您现在的位置是: 首页 > 游戏问答 游戏问答

我的世界基岩版苔藓地形-我的世界苔石地形

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.我的世界1.16.230.52更新内容一览2.我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解方块与生物改动一览3.海底世界基岩版有没有嗅探兽4.我的世界21w43a版更新内容介绍我的世界1.16.230.52更新内容一览我的世界官方近期对游戏有了更进一步的优化。那么1.16.230.52版本更新了什么?很多玩家并不了解,各位亲爱的小伙伴,一起来看1.16.230.52版本更新内容一览吧。MC1.16.

1.我的世界1.16.230.52更新内容一览

2.我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解方块与生物改动一览

3.海底世界基岩版有没有嗅探兽

4.我的世界21w43a版更新内容介绍

我的世界1.16.230.52更新内容一览

我的世界基岩版苔藓地形-我的世界苔石地形

我的世界官方近期对游戏有了更进一步的优化。那么1.16.230.52版本更新了什么?很多玩家并不了解,各位亲爱的小伙伴,一起来看1.16.230.52版本更新内容一览吧。

MC1.16.230.52更新内容一览

我的世界1.16.230.52更新了什么?

我的世界1.16.230.52基岩版是我的世界新推出的版本,在这里让你可以自由的冒险,同时这里的更新有全新的洞穴和山崖的玩法,而且这个版本中添加了可爱的美西螈,各种深板岩方块,还修了不少 Bug!你可以来这里看看具体的更新内容哦。

Axolotl

美西螈

Spawning ndash; Axolotls will spawn underground, in water

生成 mdash;mdash; 美西螈生成于地下的水中

Tempting amp; Breeding ndash; Holding a bucket of tropical fish will cause nearby axolotls to follow the player on both land and water. Axolotls cannot be tamed but they can be bred by feeding them buckets of tropical fish

引诱和繁殖 mdash;mdash; 手持热带鱼桶可以让周围在陆上或者水中的美西螈跟随玩家。美西螈不能被驯服,但是玩家可以通过喂食它们热带鱼桶的方式使它们繁殖

Attacking ndash; Axolotls will attack fish, squid, drowned, and guardians!

攻击 mdash;mdash; 美西螈会主动攻击鱼、鱿鱼、溺尸和守卫者

Colours ndash; Axolotls come in a variety of colours, all with an equal chance of spawning except for blue. Blue axolotls have a small chance of spawning as a mutation when breeding 2 axolotls

染色 mdash;mdash; 美西螈有多种颜色,除了蓝色以外,其他颜色的美西螈生成概率相同。两只美西螈繁殖会小概率生成蓝色的美西螈变种

Drying Out ndash; Axolotls can survive on dry land for a few minutes. After that they will start to dry out and take continuous damage until rehydrated

暴露在空气中 mdash;mdash; 美西螈暴露在空气中时,可以存活几分钟。在此之后它们将会开始窒息并持续受到伤害,直到它们重新回到水中

Playing Dead ndash; When taking damage, there is a chance that the axolotl will play dead. While playing dead, the axolotl will regenerate health and mobs will be unable to target the axolotl

装死 mdash;mdash; 当美西螈受到伤害时,它们有几率会装死。当美西螈装死时,它们会持续回复生命,其他生物也不能攻击装死的美西螈

Combat Regeneration ndash; When a player kills a mob that the axolotl was attacking, they are rewarded with the regeneration effect, and their mining fatigue is removed if they have it

战斗后的生命恢复效果 mdash;mdash; 当玩家击杀美西螈正在攻击的生物时,会给予玩家生命恢复效果,并且移除玩家拥有的挖掘疲劳效果

Bucketing ndash; Axolotls can be picked up with buckets, like fish

用桶填装 mdash;mdash; 类似于鱼,美西螈可以被桶填装收集。

Deepslate

深板岩

The following Deepslate blocks have been added:

加入了下列深板岩方块:

Deepslate

深板岩

Cobbled Deepslate

深板岩圆石

Cobbled Deepslate Slab

深板岩圆石台阶

Cobbled Deepslate Stairs

深板岩圆石楼梯

Cobbled Deepslate Wall

深板岩圆石墙

Polished Deepslate

磨制深板岩

Polished Deepslate Slab

磨制深板岩台阶

Polished Deepslate Stairs

磨制深板岩楼梯

Polished Deepslate Wall

磨制深板岩墙

Deepslate Tiles

深板岩瓦

Deepslate Tile Slab

深板岩瓦台阶

Deepslate Tile Stairs

深板岩瓦楼梯

Deepslate Tile Wall

深板岩瓦墙

Deepslate Bricks

深板岩砖

Deepslate Brick Slab

深板岩砖台阶

Deepslate Brick Stairs

深板岩砖楼梯

Deepslate Brick Wall

深板岩砖墙

Deepslate Lapis Ore

深层青金石矿石

Deepslate Iron Ore

深层铁矿石

Deepslate Gold Ore

深层金矿石

Deepslate Redstone Ore

深层红石矿石

Deepslate Diamond Ore

深层钻石矿石

Deepslate Coal Ore

深层煤矿石

Deepslate Emerald Ore

深层绿宝石矿石

Deepslate Copper Ore

深层铜矿石

Cracked Deepslate Tiles

裂纹深板岩瓦

Cracked Deepslate Bricks

裂纹深板岩砖

Chiseled Deepslate

錾制深板岩

Generation

生成

Deepslate is generated in blobs below y = 16

深板岩在 y = 16 以下以团簇生成

Ore is generated as normal, when ore is generated where Deepslate has been generated, Deepslate ore is generated instead

矿石的生成与之前相同,但是如果矿石生成在了深板岩已经生成的位置,则会替换为对应的深层矿石

Known Issues:

已知问题:

Axolotls donrsquo;t spawn naturally in the world

美西螈不会自然生成

Leads attached to axolotls float too high above their heads

拴在美西螈上的拴绳的位置会悬浮在它们上方非常高的位置

Bug Fixes and Tweaks

Bug 修复与调整

General

常规

Improved underwater visibility in all sorts of water, water-filled caverns in particular

提高了在各种水域下的视力,尤其是在充满水的洞穴中

Oxidized Copper Block variants can now be waxed!

氧化的铜块的变种可以被涂蜡了

Tweaked which blocks can be placed on pointed dripstone, to match Java Edition

调整了可以放在滴水石锥上的方块种类,以保持与 Java 版一致

Pointed dripstone now correctly breaks when pushed by piston

滴水石锥被活塞推动时可以正确地掉落了

Dripstone and pointed dripstone now have correct sounds when walking/jumping on them

当玩家在滴水石块或滴水石锥上行走/跳跃时,可以产生正确的音效了

Glow lichen is now under the nature category of the Creative inventory

发光地衣现在位于创造模式物品栏的自然分类中

Lightning Rods now correctly activate Observers when struck by lightning

避雷针被闪电击中时可以正确激活侦测器了

Big dripleaf can now be waterlogged

大型垂滴叶可以含水了

Big dripleaf now untilts correctly after getting hit by a projectile

大型垂滴叶被弹射物击中后叶片可以正确地复原

Small dripleaf can now also be placed on dirt, farmland, grass, moss block, and podzol as long as its stem is underwater

小型垂滴叶现在可以放置于泥土、耕地、草方块、苔藓块和灰化土上,但是要求它们的茎在水中

Moss block now blocks water

苔藓块现在可以挡水了

Ladder, vines, twisting vines, weeping vines, sweet berry bush, nether sprouts, and fire can now be placed on Moss blocks

、藤蔓、缠怨藤、垂泪藤、甜浆果丛、下界苗和火现在可以放置于苔藓块上

Spore Blossom correctly drop itself when broken with Shears

用剪刀破坏孢子花时,会正确地掉落自身了

Mobs can now pathfind across moss blocks

生物寻路时可以经过苔藓块了

Lush caves can now contain classic ldquo;junglerdquo; vines

繁茂洞穴中可以出现普通的丛林树上的藤蔓了

Fixed a bug where the screen reader did not read the focused button on some screens

修复了某些屏幕上屏幕阅读器无法读取选中的按钮的 Bug

Fixed a bug where English screen reader pronounced ldquo;A buttonrdquo; as ldquo;a buttonrdquo;, now saying ldquo;Button Ardquo; instead

修复了英文屏幕阅读器将ldquo;A Buttonrdquo;读作ldquo;a buttonrdquo;而不是ldquo;Button Ardquo;的 Bug

Trident in Playersrsquo; and Mobsrsquo; hands are now correctly positioned in all perspective modes

玩家或生物手持的三叉戟现在从各个角度看都显示正常了

Trident raising animation modified for first person to more closely match the previous version

修改了三叉戟蓄力时第一人称视角的动画效果,从而与之前的版本更加匹配

Water Buckets can now be used to pick up fish

水桶可以正常抓鱼了

Mobs

生物

Rabbits can now raid carrot crops

兔子可以偷走胡萝卜作物了

Animals can no longer be fed infinitely until they are bred

在动物完成繁殖前不能无限喂食了

Other known issues in this Beta

此次测试版中的其他已知问题

Placing Glow lichen on all sides of a single block can cause a crash

在1times;1的狭小范围内并将发光地衣放置于周围每个面时会导致游戏崩溃

王者之心2点击试玩

我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解方块与生物改动一览

新方块

收起新方块新物品新生物非生物实体命令格式进度常规改动方块改动物品改动生物改动非生物改动其他改动漏洞修复

我的世界目前已经更新1.17洞穴与峭壁版本,新版本追加内容的同时对部分生物进行了改动,下面一起来看看我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解

我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解

1.17是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。

新内容

方块

紫晶芽

一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。

有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。

可以使用带精准采集魔咒的镐开采。

紫水晶簇

紫晶芽的最终生长产物。

被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。

发出亮度为5的光。

紫水晶母岩

自然生成于紫晶洞内层。

一种能够培育紫晶芽的方块。

类似于刷怪笼,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

在被活塞或黏性活塞推动后会立即被破坏。

无法被黏性活塞拉动。

紫水晶块

一种生成于紫晶洞内层的方块。

可以用4个紫水晶碎片合成获得。

与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。

方解石

一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。

平滑玄武岩

作为紫晶洞结构的最外层生成。

可以通过熔炼玄武岩获得。

凝灰岩

一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以矿脉形式生成。

遮光玻璃

一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。

可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。

染色玻璃无法用于该合成。

与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。

铜矿石

新的矿石,矿脉在主世界地下生成。

可烧炼获得铜锭。

铜块

可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会逐渐变为青绿色。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

可合成为切制铜块。

切制铜块

可制成对应的楼梯和台阶。

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜台阶

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

切制铜楼梯

会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。

可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。

避雷针

可由3个铜锭合成而来。

能够吸引半径32格范围内的闪电。

被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。

在雷暴天气期间对避雷针投掷带引雷魔咒的三叉戟可以直接生成一道闪电。

滴水石锥

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。

会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。

放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。

多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。

石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。

石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。

钟乳石未被支撑时会下落,但与沙子和沙砾不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。

在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。

在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩滴,这类液滴无法填充炼药锅。

上方有水源或熔岩源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。

悬挂在滴水石块下且滴水石块上方有水源时,钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且其自身也会缓慢生长并延长,最长生长到7格。

滴水石块

一种用于培育滴水石锥的岩石方块,材质与滴水石锥类似。

罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。

可以用4个滴水石锥来合成。

发光地衣

零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。

发出亮度为7的光。

仅可使用剪刀采集。

不会自然生长,但使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。

与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。

可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。

杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛

植物方块,可被种植在泥土、草方块等方块上,也可以放入花盆中。

对苔藓块撒上骨粉后有几率在附近生成。

对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。

盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶

作为杜鹃树的一部分生成。

被破坏或枯萎后有几率掉落相应种类的杜鹃花丛。

盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:

蜜蜂会为其授粉。

可用于吸引和繁殖蜜蜂。

可用于合成无状态效果的迷之炖菜。

若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。

苔藓块

一种植物方块,可在沉船的补给箱中发现。

对其撒上骨粉后会长出草、高草丛、苔藓地毯、杜鹃花丛等植物。

可与圆石或石砖合成为其对应的生苔变种。

苔藓地毯

一种材质和苔藓块相同但厚度只有1_16格的方块。

可由2个苔藓块合成。

洞穴藤蔓

一种植物方块。

会长出可食用的发光浆果。

结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。

可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。

通过将发光浆果种植在方块底部获得。

小型垂滴叶

一种植物方块。

只可使用剪刀采集。

可通过与流浪商人进行交易获得。

对其使用骨粉可以使其长成大型垂滴叶。

大型垂滴叶

一种植物方块。

实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。

如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。

对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。

缠根泥土

一种装饰性方块。

草方块与菌丝皆无法蔓延到此方块上。

对其使用骨粉会使其下方长出垂根。

对其使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。

垂根

一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。

只可使用剪刀采集。

孢子花

一种植物方块,只能放置在方块的底部。

滴落并散发绿色的粒子。

暂时只能通过创造模式物品栏或命令获得。

深板岩

会在Y=16及以下生成。

在Y=16至0的高度以矿脉形式生成。

硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。

爆炸抗性等于石头。

只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。

拥有磨制、錾制、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。

深板岩圆石

通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。

与黑石功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。

与圆石一样拥有墙、楼梯和台阶变种。

深层矿石

挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。

材质上以深板岩作为容矿岩,而非石头。

被虫蚀的深板岩

深板岩的虫蚀变种,可由蠹虫侵入深板岩转化而来。

蜡烛

一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。

可由任意能够生火的物品点燃。

与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。

可以插在未被食用的蛋糕上。

只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。

可在水中放置,但不能在水中点燃。

细雪

在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。

可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。

寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用桶装起细雪获得细雪桶。

对着细雪方块使用桶可以获取细雪桶物品。

除了兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。

玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。

会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。

流浪者、北极熊、雪傀儡和凋灵免疫冰冻伤害。

烈焰人、岩浆怪和炽足兽受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。

类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。

细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。

骷髅会在细雪中转化为流浪者。

粗金属块

加入了粗铁块、粗铜块和粗金块。

可由对应的9个粗金属合成获得。

可以被拆解为对应的9个粗金属。

猪灵会主动捡起粗金块,且成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。

Sculk Sensor

一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。

正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。

将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。

在声源与Sculk Sensor之间放置羊毛可阻止振动检测。

仅能通过命令获取。

一种隐形光源,同步自基岩版的光源方块。

能够含水。

右键可以调整亮度等级。

性质类似于空气,不会阻挡实体。

手持该方块时可以看见已放置的光,类似于屏障。

仅能通过命令获取。

海底世界基岩版有没有嗅探兽

有。《我的世界》海底世界基岩版的游戏模式分为生存模式和创造模式。生存模式要求玩家收集各种资源,建造各种建筑物,并防止怪物进入自己的房屋。嗅探兽只能通过刷怪蛋和命令生成,掉落物为"苔藓块",但价值不高。嗅探兽选定各种类型的泥土进行嗅探,开始会四处乱走,原地趴着时开始挖掘植物种子。唯一可嗅探出的植物是"火把莲",可以让嗅探兽繁殖,加速幼年嗅探兽的生长过程。嗅探兽无法驯服,也无法被食物吸引,但可以使用栓绳。

我的世界21w43a版更新内容介绍

我的世界在近日发布了21w43a版的补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看我的世界21w43a版更新内容介绍吧。

我的世界21w43a版更新内容介绍

世界生成

旧世界升级

在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

新的基岩层位于Y=-64处。

在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

常规

标签

添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

更改

大型垂滴叶

现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

含水层

降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

略微减少了熔岩含水层的数量。

洞穴

减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

海洋

移除了暖水深海。

暖水海洋现在会在深水区生成。

种子

再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

常规

区块格式

移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

Level.Entities移至entities。

Level.TileEntities移至block_entities。

Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

Level.Sections移至sections。

Level.Structures移至structures。

Level.Structures.Starts移至structures.starts。

加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

选项

将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

“邻近” → “Threaded”;

“玩家影响” → “Semi Blocking”;

“无” → “Fully Blocking”。

更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

修复

暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

恶地地层不正确生成。

暖水深海中不生成河豚。

大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

装饰器独立于世界种子。

更新优先项选项的英文大小写不正确。

暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

石头会在下界生成。

熔岩涌泉可以在冰山上生成。