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我的世界钻石指令码-我的世界钻石指令

tamoadmin 2024-08-22 人已围观

简介1.我的世界给我一颗钻石的命令是什么?2.我的世界给予指令钻石我的世界给予钻石指令手机版我的世界指令代码钻石我的世界给我一颗钻石的命令是什么?/give <玩家> <物品ID> [数量]?1颗钻石就是 /give <玩家> 264 11.8版本需要用钻石的名称diamond/give ?<玩家> diamond 1/achievement 获得  /

1.我的世界给我一颗钻石的命令是什么?

2.我的世界给予指令钻石我的世界给予钻石指令手机版我的世界指令代码钻石

我的世界给我一颗钻石的命令是什么?

我的世界钻石指令码-我的世界钻石指令

/give <玩家> <物品ID> [数量]?

1颗钻石就是 /give <玩家> 264 1

1.8版本需要用钻石的名称diamond

/give ?<玩家> diamond 1

/achievement 获得  /移除玩家的成就。

/ban 添加一个玩家到黑名单中。

/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。

/banlist 显示黑名单。

/blockdata 修改一个方块的数据标签。

/clear 从玩家的物品栏清除物品。

/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。

/debug 开始或终止一个 debugging session。

/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。

/deop 撤销一位玩家的管理员身份。

/difficulty 设定难度。

/effect 添加或移除状态效果。

/enchant 附魔一个玩家的物品。

/entitydata 修改实体的数据标签。

/execute 执行另一条命令。

/fill 用一种特定方块填充一块区域。

/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。

/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。

/give 给予一位玩家一个物品。

/help 提供命令的帮助。

/kick 将一位玩家踢出服务器。

/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list 列出在服务器上的玩家。

/me 显示一条关于你自己的信息。

/op 给予一位玩家管理员身份。

/pardon 从黑名单移除项目。

/particle 制造颗粒效果。

/playsound 播放一个音效。

/publish 对局域网开放单人世界。

/replaceitem 替换物品栏中的物品。

/se-all 将服务器保存至硬盘中。

/se-off 禁用服务器自动保存。

/se-on 启用服务器自动保存。

/say 向多名玩家显示一条信息。

/scoreboard 管理对象、玩家和队伍。

/seed 显示世界。

/setblock 将一个方块变更至另一个方块。

/setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。

/setworldspawn 设定出生点。

/spawnpoint 设定一位玩家的出生点。

/spreadplayers 将实体传送至随机位置。

/stats 通过命令的返回改变记分板对象。

/stop 停止服务器。

/summon 生成一个实体。

/tell 向其他玩家显示一条私人信息。

/tellraw 向玩家显示一条JSON信息。

/testfor 计算匹配特定条件的实体数。

/testforblock 探测一个方块是否在一个位置。

/testforblocks 探测两块区域内的方块是否匹配。

/time 改变或查询世界的游戏时间。

/title 管理屏幕标题。

/toggledownfall 切换天气。

/tp 传送实体。

/trigger 设定触发装置的激活。

/weather 设定天气。

/whitelist 管理服务器白名单。

/worldborder 管理世界边界。

/xp 增加或移除玩家的经验值。

我的世界给予指令钻石我的世界给予钻石指令手机版我的世界指令代码钻石

我的世界给予指令钻石我的世界给予钻石指令手机版我的世界指令代码钻石。我的世界手游中可以通过指令给予玩家道具,这样就可以很方便获取自己想要的东西了。接下来就让我们了解一下我的世界给予指令怎么用吧。

我的世界手游给予指令功能

/give指令用于给予玩家道具。在基岩版中,它的语法格式如下:

/give[amount:int][data:int][components:json]

(1)/give只能给予玩家这一类实体道具,因此目标选择器变量的范围缩小在@p、@r、@a里。

(2)中,需要给定一个物品名称域。物品名称域和生物名称域属性相同,是某种物品在世界中的唯一身份标识,如苹果是“minecraft:le”。

和/summon指令一样,如果给予的道具是原版物品,则“minecraft:”可省略;如果给予的是自定义物品,则需要打出完整名称ψ(`′)ψ

(3)[amount:int]是可省略参数,不填写的情况下,会默认给予一个道具;“int”可以简单理解为整数。在《我的世界》中,道具堆叠的数量一定是整数,好比不存在1/2或者0.5个苹果。

(4)[data:int]是可省略参数,不填写的情况下,默认给定0;“data”即物品的附加值,在原版道具中,许多物品带有附加值,以区分相同物品的不同特征。

例如在游戏内,玩家可以收集到16种颜色的羊毛,这时附加值决定了羊毛的颜色。一般情况下,一种道具只有一类,因此附加值默认为0。

(5)[components:json]是可省略参数,不填写的情况下,默认为无。它必须是一个JSON对象,作用是指定物品带有特殊的功能。目前仅支持的格式有:

minecraft:can_place_on——决定方块物品可以放置在什么方块之上

minecraft:can_destroy——决定物品能够破坏什么样的块

minecraft:item_lock——1.16.100加入,可以锁定物品无法丢弃、移动等

minecraft:keep_on_death——即使玩家死后重生,该物品也会得到保留