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第五人格水平下降怎么回事-第五人格水平下降

tamoadmin 2024-09-30 人已围观

简介1.第五人格段位会重置吗?2.第五人格三阶什么水平3.玩第五人格的都是什么人4.奇怪的存在,为何《第五人格》屠夫胜率普遍高于人类?第五人格段位会重置吗?段位等级会重置,根据上一个赛季的段位,有一定的下降。各个段位变化如下(暂定,最终可能会有变化):一阶Ⅲ 变为一阶Ⅲ一阶Ⅱ 变为一阶Ⅱ一阶Ⅰ 变为一阶Ⅰ二阶Ⅳ 变为二阶Ⅳ二阶Ⅲ 变为二阶Ⅲ二阶Ⅱ 变为二阶Ⅱ二阶Ⅰ 变为二阶Ⅰ三阶Ⅴ 变为二阶Ⅰ三阶Ⅳ

1.第五人格段位会重置吗?

2.第五人格三阶什么水平

3.玩第五人格的都是什么人

4.奇怪的存在,为何《第五人格》屠夫胜率普遍高于人类?

第五人格段位会重置吗?

第五人格水平下降怎么回事-第五人格水平下降

段位等级会重置,根据上一个赛季的段位,有一定的下降。各个段位变化如下(暂定,最终可能会有变化):

一阶Ⅲ 变为一阶Ⅲ

一阶Ⅱ 变为一阶Ⅱ

一阶Ⅰ 变为一阶Ⅰ

二阶Ⅳ 变为二阶Ⅳ

二阶Ⅲ 变为二阶Ⅲ

二阶Ⅱ 变为二阶Ⅱ

二阶Ⅰ 变为二阶Ⅰ

三阶Ⅴ 变为二阶Ⅰ

三阶Ⅳ 变为二阶Ⅰ

三阶Ⅲ 变为二阶Ⅰ

三阶Ⅱ 变为三阶Ⅴ

三阶Ⅰ 变为三阶Ⅴ

四阶Ⅴ 变为三阶Ⅴ

四阶Ⅳ 变为三阶Ⅳ

四阶Ⅲ 变为三阶Ⅳ

四阶Ⅱ 变为三阶Ⅲ

四阶Ⅰ 变为三阶Ⅱ

五阶Ⅴ 变为三阶Ⅰ

五阶Ⅳ 变为四阶Ⅴ

五阶Ⅲ 变为四阶Ⅳ

五阶Ⅱ 变为四阶Ⅲ

五阶Ⅰ 变为四阶Ⅱ

六阶1星变为四阶Ⅱ

六阶2星变为四阶Ⅱ

六阶2星以上变为四阶Ⅰ

《第五人格》五阶排位的规则。

《第五人格》五阶排位的规则同于匹配模式,只不过增加了段位体系,同时对进入时间进行了限制。求生者、监管者分别分为8个大段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如上赛季为五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。

第五人格三阶什么水平

《第五人格》三阶算低端局。

三阶的水平两极分化,有一部分高阶玩家,比如说巅峰七阶,七阶,会拿小号炸鱼,通常水平都比较高。另一部分玩家,因为段位较低,没有太多意识与操作,水平较低,会出现秒到秒救的情况,有时候甚至不会压机。所以三阶推荐与自己的双排队友一起玩。

这个阶段的玩家人数不少,有一部分玩家可能在这个段位会停留下来。他们不愿意社交,也懒得去研究什么技术,每天打打游戏就离开了。其实这样的玩家在游戏中也能找到属于自己的快乐,只不过他们的段位会比较低一些而已。

《第五人格》段位

游戏分为:一阶、二阶、三阶、四阶、五阶、六阶、七阶和巅峰七阶等。一阶有3个小段位,二阶有4个小段位,三阶至六阶各有5个小段位。七阶不再有小段位限制,然是根据星数进行排名,星数越多排名越靠前。巅峰七阶需要达到25颗星星,并继续累加星数。

求生者段位名称:工蜂、猎犬、驼鹿、猛犸、狮鹫、独角兽、勇士和大力神。

监管者段位名称:狼蛛、眼镜蛇、鳄鱼、剑齿虎、飞狮、独眼巨人、恶龙和九头蛇。

玩第五人格的都是什么人

据我所知,玩第五人格的是以下3种类型的人:

1.有制服情结。某些玩家可能对于警察、医生、护士等职业有着特殊的喜好或者情感倾向。

2.有竞争心理障碍 。有些玩家在现实生活中可能存在竞争心理障碍,但是在游戏中可能会得到缓解。

3.渴望社交? 。一些玩家希望在游戏中寻找志同道合的玩家一起游戏。

奇怪的存在,为何《第五人格》屠夫胜率普遍高于人类?

《第五人格》中玩家有两个阵营可以选择,抓人的监管者阵营,或者逃跑的人类阵营。有的玩家会觉得屠夫胜率普遍高于人类,实际上并不是绝对,具体boyue来分析一下。

团队合作

低端局的时候,屠夫会玩一点随随便便都可以赢,人类几乎一点意识也没有,溜鬼只会无脑下板,几乎都是见蝶,玩家一抓一大把,这种情况在四阶以下很常见。

而到了四阶开始,能上来的人类玩家不会太过菜,甚至不少是开黑车队,于是屠夫阵营的玩家难度就直线上升了,不过由于能升到这个段位的屠夫基本都有着相当高的经验了,毕竟都是单人作战,想摸鱼都没得摸。

容错率

屠夫的容错率远远高于人类,可能会有玩家反驳,但事实就是事实,屠夫确实比人类好赢很多,以boyue的一个朋友为例,他是主打人类的,玩人的经验比玩监管者的丰富得多,监管者他基本只会鹿头红蝶这种纯追击流,版本强势的控场流比如红夫人女巫之类的他是真不会。

然而他的排位胜率却是人类45,屠夫86。平时匹配也一样,玩监管者没遇到过一次人机,但是玩人进人机局那是常有的事,再加上人类这边摸鱼太常见了。

心理博弈

要明白,《第五人格》不是一款公平竞技游戏,这就是让人感受恐惧逃脱的一个游戏,是一个从各种屠夫手中逃命的游戏,玩的就是心理博弈。

屠夫本身就是打不的,永远的无敌,人类只能想尽办法逃,最后的胜利目标也是逃走而已,并不是击败屠夫。从一开始双方就不是处于一个水平线上的,那么心理博弈则是这款游戏的核心了。

而人类一方如果做不到配合,心理承受差的很容易就崩盘了,屠夫那边是属于心理优势一方的,就算都跑了算输了,但也只是跑了,不像其他游戏里有被击败的概念。

总结

这是一款玩心理的游戏,屠夫阵营是属于boss一方的,属于强势阵营,人类那边除非个个人皇,不然一个差错可能就满盘皆输了。