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体验服王者荣耀最新改动-王者荣耀体验服大改

tamoadmin 2024-09-30 人已围观

简介1.王者荣耀体验服辅助装备大改动2.王者荣耀体验服s25赛季英雄调整王者荣耀体验服s25赛季皮肤3.王者荣耀新版本装备改动一览4.王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱5.王者荣耀体验服辅助装调整了什么 王者荣耀体验服辅助大改王者荣耀体验服辅助装备大改动《王者荣耀》体验服最近针对辅助装备来了一次大更新,不仅上线了一件全新的辅助装备。而且针对之前的辅助装备也进行了调整。部分玩家认为

1.王者荣耀体验服辅助装备大改动

2.王者荣耀体验服s25赛季英雄调整王者荣耀体验服s25赛季皮肤

3.王者荣耀新版本装备改动一览

4.王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱

5.王者荣耀体验服辅助装调整了什么 王者荣耀体验服辅助大改

王者荣耀体验服辅助装备大改动

体验服王者荣耀最新改动-王者荣耀体验服大改

《王者荣耀》体验服最近针对辅助装备来了一次大更新,不仅上线了一件全新的辅助装备。而且针对之前的辅助装备也进行了调整。部分玩家认为本次的辅助装备调整是整体削弱了辅助装备对于核心输出英雄的帮助,但是也有玩家认为经过改造之后,辅助装备的局限性降低了。到底如何一起来看看吧!

王者荣耀体验服辅助装备大改动到底是加强还是削弱

很多人盛传本次体验服辅助装备的更新是削弱了射手、刺客、法师的生存能力。

但是是增强还是削弱,还真不是一锤子的买卖,我们先来看看更新的具体内容

救赎之翼(风之轻语)

改动详情

这次改动移除了移速加成。护盾值也削减了一半。不过,生效的目标从原来的血量最低的单个单位变成了全体队友。

从单线属性上来说,辅助装备的确是被削弱了。辅助跟打野或者是跟射手的情况下,辅助装备还是只能发挥出一个人的盾的效果,但是这个盾还被削弱了,还没有了移速加成。

但是从团队上来说,这件装备的强度是加强的,虽然没有了移动速度的加成,但是在中期打团和后期的团战来说,全体的盾可以抵挡的总伤害是原来的两倍!

奔狼纹章(风灵纹章)

改动详情

奔狼纹章的改动比较简单粗暴,改动也是和上面的救赎之翼性质是一样的,生效目标从原来的单体变成了全体。移速加成上做了一些调整,性质同上。

总结

总的来说,这次的调整可以说是增强也可以说是削弱。

但是这些情况都是要建立在各个情况之下的。玩家们可以根据实际的情况判断这些辅助装备是否要合成或者使用。

王者荣耀体验服s25赛季英雄调整王者荣耀体验服s25赛季皮肤

王者荣耀体验服s25赛季英雄调整王者荣耀体验服s25赛季皮肤。今天王者荣耀体验服将更新S25赛季了,也就是正式服S25赛季的内容啦,下个赛季王者对打野位和辅助位进行了大幅调整,辅助主要以提升辅助装为主,还优化了很多小功能。画面上视野清晰度再次提升,优化了部分规则和加入了一些新功能。租号姐以峡谷调整、英雄调整和实用性功能这三个方面带大家了解下新赛季的改动。

闲聊下英雄调整,阿轲、苏烈、孙悟空即将加强,澜和镜持续削弱,我又听到了澜和镜玩家的哭声,阿轲攻击敌人的背部会100%触发暴击,打野的时候就很吃亏,这次更新给阿轲新增了一个被动,正面攻击非英雄单位会增加20%的伤害,来提高阿轲的清野效率,一定要重点关注,阿轲的被动对英雄单位无效哦。

第二苏烈增强优化,苏烈大招新增了一个机制就是蓄力,蓄力大招的时候缓慢提升移速了。

第三孙悟空增加优化,现在玩孙悟空的时候前期会经常遇到攻速不够导致二技能过去A一下,然后接一技能大招的时候容易丢失一棒的伤害,现在强化普攻期间一三技能都不会打断强化普攻了。

第四澜削弱优化,澜380的基础移速下调了10点,一技能:被动加速下调了150个点,然后澜的蓝耗上一二三技能全部上调,一二技能增加20点蓝耗,大招增加10点蓝耗。

第五镜削弱优化,之前镜已经被削弱过了一二技能伤害对半砍了,这次镜又被持续削弱了,这次优化又降低了一、二技能的伤害,一技能降低了5%的物理加成,二技能降低了10点的基础伤害以及5%的物理加成,蓝耗方面一二技能都增加了15点。

第六百里玄策和百里守约两兄弟,都是调整的蓝耗方面,玄策的一二技能都是降低了蓝耗,一技能降低了10点,二技能降低了20点。守约降低的比较惨,一技能增加20点蓝耗,二技能增加40点蓝耗,大招增加20点蓝耗。云缨也是调整了蓝耗,云缨是一技能增加5点蓝耗,二技能增加15点蓝耗

第七王昭君bug修复优化,现在的王昭君是探草丛即使一技能不命中也是可以看到敌人的视野,优化后则是必须命中才可以看到。

新的内容还有不少,而且会继续优化,这次的赛季才到中期离结束还有一段时间,大家这段时间加油上分。

王者荣耀新版本装备改动一览

王者荣耀体验服进行了更新,相信大家都知道,在体验服中对装备进行了大幅度改动,很多人都不知道在那些装备上进行改动,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

王者荣耀新版本装备改动一览

大家可以观看上面的视频进了解装备改动的具体情况,从改动上来看,法师好像被削了,近战的英雄侧面加强,当然估计正式服上线之后,对于英雄的出装可能会有较大的变动,毕竟这19件装备都是比较常用的,具体的出装后续小编会发布的。

王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱

王者荣耀体验服进行了大版本更新,对英雄平衡性进行了调整,由于吸血机制更改,荆轲、娜可露露技能回血调高,兰陵王隐身时长大大加长!同时对于大红大紫的露娜控制时间缩短,希望对英雄有所限制,一起来看看本次的调整改动吧!

1. 荆轲

由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。

被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

2. 兰陵王

由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。

3技能:隐身时长:7/7/7?20/25/30

3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒

3. 娜可露露

由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)?150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

4. 露娜

露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。

2技能:晕眩时长:1秒?0.5秒

5. 牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负?这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) ? 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

6. 张飞

经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。

1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)?240(+52/Lv)(+0.68Ad)

1技能:推开身旁所有敌人 ? 仅推开英雄

王者荣耀体验服辅助装调整了什么 王者荣耀体验服辅助大改

王者荣耀体验服辅助装调整了什么?现在在王者荣耀游戏中辅助既要承担伤害又只能获得最低的经济,成了上中下都嫌弃的存在,在体验服官方准备将辅助装调整,从而改变这一状态。

王者荣耀体验服辅助装调整了什么

我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。

一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。

1.游击和恩赐的规则调整

游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。

我们继续强调游走位?重游走轻发育?的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。

所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:

移除高级游走装的被动-共赢

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。

2.光环装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

凤鸣指环

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1070金 ? 1000金

光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 ? 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击

极影

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1910金 ? 2100金

光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 ? 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击

鼓舞之盾

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1210金 ? 1000金

光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 ? 增加800范围友方32~60物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:2010金 ? 2100金

光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 ? 增加800范围友方50~120物理和法术防御

新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御

3.主动装备效果调整

主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个尤其难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。

游走装的主动技能规则调整:

同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 ? 游走装主动技能队伍共享冷却

风之轻语

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1010金 ? 1200金

主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 ? 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾

新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命

救赎之翼

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1800金 ? 2100金

新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

风灵纹章

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1180金 ? 1200金

新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

奔狼纹章

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:2090金 ? 2100金

新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

星之佩饰

图标品质升级

属性调整为:

+400 最大生命

+5% 移速

价格调整:1000金 ? 1200金

主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的减速、沉默、缴械、定身(即软控效果,影响/剥夺部分操作权的控制),冷却时间:120秒

新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命

星泉

图标品质升级

属性调整为:

+800 最大生命

+8% 移速

价格调整:1880金 ? 2100金

主动-星芒调整为:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.3秒霸体,冷却时间:120秒

新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

出影晶石

装备属性:

+400 最大生命

+5% 移速

装备价格:1200金

合成路径:学识宝石+红玛瑙

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续2秒,冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击

形昭之鉴

装备属性:

+800 最大生命

+8% 移速

装备价格:2100金

合成路径:出影晶石+红玛瑙

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30~100点法术伤害,持续3秒,冷却时间:60秒

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-恩赐:每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击