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第五人格屠夫t0-第五人格策划屠夫

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?2.在《第五人格》中,哪个监管者是最强势的?3.第五人格博士界面都做了哪些修改?4.第五人格屠夫躲避技巧一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?因为第五人格一直是?你追我跑?的游戏机制,所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营。基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡。不过有不少喜欢求生者的玩家认

1.一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?

2.在《第五人格》中,哪个监管者是最强势的?

3.第五人格博士界面都做了哪些修改?

4.第五人格屠夫躲避技巧

一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?

第五人格屠夫t0-第五人格策划屠夫

因为第五人格一直是?你追我跑?的游戏机制,所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营。基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡。不过有不少喜欢求生者的玩家认为,很多求生者本身拥有有趣的玩法,但是官方因为平衡而导致能上场的求生角色越来越少。

在部分求生者玩家们眼里,只要有不错强度和有趣玩法的求生者,大多都逃不出被削弱的命运。最近牛仔的削弱让玩家们很是生气,从必须瞄准进度满才能命中被牵的队友,以及屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友的削弱方向可以看出,第五人格的策划正在磨灭求生者的个人特质。

但其实这种改动方向并不是现在才开始的,玩家们表示这大概是策划有?预谋?的削弱。早在园丁被削成?四不像?的时候开始,这个看似平衡,实则将求生者特质消磨的就在进行,这操作初衷让玩家们去熟悉更多的角色,以及让庄园的游戏环境变得更平衡。

或许是在这些求生者调整削弱之后,策划自己都搞不清楚他们角色的定位了。与其再去复杂的思考如何让其数据更为平衡,策划则用了一种更简单的方式,那就是出新的求生者。

这个方法虽然很好的解决了某些求生者难以平衡的问题,但是却改变了求生者玩家暂时没有角色的局面。当新出的角色又变强的时候,这个套路也会被用在他的身上。但是这个操作得罪了很多特喜欢某个角色的玩家,这些玩家甚至会拿出退坑的行动进行无声的反驳。

其实第五人格手游平衡庄园环境的思路是没有错的,但是在平衡的同时也要顾及到游戏的性。如果所有获胜的阵容都会像考试公式一样,那对于玩家们来说游戏的乐趣自然全无。而游戏之所以吸引玩家们,正式因为它有着随机性的因素,如果也和考试一样有固定的模式,那么第五人格只会变得越来越无趣。

在《第五人格》中,哪个监管者是最强势的?

第五人格中,当前版本最强势的应该是小提琴家。

小提琴家是一位强势的双刀屠夫,技能比较全面,兼运营和追击于一身。当前版本求生者修机速度极快,前期能快速击倒求生者的屠夫最吃香。小提琴家是一名双刀流角色,凭借音符链接和普通攻击能快速打出连续伤害。0阶小提琴家就能使用音符链接,所以能在开场拿到优势。

音符链接是瞬发直线伤害,在追人时可以使用音符限制求生者走位。同时小提琴家守椅子的能力也因双刀设定变得异常强,在椅子附近放置一个音符,在求生者救人的一瞬间放置另一个音符造成伤害后,接上一次普攻即可。小提琴家激活3阶技能之后,音符链接可以变成AOE伤害。使用技能,已连接的音符伤害线会向前扩展,对求生者造成伤害。追人和守椅的能力进一步提升,而且有几率打出双趴。

小提琴家除了有超强的击倒能力之外,控场能力也是屠夫阵营中首屈一指的。小提琴家使用二阶技能可以连续抛掷远距离音符,命中求生者后会降低其交互速度,且可以无视地形。因此小提琴家在守椅子时,还能使用音符妨碍其他求生者修机。而且这个技能范围极大,只要把求生者挂在密码机周围的椅子上即可控场。

目前,没有一个屠夫能达到小提琴的强度,不过他的上手难度极大,能玩好他的玩家并不多。所以小提琴家常出现在殿堂局中,在低端局中很难看到他的身影。在前段的职业赛中小提琴家也频繁上场,当然雕刻家也是上个版本的强势屠夫,但在策划削弱了一次之后,已经无法和小提琴家想对比了。

总之,小提琴家是当前版本最强的屠夫,想上分的玩家可以练一练。不过第五人格的策划会一直调整角色强度,其他屠夫也有可能成为下一个强势角色。

第五人格博士界面都做了哪些修改?

都说网络是有记忆的,心细的第五人格玩家就发现,现在展示界面的这个博士和当初共研服放出来的博士稍微有了一点区别。初始的博士展示界面与其他角色一致,而策划为了让庄园里首个联动的屠夫能够更有排面,在正式服上线时做了改动,这个设计很明细就能够看出来博士珀西可是有“靠山”的。

在共研服时的博士珀西,初始形象的牌面也是一个净版的状态,与其他角色并无分别,看起来是一个偏俯视角度的上身特写。而到了正式服里则改成了联动方所绘制的草稿设计图,在右上角标注了“Aitst”的字样,证明了这个角色是来自于艺术家之手,而下方则留有联动方艺术家的签名,这样比起来真的相当有排面了。

而除此之外,商城金的皮肤征服实际上也与策划展示出来的效果有很大的差距,最有亮点的是征服的展示界面,山+低头思索的型男,旁边插着自己的剑,还做出了秋风萧瑟有落叶的感觉,作为一个商城金还要什么自行车?

要知道上一个展示界面这么有质感的皮肤是昆虫学者的索菲亚,那可是实打实真金白银抽的,要是策划能把这个展示界面放到当时的内录里,怎么会被吐槽呢?

其实两者结合来看,还是能够分析出来策划的用意的,那就是怕博士太过于引人注目。毕竟作为庄园里首个联动的角色,博士的机制可能与以往的屠夫都大有不同,抛开了挂椅子的设计,直接和求生者正面交锋,因此无论强度、展示和外形都不适合太过于张扬,不然很有可能被针对,反而没有办法保留博士本身的特色。

所以可见实际上策划是很珍视博士这个角色的到来的,而联动方必然对于游戏没有那么深刻的了解,因此博士的技能应该是出自于策划之手,也体现了策划对于未来第五人格发展版本的一个期待吧,希望这股新鲜血液的注入,能够让庄园脱离原有的竞技模式,迎来新的发展。

第五人格屠夫躲避技巧

第五人格屠夫怎么躲避呢?作为萌新大多数玩家都会选择求生者熟悉游戏,然而玩求生者的时候经常会被屠夫追着跑而且都会死在屠夫手上。那么作为一个萌新如何躲避屠夫呢,下面就和小编来看看第五人格屠夫躲避技巧。

躲屠夫技巧分享:

1.少触电破解密码时的触电会提示屠夫触电求生者的所在方向,因此要尽力避免触电特别是在队伍中有

慈善家

的时候,如果自身用冒险家的话也是更是要小心。

2.少爬墙虽然爬墙可以缩短路程,但是爬墙也会给屠夫提示所在位置,在求生者角色中只有冒险家爬墙不会给予屠夫提示,因此在不紧急的情况下不要爬墙。

3.绕过乌鸦游戏中有很多乌鸦,这些乌鸦相当于屠夫的眼。在屠夫的内在人格群鸦加点中,求生者惊起乌鸦可以明确显示出求生者的位置,因此应量避免惊起乌鸦。

4.一个字:快!玩这个游戏要做到反应快,这是玩这个游戏最重要的一点。面对屠夫的追击不能一味跑,还要利用好门板和窗口,门板可以砸晕屠夫,屠夫翻越窗口的速度要慢,为逃跑争取一些时间,当然还可以利用这些地方来

屠夫。最最重要的一点,是在追击情况下拥有最快的反应力,那如何提高反应速度呢?

小编建议去狗仔游戏盒玩一些锻炼反应能力的游戏,例如比微信

跳一跳

还有毒的三维跳一跳、彩虹塔或者跑酷游戏等,不仅能锻炼反应速度还是休闲良品。