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天天狙击玩法_天天狙击暴走大侠攻略最新版

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介暴走大侠打金技巧暴走大侠装备取舍攻略暴走大侠主流武器选择攻略暴走大侠华山怎么打暴走大侠装备副属性选择攻略暴走大侠第二章我们来到了武当派,那么武当派有什么难点需要我们去攻略的呢!下面小编给大家带来了暴走大侠武当派怎么过,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧!更多攻略:暴走大侠攻略大全第二章怎么过在武当的关卡中,玩家首先面对的就是会扔飞镖且隐身的小兵,飞镖的体积小而且轨迹飘忽不定,很容易就中招,而且小兵每隔一

  1. 暴走大侠打金技巧
  2. 暴走大侠装备取舍攻略
  3. 暴走大侠主流武器选择攻略
  4. 暴走大侠华山怎么打
  5. 暴走大侠装备副属性选择攻略

暴走大侠第二章我们来到了武当派,那么武当派有什么难点需要我们去攻略的呢!下面小编给大家带来了暴走大侠武当派怎么过,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧!

天天狙击玩法_天天狙击暴走大侠攻略最新版

更多攻略:暴走大侠攻略大全

第二章怎么过

在武当的关卡中,玩家首先面对的就是会扔飞镖且隐身的小兵,飞镖的体积小而且轨迹飘忽不定,很容易就中招,而且小兵每隔一段时间就会隐形,非常不好对付,所以我们可以选择火龙、雷龙、冰龙的环绕,再站的近一些,就可以自动攻击,但这种近程打法血量必须要厚。而除了扔飞镖的小兵之外,就是喷火的大汉比较难对付,不要站在其前面的锥形区域即可,其他的兵种与桃花岛基本别无二致。

武当派boss的技能,相比起桃花岛来说,明显攻击手段要多了很多,比如第一位boss,在远处会扔扇子,要注意扇子扔出去之后还会自动收回来;之后会向玩家跳过来,并且在跳过来之后会放出环形的扇子,需要注意躲避,在打的时候拉开距离,但不要贴墙。

第二位boss,大忍者,会扔出大量飘忽不定的飞镖,注意走位和操作即可。

第三位boss,主用雷电,会在地上放出环形的阵,引来雷电,并且会主角放出直线型雷电,躲避不是很难。

第四位boss,会放出扇形的冰棱和旋风,注意操作即可。

最后的boss,除了扇子,雷电,旋风之外,还会放出非常难躲的剑幕,只有一个小缝隙可以躲,走位有些难度。

技能搭配

在刷武当派的时候,玩家们最好把自己的血量堆上去,在打武当派的时候因为小兵和boss的加强,所以说血量会损伤很多,而且有可能遇见魔教教主,可以用血换技能,不过也可以在战斗之外使用武学等把血量加上去,然后在战斗中的技能点加攻击和弹射等,打武当派的boss最好速战速决,因为单凭耗血量是耗不过boss的。

视频攻略

暴走大侠打金技巧

暴走大侠精英桃花岛怎么过?boss怎么打?卡关的新手玩家就来看看今天小编整理带来的暴走大侠桃花岛1-30精英通关攻略吧:

——前言——

地图涉及随机性质,可能会与本攻略地图不符合,但大致小怪和BOSS都是差不多的。另外,攻略些许方面可能略有不足,欢迎各位指正。

精英关卡:

1-4关

1:女伞加和尚,注意躲避。伤害高。

2:石墙多,更好的躲避,主要为和尚。

3:炮击和鸟,伤害高,突进强,注意游走攻击。

4:几个女伞攻击,伤害很高,注意躲避。

休养关

和尚:属性提升和生命恢复选择其一。

6-9关

6:炮击和鸟,突进和很多炮弹攻击,注意躲避,伤害很高。

7:酒桶和强盗,注意强盗会分化成两个小强盗哦

8:四个射手,总体不难,子弹会反弹,但路线都标好了,注意走位就行。

9:铁甲和射手,总体游走攻击就行,但是要先解决射手才是关键。

前锋关

是普通关卡20关的前锋之一,总体有些难度,丢的蝙蝠有时候是躲不过,注意及时性的消耗攻击。血量中等,散射攻击。

11-14关

11:5个酒桶,但是石墙挺多,大部分会抵消,血量开始增厚。

12:鸟和酒桶,先解决鸟,在弄酒桶。

13:铁甲和酒桶,注意铁甲的伤害和移速都得到了提升,伤害高,先解决。

14:射手和酒桶,射手攻击不会反弹,反弹会有路线标志。

休养关

和尚:属性提升和生命恢复选择其一。

16-19关

16:女伞和铁甲,有点烦,成群结队的铁甲追着你,先解决,女伞血量低。

17:都是鸟,鸟的突进距离得到提升,伤害高,注意游走。

18:都是炮击,升级版的炮击成紫色,攻击速度快,伤害高,注意走位。

19:有暗器,铁甲和强盗,先铁甲和强盗,最后桃花仙补血。

前锋关

是拿棍的和尚,丢星星的速度变快了,血量变多了,伤害高,会主动攻击突进,需要注意的是躲避星星和他的突进攻击,可以预判。

21-24关

21:地图变小,主要还是鸟和铁甲,两种很烦的怪在一起,一定要拉开距离,谁近打谁。

22:酒桶和铁甲,酒桶升级,伤害和攻速提升,注意走位和石墙躲避。

23:射手加上暗器,攻击会反弹,看到红线标志,头皮发麻,好在射手血量低,走位解决就可以了。

24:酒桶和和尚,伤害都高。

休养关

和尚:属性提升和生命恢复选择其一。

26-29关

26:女伞和射手,都是脆皮,比较好解决。

27:都是鸟,突进强,拉开距离输出。

28:都是铁甲,拉开距离输出,血量低。

29:女伞和射手比较好解决,最后桃花仙,补血。

BOSS关

同样是普通关卡的BOSS,不同的是伤害变高,绿叶部分会反弹,而且主动攻击伤害强,需要注意自己的把控,躲避好伤害进行输出。

暴走大侠装备取舍攻略

暴走大侠打金是什么?怎么打金?暴走大侠打金刷哪些图比较合适?下面小编和大家分享一篇暴走大侠刷图掉落金叶子打金全攻略:

热门攻略

充值消费攻略

打金攻略

宠物成长值

宠物变异

装备洗练

技能选择

跳门派

双修攻略

新手开局攻略

武器选择攻略

门派招式技能学习

1.打金装和打金族说法:

在之前的更新和洗练系统出来后可以实行的装备属性洗练策略。

初始想法是获取更多的金叶子(猜想关卡金叶子是随机掉落的),实测关卡金叶子掉落是固定的。只能靠这个属性去提高获取率

由于金叶子掉落固定,前面的图,在实力足够时,建议打更高的图,就像10000攻击站撸华山,2分钟过图一样,别的图也可以。根据个人情况选择图来刷吧。

2.叫法问题,看个人喜欢吧,我把这属性的装叫打金装,搞这个的人叫打金族

3.打金问题,由于是固定的掉落,当然是图越高,战力越高的刷图更快!不建议专门搞个低阶的打金装,用不了多久。打金族,我定义时就是要放弃别的效果的,把主流战力装加上打金效果的。

当然,华山终身养老的人除外

4.特别重点!!!!

装备没重铸到红就没有第三属性,不搞红的人也不用搞打金了,也别问!!!

上属性图,让你们有个底(图中的裤子是鞋子,写错了

装备第三附加属性的值是不变的,一阶的装是这个值,十一阶的也是这个

然后是测试情况,效率=耗时+收益,所以,圣地还是华山。

不过,出来打金装的话,你刷装之类的都是在打金嘛,不是专门刷金叶子而已

后面的数据,没时间测试了,你们可以自己测一下

测试:普通和精英的金叶子数据,一个测试两次比较好

方法:排除宝箱出的金叶子就是实际金叶子的固定值

注意的地方,有打金属性的要换装去测试,不测的话,就这样将就用吧。我才是7阶完美属性套装没搞好,死活不出货。又是单挑过日子。

还有,金叶子收益包括卖装的,就是说在不是能少林都速通的情况下,专门刷金的还是华山吃香。25万战力的人,出打金装满属性的话,一天再添将近3万收入左右。

补充更新

个人觉得,大家对打金装有误解,而且贪心了,游戏怎么会给玩家不充钱就获得大特效的事呢!

打金装,怎么叫打金!你不打有个毛的金。这个属性就是增加收益的,这个游戏获取金叶的数量和途径都少,氪金每天买的一边去。

打金适合两个情况,

休闲玩家,俗称养老,就搞个低阶的就行

冲图阶级的玩家就是增加收益,不说你刷金,而是你去打图都有加成收益,图刷了,金叶也获得了一些。这里提供的是休闲级别的数据,你都是冲图的,你冲就是,要这个属性就多收益,不要我也不说什么。这个东西是个长期经营,一口吃不成一个胖子!!!自己领悟吧。

关于华山,就是个刷东西养老的地方!数据值和别的地方不一样。

比如唐门的,精英图,一个小怪平均40金叶子。boss才100多。第一个是,之后的不确定。

一个个的,物理常识有没有!在这个第三附加属性不变的情况下,肯定是图越高越好呀,让你刷装刷金两不误不好吗?别说什么代价高,你不准备一身红的,也就不用想太多,我是不相信这个游戏会能不劳而获。生活都不行,游戏就是要消费的,更不可能。出新系统和平民活动只是要留人,都开始疯狂的合哪些死区了,就不要想太多有的没的。

这个信息领先平民玩家的(非养老玩家)的承受度。不用急的。这个收益是长期性的。觉得不好的,过最多半个月就知道情况了,一个月就差不多搞了,想搞的话。有与没有打金的15%的区别真的很大。到刷峨眉时,就是和微氪金和不氪金的游戏进度了。

暴走大侠主流武器选择攻略

很多暴走大侠的萌新玩家在装备选择上到底选4追魂好还是4天罡好上犯难,所以这里做个分析。天罡套装一二层分别是加攻加血加伤害减免率,追魂套装分别是加攻击暴击倍率暴击率

4天罡追求自保,4追魂追求输出,这个看个人。但是前期天罡加的血量还有点用,后期太少了,建议4追魂吧。

还有一种方法是2+2+2这是最完美的,所谓的2+2+2,就是2件高一阶的套装加4件低一阶的天罡追魂(比如6阶成套的武器戒指+2件5阶天罡+2件5阶追魂)

很多小伙伴说跳阶好不好,严格上按理论来说跳阶是不好的,因为中间会损失气血和攻击,但是考虑到明教的副本难度,地图又臭又长,爆率还低,又花时间,没有大佬带的话技能不好还容易翻车,所以大部分玩家实际上都选择了5阶跳7阶。打明教的收益远没有华山收益大,华山还能刷变异宠物,带10次低战力的还能白嫖5W金叶子,如果头铁选择肝明教,你会发现很快等级就到了60级,而你的6阶运气差可能还没有凑齐一套,这个时候由于你之前一直选择打明教,导致没有多余的金叶子养成角色;气血、攻击提不上来,唐门打不过去,空有60的等级没有7阶的装备,真的是得不偿失。

我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害;衣服、裤子、鞋子是气血和减免。重铸到紫色有一个技能提升,重铸到红色有一个属性伤害,技能提升和属性伤害这个没什么好考虑的,属于锦上添花。主要是副属性的选择,玩家在刷到套装后,先别着急重铸,看清楚附加属性是什么,武器、戒指、玉佩优先攻击,裤子衣服鞋子优先气血,不然会损失很多提升;不是也没关系,在最新的重铸界面有一个洗练功能,就是洗练附加属性的,消耗魂铁数量为当前阶数*10,比方武器不是攻击,通过消耗魂铁进行洗练可以洗练出完美附加属性。

更新后增加了一个新的功能“淬炼”淬炼与强化一样是可以继承的,所以不要担心装备淬炼后分解就没有了,淬炼又跟强化完全不一样,淬炼单部位提升的属性很小很小,淬炼的主要提升还是在套装属性方面,在人物套装属性里,有品质套装和觉醒套装,觉醒套装就是淬炼到一定级别而激活的套装属性,套装属性一个阶次分为两个阶级,分别是全部部位淬炼4级激活一次,全部部位淬炼到8级又激活一次,当激活第二个阶级时,就是绿8、蓝8、橙8的时候身上会有光圈出现,觉醒套装激活的越高光圈越多。

更新后增加了一个新的功能“洗练”洗练就是把不是完美的套装附加属性洗成你想要的,个人推荐等装备重铸红色或金色再洗最好,当然条件好可以这样,不好橙色洗。

暴走大侠华山怎么打

暴走大侠武器选择什么好?暴走大侠除了用扇子之外还有其他武器可以选择吗?下面小编就为大家整理带来暴走大侠主流武器选择攻略:

武器的选择

关于攻击和伤害的对比,看了相关帖子结合自己的观察,扇伤害应该是直接影响最终伤害,表现为扇伤害×N伤害系数,俗称真实伤害。而攻击会受到一个系数的影响,可能为攻击×0.N系数,会有所折扣。因为目前没有护甲机制,你的伤害和攻击在不同副本中的表现是一样的(打1级本和50级本,最终伤害是一样的),所以实际效果相差并不大。

主流的武器选择

弩开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低

飞刀攻击为85%,攻速快,极度适合走A,清怪一把好手。

剑中规中矩的武器,没有发现什么特别的地方

扇子目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果翻倍,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高

综合来讲,飞刀和扇子是目前大多数人的选择,因为攻速快,适合走A,而扇子的使用率几乎为90%,因为配合穿透技能,等于是双倍的伤害,弩在关卡较少诸如boss战中的表现更好,但是因为攻速问题,走A有的时候会有滞涩感,剑的话大侠**泡妞的利器吧,具体优缺点都很模糊。

暴走大侠装备副属性选择攻略

暴走大侠华山是很多萌新玩家会卡关的地方,那么暴走大侠华山怎么打?华山各个boss有什么打法技巧?下面小编就为大家带来暴走大侠华山攻略:

1、桃花岛主(扔绿叶的),全华山最简单的boss之一,技能1-冲脸,技能2-一圈叶子,技能3-扔叶子。只有扔叶子不好躲,其他都简单。

技巧:躲一圈叶子的时候注意叶子可能会偏,躲会弹的扔叶子的时候只需要注意别被直接扔中就行,弹射一次伤害减半,弹两次基本不用躲,不痛不痒。

2、厨娘(跳脸的),难度还行,注意两连跳的时候把她拉到贴四个角落就好,这样甩星星的时候反应距离就很舒服了。

3、武当最后的boss(扔盘子的),注意躲掉前2次盘子,第三次的盘子疯狂走a输出不需要躲,不可能中的,躲溅射的剑的时候离溅射点远一点,最好能贴boss脸绕圈,这样顺便能躲下一轮盘子。

4、古墓的boss(落雷的),打多了落雷和飞剑都好躲,溅射的剑跟3的躲法一样,离溅射点远一点就行。

5、小毒老头,飘毒气的时候绕着boss走,全部技能都好躲。

6、丐帮的boss(扔符和酒壶的),每轮技能后都会上下左右随机移动一步,只要不一直往你脸上走都随便打,如果贴脸请退游戏,重新打。

7、激光老头,比较棘手的小boss出现了,好在普图的激光不是非常密集,还是有走位空间的,小心点不难。

在暴走大侠中我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?下面一起来看看分析:

我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。技能提升属性伤害这个没什么好考虑的,基本提升不大,属于雪中送炭型,这里不作讨论。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?

下面我主要以热门武器扇为例,分析攻击与扇伤害的取舍。

首先装备副属性中武器伤害大约是攻击的0.6。下面对比中,攻击数值设为1,武器伤害数值为0.6。

1、没有技能时

按照伤害公式,当开局没有正向、连续穿透这类技能时,很明显攻击比武器伤害好很多。

2、吃到一个正向时

当吃到正向时,如果副属性是攻击,那么伤害变成原来0.9*2=1.8。而如果是武器伤害,那么伤害是0.6*2=1.2。攻击优于武器伤害。

3、吃到连续技能

副属性攻击,伤害变为1.4,副属性武器伤害,伤害1.2,攻击优于武器伤害。

4、吃到穿透(伤害1指副属性为攻击时所造成的伤害,伤害2指副属性为扇伤害时所造成的伤害)

伤害1变为1.5,伤害2变为1.2。攻击优。

5、吃到2正向

伤害1变为2.7,伤害2变为1.8。攻击优

6、吃到2连续

伤害1变为2.1,伤害2变为1.8,攻击优

7、吃到正向加连续

伤害1变为2.52,伤害2变为2.4。攻击优。

8、吃到正向加穿透

伤害1变为2.7,伤害2变为2.4,攻击优。

9、吃到连续加穿透

伤害1变为2.1,伤害2变为2.4,扇伤害优。

10、在吃到连续加穿透的基础上再吃正向连续这样的,都会扇伤害优于攻击

看到没有,扇伤害的收益高于攻击的情况少之又少。这还是没有考虑其他技能的基础上。

我们再来研究其他局内技能。攻击大小、暴击大小、四剑四缠绕、四镖、四大手掌、毒、火这些只对攻击部分有加成,扇伤害不能影响这些技能的发挥。比如暴击时,武器伤害部分是不暴击的。四剑四缠绕雷击这些,武器伤害部分是不起作用的。

所以综合来看,武器伤害的收益远远(注意我的用词)低于攻击带来的收益。

这也是这个游戏极为不合理的地方。装备副属性武器伤害部分的面板数值必须提高,我觉得是攻击数值的0.8才算合理。