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最终幻想10攻略电子书最新版本_最终幻想10攻略pdf

tamoadmin 2024-07-28 人已围观

简介1.最终幻想10Bevelle的试练间怎么过2.最终幻想10秘籍3.《最终幻想10/10-2重制版》隐藏迷宫达成条件解析攻略第一部分 写在前面的话:首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、

1.最终幻想10Bevelle的试练间怎么过

2.最终幻想10秘籍

3.《最终幻想10/10-2重制版》隐藏迷宫达成条件解析攻略

最终幻想10攻略电子书最新版本_最终幻想10攻略pdf

第一部分 写在前面的话:

首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。

本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。

文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。

文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。

谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。

在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。

游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。

夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。

Listen to my story, this, may be our last chance……

Zanarkand

故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。

跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。

从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don't cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值()有关。

在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Break,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。

完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做Se Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。

继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here. (这是你的故事。一切都是从这里开始的。) ”

昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己……

Submerged Ruins

Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。

在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全):

1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。

2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。

3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。

4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。

主角Tidus的初期能力为:

HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。

Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck() 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。

以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。

鄙视下审核的大妈 非得我发那么多出来 其他的 全部去天幻网看 详细攻略! ://ff10.ffsky.cn/walkthrough_01.htm

最终幻想10Bevelle的试练间怎么过

《最终幻想10重制版》中水球是一个很有意思的小游戏,下面为大家带来“乙金大师”整理的《最终幻想10重制版》水球详细打法图文攻略,一起来看看吧。

最近看到不少人抱怨水球不会打,殊不知水球乃是FFX最容易,最良心的小游戏了,在这里就讲讲怎么打。

一,队员的选择

原来的野牛队简直弱的不能看,招新人是必须的。至于谁强说法各种各样,我这里就举一个方便刷的队伍。按招募时间排。

1.门将

有14的CA值,自带门神特技,前期不被albead睡住是不可能丢球的。

2.中场

强力的中场,开始就有5级使得能力很高,高截击,高断球,高传球,高持球,除了射门无所不能,就是速度慢了点,但是自带好(和谐?)战模式可以弥补

3.右前卫

安宁平原的全能选手,数值高的丧心病狂,安排她当前锋就是为了前场快速断球。缺点是没有射门技能难以突破18ca的大关。

4.左后卫

速度非常快,数值也不错,但是持球不够高注定当不了前锋。就算当也太拖时间了。专门负责给tidus传球。

之后就是右后卫用自己队里面的金毛黑人就可以,左前锋万年不变的tidus。

另外为了打球务必留下持球只有3的那个红毛后卫,丢球就靠他了。

最终幻想10秘籍

-圣贝贝鲁宫.试练的房间-

此地方是拿巴哈姆特的地方,坐传送盘请注意,地上的绿传送

点是用来确定方向(会看到目前可以前进的方向选择)接近绿传

送点时先按圈在按方向就可以转弯,而每层走到底都是会在回

到这层的一开始,无限循环就是了,一开始进去先取下贝贝鲁

灵石在把那祭坛推下去就会出现移动的魔法阵,以下是过关法

1F B1F

│ └──────────┐

│ D│

│ ┌──────────┘

│ │

│ │ │ │

│ │ │ │

│ │ │ └─────────┐

│ │ │● 阵 C │

│ │ │ ┌─────────┘

┘ └┐ │ │ ┌─┐

● B│ 通道 ->│ │ │E │

┐ ┌┘ │ └────┘ │

│ │ │● 阵 │ B2F

│ │ │ ┌──────┘ ┌───┐

│ │ │ │ │A 阵 │

│ │ │ │ └─┐ │

│ └──── ──┘ └────── ──────┘ │

│● 往B1F→ ● 往B2F→ │

│ ┌──── ──┐ ┌────── ────────┘

│ │ │ │

│ │ │ │

电梯一开始处

1.先到A 处拿贝贝鲁石在到B 处放上去装置後,在B1F 那个通

路就可以过去了。

2.接著到C 处拿封的灵石後到D 处把灵石放上去後可以得到破

的灵石,在将这个破的灵石拿到C 处放上去後,在E 处就会出

现新的通路了。

来到里头时堤达会跟奇曼里合力打开石门,进去後优娜也拿到

新的召唤兽,巴哈姆特。

《最终幻想10/10-2重制版》隐藏迷宫达成条件解析攻略

首先,你需要收集到全部的Al Bhed语辞书。因为有了它们,你才能读懂Al Bhed族在世界各地留下的密码

密码GODHAND:

在Luca附近的Highroad找到线索:

There is a valley in a vast plain with a great thorn beside。

(峡谷在有巨型棘刺的大平原)

From the thorn look cross the vale to the other side。

(从棘刺可以看到峡谷的另一边)

显然是说的Calm Lands,在Calm Lands的峡谷旁又发现了奇怪的圆,上面写着:

With the Vale at your back go fortynine。

(背着峡谷走49步)

Then seven to the right in the truest line。

(再沿着最明显的线向右走7步)

照着这么做,然后会依次发现石头和圆提供的线索:

Right six and right four

(向右转走十六步再右转走四步)

With me at your back go twenty, then twenty to the right。

(背着我走20步,再向右走20步)

Continue on。 Find me。

(继续,找到和我一样的圆)

沿着这条线索,找到棘刺旁的最后一个圆。调查得到密码GODHAND

密码VICTORIOUS:

在Besaid的一块石碑处发现这样一句话:

Kilika and Bikanel join as one。

在Kilika森林处发现如下的奇怪信息:

t e p s w r s

V C O I U

在Sanubia沙漠又发现同样奇怪的另一段信息:

h a s o d i

I T R O S

按Besaid石碑的提示将两处的信息组合起来:

the password is VICTORIOUS

(密码是VICTORIOUS)

密码MURASAME:

在Baaj寺院(Tidus最初所在的水域中)一块镜子上有一信息:

In the land where bolts of light

Illuminate the blackest night

With Macalania behind

The fourth pillar you sight

Look not on the left

But on the right

The land where bolts of light illuminate the blackest night

(bolts of light是指的闪电,“闪电照耀着黑夜的地方”显而易见是指的雷平原)

With Macalania behind The fourth pillar you sight Look not on the left But on the right

(这句的意思就是从雷平原往Macalania的第四根柱子(避雷针)处朝右调查)

这样,找到了密码MURASAME。

各位玩家知道《最终幻想10-2HD重制版》中的隐藏迷宫怎么达成吗?下面小编给大家带来的是《最终幻想10-2HD重制版》隐藏迷宫达成条件解析,还有多结局的达成条件哦,一起来看看吧。

本文转自游侠论坛,作者:petercbc

ミヘン街道ふしぎな洞窟

出现条件

将高等级的陆行鸟派遣到ミヘン街道即可发现

说明

入口在「ミヘン街道旧道南部」的纪录点的右侧

用爆弹可以破坏墙壁。破坏墙壁有时可以得到道具和饰品

墙壁的耐久度在5~25。用S爆_减少1,用M爆_减少2,用L爆_减少3,一次使用多个爆弹威力可以累积

红色的墙壁耐久度为25,橙色的墙壁耐久度为10,其他的耐久度为5。深蓝色区域爆破后可能出现魔物

到处爆破有时可以得到金钱和フェニックスの尾

如果重复爆破,入口就有可能堵塞(可以用爆破炸开堵塞)

奥_の真_和あばれるの真_在后半部分任意地点爆破都可能入手(未确定)

BOSS

キングヴァ_ミン

可以入手的道具(括号内为坐标)

S爆_(宝箱)

M爆_(チュ_トリアル)

S爆_(チュ_トリアル)

メガフェニックス(宝箱A)

メガフェニックス(宝箱I)

エリクサ_(宝箱D)

エリクサ_(宝箱G)

エリクサ_(宝箱J)

エ_テルタ_ボ(宝箱L)

_技の真_(宝箱K)

奥_の真_(爆破作者在1入手)

あばれるの真_(爆破作者在2入手)

妖_の真_(宝箱M)

白魔法の真_(宝箱E)

_魔法の真_(宝箱B)

限りなき魔力(BOSS击败)

キノコ岩街道封印の洞窟

出现条件

集齐10个アカギスフィア后,在キノコ岩街道谷底解除封印

说明

连续5场BOSS战,前后有发生

BOSS战后,与パイン相关的Episode结束(アカギ_)

BOSS

リュック(ユウナ1人战斗)

パイン(ユウナ1人战斗)

バラライ

ギップル

ヌ_ジ

可以入手的道具

奥_の心得(偷盗リュック)

_技の心得(偷盗パイン)

あばれるの心得(偷盗バラライ)

白魔法の心得(偷盗ギップル)

妖_の心得(偷盗ヌ_ジ)

_魔法の心得(战利品)

カイザ_ナックル(战利品)

クリスタルボ_ル(战利品)

チャンピオンベルト(战利品)

魔_ダンス大全上_(战利品)

至高の光(任务完成)

雷平原新たな洞窟

出现条件

S.Lv5雷平原任务避雷塔の魔物退治!完成后和アルベド族对话

说明

第一次进入洞窟是机关没有开启的状态,具体内容参见Story Level 5

第二次进入洞窟,需要输入墙壁上提示数值之和才能前进

在提示的数值中,有时会出现进入迷宫后的战斗回数以及取得的金钱数

(装备退魔の腕_,可以把这些数值都维持在0)

地图上的灰色部分为要输入数值打开的墙壁

X可以确认取得金钱,Y可以确认战斗回数,Z可以确认过去墙壁的答案