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第五人格视觉冲刺怎么用-第五人格视觉冲刺

tamoadmin 2024-09-28 人已围观

简介1.在第五人格里,有什么可以巧妙躲避监管者追击的骚操作?2.《第五人格》中有没有那种明明是BUG,但是玩家却非常喜欢的BUG?3.第五人格里的离奇BUG有哪些?在第五人格里,有什么可以巧妙躲避监管者追击的骚操作?在第五人格的游戏里面,我们都是需要躲避监管者来避免游戏失败,对于躲避的第一个技巧,其实就是当监管发现你的时候,我们不应该慌张,尽量在逃跑的时候不要走直线哈,这样你就不会很容易被打到了,其实

1.在第五人格里,有什么可以巧妙躲避监管者追击的骚操作?

2.《第五人格》中有没有那种明明是BUG,但是玩家却非常喜欢的BUG?

3.第五人格里的离奇BUG有哪些?

在第五人格里,有什么可以巧妙躲避监管者追击的骚操作?

第五人格视觉冲刺怎么用-第五人格视觉冲刺

在第五人格的游戏里面,我们都是需要躲避监管者来避免游戏失败,对于躲避的第一个技巧,其实就是当监管发现你的时候,我们不应该慌张,尽量在逃跑的时候不要走直线哈,这样你就不会很容易被打到了,其实很简单,就跟我们的射击游戏一样,通常直线的距离都是很容易被打到的,所以尽量一定避免直线逃跑!!

第二个技巧就是在对于逃跑路线的选择,我们应该尽量往有障碍物的地方跑,因为通过翻越窗户或者翻越木板可以和屠夫来个周旋,因此游戏中那些已经被荒废的房子其实是我们逃跑时候的最佳选择了。

第三个技巧是在逃跑的时候,如果你看到屠夫已经用灯光照向你了,那么你就要尽快往回头的方向逃跑,否则会很容易被对方击中的哈。

第四个技巧是在逃跑中,如果你已经翻越了木板就不要站在木板后面,应该尽快的超更远的方向跑,让屠夫完完全全看不到你,否则你就会浪费掉这块板子的价值了。

最后一个技巧,也是最最重要的,就是千万不要在鹿头的旁边去卡板子,或者是不要在闪现的天赋屠夫旁边卡板哈,这样做的后果是非常严重的,是会直接被秒杀掉哦。

在第五人格的游戏中,我们求生者都需要掌握这些技巧,才不会傻傻的遇到监管者,这样在游戏中才可以有很长的生命值,一旦遇到强势的监管者,那就要发挥超长的躲避能力躲避他们了

《第五人格》中有没有那种明明是BUG,但是玩家却非常喜欢的BUG?

虽然第五人格作为一款竞技游戏,核心在对不对称的竞技效果,但实际上因为它的画面风格比较有惊悚感,因此不少玩家都认为第五人格也算是有一点恐怖的气息。

不过好在这种恐怖的感觉还是比较克制,而有的玩家发现,在求生者的装扮界面居然能给角色卡出了晶莹剔透的质感,但是材质表现的更替真的把恐怖气息一下拉满,这是怎么一回事呢?

之所以会说把恐怖气息拉满,是因为有玩家在求生者和屠夫装扮的界面,发现角色被卡出了流动的水晶质感,看起来会有一种诡异的和谐感。动起来就更有魔幻现实主义的感觉了,尤其是屠夫配上流动的暗红色,大半夜的看见这么个诡异的视觉效果,不清醒也被吓清醒了。

而有趣的则是玩家的反应,不仅没有对这个视觉上的BUG感觉到反感和抵触,反而认为这种水晶质感完全可以拿来做手办,真的是脑洞够大。

甚至还有玩家认为这质感像是QQ糖、果冻等等,在惊悚的庄园里混久了,玩家对于事物的接受能力好像明显出现了上升的趋势,轻易都不会觉得能被吓倒了。

不过也正因为如此,很多玩家会表示现在出的皮肤越来越没有之前第五人格的哥特风特色,有些皮肤明显偏向于可爱的风格,例如机械师的糖果少女等等。

其实游戏里一味的都是暗色系的夸张造型,看多了很容易有视觉的疲劳感,但如果把一些看起来很日常的,或者很不符合逻辑的东西添加到游戏里,即便看起来本身不是恐怖风格,反而会产生很诡异的惊悚感,更符合荒诞的哥特式画风。

因此对于不同造型的设计,还是要理智看待,庄园也不能是一成不变的,皮肤拥有不同的视觉效果也能够增加整体的气氛,让游戏对局更加紧张刺激。

第五人格里的离奇BUG有哪些?

第五人格一直是趣味与BUG并存的一款游戏,只要玩家眼尖又心细,就一定能发现搞笑的BUG存在。偏偏这些BUG还不影响游戏的正常对局,只是会带来一种诡异的视觉效果。之所以这么说是因为玩家在晚上联合狩猎排队的时候发现,角色和角色之间仿佛出现了什么奇怪的误会,让我们来看看到底是怎么一回事吧。

平时,角色坐在长餐桌前,面前放的都是自己的手持物,而在晚上联合狩猎的这段时间里,手持物系统好像出现了一点问题,玩家面前的手持物都依次向右平移了一个位置,因此就出现了咒术师拿香水、先知拿猴头、园丁带着鸟、另一个咒术师面前则放着园丁的工具箱。放错了其实还好,更惨的是剩下的角色干脆不显示手持物了。

其实这个BUG并不影响游戏的对局,进入游戏后也不会干扰正常的游戏进程。我们从这个BUG中也发现了一件事,之前在820的观战系统里出现BUG的时候,很多玩家就已经发现手持物有异常,认为是观战系统所带来的影响,然而实际上可能是因为手持物的设计本来就并非跟角色一一对应的。

也正是因为这样的设计,才会导致在11月4日比赛期间出现被摸出来枪的BUG。可能很多玩家只注意到了这样会给游戏对局带来潜在的影响,却并未仔细分析为什么会有这样的设计。其实比赛当时是自定义的模式,而策划一直表示有在参照玩家的意见和需求开发新的娱乐模式。

塔罗就是一个成品,那么很有可能之后会出现玩家可以随机拿到其他玩家的随身物品,导致技能是随机的一个状态,这将成为一个新的娱乐模式加入庄园。

从参照国王保卫战上线塔罗模式其实也可以看出,在游戏设计方面策划一直脑洞很大,因此出现手持物的“错误”,还真有可能是在对此进行测试,说不定以后的庄园会变得越来越有趣哦。