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dota2倾天之战蜡烛代币_dota2倾天之战蜡烛代币如何获得

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.为什么一些LOL玩家不愿意玩Dota22.DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍3.lol大师通行证任务怎样做?全球总决赛代币有什么用?4.《DotA2》英雄详细中文介绍5.为什么镶嵌着基尔加丹之球的埃辛诺斯双刃还打不过霜之哀伤不周山中断处。巉岩壁立,左右两相对峙,俨如巫峡两岸,形成天然门阙。阙后现出一片海水,浩淼无际,与天相接。阙前为平地,其上碧草芊绵,上多坠果。阙之两旁

1.为什么一些LOL玩家不愿意玩Dota2

2.DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍

3.lol大师通行证任务怎样做?全球总决赛代币有什么用?

4.《DotA2》英雄详细中文介绍

5.为什么镶嵌着基尔加丹之球的埃辛诺斯双刃还打不过霜之哀伤

dota2倾天之战蜡烛代币_dota2倾天之战蜡烛代币如何获得

不周山中断处。巉岩壁立,左右两相对峙,俨如巫峡两岸,形成天然门阙。阙后现出一片海水,浩淼无际,与天相接。阙前为平地,其上碧草芊绵,上多坠果。阙之两旁石壁上有无数龛穴。龛中各有裸体女像一尊,手中各持种种乐器作吹奏式。

山上奇木葱茏,叶如枣,花色金黄,萼如玛瑙,花大如木莲,有硕果形如桃而大。山顶白云叇,与天色相含混。

上古时代。共工与颛顼争帝之一日,晦冥。

开幕后沈默数分钟,远远有喧嚷之声起。

女神各置乐器,徐徐自壁龛走下,徐徐向四方瞻望。

〔女神之一〕

自从炼就五色彩石

曾把天孔补全,

把黑暗驱逐了一半

向那天球外边;

在这优美的世界当中,

吹奏起无声的音乐雝融。

不知道月儿圆了多少回,

照着这生命底音波吹送。

〔女神之二〕

可是,我们今天的音调,

为什么总是不能和谐?

怕在这宇宙之中,

有什么浩劫要再!——

听呀!那喧嚷着的声音,

愈见高,愈见逼近!

那是海中的涛声?空中的风声?

可还是——罪恶底交鸣?

〔女神之三〕

刚才不是有武夫蛮伯之群

打从这不周山下经过?

说是要去争做什么元首……

哦,闹得真是过火!

姊妹们呀,我们该做什么?

我们这五色天球看看要被震破!

倦了的太阳只在空中睡眠,

全也不吐放些儿炽烈的光波。

〔女神之一〕

我要去创造些新的光明,

不能再在这壁龛之中做神。

〔女神之二〕

我要去创造些新的温热,

好同你新造的光明相结。

〔女神之三〕

姊妹们,新造的葡萄酒浆

不能盛在那旧了的皮囊。

为容受你们的新热、新光,

我要去创造个新鲜的太阳!

〔其他全体〕

我们要去创造个新鲜的太阳,

不能再在这壁龛之中做甚神像!

全体向山阙后海中消逝。

山后争帝之声。

〔颛顼〕

我本是奉天承命的人,

上天特命我来统治天下,

共工,别教死神来支配你们,

快让我做定元首了吧!

〔共工〕

我不知道夸说什么上天下地,

我是随着我的本心想做皇帝。

若有死神时,我便是死神,

老颛,你是否还想保存你的老命?

〔颛顼〕

古人说:天无二日,民无二王。

你为什么定要和我对抗?

〔共工〕

古人说:民无二王,天无二日。

你为什么定要和我争执?

〔颛顼〕

啊,你才是个呀——山中的返响!

〔共工〕

总之我要满足我的冲动为帝为王!

〔颛顼〕

你到底为什么定要为帝为王?

〔共工〕

你去问那太阳:为什么要亮?

〔颛顼〕

那么,你只好和我较个短长!

〔共工〕

那么,你只好和我较个长短!

群众大呼声

战!战!战!

喧呼杀伐声,武器斫击声,血喷声,倒声,步武杂沓声起。

农叟一人荷耕具穿场而过

我心血都已熬干,

麦田中又见有人宣战。

黄河之水几时清?

人的生命几时完?

牧童一人牵羊群穿场而过

啊,我不该喂了两条斗狗,

时常只解争吃馒头;

馒头尽了吃羊头,

我只好牵着羊儿逃走。

野人之群执武器从反对方面穿场而过

得寻欢时且寻欢,

我们要往山后去参战。

毛头随着风头倒,

两头利禄好均沾!

山后闻“颛顼万岁!皇帝万岁!”之声,步武杂沓声,追呼声:“叛逆徒!你们想往哪儿逃走?天诛便要到了!”

〔共工〕率其党徒自山阙奔出,断发文身,以蕉叶蔽下体,体中随处受伤,所执铜刀石器亦各鲜血淋漓

啊啊!可恨呀,可恨!

可恨我一败涂地!

恨不得把那老狯底头颅

切来做我饮器!舔吸武器上血液,作异常愤怒之态

这儿是北方的天柱,不周之山,

我的命根已同此山一样中断。

党徒们呀!我虽做不成元首,

我不肯和那老狯甘休!

你们平常仗我为生,

我如今要用你们的生命!

党徒们拾山下坠果而啖食。

〔共工〕

啊啊,饿痨之神在我的肚中饥叫!

这不周山上的奇果,听说是食之不劳。

待到宇宙全体破坏时还有须臾,

你们尽不妨把你们的皮囊装饱。

追呼之声愈迫。

〔共工〕

敌人底呼声如像海里的怒涛,

只不过逼着这破了的难船早倒!

党徒们呀,快把你们的头颅借给我来!

快把这北方的天柱碰坏!碰坏!

群以头颅碰山麓岩壁,雷鸣电火四起。少时发一大雷电,山体破裂,天盖倾倒,黑烟一样的物质四处喷涌,共工之徒倒死于山麓。

〔颛顼〕裸身披发,状如猩猩,率其党徒执同样武器出场

叛逆徒!你们想往那儿逃跑?

天诛快……呀!呀!怎么了?

天在飞砂走石,地在震摇,山在爆,

啊啊啊啊!浑沌!浑沌!怎么了?怎么了?……

雷电愈激愈烈,电火光中照见共工、颛顼及其党徒之尸骸狼藉地上。移时雷电渐渐弛缓,渐就止息。舞台全体尽为黑暗所支配。沈默五分钟。

水中游泳之声由远而近。

黑暗中女性之声

——雷霆住了声了!

——电火已经消灭了!

——光明同黑暗底战争已经罢了!

——倦了的太阳呢?

——被胁迫到天外去了!

——天体终竟破了吗?

——那被驱逐在天外的黑暗不是都已逃回了吗?

——破了的天体怎么处置呀?

——再去炼些五色彩石来补好他罢?

——那样五色的东西此后莫中用了!

我们尽他破坏不用再补他了!

待我们新造的太阳出来,

要照彻天内的世界,天外的世界!

天球底界限已是莫中用了!

——新造的太阳不怕又要疲倦了吗?

——我们要时常创造新的光明、新的温热去供给

她呀!

——哦,我们脚下到处都是男性的残骸呀!

——这又怎么处置呢?

——把他们抬到壁龛之中做起神像来吧!

——不错呀,教他们也奏起无声的音乐来吧!

——新造的太阳,姐姐,怎么还不出来?

——她太热烈了,怕她自行爆裂;

还在海水之中浴沐着在!

——哦,我们感受着新鲜的暖意了!

——我们的心脏,好像些鲜红的金鱼,

在水晶瓶里跳跃!

——我们什么都想拥抱呀!

——我们唱起歌来欢迎新造的太阳吧!

合唱:

太阳虽还在远方,

太阳虽还在远方,

海水中早听着晨钟在响:

丁当,丁当,丁当。

万千金箭射天狼,

天狼已在暗悲哀,

海水中早听着葬钟在响:

丁当,丁当,丁当。

我们欲饮葡萄觥,

愿祝新阳寿无疆,

海水中早听着酒钟在响:

丁当,丁当,丁当。

此时舞台突然光明,只现一张白幕。舞台监督登场。

舞台监督向听众一鞠躬诸君!你们在乌烟瘴气的黑暗世界当中怕已经坐倦了吧!怕在渴慕着光明了吧!作这幕诗剧的诗人做到这儿便停了笔,他真正逃往海外去造新的光明和新的热力去了。诸君,你们要望新生的太阳出现吗?还是请去自行创造来!我们待太阳出现时再会!

〔附白 此剧取材于下引各文中:

天地亦物也,物有不足,故昔者女娲氏炼五色石以补其缺,断鳌之足以立四极。其后共工氏与颛顼争为帝,怒而触不周之山。折天柱,绝地维。故天倾西北,日月星辰就焉;地不满东南,故百川水潦归焉。《列子·汤问篇》

女娲氏古之神圣女,化万物者也。——始制笙簧。《说文》

不周之山北望诸毗之山,临彼岳崇之山,东望泑泽别名蒲昌海,河水所潜也;其源浑浑泡泡。爰有嘉果,其实如桃,其叶如枣,黄华而赤柎,食之不劳。《山海经·西次三经》

本篇最初发表于一九二一年二月二十五日出版的上海《民铎》杂志第二卷第五号。〕

游戏类

《英雄联盟》---赏金猎人 (经典套装)

《英雄联盟》---黑暗之女(冰霜烈焰)

《DOTA2》---水晶室女

《龙之谷》---元素法师

《龙之谷》---boss埃雷娜

《怪物猎人》---麒麟套

《完美国际》---赤帝

《时空裂痕》---牧师

《最终幻想X-2》---RIKKU

《神魔大陆》---血魔

《仙剑奇侠传》---赵灵儿

《DOA》---霞

《诛仙》---碧瑶

《诛仙前传》---碧瑶

《永恒之塔》---阿德马精英兵套装 /精灵星 2级精锐军团兵长袍套装 /魔道星 阿努哈尔特长袍套装

《剑侠情缘网络版叁》---天策LOLI

为什么一些LOL玩家不愿意玩Dota2

LOL与DOTA2的区别:

1. 制作公司:

《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。

2. 游戏剧情:

《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。

《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

3. 游戏模式:

《LOL》含有的模式有经典模式,统治战场,极地大乱斗,六杀模式,无限火力,末日人机,魄罗大乱斗,克隆大作战,镜像模式,黑市大乱斗,互选征召。

《DATA2》的模式包含全阵营选择,单一征召,队长模式,随机征召,生疏模式,技能征召,队长征召,全英雄随机死亡竞赛。

扩展资料:

《LOL》慢慢发展成电子竞技,并举行相应的比赛赛制,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。《DATA》游戏比《LOL》游戏开发早,但游戏热度没有《LOL》游戏发散广。

《LOL》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

参考资料:

百度百科_英雄联盟

百度百科_刀塔2

DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍

或许你没有玩过dota,或许你不是dota大神,亦或你是天梯top10.但是,我们对dota的爱都一样,

是的,现在的dota玩家没有lol多。是的,现在的dota画面没有梦三国好。是的,现在dota开始没落了。

但是,dota辉煌过,dota依旧是我们的信仰。

总有lol狗bb道:dota有什么好的,上手麻烦得要。

总有梦三国玩家说道:dota有什么好的,画面难看的要。

总有人恶意诽谤dota,但是,我们依旧爱它。 且不论你们有多少玩家,你们,永远只是dota类网游,永远是dota的影子。

梦三国算什么?无非就是完全的模仿罢了。

lol算什么?为了不被打上腾讯特征的盗版商标,去掉了dota灵魂的渣子也敢跟dota叫嚣?

总有lol狗张着狗嘴说自己lol有6个还是7个技能。我会告诉你卡尔有14个技能6个物品栏?

总有lol狗张着狗嘴说自己lol有一堆英雄蹲草丛的战术。我会告诉你dota从6.2X到6.77B版本更迭,战术层出不穷?我会告诉你我们有1级

肉山,gank转push,全球流,5线流,4保1,多核对刷以及冲脸等无数流派?对了,你们尚不知道肉山和不朽盾的传说。 总有lol狗张着狗嘴说自己lol谁谁后期能1打3,1打4.我会告诉你这种渣渣连给我大娜迦提鞋的资本都没有?我会告诉你zsmj曾经56分钟720正补圣剑美杜莎背靠世界树1v5翻盘

总有lol狗张着狗嘴说lol不像dota,是团队的胜利。我会告诉你曾经10人7跳3闪烁,团战英雄漫天飞的华丽?我会告诉你MYM4把羊刀的

逆天团战?亦或是sk全球流的飘逸?

是的,我不会告诉你们的。因为dotaer嫌脏。 ]没有反补没有仇恨没有回城卷轴没有跳刀没有圣剑没有不朽盾没有魔瓶没有神符没有视野控制没有真假眼没有诡计之雾没有灵魂的游戏算什么Dota类网游!!!!!!

dota饱经沧桑孕育了一代又一代不朽的传奇。

你们不懂vigoss'V神'之名的含义。你们不懂vigoss在那个gank时代神一样的操作和对战机的嗅觉。

你们不懂loda全能天才的美誉。一个人发迹于MYM,称霸dota界于sk,占着3号位的资源,拿着2号位的人头,打出1号位的真谛。以一

人之力开创sk王朝的真正世界第一sf。 你们不懂ars-art开创的红杖暴力小强。

你们不懂光哥30分钟飞鞋辉耀冰眼分身的TB有多逆天。

你们不懂zsmj美杜莎守世界树,一刀一刀补出LGD世界冠军的艰辛。

你们不懂2009如同开了挂一样的大局观。

你们不懂820为战队甘打5号位的困苦。

你们永远不会明白这些年,我们dotaer在dota上倾注的一切。

你们品尝不到白虎一只穿云箭的惊喜。体会不到屠夫一钩定江山的霸气。更享受不到蓝猫6连的洒脱。也绝对想象不到地卜师5狗齐飞的飘逸和卡尔20连combo的史诗盛况。dota的传奇永不停止,dota的记忆永不磨灭。 曾记否,是谁的蓝猫先后4次买活在敌阵中7进7出。曾记否,是谁的水人为冰封王座吃尽伤害,最终留下5点血的王座和破败的世界树。曾记否,是谁的5件刃甲顶住了那5本人潮般的小人书。曾记否,是谁的钢琴手,切出卡尔极限。曾记否,是谁开创一曲潮汐毁灭,海妖高歌。曾记否,美杜莎和小黑的12姐之争。曾记否,黑血逃生时,塔下宛如明灯般4本tp的光芒! 或许,你进过慢慢的历练,已从20分钟只能出夜叉的小黑转变为16分钟BKB的月骑。或许,当你逆风快要崩盘的时候,你总会想到一件装备。或许,你也有被逼绝境的时候,一人独面只剩世界之树的家,但你绝不放弃。或许,你也曾想到狂战圣剑救世。或许,你可以再世界之树倒下之前,做一些对得起队友遗产的事。或许,当你玩匿了Carry以后,你更愿意玩飘逸的Gank。或许,你一开始玩Gank会不适应。或许,你开始觉得当Ganker特别酷。或许,你已喜欢的装备不再是圣剑、蝴蝶,而是跳刀、推推。或许,你玩了许久DOTA之后,也有了第一次恩怨。或许,你并不会SOLO也要面子去和人家恩怨。或许,你恩怨输了以后被骂得很惨,但是你不甘心。或许,你这时候迷茫了,但是,你很坚强得挺了下来。  或许,你也曾在dota中迷失。或许,你也曾在dota中疯狂。或许,你也曾在dota中欢喜。或许,你也曾在dota中坚持。或许,你也曾在dota中。。。。。。。。。但是,大家都是为了什么DOTA呢不知道,也不需要知道。坚持自己当初的梦想,做什么事都一样。哪怕有一天dota没了,我们也会时刻铭记自己曾是dotaer。

无论dota辉煌也好,没落也罢。我们都是永远的dotaer。

谨以此文献给喜爱dota的所有人。

一个普通的dotaer敬上!!

lol大师通行证任务怎样做?全球总决赛代币有什么用?

DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。

DOTA2 2022年3月25日更新

2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。

阿哈利姆神杖和魔晶描述说明

阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。

屏蔽功能优化

Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。

商店搜索已更新

花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。

英雄试玩优化

想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:

试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。

增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。

增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。

增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。

关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。

增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。

增加了按钮,可以产生6个主要神符。

物品描述说明已扩展

一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。

技能伤害颜色

在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。

单复数词条的语言支持改善

为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。

永久效果

如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

赛后详情可分类

想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。

游戏性

远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。

比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。

噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。

食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。

所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。

现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。

修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。

拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。

闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。

修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。

中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。

修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。

修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。

修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。

修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。

现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。

狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。

现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。

现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。

现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。

天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。

增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。

天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。

幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。

现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。

现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。

巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。

恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。

现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。

现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。

修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。

现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。

变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。

孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标

远古寒冰萨满的冰火炸弹负面效果添加了一个缺失的说明。

现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。

现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。

现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。

现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。

现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。

修正水晶室女的奥术光环说明。

修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。

修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。

修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。

修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。

修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。

拉比克

修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。

现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。

现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。

现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。

现在窃取的深海护罩可以正确生效。

移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。

现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。

窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。

现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。

如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。

如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。

用户界面

以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。

现在摧毁侦察守卫的战斗事件会显示金钱的实际获得者。

观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。

现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。

现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。

现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。

现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。

修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。

观战联赛时不再显示至宝的相关界面。

现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。

现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。

按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。

决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。

现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。

现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。

现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。

现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。

现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。

现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。

修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。

调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。

修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。

修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。

介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。

饰品

修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。

修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。

现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。

现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。

冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝

撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。

术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。

冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。

亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。

潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。

虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。

现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。

拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。

工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。

工程师至宝的宝石添加了对粘性炸弹和活性电击的颜色支持。

工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。

修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。

拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义特效,原先为遥控炸弹。

修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。

军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。

军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。

性能

已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。

已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。

已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。

修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。

修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。

视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。

已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。

刀塔PLUS

戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。

工程师圣物“遥控炸弹击杀数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。

修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。

孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。

已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。

已修复_圣物“突击中多名英雄”。

米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。

娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。

修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。

工程师的英雄挑战“遥控炸弹击杀敌人次数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。

已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。

已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。

修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。

修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。

修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。

修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。

修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。

修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。

修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。

修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。

修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。

修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。

修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。

已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。

已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。

已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。

自定义游戏

游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。

修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。

游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。

SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。

创意工坊

物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

《DotA2》英雄详细中文介绍

1、大师通行证

己方或友方装备一个全球总决赛图标,然后在PVP下完成2场游戏(匹配、排位、轮换、大乱斗),两场战斗中至少赚取12000金币,并在游戏中花费80K金币,任务时间为三周,完成后可获得40代币。

2、大师通行证技巧-无以伦比的才能

对局,且每局的击杀+助攻都在20次或以上(匹配、排位、轮换、大乱斗),己方或友方一人装备全球总决赛图标,完成后获得80全球总决赛代币。

3、大师通行证勇气-击倒他们

在召唤师峡谷地图中完成两场对局,每局完成15次击杀或助攻,己方队伍击杀3条大龙。(匹配、排位、轮换、大乱斗)

4、大师通行证合作-双重威胁

对英雄造成50K物理伤害和50K魔法伤害,完成后获得40全球总决赛代币。(匹配、排位、轮换、大乱斗均可)

5、大师通行证合作-时而抱团

在召唤师峡谷地图完成40次击杀或助攻,赢得两场对局,且平均每局队伍击杀一条巨龙。(匹配、排位、轮换、大乱斗均可)

6、大师通行证勇气-摧毁他们

对英雄造成150K总伤害并对防御塔造成10K伤害。这个任务看似艰难,实际上只要每天保证打出10K伤害半个月就能完成。

7、大师通行证合作-你不是在孤军奋战

在召唤师峡谷里队友获得75次击杀,己方击杀两只峡谷先锋。

8、大师通行证坚韧-牢固防御

完成两场对局且每局失去5座以下防御塔。

9、大师通行证技巧-三重威胁

A、赢得一场对局,且在该局中你拥有至少6次击杀。

B、赢得一场对局,且在该局中拥有至少12次助攻。

C、赢得一场对局,且在该局中至少放置5个守卫。

LOL全球总决赛冠军代币可以在指定商店购买物品,具体如下:

lol2017年全球总决赛代币怎么获得?

买商城首页那个4900点券的总决赛大师门票,获得每周的两个总决赛任务,完成即可获得代币,否则免费任务只有40个代币。

为什么镶嵌着基尔加丹之球的埃辛诺斯双刃还打不过霜之哀伤

屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。

Tiny山岭巨人小小

尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的CraggyExterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。

Tidehunter潮汐猎人

拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有AnchorSmash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有KrakenShell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,KrakenShell还有一定几率抵消负面法术的影响。目前为止,潮汐最让人胆寒的技能就是Ravage。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。

Sven流浪剑客

流浪剑客可以同时对多个敌人造成伤害。StormHammer可以击晕包括目标在内的多个敌人,让剑客有时间追上敌人。Warcry可以暂时加快剑客和附近盟友的移动速度并提升护甲。流浪剑客的强大体现在他的物理攻击上,God'sStrength可以将剑客的物理伤害提升到一个恐怖的高度,而Cleave则可以让剑客的每一次攻击都能造成范围伤害。虽然剑客的技能不怎么花哨,但并不是说就可以小瞧他。

Slardar鱼人守卫

渔人守卫在近战时是个相当难缠的对手。他擅长追杀那些最弱的英雄,并用各种技能击晕并杀死他们。SlithereenCrush和Bash就是2个最让人头疼的晕眩技能,此外,Sprint技能可以极大地提升渔人守卫的移动速度,尽管持续时间相对较长,但在持续时间内,渔人守卫会承受额外的伤害。AmplifyDamage可以让渔人守卫锁定一个目标,极大地降低护甲值,变得更容易被杀死。

SandKing沙王

和大部分英雄相比,沙王更注重范围伤害。他的所有4个技能都可以对多个敌人造成伤害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用SandStorm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。沙王另一项空的技能就是CausticFinate了,使用之后,沙王的每一次击杀都会造成致命的爆炸。而沙王最强大的技能则是Epicenter,可以立即以自己为圆心在附近引发一场恐怖的地震。当和Burrowstrike结合使用时,无疑是致命的。

NightStalker暗夜魔王

你最好抓紧白天美好的时光,因为一旦夜幕降临,一位恐怖的猎手就会潜伏在你的周围。暗夜魔王的被动技能HunterintheNight可以极大地提升他在夜晚时的移动和攻击速度,让他成为了一名合格的ganker和chaser。Void可以伤害并降低目标的移动速度。而CripplingFear是施法者们的噩梦,命中后可以让目标沉默并降低命中率。如果你认为当艳阳高照时,就可以无视夜魔时,你大错特错了,夜魔的终极能及Darkness可以让白昼变成黑夜,继续延续你的噩梦。

Earthshaker撼地神牛

尽管撼地神牛是一位力量型英雄,他的强大之处却在于他的法术。位置恰到好处的EchoSlam可以瞬间提升整支队伍的战斗力,让愚蠢的敌人吃不了兜着走。Fissure则可以击晕对手,并形成一面坚不可摧的石墙。EnchantTotem让神牛在一次攻击中就可以造成极大伤害,而他的被动技能Aftershock则让神牛在每次释放法术时,都可以短暂地击晕敌人并造成一定伤害。尽管不易上手,但他绝对是一支队伍必不可少的支援角色。

Clockwerk发条地精

发条地精在伏击对手时是个恐怖的角色。那些不小心的敌人很快就会发现自己已经陷入了发条地精致命的包围中。BattreyAssault可以持续地击晕并伤害敌人。如果位置恰到好处,PowerCogs可以困住一个对手,并击退他的盟友。他的连击对脆弱的英雄来说是致命的。为了更好地粘住对手,发条地精块可以使用RocketFlare和Hookshot技能,前者可以发射一枚火箭,造成伤害的同时让发条地精获得爆炸地区的视野,后者可以发射出致命的铁钩伤害晕眩目标的同时,让发条地精立即被拉到目标身边。

Beastmaster兽王

兽王是一位全方位的战士,各种技能的组合可以应对绝对多数的情况。尽管他是一位近战英雄,但他可以扔出飞斧伤害到远距离外的敌人。他的召唤技能对于战斗也非常有效,战鹰是非常出色的侦察兵,野猪的减速技能让兽王可以快速接近敌人。经验丰富的兽王是一个相当难缠的对手

Razor闪电幽魂

电魂拥有多种闪电攻击技能。尽管初期非常脆弱,但在后期压制和团战中都是非常有效的支援型角色。他的StaticLink可以将自己与敌人连接在一起,偷取目标伤害,并增加自己的伤害。他的被动技能UnstableCurrent能增加移动速度并反弹伤害。另外,EyeofStorm可以在敌人头上降下致命的闪电风暴。电魂最吸引眼球的技能无疑就是PlasmaField,该技能在稳定战线和压制对手时非常有用,PlasmaField会在电魂周围释放出不断扩散的强大等离子立场,伤害范围内的所有敌人。

Morphling变体精灵

变体精灵是一个不断变换的英雄,擅长承受或输出伤害。Waveform可以轻易地脱离战斗,而AdaptiveStrike则可以晕眩敌人。Replicate允许变体精灵复制一名英雄。变体精灵最强大的技能是他可以在力量型和敏捷型之间变换,让他既可以成为肉盾也可以成为DPS。

Mirana月之女祭司

月之女祭司最致命的就是她的利箭,距离越远伤害越大。Starstorm会在敌人头上落下致命的星尘。她敏捷的坐骑可以使用Leap技能快速脱离战斗或接近对手。她的终极技能,MoonlightShadow可以暂时让小队成员隐形,在突袭敌人时非常有用。

FacelessVoid虚空假面

虚空假面是时间与空间的主宰。他可以使用TimeWalk前进一小段距离,在快速接近目的地的同时,降低目的地附近敌人的移动速度。另外,他的被动技能允许他回复到上一次动作,避免自己受到伤害,并可以锁定时间晕眩敌人,让他可以对敌人造成致命打击。他的终极武器可以创造出一片Chronosphere,静止范围内所有敌人的行动,要注意的是,该技能也会对盟友造成影响,但并不会造成伤害。一旦敌人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。尽管虚空假面在初期非常脆弱,但不可否认他是一位非常有潜力的角色。

DrowRanger卓尔游侠

黑弓是一位多才多艺的战士。她可以为小队提供及时有效的帮助:用FrostArro压制敌人,用Silence对抗对方的施法者。她的被动技能,PrecisionAura和Marksmanship可以增强她本身的能力,并为队友提供很好的辅助。优秀的射手总会和对手保持一定的距离,同时又能对敌人造成致命伤害,这就是黑弓。

Anti-Mage敌法师

敌法师的被动技能ManaBreak允许他在消耗对手魔法值的同时造成额外的伤害。随着他的不断成长,SpellShield让他在对付施法者时更得心应手。同时,Blink可以让他瞬间传送一小段距离。他的ManaVoid技能可以对魔法值较低的对手造成巨大的伤害。尽管敌法师在早期对付施法者时并不占多大的优势,但他的能力成长迅速,他或许是所有英雄中最擅长对付施法者的角色了。

Weaver地穴编织者

尽管非常脆弱,但他的速度和隐形技能让他可以放心地游走于战场之中,他还可以经常对敌人造成双倍伤害。他的机动性无人能及。他释放出的虫群会牢牢地咬住猎物,造成伤害的同时引起混乱。虫群同时还会降低敌人的护甲值,让目标更易受到伤害。最后,TimeLapse技能让蚂蚁可以回到上一次行动,回到原来的地区的同时恢复生命值和法力值。

VengefulSpirit复仇之魂

复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。MagicMissiles可以伤害并击晕对手,WaveofTerror可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。

Viper蝮蛇

冥界亚龙擅长在远距离压制单一敌人的同时,造成适量的伤害。他的PoisonAttack会降低目标的移动速度。在必要的时候,他也可以释放ViperStrike攻击敌人,让目标基本无法行动。这些技能让冥界亚龙成为了可怕的追杀者。ViperStrike会在一定时间内造成极大的伤害,往往会杀死生命值较低的对手。在防御方面,CorrosiveSkin可以提供可观的抗性,并反弹少量的毒性伤害,降低敌人的攻击速度。虽然冥界亚龙大部分技能都是持续性伤害技能,但他的被动技能Nethertoxin可以对弱小的单位造成额外的伤害。

Venomancer剧毒术士

剧毒术士是一个外表可怕,毒性更恐怖的怪物。VenomouseGale可以对一条直线上的敌人造成毒性伤害,在使他们中毒的同时降低移动速度。PoisonousStinger也可以对敌人造成毒性伤害并降低目标的移动速度。此外,他还可以召唤PlagueWards攻击敌人,或者开拓前方视野。这些静止的PlagueWards也可以被用来压制或者阻挡敌人的前进路线。他的终极技能PoisonNova可以以它为圆心释放出不断扩散的剧毒之环,伤害到范围内的全部敌人。

Spectre幽鬼

幽鬼是一名结合了各种独特技能的近战角色。Desolate技能可以抓住落单的敌人,并造成伤害。另外,她的Disperse技能可以反弹自己受到的伤害,施加给附近的敌人。另外,她也可以朝对手扔出SpectralDagger,降低目标移动速度并对其造成伤害的同时,允许她穿过任何地形。她的终极技能是Haunt技能,纠缠战场上的所有敌人,出其不意地出现在他们身边,打乱并干扰敌人的阵型和战术。

Sniper矮人狙击手

尽管在近距离相当脆弱,但在远距离时,矮人狙击手是个可怕的对手。致命且精准的Headshots可以对敌人造成极大的伤害。在习得远距离瞄准后,他能从更远的距离攻击敌人。在对付大批敌人或者坚固的建筑物时,Shrapnel技能可以伤害并降低大范围内所有敌人的移动速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超远距离击杀对手。如果你突然在战场上看见了矮人狙击手的准星,赶紧逃吧!

ShadowFiend影魔

影魔理解了最好的防守就是进攻。Necromastery让影魔每杀死一个单位,都可以把受害者的灵魂困在自己体内,增强自己的战斗力。他的终极技能,RequiemofSouls可以召唤出体内的灵魂并对附近范围内所有敌人造成极大的伤害。Shadowraze让他可以在3个不同的距离范围内伤害到敌人。另外,PresenceoftheDarkLord让敌人在面对物理攻击时变得更脆弱,被动地降低他们的护甲值。

Dazzle暗影牧师

暗影牧师是一位不同寻常的支援型施法者,他更倾向于物理伤害而不是法术伤害。因此,在一支由多位物理攻击英雄组成的队伍中,他总能发挥最大的实力。PoisonTouch尽管不会造成太大的伤害,但会击晕并降低目标移动速度,最可怕的是,冷却时间非常短。高等级的PiosonTouch几乎可以让目标定在原地。ShadowWave可以同时造成伤害并治疗盟友,和PoisonTouch相似,乍一看或许不怎么起眼,但由于极短的冷却时间,暗影牧师可以经常使用该技能。ShallowGrave是一项必不可少的技能,当释放在受到伤害的盟友身上时,可以延长队友的寿命,允许他们在死去之前逃离或者造成致命伤害。最后,Weave可以在加强暗影牧师本身技能的同时,增强整个小队的战斗力。

DarkSeer黑暗贤者

黑暗贤者擅长操纵盟友和敌人的位置,以此来扭转战局。Vacuum技能可以将大范围内的所有敌人拉拢到一起,在与拥有强力AOE技能的英雄搭配时,这项技能可以造成极大的伤害。黑暗贤者最主要的伤害技能是IonShell,当释放在盟友或者自身时,IonShell会对附近的敌人造成持续伤害,如果和Vacuum配合使用,效果将非常可怕。近战英雄是IonShell最佳的释放对象,而为了进一步支援这名英雄和IonShell技能,黑暗贤者可以使用Surge技能,让一名盟友可以以最大速度迅速移动一小段时间,而且该技能的冷却时间和法力消耗都非常少。黑暗贤者的终极技能,WallofReplica,可以召唤出一道屏障,可以复制任何闯过屏障的英雄。该技能可以对在对方阵型中造成极大的混乱.

CrystalMaiden水晶室女

水晶室女是一名强大的支援型施法者。她的所有攻击法术都可以在某种程度上削弱敌人。CrystalNova可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,而Frostbite则可以让单一敌人瞬间瘫痪。FreezingField可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害,但水晶室女脆弱的体质让这项技能使用起来并不是那么顺手。她对队伍最有用的辅助技能则是ArcineAura,可以极大地加快所有队友的法力恢复速度,无论距离有多远。

Chen圣骑士

圣骑士的定位和绝大多数英雄都不一样。HolyPersuasion可以让creep倒戈到圣骑士的阵营。因此,通常情况下,你会看见圣骑士在森林中游走,寻找可以转化的怪物。考虑到多个单位操作的困难性,圣骑士是个非常难以上手的单位。在伏击对手时,圣骑士可以使用他的Penitence技能,降低敌人移动速度的同时让对手受到更多的伤害。TestofFaith可以用来击杀敌人,也可以用来拯救盟友,让盟友传送到安全地带。圣骑士的辅助技能还包括HandofGod,可以瞬间恢复战场上所有盟友英雄的生命值.

AncientApparition极寒幽魂

冰魂是一位可以在远距离打击敌人的多元的施法者。经验丰富的冰魂可以打击战场上任何位置的敌人并在大范围内造成伤害。所有的技能都让冰魂可以有效地打击聚在一起的敌人,即便他在地图的另一边。冰魂的ColdFeet同样可以降低目标的移动速度,而如果目标无法在4秒内移动到安全地区,那么将会被冻住。这招在团战时尤其有用,因为被冻住的敌人就是废物。IceVortex是冰魂的另一项可以让敌人瘫痪的技能,这项技能可以制造出一个旋转的寒冰漩涡,降低所有范围内敌人的移动速度,并增加其受到的法术伤害。另外,ChillingTouch可以暂时加强友方英雄的战斗力,让他可以造成额外的法术伤害。

Lina秀逗魔导士

火女是所有英雄中最致命的一位,往往一个连击就可以杀死一名脆弱的敌人。她的2项主要攻击技能可以在大范围内造成巨大伤害。DragonSlave可以射出一枚火球,在极远的距离内造成巨大伤害。LightStrikeArray是火女主要的晕眩技能,但是,由于施法时间相对较长,在释放时需要一定的提前量。火女的被动技能是FierySoul,每一次火女释放技能后,都会获得短暂的移动和攻击加速效果。火女还拥有游戏中最强大的单体伤害技能:LagunaBlade。通常那些受伤的英雄会被该技能直接打入地狱.

Lich巫妖

强大的巫妖最擅长使用FrostNova和Sacrifice控制战线。FrostBlast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。经常使用FrostBlast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。但是,在和Sacrifice配合使用时,FrostBlast就会变得更致命。Sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。这项技能允许巫妖毫无节制地使用FrostBlast。在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用IceArmor技能保护盟友,并使用致命的ChainFrost在团战中支援队友。

Leshrac受折磨的灵魂

受折磨的灵魂全部的4个技能都可以对敌人造成客观的伤害。他是最强大的直接伤害型施法者之一,在后期,他的伤害甚至可以超过一些物理攻击英雄。SpliteEarth是一项范围晕眩技能,尽管新手玩家很难掌握这项技能,但由于短暂的冷却时间,这项技能总能让敌人很头疼。DiabolicEdict如果使用得当,那么就是一项非常有效的技能,任何英雄如果被该技能完全命中,非死即伤。由于是物理伤害,所以也可以用来打击建筑物和免疫魔法的英雄。LightningStorm是一项直接伤害型的法术,但由于冷却时间只有6秒,这是游戏中最可怕的技能之一。另外,由于每次弹跳都会造成全额伤害,聪明的玩家可以通过野外怪物更有效地打击对手。PulseNova是受折磨的灵魂的终极技能,造成的伤害比其他3个技能都要高。尽管法力消耗非常巨大,但在团战时,可以同时击中大量敌人.

Enchantress魅惑魔女

乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但这仅仅是掩饰她潜在的杀伤力。Enchant技能允许她控制森林怪物并使用它们的技能。这一技能允许小鹿使用各种不同的技能来打击对手,不关事推塔还是Gank。Enchant还可以用来降低敌方英雄的移动速度,和她的被动技能Untouchable配合使用,让英雄很难攻击到小鹿。HealingWisps可以用来治疗自己和盟友,而她真正强大的技能是Impetus,距离越远,造成的伤害越大

Pugna遗忘法师

遗忘法师脆弱,但同时却又多才多艺。由于每升一级都可以增加大量智力,他总是拥有用之不尽的法力值。NetherBlast是他主要的攻击手段,同时也是一项大范围、短冷却的攻击技能。另外,NetherBlast同样可以对建筑物造成伤害,这也让遗忘法师成为了强大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情况下使用,这项技能可以用来抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加对目标造成的魔法伤害。当释放在盟友身上时,可以避免目标受到物理伤害。受到Decripify效果影响的英雄可以释放法术,但如果附近有NetherWard,那么就在施法后遭到雷击。最后,遗忘法师的LifeDrain大大增强了他的生存能力,治疗遗忘法师的同时,对目标持续造成伤害。

Puck仙女龙

仙女龙受到全世界好战玩家的欢迎。仙女龙多样化的技能让他可以适应各种情况,无论是支援还是进攻都能扮演重要的角色。IllusoryOrb是一个直线杀伤型法术。而EltherealJaunt法术可以让仙女龙瞬间回到IllusoryOrb的位置。WaningRift可以让仙女龙附近的敌人沉默,这三项技能搭配使用,将会对敌人造成极大的影响。DreamCoil可以将敌人困在一个小范围内,强迫附近的单位靠近目标,伤害并晕眩敌人。同时,[haseShift可以让仙女龙暂时不受到伤害.

Necrolyte死灵法师

死灵法师是一位另类的施法者,因为他有2项被动技能和1项主要攻击技能。但是,这并不影响他成为最强大的攻击者之一。DeathPulse是死灵法师最主要的攻击手段,对敌人造成伤害的同时,还能治疗附近的英雄。由于冷却时间很短,所以可以经常使用。为了维持巨大的法力消耗,Sadist可以在每次杀死敌人之后,为死灵法师回复一定量的法力。而Hearstopper则会缓慢地吸取范围内敌人的生命值。当死灵法师遇到受伤的英雄时,就可以使用Reaper'sScythe,这项技能的伤害是基于目标当前损失的生命值而定的,所以即便是最强大的英雄,也会因此被秒杀.

Nature'sProphet先知

先知是一位另类的智力型英雄,他唯一的伤害法术就是终极技能WrathofNature,距离越远对目标造成的伤害越大。除了伤害性法术,他绝大时间依靠物理攻击和队友击败敌人。Nature'sCall可以召唤大群的树人,压制敌人,而他的主要优势在于他的机动性,Teleportation可以让先知前往战场上的任何地方。而Sprout可以困住对方的英雄,然后用强大的物理攻击杀死他。WrathofNature在攻击全地图敌人的同时,还能从野外怪物身上获得大量的金钱.

Lion恶魔巫师

恶魔巫师拥有多种残废技能,同时也是一名强大的进攻性施法者。尽管主要攻击手段是低伤害的Spike,但晕眩时间非常长,而且可以同时击中多个敌人。由于伤害较低,所以在使用后,往往会加上FingerofDeath,可以对单个敌人造成大量伤害,对于受伤的英雄来说,FingerofDeath往往可以一击毙命。尽管Spike已经是一个非常强大的残废技能,但恶魔巫师还有另一项更可怕的残废技能:Hex。Hex可以将任何英雄变成小动物。虽然恶魔巫师的技能法力消耗都很大,但通过ManaDrain可以很好地进行补充.

Zeus奥林匹斯之王

宙斯的指责只有一个:进攻。宙斯的法术伤害输出或许是游戏中最高的。ArcLightning可以对多个敌人造成伤害,尽管伤害偏低,但短CD和低消耗让宙斯可以频繁使用这项技能。LightningBolt顾名思义,可以造成极大的伤害。无论是消耗还是CD还是上海,这项技能都不可争议地成为了宙斯最主要的杀伤技能。被动技能StaticField可以让宙斯在每一次施法之后,都可以震慑附近的敌人英雄,数值基于他们的生命值。随着战斗后期英雄们的生命值越来越高,StaticField往往会造成极大的伤害。宙斯的终极技能是Thundergod'sWrath。使用后,释放出的闪电球会击中战场上所有的英雄.

WitchDoctor巫医

脆弱的巫医却是个致命的施法者。Maledict技能可以造成极大的伤害。受到Maledict影响的英雄会持续受到伤害,数值基于他们已经受到的伤害量ParalyzaingCasks可以让目标瘫痪,聪明的巫医会先残废目标,然后释放Maledict,随后尽全力对其造成伤害,尽一切可能扩大Maledict造成的伤害。为了更好地杀伤敌人,巫医可以释放DeathWard,只要释放没有中断,DeathWard可以快速地对附近英雄造成伤害。VoodooRestoration让巫医成为了移动的生命喷泉,可以快速地恢复巫医和附近盟友的生命值.

Windrunner风行者

尽管是一名智力型英雄,风行者的游戏风格在很多方面与敏捷型英雄相似。很多情况下,风行者主要依靠物理攻击输出。她的箭术在一开始就相当致命,而随着攻击速度的提升,会变得越来越可怕。PowerShot不仅会对附近的目标造成巨大伤害,但会继续会一条直线上的敌人造成伤害。由于超远的攻击距离,PowerShot可以用来杀死那些已经逃离战场的英雄。另外,Shackleshot可以用来防止对手逃脱,这是游戏中最棒的单体晕眩技能。Shackleshot允许风行者将目标束缚在树上或者另一个单位身上,也就是说可以同时击晕2个英雄。第三个技能,Windrun让风行者可以快速脱离战斗,或者快速追上逃走的英雄。如果Powershot没有杀死对手,那么终极技能FocusFire就可以派上用处了,使用后,可以以超

一、根据魔兽官方小说《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》描述,尤迪安是强于阿尔萨斯的,但是尤迪安过于自大了,并没有速战速决最后被阿尔萨斯翻盘反杀了。

二、DOTA和魔兽争霸并不是同一个故事背景。以下为亚巴顿简介:

魔霭圣池,一个处于原初群石的裂缝,从中带有先兆力量的蒸汽不断溢出,作为家族力量的源泉,已经惠及数个世代。在居住于洞穴中的魔霭家族,每个新生儿都会在暗黑迷雾中接受沐浴,经过这样的洗礼,他们与大陆的神秘力量获得了内在的联系。

随着他们长大,内心坚信自己的使命是誓死保护世袭的传统和领域的风俗——实际上他们守护的不过就是圣池本身。而迷雾的作用原理尚不明朗。 当初生的亚巴顿沐浴在圣池中时,众人都表示事情并不对劲。孩子的双眼里闪耀出洞察之光,在场所有人都大吃一惊,神父们纷纷交头接耳。

而他之后的成长道路与所有魔霭族裔的传人并无差别——为战争接受训练,在危机时刻需要他挺身而出,率领家族的军队守卫先祖的大陆。但是亚巴顿总是特立独行。其他人挥着武器训练时,他喜欢在迷雾前沉思。

他饱吸从圣池中涌出的蒸汽,开始学习将自己的灵魂与家族深处流出的力量相融合;他变成了被暗黑迷雾笼罩的怪物。 魔霭家族怨气冲天——不论老小都谴责他对自己的责任视而不见。但是亚巴顿驾临战场时,不满全都烟消云散,他们目睹了迷雾的强大力量让他恣意挥洒着生杀大权,族内任何领主都是望尘莫及。

扩展资料:

《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》

阿尔萨斯已经冲了上去。霜之哀伤在手中闪耀蜂鸣,和他一样渴望伊利丹的灭亡。而精灵对突然的攻击似乎一点也不吃惊,他极其轻松的举起那把双刃武器格挡。霜之哀伤曾经截断过强大的上古神剑,但这次,却只是在那发光的绿色金属上发出刺耳的撞击声。

伊利丹岿然不动,嘲笑的看着他。不安感再次在阿尔萨斯心里闪现。伊利丹吸收了古尔丹之颅的力量之后果然变了,至少有一样,他的体力比以前更强。伊利丹发出低沉刺耳的邪笑,强力切削过来。这次轮到阿尔萨斯被迫后退,而且还不得不单膝跪地抵御恶魔的劈砍。

“反败为胜的感觉真不错,”伊利丹低吼道。“死亡骑士,要是你能像样的和我打一场,说不定我会让你死得痛快点。”

阿尔萨斯没有把力气浪费在口舌之争上。他咬紧牙关,全神贯注的迎击雨点般落下的攻击。对方的武器如同发光的绿色涡流,阿尔萨斯可以感觉到它放射出来的魔能,同样,他知道伊利丹也能感应到霜之哀伤的黑暗与无情。

突然伊利丹不见了,而阿尔萨斯向前扑得过猛,失去了平衡。只听一阵鼓翼声,他猛回头,赫然发现伊利丹在自己头顶,他悬在阿尔萨斯无法触及的距离,巨大的膜翅卷起一阵狂风。

两人彼此瞪视,阿尔萨斯喘息着,他能看出伊利丹也并非真的气定神闲,汗水在他宽阔的紫色胸膛上晶莹闪烁。阿尔萨斯稳住姿态,举剑准备迎击伊利丹的俯冲。

然而伊利丹所做的完全出乎意料。他大笑着把武器换手——然后突然的一个动作,似乎是把武器一截为二。现在每只有力的手里都握上了一把单刃。

“看看这埃辛诺斯双刃,”伊利丹满足的注视着它们。他飞得更高,两手旋舞着双刀,阿尔萨斯可一把都不喜欢。

“这双华丽的战刃既可以合为一把威力无穷的战刃,也可以像你现在看到的这样,当作双刀。它曾经是某个恶魔守卫的最爱——一个强大的恶魔军官,我杀了他,那是在一万年前。可你用你那把漂亮东西战斗了多久?你有多了解它?”

这席话的本意是打击死亡骑士的信心,然而相反却鼓舞了他。也许那把武器确实很强,伊利丹拥有它的时间也更长——但霜之哀伤却和阿尔萨斯连结在一起,不分彼此。与其说它是把剑,不如说就是他本身的延展。

他知道这些,当他刚到诺森德,看到它的幻象时就知道。当第一眼瞥见这等待着他的魔剑时,他就十分确定他们之间存在着羁绊。而此时此刻,他只觉霜之哀伤在手中躁动,仿佛也在证明它和他是一体的。

这时魔刃炽光一闪,伊利丹霎时像岩石一样砸向阿尔萨斯。死亡骑士大吼一声挺剑迎击,这一剑比过去任何一次都有把握,霜之哀伤向上朝着下降的恶魔扫出。正如所料,他感觉到利剑深深咬入了血肉,于是就势一扯,切出一条横贯伊利丹整个躯干的伤口。前卡多雷的吃痛尖叫给他带来了深深的满足感。

但这个混蛋还没有倒下。尽管伊利丹翅膀的拍击变得不规则,但他仍然留在空中,紧接着阿尔萨斯震惊的看到他的身体似乎发生了变化,变得更暗……仿佛他是由扭曲翻腾的紫黑、幽绿的烟雾聚成。

“这可是拜你所赐,”伊利丹喊道。他的声音本来就低沉,现在更沉更暗,令阿尔萨斯寒入骨髓。恶魔的脸部成了旋转的黑色涡流,其上的眼睛发出狂烈的炽光。“是你让我得到这件礼物——这力量。现在我要用它毁灭你!”

一声惨叫迸出阿尔萨斯的喉咙,他再次跪倒。燃烧的绿色火焰贴附在了他的盔甲上,烧灼着他的皮肉,一时间连霜之哀伤的冰蓝光芒都变得黯淡。

在自己极度痛苦折磨的嚎叫之外,他听到伊利丹在狂笑。邪火再次倾泻而来,阿尔萨斯栽倒在地上,竭力喘息。接着火焰消退,正当他瞥见伊利丹飞扑下来想要给他致命一击的瞬间,他感觉到手中竭力握住的符文剑在催促他反击。

霜之哀伤属于他,他也属于霜之哀伤,人剑合一,不可战胜。

刚刚好在伊利丹挥刃杀来的一刻,阿尔萨斯举起了霜之哀伤,用尽全力向上刺去,只觉剑刃刺中了目标,穿过皮肉,深深咬入。

伊利丹重重的摔到地上。鲜血从裸露的躯干喷涌而出,嘶嘶的融化了地上积雪。他喘息着,胸膛剧烈的起伏,他所吹嘘的双刃现在变成了废物,一把被打飞,另一把还在手里,但手指却连弯起来握住剑柄都做不到。

阿尔萨斯爬起来,身体还在因邪火的余威而刺痛。他注视了伊利丹良久,仿佛要把这幅景象刻入脑海。他也想过补上一剑了结他,但最后决定让无情的严寒代他行刑。此刻他有更迫切的事要做,于是阿尔萨斯转过身,抬眼望向矗立眼前的冰峰。

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