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我的世界404的表情指令-我的世界表情mod
tamoadmin 2024-10-13 人已围观
简介1.我的世界1.6.2生物对话mod如何编写剧本2.我的世界怎么玩3.我的世界你可能会错过的五个有趣现象,手把手教你如何触发我的世界1.6.2生物对话mod如何编写剧本一一+开.minecraft文件夹,在开resources文件夹,接着开mobTalker_script文件夹,之后开Friendly文件夹想编谁编谁,我给你示范一下,完成当天对话将其文本当名为 default.script
1.我的世界1.6.2生物对话mod如何编写剧本
2.我的世界怎么玩
3.我的世界你可能会错过的五个有趣现象,手把手教你如何触发
我的世界1.6.2生物对话mod如何编写剧本
一一+开.minecraft文件夹,在开resources文件夹,接着开mobTalker_script文件夹,之后开Friendly文件夹想编谁编谁,我给你示范一下,完成当天对话将其文本当名为 default.script 比如:
#SET_NAME 库帕
嘿嘿嘿,著急了、著急了,哥哥你还真可爱呀。
#END
输完命名,当天对话第一天开day1文件夹,第一个剧情对话名为 love0.script 输完内容命名,比如:
#SET_NAME 库帕
呜呀~救命呀!!
#INCREASE_LOVE 1
#END
后命名。后列推。
#XXXXXX为指令:
整条指令不可换行
至少一个选项,至多三个选项
剧本执行到此指令时会产生对应的选项按钮供玩家选择剧情走向。
若还有后面的剧情,则会安排在选项的剧本完结之后接续
(剧本档名即之前提到的OptionA等,不过名字不必按照OptionX规律进行,但要确保CONDITION与之名称能够对应即可)
下面是剧本创作中的指令介绍:
二. 一般指令
对应:所有孤怪物(Normal mob & Shadow Mob)
1.一般对白:
不需任何特殊字元,只需要用换行当结尾即可
如果需要下一句,直接在下一行输入
如果需要多行对白,可以用::作为换行符号。多行对白最多四行。第五行之后的内容会无视::直接纳入第四行尾端(注意 如果有3个:连续出现,会先判定前两个:为换行符,是的句尾的:出现在下一行)
2.FACE指令:改变表情立绘
格式: #FACE (表情代码)
能执行人物立绘的表情转换。
beta9支援的表情代码如下:Normal,Angry,Sad,Happy,Tired,Shy
图档会对应到:/mobTalker_texture/(生物名)/(表情代码).png
影子mob则在:/mobTalker_texture/Friendly/(生物名)/(表情代码).png
若为不支援的表情代码,或者指定位址没有对应的图,则会读取Normal.png
3.MAKESHADOW:加深关系
格式:#MAKESHADOW
若目前在执行剧本的mob支援影子转换,则将此mob转换成影子mob
(支援Enderman末影人、Zombie僵尸、Creeper苦力怕、Skeleton骷髅、Silverfish蠹虫、Spider蜘蛛、Cave-Spider洞穴蜘蛛、Blaze烈焰人、 Slime史莱姆、Ghast恶魂、MagmaCube(LavaSlime)岩浆史莱姆、IronGolem(VillagerGolem)雪傀儡、 SnowGolem(Snowman)铁傀儡)
4.CONDITION:选项分歧(著名的flag)
格式:#CONDITION{[(选项内文),(剧本档名)],[(选项内文),(剧本档名)],[(选项内文),(剧本档名)]}
5.FETCH_NAME:玩家名称
格式:#FETCH_NAME
使用本指令后,同剧本内此指令以下对白中出现的(playername)字词都会被替换成最靠近的玩家名称
选项按钮内文不会转换
6.SELF_DEAD:移除怪物
格式:#SELF_DEAD
使用本指令后,执行本剧本的mob会立刻消失,不再出现
此指令后面的剧情不会被执行(但不知为何我进行的测试中还没有成功)
7.END:结束了
格式:#END
剧本必须要用此指令做为结尾
本指令以下的指令皆不会被载入
8.SET_NAME:设定名字
格式:#SET_NAME (字串)
设定角色名称框的显示字串
此指令持续到该剧本完结
若(字串)被省略,则显示执行剧本的mob於当下语言设置的名称
若(字串)为空,则清除角色名
若(字串)为(playername),则显示最靠近的玩家名称
(不需#FETCH_NAME指令)(所以有的时候FETCH指令是多余的)
9.SET_POS:更改名字出现的位置
格式:#SET_POS (位置代码)
beta9支援以下代码:
LEFT,MIDDLE,RIGHT;
若位置代码被省略或者为无效输入,预设值为LEFT
此指令持续到该剧本完结
(也就是别忘了改回来)
三.影子指令
此条目以下的指令仅限於执行剧本的mob是影子系列才有效
1.ATTACK:打你哦
格式:#ATTACK (整数)
执行本剧本的mob将以(原攻击力*整数)的攻击力对最靠近的玩家进行一发攻击
本指令不受药剂弱化或强化影响(但是会被护甲防御)
2.REV_TRANS:删除好友
格式:#REV_TRANS
执行本剧本的影子会逆转换回原版mob
所有好感度或者日数等数据都会消失
3.INCREASE_LOVE:增加好感
格式:#INCREASE_LOVE (整数)
提升执行本剧本的mob(整数)好感度
请注意不要让好感度超过100
4.DECREASE_LOVE:降低好感
格式:#DECREASE_LOVE (整数)
减少执行本剧本的mob(整数)好感度
若好感度小於零则强制为零
5.FINISH_DAY:事件结束
格式:#FINISH_DAY
执行本指令后,自下一次对话开始都只读取default.script做为剧本,直到翌日
6.SET_FOLLOW:跟随
格式:#SET_FOLLOW (字串)
本指令可以控制影子mob的跟随与否
(字串)为ON、True、Yes等肯定字词时,跟随开启
(字串)为OFF、false、No等否定字词时,跟随关闭
(字串)被省略或者为无法辨认的字词时,跟随切换
(on->off,off->on)
(怪物会被鬼,畜的拖着走...)
7.SET_ACTIVE_ATTACK:主动攻击
格式:#SET_ACTIVE_ATTACK (字串)
本指令可以控制影子mob的主动攻击与否
(字串)为ON、True、Yes等肯定字词时,主动攻击开启
(字串)为OFF、false、No等否定字词时,主动攻击关闭
(字串)被省略或者为无法辨认的字词时,主动攻击切换
(on->off,off->on)
(影子怪物是默认不攻击的(也不还手),这条指令可以重新激发敌意)
注意
1.切勿删除default剧本!
2.好感度不要超过100!
3.确认档剧本格式.script,不然无法读取!
4.中文请用UTF-8编码保存,默认的ADSI编码中文显示乱码
QAQ:部分摘自:望采纳!!!
我的世界怎么玩
电脑和手机都可以。控制方法:
手机版:
上键 - 向前移动,连点两下可疾跑
下键 - 向后移动
左键 - 向左移动
右键 - 向右移动
跳跃键 - 跳跃1格
创造下连续按两下可以飞行
屏幕单击 - 放置方块
屏幕长按 - 摧毁方块
电脑:
W - 向前走
A - 向左走
S - 向后走
D - 向右走
Shift(左边) - 潜行或缓慢固定位置
Ctrl(左边) - 加速
鼠标左键 - 摧毁方块
鼠标右键 - 放置方块和触发机关
鼠标滚轮 - 选择快捷栏
T - 聊天
/ - 输入指令
F1 - 隐藏GUI
F2 - 截图
F5 - 切换视角
F11 - 全屏游戏
我的世界你可能会错过的五个有趣现象,手把手教你如何触发
你知道唤魔者最讨厌和最喜欢的颜色分别是什么吗?仅用一只绵羊就能测试出正确答案,这可是一个隐藏很深的彩蛋哦。
我的世界:你可能会错过的五个有趣现象,现在手把手教你如何触发。
现象一、唤魔者与羊
《我的世界》中唤魔者生成于林地府邸,会掉落绿宝石和不图腾,当然在即将更新的1.14版本中也会作为掠夺者小队的成员出现。唤魔者的攻击方式有尖牙地刺、召唤恼鬼,由于它属于不可重复刷新的生物,所以玩家对其并不是很了解。
当唤魔者遇见一只蓝色的羊时,它会发动咒语将这只羊变成红色,其咒语仅对蓝色羊有效,可见唤魔者讨厌蓝色、喜欢红色。蓝色羊可用指令生成,也可以用1.14版本中新增的蓝色染料进行染色。
现象二、变成自己最讨厌的模样
在Minecraft的发展史上,有一个非常有趣的记录。在2014年4月1日,玩家像往常那样登陆游戏时发现自己的模型变成了村民!每个玩家获得的村民皮肤也尽不相同,甚至其他生物发出的声音也变成了村民的音效。村民作为“奸商”是玩家在游戏中最讨厌的生物,但现在自己却变成了它们的模样,玩家纷纷表示无法接受。
不过在第二天玩家上游戏的时候,一切又都恢复了原样,原来这是官方的愚人节玩笑。当然,现在你也可以将系统时间调整回2014年的愚人节,这样就能亲身体验变成村民的感觉啦。
现象三、启动器的彩蛋
《我的世界》中充满了各种各样有趣的小细节,就连官方发布的启动器也不例外。当你打开启动器界面,让鼠标在开始游戏的选项上停留几秒钟,然后界面的右下角就会随机出现一个生物的形象,它可能是女巫,也可能是苦力怕。
除此之外,在启动器的左上角还会有一个苦力怕的标志,用鼠标可以点亮它,但在某些时候,它将会变成图中所示的表情符号。
现象四、改名字就能获得披风
Minecraft的开发团队Mojang曾经设计了很多款外观不同的披风,有些披风是员工专用的,而有些披风是为了奖励一些对游戏作出特殊贡献的MC玩家。据图酱所知,Mojang曾将定制的皮肤授予过8名个人玩家,其中有我们熟知的培根披风、百万披风以及海龟披风等。
但是这些披风可都是个人专属的,其余MC玩家只有羡慕的份,不过有一款披风却例外,它就是“deadmau5”玩家的披风。这个披风没有和账号绑定,也就意味着任何玩家将名字改为deadmau5时都会自动获得该披风。
现象五、盔甲架与冰霜行者
冰霜行者可以使水面结冰,从而达到让玩家在水面上行走的目的。这个附魔刚加入游戏时,便有玩家提出穿有冰霜行者鞋子的盔甲架能否触发附魔效果?于是有人用活塞推动盔甲架进行测试,但盔甲架直接沉入了水中,并没有使水面结冰。
那么盔甲架真的无法触发结冰效果吗?其实不然,我们可以在粘性活塞与盔甲架之间放置一个粘液块,这时被推出去的盔甲架会成功触发冰霜行者的特效,这也算是一个比较有意思的现象,具体原理暂时还没有明确的解释。
《我的世界》中还有很多彩蛋,但大部分都已经被玩家所熟知了,上面五个彩蛋算是隐藏比较深的,还不知道的小伙伴可以进游戏试一试哦。