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王者荣耀怎么断兵最快-王者如何兵线控制
tamoadmin 2024-10-09 人已围观
简介1.怎么卡兵线?2.王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?3.玩王者荣耀,所有人守水晶会怎么样4.王者荣耀:遇到速推流该怎么办?怎么卡兵线?问题一:LOL怎么卡兵线 开局要对方不在的时候才能卡,站在比正常兵线交汇位置再往前一点,让对面的小兵聚集起来,这样,他们就会同时攻击,而在第二波兵线来的时候,兵线就会往你那边推了,这是开局卡兵线的方法。 在线上,这就看感觉了,补兵只补最后一刀,而对面又推
1.怎么卡兵线?
2.王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?
3.玩王者荣耀,所有人守水晶会怎么样
4.王者荣耀:遇到速推流该怎么办?
怎么卡兵线?
问题一:LOL怎么卡兵线 开局要对方不在的时候才能卡,站在比正常兵线交汇位置再往前一点,让对面的小兵聚集起来,这样,他们就会同时攻击,而在第二波兵线来的时候,兵线就会往你那边推了,这是开局卡兵线的方法。 在线上,这就看感觉了,补兵只补最后一刀,而对面又推你兵线的话,兵线就会过来了
问题二:王者荣耀怎么卡兵线 及时清理兵线,如果够灵活也可以直接去断敌方兵线,这样可以放心打团不用担心防御塔,如果万一团输了,对方兵线不是特别好的时候,他们也不好破塔,所以,兵线运营也是蛮重要的。
问题三:王者容易训练营怎么卡兵线 让项羽走到中路一塔前方,不要引进去,点关闭AI项羽就不动了,然后自己走到对方中路一塔堵兵线,期间要一直给项羽升级防止他掉,自己适当升级补血,自己和项羽不要离太近否则兵线多了会有几个兵出来互欧。要开打时自己把敌方兵线引过去和自己的兵打,或者开启项羽AI两方兵线同一时间开打都可以
问题四:LOL 什么叫卡兵线?而且怎么卡? 把兵线控制在你自己这边的高地可以很好的防止对面的GANK 和辅助自己队友进行GANK 还有给对方造成miss 影响他的补刀
简单说,就是不要让对面的小兵冲到你的塔下
问题五:王者荣耀怎么卡兵线 其实这个卡兵线并不难,就是双方互相使用英雄挡对面的小兵,但不能打。
许多玩英雄联盟的玩家都知道在LOL中可以卡兵线,那么在王者荣耀中也一样,方法与LOL雷同。
看看这满屏的小兵,兵线一过去一塔不用几秒就被推了。
其实这个卡兵线并不难,就是双方互相使用英雄挡对面的小兵,但不能打。这次双方两边都是使用程咬金,不然根本扛不住伤害。想要尝试的玩家可以自己去开一个自定义3V3房间,两边可以都是使用程咬金,反正就是能扛得住伤害的就可以。
问题六:lol遇到很会卡兵线的怎么打 要么打埋伏,要么拖住他叫队友传送。
问题七:英雄联盟阿木木怎么卡住一 *** 兵线 那是以前的一个bug(已修复)
利用防御天赋里面的某个点和阿木木被动(减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10)
再利用小兵的攻击范围(小兵一层一层的叠加 超过攻击范围的小兵不会攻击)
面对态度恶劣的玩家,惩罚是最佳的应对方法。目前惩罚系统包括了限制发言和限制排位对战,以及能让经常排队中离和游戏中无反应的玩家在排队时被分配到较低优先顺序。除此之外,每当系统侦测到玩家出现负面的行为,系统会立即提醒玩家。在与惩罚负面行为相关的开发者博客中,我们会深入说明系统设计的运作模式,其中会说明为什N我们认为把玩家困到监狱岛(匹配排位分配队伍时,让经常有负面行为的玩家们困在一起,互相对战)是个不好的设计,以及我们做了什N样的改善。
问题八:Lol上单什么时候该卡兵线,逆风怎么抗压? 10分 - -卡兵线?说白了就是让线上的兵都打你然后让己方兵线进入到对方的塔内输出
抗压不难啊就是在塔下疯狂补刀不让对面骚扰你
问题九:LOL有什么高级技巧 比如上单卡兵线什么的 哪位大神可以指点一下我这菜鸟 高级技巧啊,如果你是菜鸟,先练好补刀。这是一切的根本。职业的10分钟80刀。如果太难至少要20分钟160刀才算合格,再去想别的。卡并线的话实卡不了的。应为lol的碰撞体积很不明显。而且这游戏不是dota。操作没那么 细腻。这游戏尤其是上单完全就就是火拼。拼意识是最主要的。比如什么时候打。对方有什么技能?召唤师技能?对打打得过吗?这是lol的魅力。硬要说高级技巧,可能就只有草丛了。应为一般人是走进草丛,不是a进草丛。加上进草丛有大盖0.5秒是没有草丛事业的。所以被追杀了就站在草丛边缘。对方一进来,就出草丛。这是个比较基本,但有的菜鸟又不懂得逃生的小技巧。还有什么不懂得追问我把。希望能帮到你
问题十:lol上路1级卡兵线,高端局的套路,求点大神解答,怎么卡。要是有英雄时刻就更好了。 这么简单还要50分?多教你点。你玩石头人瑞文诺手鳄鱼就带传送去打野。。如果玩的是吸血鬼,肾,凯南就去上路断兵线。。怎么断呢,不管在哪边,1分钟后准备去对面野区草丛等,看自己的兵线过了2塔就出来。对面如果是打野升2的不打了过来,这时候你就可以跑了。如果他没来你就顶着小兵打一波,等到你的兵线到了他的塔下就可以回城传送线上了。。他打了掉一波兵到2,你虽然1级但是兵线在你这里。。。至于卡线的地方就是两个草丛,一个是蛤蟆,一个石头人,千万记得一定要到塔下才行,除非对面不打野回来了。当然还有很多小技巧。中路是维克托和沙皇不管是什么英雄都不用去卡,他帮忙清F4简直飞速
王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?
狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整历史,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的优化。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是?战车意志?,在塔罗牌中战车代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了?战车?两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种?攒满了能量但没技能放?的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
I.对线细节
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中?明明很强却略显冷门?而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
II.前期意识
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
III.团战处理能力
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
贴一个我自己30星局闪现拉身位五杀的视频。
同样的道理,2技能释放之后强化普攻会存在4s(和猴子的存棍技巧一个道理),就可以利用2技能的位移实现短暂拉身位,然后等1或3技能cd剩1s左右时接闪现回头接强化普攻反打。
逆风孤身打团配合韩信偷塔翻盘
其实狂铁的操作上限有很大一部分是由于闪现的释放技巧来决定的,所以我个人并不推荐带惩戒走边路。一方面狂铁顺风滚经济的能力十分的迅速,另一方面如果遇到逆风,闪现的价值就被无限放大,结合英雄本身情况,除非你玩打野狂铁(一般做全输出),否则尽量带上闪现来最大化自己的操作空间,这也是我个人认为狂铁团战处理能力的一方面体现。
综上,狂铁仍然是我认为被埋没了的t1接近t0级边路战士,可能一些人知道他强却不知其所以然。相对简单的上手难度和不高的操作上限还是值得一玩的。
7.19
有人问出装 这里大致给个参考意见吧
装备栏:韧性鞋 暗影战斧 冰心 名刀 不鸟 宗师之力
出装顺序:草鞋 陨星 暗影战斧 韧性鞋 守护者之铠? 然后就按推荐顺序出就好了
铭文带狩猎百穿,可以适当带1-2个祸源,前期抽奖暴击收益很大。
7.31
修改了一些会造成歧义的描述。
统一回复下关于英雄克制:
在操作水平不被拉出太大差距的条件下,马可阿离貂蝉之类的确克制狂铁。但同样的,这些英雄同样对一大票战士具有极高的威胁性,所以请不要因为几个counter点的存在而否定狂铁的当前版本强度。吕布孙策等同样也是版本t1的战边,但是关键伤害或者关键控制没有给到位同样也是被你们所谓的手长英雄遛着走,所以不要再用?马可追着你点?之类的说法来评判单个英雄的强度了,英雄强度永远都是契合大环境来加以界定,你说的只是一种既成事实但并不是评判标准。每个版本的t1甚至t0边路都会有counter点的存在,但因为受制面少和打击面宽的共存关系才让这几个英雄登上t1和t0的位置。狂铁的缺点我并没有去规避,相反前半段我一直在指出这个英雄的不足:机动性不足、支援能力薄弱、后期相对疲软等等,这些只要你用过几十把你的体会会更深一点。
但是我更希望你可以把眼光聚焦在他在这个版本的优势上:前中期的压制力、资源转化效率、装备契合度(名刀+不鸟)
名刀配不鸟的最优诠释
而且,等一个英雄在你手上渐入佳境的时候,那些所谓的缺陷与不足都可以通过一定的操作方式来加以改善。狂铁机动性不足,那我就尽量去换线到下路进行等职业对抗,中期打团我可以先用一套技能破坏对方阵型同时削弱前排作战能力,等对面c位在2闪的范围内且血量大致在斩杀线左右时再打出第二套技能;狂铁支援能力薄弱,那我就充分发挥他线上和野区的作战能力,将自身活动范围限制在对方蓝区和己方下路,掠夺经济来主导入侵节奏;狂铁后期相对疲软,那我可以最后补一件宗师从而尽早成型、延后疲软期等等,这些都是可以总结出的经验。这些经验之谈的确因人而异,但不变的是你对一个英雄理解的加深从而更清楚地认识到某个位置的打法、习惯、最优解。这些由点到面的收获才是帮你不断提升游戏理解和操作意识的根本动因,就算狂铁因为大环境的变动或者自身的某些改动而光辉不再,在上手其他选择时自己的起点仍然会高于他人,这种后续影响才是一个英雄留给自己最有价值的东西。
玩王者荣耀,所有人守水晶会怎么样
个人觉得守水晶基地是没有很大的用处,如果对面有一个强攻的英雄,像黄忠以及李白这样的英雄,那么你躲在水晶里面,对于他们来说也没有太大的影响,照样能够往前推,所以我觉得更重要的是要去断兵线,只有把敌方的兵线断了,你守水晶才能有翻盘的可能。
不然兵线一旦上来,他们完全可以直接强攻,而你们根本来不及清兵,所以兵线上来是一个很麻烦的事情,个人觉得断兵线比守水晶更重要,我看过一个主播,他就是专门玩韩信,一到逆风局的时候,他就会打牵制流。
让队友多一点时间发育,不管怎么样他就是不参团,也不去抢龙,就是一直在野区不停的走动,把三路兵线全部断掉,上路有兵线就去上路,下路来兵线了就去下路,反正三路的兵线他都不会让它超过第二个塔的位置,对方没有兵线的情况下。
是没有办法直接冲入水晶和四个人对抗,所以他们就会去抓韩信,他玩韩信很厉害,就一直逗他们在野区来回走动,反正就是不和他们打,也留技能逃跑,主要目标就是断兵线,打得久了对面也会烦躁,在他们心态快要崩的时候,集合队友套路一波。
最后将对方的输出击杀,并且拿下了大龙,上下三路一路往上推,他们不仅仅是推了一路的塔,而是三路一起推,这样的话对面没有那么多人去不同的线路守塔,那么在他们没有复活的那段时间里面,就能够将对面的塔推到高地,并且有一路已经将高地破了。
这个时候他们复活了,队友就赶紧配合江对面单着的输出击杀,这样的牵制流,不仅仅为队友提供了发育的时间,也能够让对面的人把心态玩坏,就更加有利于自己赢得这局游戏,所以我们在打逆风局的时候,不要仅仅只是守在水晶里面。
虽然守着水晶没有错,可是你守得了一时守不了一世,只有断兵线才是你最好的选择,找一个位移比较多的英雄,让他去断兵线,今晚兵线就立马走,不要让对方抓住就可以了,韩信是一个很好断兵线的英雄,但是不仅仅只有他一个英雄可以去断兵线,像不知火舞这种位移比较多的。
或者像庄周这样又很肉别人又控不住的,就算对面五个人追你,你也能够逃跑。类似于这种英雄的都可以去断兵线,四个人守在水晶里面就可以了,因为守在水晶里面也是要清兵,他们就是因为有兵线才会去攻你们的水晶,没有了兵线他们就不敢了。
一个人去清兵线,就算他了,兵线上来了你们也有四个人可以挡住他们的攻击,可如果没有人去断兵线的话,他们就会强攻,因为只要有兵线进入了水晶的范围,他们的射手就会一直点推塔键,你们的水晶就很容易击破。
所以玩王者荣耀的时候,就算你们只剩一个水晶,也不能守水晶,一定要让一个人去断兵线,为队友争夺发育的机会和时间,在去套路一波,也是有赢的机会,不然遇上了强攻的对手,你们守水晶最后的结果也只有输。
王者荣耀:遇到速推流该怎么办?
最有效的方法就是拖住他们的节奏。
因为速推流的特点就是利用英雄的特点来推塔,而无论英雄多么强劲,他们都是非常依赖小兵的。所以如果你发现对方选择了速推流阵容,那么在英雄选择上就使用那些清兵能力很强的英雄,比如说花木兰、刘邦等英雄。
而如果在敌方英雄在开局之后才使用的速推流,那么在装备选择上也有一定的讲究。比如说极寒风暴、红莲斗篷。
在遇到对方集合准备推兵线的时候,己方迅速移动。而你们的重点是清理兵线,而不是和对方打团战。
因为速推阵容只有一波强势期,如果你们能够拖住这个节奏,不要被他们推掉高地塔,那么等几波攻势过去之后,他们就会进入虚弱期,而此时你们也就相应的进入了强势期,对方自然就无法抵挡你们的攻势了。
除此之外,如果己方有非常灵活的英雄,比如说李白、韩信,可以在敌方带兵线来之后去后方断兵线,这也是一种比较常见的应对方法。