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我的世界圣杯祭坛在哪-我的世界圣杯头像卡通

tamoadmin 2024-09-27 人已围观

简介1.谁有经典的RPG单机游戏啊~~推荐个2.《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?3.这是哪部动漫的梗,他们还说祝在新世界怎么的4.绝对好看的动漫5.黄发的一个卡通头像不知道是什么6.以彩蛋多著称的游戏《头号玩家》,不仅量多种类也不少,到底都有哪些种类的彩蛋?谁有经典的RPG单机游戏啊~~推荐个推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐 下面是对

1.谁有经典的RPG单机游戏啊~~推荐个

2.《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?

3.这是哪部动漫的梗,他们还说祝在新世界怎么的

4.绝对好看的动漫

5.黄发的一个卡通头像不知道是什么

6.以彩蛋多著称的游戏《头号玩家》,不仅量多种类也不少,到底都有哪些种类的彩蛋?

谁有经典的RPG单机游戏啊~~推荐个

我的世界圣杯祭坛在哪-我的世界圣杯头像卡通

推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐

下面是对这款游戏的评价 ∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?

彩蛋有很多,详细如下——

1、《侏罗纪公园》

《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将**里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏第一关出现的霸王龙会让观众们想到《侏罗纪公园》。

2、《高达》

最后一战中大东化身元祖高达RX-78-2出场,可以说燃到爆炸,叔看的那场基本全场惊呼。而高达的对手也是个经典得不能再经典的角色——机械哥斯拉。

3、男主角游戏ID

男主角韦德的游戏ID“帕西瓦尔”取自亚瑟王传说里的圆桌骑士,帕西瓦尔与加拉哈德、鲍斯并称圣杯三骑士。传说中,渔王将法力强大的Tribüet宝剑赠与了帕西瓦尔,这柄神剑出现在**里帕西瓦尔虚拟形象的夹克后背。

4、《神奇女侠》patch

啊奇本人身穿的夹克贴着《神奇女侠》的patch,还有神奇女侠本人交叉手臂的标志造型。

5、《星际迷航》同款棺木

绿洲游戏的创始人哈利迪去世之后,他的棺木是《星际迷航》里史波克棺木的同款。举行葬礼的房间里到处都是《星际迷航》的彩蛋,棺木上方悬挂着星舰logo的海报,房间里摆着进取号飞船模型,哈利迪殡服胸前也挂着星舰的胸标。

6、《古墓丽影》劳拉

《古墓丽影》女主角劳拉频频出现在背景中,第一关发车前能看到她在远方与人搭讪,男女主角在舞池约会时也能看到她在吧台附近,而在最后决战时,劳拉也在人群中现身。

7、《金刚》

找彩蛋第一关,金刚出现在帝国大厦的摩天楼上打飞机。这只金刚造型神似彼得·杰克逊**版。巧的是彼得·杰克逊不仅是斯皮尔伯格的好朋友,他也曾经是《头号玩家》的导演候选人。

8、《机械战警》

阿尔忒弥斯飞车瞬间,背后广告牌出现了一枚隐藏的《机械战警》彩蛋,墙上印着Delta

City代表制造机械战警的黑公司OCP所霸占的城市,他们将汽车城底特律变成了私有的城邦Delta City。

9、《银河系漫游指南》

绿洲五侠闯过闪灵关得到了一首谜语诗篇,提示他们用终极答案除以魔法数字,就能寻找到悲剧城堡的所在地。这里的终极答案指代《银河系漫游指南》里生命、宇宙及一切的终极答案42,美国小朋友必看的科教音乐动画片《摇滚校舍》里教给大家的魔法数字就是3,相除之后得到数字14就是最终彩蛋藏匿的游戏区域。

10、《月球旅行记》

在《头号玩家》**结尾这部经典**的海报被做成了贴纸出现在主角们乘坐的厢型车里。这部超远古的**在当时绝对算是有着最前沿的特效水平啦~

**中的反派独眼巨人出现在了“绿洲”最终大战中。

11、《街头霸王》

街霸毫无疑问是有史以来最成功的格斗游戏系列。街头霸王和街机的共同走红,也是它们之间的一种奇妙缘分。在《头号玩家》中也是出现频率最高的街机游戏之一。

12、《鸵鸟骑士》

1982年发行一款街机游戏,属于平台跳跃类游戏。玩家将操纵鸵鸟骑士躲开反派秃鹫们的身体走向下一个关卡,踩敌人还可以获得鸟蛋。虽然在《头号玩家》中只有2秒钟的镜头。但这些在**中都被完美还原。

13、《冒险》

在《头号玩家》中,雅达利游戏也有着超强的存在感,例如**结尾处难倒众人的最后一关,就是号称世界上第一款拥有彩蛋的雅达利游戏——《冒险》。

这款游戏的创作者沃伦为了反对雅达利公司对制作人的压制政策,设计了一个隐藏关卡,在通过隐藏关后玩家可以看到“沃伦·宾耐特制作”的字样。

14、《马赫五号》

《马赫五号》是日本龙之子工作室1967年制作的一部电视动画。在引入欧美后人气倍增,还曾在2008年改编成了**版的《手》。而在《头号玩家》中,出现了动画主人公的座驾。

15、《阿基拉》

赛博朋克的代表漫画作品之一。《头号玩家》这样的科幻大片当然不能错过。女主的座驾红色摩托就是来自《阿基拉》,外国网友们在这辆红色摩托车上,发现了车主阿尔忒密斯做了很多独家装饰,例如车身两侧的贴纸。其中包括了雅达利公司、日本世嘉、日本太东三家游戏厂商的logo。还有颇具女性特征的hallokitty、吃豆人**、神奇女侠等图样。

这是哪部动漫的梗,他们还说祝在新世界怎么的

相貌衣着

长发容貌(7张)

有着一头及肩的金色秀发、碧绿色的瞳孔、绝不服输的眼神、无需妆扮也十分俏丽的面孔。身材娇小,在十几岁时拔出石中剑后不再成长。[1]?

日常生活中会用蓝色丝带作装饰将秀发盘起,看起来就像中世纪欧洲宫廷里面的贵族少女,秀发盘起时看上去温文尔雅、端庄秀丽,而把秀发放下来时则显得温柔贤淑、甜美靓丽一些。

性格习惯

具有忠诚正直且认真的性格特点,带着作为骑士的荣誉和骄傲,但内心深处仍然只是个少女。

热爱小动物,以前曾养过小狮子,从此对狮子很在意,认为是一种力量的象征。

拥有高度的自尊。个性好强且不服输,会热衷于胜负竞争而忽略周围的事物。喜欢尝试独立解决问题,对于自己的能力抱持着自信,曾为卫宫切嗣的对自己的不信任而感到气愤。

对坚持努力克服困难的异性有好感,[2]?不喜欢拖泥带水的人。不想在喜欢的对象面前表现出失败,[3]?在战斗过程中逐渐感受到了卫宫士郎对自己的爱,因此后来也常常会显现出自己作为少女的一面。

日常生活

食欲非常旺盛,生前似乎无福享受好吃的食物,以补充魔力为名执

阿尔托利亚·潘德拉贡(日常便服)

着于进食,并对收集菜谱有相当兴趣。[4]?喜欢各种各样的料理,但唯独不喜欢章鱼。对卫宫士郎的厨艺有着苛刻评审,厌恶粗糙的食物,如果其料理达到高水平后,水平稍微有点下降就会招来不满地凝视,甚至引发危机。[1]?拥有无论怎么暴饮暴食都不会发胖的体质。

喜欢简洁的装扮,不喜欢过多的装饰。日常所穿的便服是远坂凛的东西,后来凛把便服送给她。睡衣为白底蓝花的和服以及白色吊带。睡觉时会梦到战斗情景,并会无意识的进行武装。

擅长器械运动跟。常常会和卫宫士郎进行剑道切磋,并给予他建议。无论是抽鬼牌还是21点都很擅长,在21点上力压间桐樱,Rider和老虎三人组。不过对金钱的观念感稀薄。

受到湖之精灵的守护可以在水面上自由行走。[5]?但却不会游泳,为此卫宫士郎曾专门指导过她。

找不到他们头像的原图..

绝对好看的动漫

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剧情类〖风之少女艾米莉〗〖大江户火箭〗〖搞怪拍档OVA〗〖女装骑士〗〖萌之英语单词〗〖怪医美女〗〖逮捕令〗〖豆芽纹〗〖水星领航员〗

黄发的一个卡通头像不知道是什么

不会是超级赛亚人吧

金发卡修(应该不会吧)

叛逆的鲁鲁修啊(剧情很感人的,但是我为夏莉的感到郁闷啊,我还以为他会和鲁鲁双宿双飞呢)

零之使魔(男主角开始的时候很憋,后来很不错哦)

学园默示录(强推,楼主不看绝对后悔的,我看的都超过10遍了,绝对热血,绝对爆头的)

fate stay night (圣杯之战 ,经典是经典,但就是男主憋了点)

吸血鬼骑士(看过了吗?唯一美中不足的就是这部动漫是三角恋的,但是最后优姬和他哥哥在一起)

钢壳都市雷吉欧斯(男主角我只能说两个字,是牛A和牛C中间的那个,战斗不是一般的强悍,已经快赶上无敌了)

最后的大魔王(有点H以外其他还可以)

风之圣痕(男主差不多是无敌流的那种,风之精灵王契约,蓝眼的觉醒)

灼眼的夏娜(男主是慢慢成长的,后期很牛)

明日的与一 (人设还不错,次女也挺萌,男主角也很强)

史上最强的弟子兼一(从垃圾到强者,剧情OK,人设可以,是热血类的)

浪客剑心(唯一一部画面不怎样的,但是我还是推荐了的,很是热血)

以彩蛋多著称的游戏《头号玩家》,不仅量多种类也不少,到底都有哪些种类的彩蛋?

《头像玩家》这部**中彩蛋好像很多呀,闯三关,第一关的赛跑,领的铜钥匙,依次之后第二关银钥匙,第三关金钥匙。才可以开启彩蛋,我知道的一些也有我百度的一些。

Logo彩蛋

影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是连在一起的,组成一个简单的小迷宫,而迷宫的终点有一个蛋,呼应了影片里游戏的终点——找出彩蛋。

初见绿洲

影片开场,我们跟随韦德的视角进入绿洲时,画面穿过了游戏《我的世界》的场景,让人耳目一新。

蝙蝠侠

韦德介绍绿洲时,说玩家甚至可以与DC当家英雄“蝙蝠侠”一起攀爬珠穆朗玛峰。从隐约的**标志可以推断,这很可能是1989年迈克尔·基顿版蝙蝠侠!

游戏大厅

在开场的游戏大厅,出现了众多熟悉的人物,包括:

《机械战警》中的墨菲,兔八哥系列动画中的火星人马文,《早餐俱乐部》中的坏学生约翰·本德,游戏角色音速小子·索尼克,忍者神龟《守望先锋》中的猎空,还有卡通角色凯蒂猫、大眼蛙可洛比和酷企鹅结伴同行。

雷诺大叔

韦德姨妈的混蛋男友在游戏中的分身,是《星际争霸》系列中的吉姆·雷诺

光晕

艾奇在“毁灭星球”中打怪,使用的武器是来自游戏《光晕》的MA5B突击,全称“MA5B?单兵战斗武器系统”

毁灭星球

“毁灭星球”是80年代日本动画《百兽王》中的一个城市。

艾奇干掉几个敌人还捡到了一件战利品,来自1996年阿诺主演**《蒸发密令》中的EM-1磁轨炮。

大东与修

大东和修出场,二人的名字来自日语单词“Daisho”,意思为“大小”,常指日本武士佩戴的大小对刀。

狂杰森

戴着曲棍球面具的杰森·沃赫斯出场,但很快被大东和修切成碎片。杰森来自80年代恐怖**《十三号星期五》,该系列已有12部作品。杰森的特点是长生不,在每一部**中都会被人送进坟墓,但在下一集中又会从坟墓跳出来到处。

鬼王弗莱迪

艾奇以娴熟的操作秒杀了“鬼王”弗莱迪·克鲁格。弗莱迪来自80年代经典恐怖**《猛鬼街》,他的本领是出现在小孩子的睡梦中,用长长的金属爪子把人杀。

毁灭公爵

艾奇还击败了Duke?Nukem,来自90年代同名游戏《毁灭公爵》。

星际迷航

开场的葬礼上,哈利迪的棺材与1982年《星际迷航2:可汗之怒》中史波克的黑色棺木同款,旁边的鲜花拼成了星际舰队的标志和进取号飞船的造型。?

汽车竞赛

开场的赛车场景,出现了多部影视动漫作品中的著名汽车:

《马赫5号》中的主角跑车“马赫5号”

《天龙特攻队》中的GMC行动专车

《疯狂的麦克斯》的“V8拦截者”

还有来自1960年代亚当·韦斯特主演的《蝙蝠侠》电视剧的蝙蝠车

霸王龙

这也是在赛车场景中,你绝对不会忘记的霸王龙,这一段落更像是《侏罗纪公园》中的经典场景——霸王龙追赶人类的卡车。

金刚

金刚也是第一关卡赛车关卡的一重最后障碍,大猩猩从帝国大厦一跃而下的场面让人一震,这次不想援助崛起那样被人驱赶,而是人们要躲着他。