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原神12层满星难不难-原神第12层满星

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.原神3.2深渊12层满星打法详解2.原神2.4深渊12层满星心得介绍3.原神:深境螺旋12层满星,低练度低成本培养攻略,简单有效4.原神钟离+甘雨深渊第12层满星打法5.原神2.4深渊12层配队及满星打法技巧6.原神2.0深境螺旋12层无圣遗物满星攻略原神3.2深渊12层满星打法详解原神3.2版本深渊已经刷新,部分玩家可能还不清楚12层怎么打,下面一起来看看原神3.2深渊12层满星打法详解吧。

1.原神3.2深渊12层满星打法详解

2.原神2.4深渊12层满星心得介绍

3.原神:深境螺旋12层满星,低练度低成本培养攻略,简单有效

4.原神钟离+甘雨深渊第12层满星打法

5.原神2.4深渊12层配队及满星打法技巧

6.原神2.0深境螺旋12层无圣遗物满星攻略

原神3.2深渊12层满星打法详解

原神12层满星难不难-原神第12层满星

原神3.2版本深渊已经刷新,部分玩家可能还不清楚12层怎么打,下面一起来看看原神3.2深渊12层满星打法详解吧。

原神3.2深渊12层满星打法详解

一、渊月祝福

_第一期:惊之月(11.16-11.30)

角色对敌人造成伤害后,将在敌人所在的位置释放冲击波,造成真实伤害。每种伤害的元素类型(包含物理伤害)每8秒最多释放一次。

_第二期:狂蔓之月(12.1-12.15)

角色触发草系相关反应后10秒,队伍中所有角色获得10%草元素伤害加成,最多叠加4次。

叠满4次后,角色的草元素伤害命中敌人时,会释放冲击波,造成真实伤害。

二、对策分析

1.敌人分布

2.上半

_总评

同时考验对群对单输出,对空和治疗能力有需求

尽量带弓箭角色,不推荐物伤与护盾及岩伤角色

_12-1 嗜雷(流血狗)

●数量:散对群,敌人分波维持场上有6只,共14只总血量达480w

●机制:玩家被攻击后全队持续扣除生命值,正常状态抗性25%,雷元素使其狂暴并降低雷抗

●对策:范围群伤/微聚怪/雷伤可/大量治疗且回复全队

_12-2 黯色空壳黑蛇骑士

●数量:微对群,共8只分两波总血量达560w

●机制:敌人攻击命中护盾扣除自身少量生命,为附近队友治疗/火盾/加攻等

●对策:范围群伤/微聚怪/尽量不带岩系与护盾角色

_12-3 兆载永劫龙兽

●特点:高物抗/多动/飞天/抗性提升/不掉球

●机制:每30s切换空巡地巡状态同时暴露核心并吸收元素增加抗性

●对策:尽量携带弓箭角色命中核心或双翼使其瘫痪/物伤不推荐/注意循环

●注意:若队伍未带弓箭角色,龙兽在地面切换状态时可利用部分技能(如万叶跳e)命中核心瘫痪10s,随后龙兽起身仍会飞天但不增加抗性,在空中龙兽会大范围移动,玩家近地攻击仅能击中其尾部,高空核心与双翼仅弓箭能重击命中瘫痪,待龙兽切换状态并增加抗性后落地才能正常输出

3.下半

_总评

考验对单输出,对破冰雷盾和生存能力有需求

_12-1 雷音权现

●特点:雷免疫/多动/飞天/无法蒸发与火冰扩散

●对策:优先随身移动与对空索敌技能/可利用其自带雷元素让草系角色打激化

_12-2 丘丘王冰雷

●数量:微对群,共4只分两波总血量达270w

●机制:丘丘霜铠王冰盾有大量减伤,敌人有冰雷光环及领域,伤害较高

●对策:火元素破冰盾或利用剧变反应(绽放)无视减伤/盾奶保证生存

_12-3 镀金旅团愚人众先遣队

●数量:微对群,共4只分两波

●机制:雷元素试练仪增加抗性,镀金旅团召唤物出现增加抗性,岩使游击兵开盾高抗性

●对策:推荐火冰破雷甲/大剑或岩伤破岩盾/提升韧性前可聚怪

三、队伍推荐

_部分队伍表现

●上半:万达香班/雷九万班/心海感电/纳西妲三水可直接上√,可莉三火无弓×,雷国无弓×可换雷夜香班√,神鹤万心无弓×可换甘雨/温迪√,刻菲激化/砂糖武装/纳久塞久激绽奶少×,融甘/莫甘娜温/神莫万猫/一斗/魈带盾×

●下半:宵宫/胡桃/心妮√,可莉/一斗/提八相对一般√,冰队雷队×

原神2.4深渊12层满星心得介绍

原神2.4版本的深渊已经更新,部分玩家可能不清楚12层怎么打,下面一起来看看原神2.4深渊12层满星心得介绍吧。

原神2.4深渊12层满星心得介绍

1.如果挑战下半第三间的魔偶剑鬼缺少输出,但是上半间挑战队伍练度足够;可以上下对换阵容。无视12-1和12-2下半间的火盾水盾深渊教团怪物,即使打超时了也不要紧。用主力队伍来打第三间下半的魔偶剑鬼,而另外一队相对输出达标的队伍拿来打上半间的遗迹守卫群。

2.需要注意12-1和12-2下半间的深渊教团怪物,其虽然具备元素护盾特性,但是利用水/冰高频攻击角色就能轻松通关。多为机制占模,对爆发输出要求相对要求不是很高:第一间下半可以用芭芭拉、莫娜、心海、行秋、达达利亚这类水系角色快速消磨火盾,对于输出体系的要求就是能快速击败小怪和打出深渊教团怪物的元素护盾状态;第二间的下半,可以同时使用重云+钟离/魈/凯亚/罗莎莉亚等攻速较快的角色通过冰附魔普通攻击后来消磨水盾,或者使用甘雨、神里等能够单人持续挂冰角色。

3.配队推荐:上半挑选高容错率的爆发队伍,确保能够快速击败敌人;下半以水冰为核心在此基础上搭配双人+的输出体系队伍,例如凝光+钟离、胡桃+行秋等等,专门针对以下火盾水盾机制,从而稳定的通关即可。而下半的第三间,如果缺少输出,可以放弃携带冰水的破盾角色,改选择更高伤害的输出队伍体系,在非满星的条件下通关12-1与12-2,以几乎满状态的爆发队伍进入第三间。

4.操作手法:12-2下半需要拉怪,最好能同时消耗两个深渊使徒的水盾;12-1上半、12-2上半和12-3下半是BOSS攻略层,学会判断BOSS的攻击前摇规避伤害;在地脉buff和渊月祝福的条件下,触发怪物的虚弱机制基本应该可以做到满星。

5.养兵千日,用兵一时:要学会审视自己的角***练度BOX,知道自己爆发输出最高的队伍是哪套,精养主力输出队伍;分配充足的资源去完善所需角色的练度。只要练度能达标,深渊随便飘~

原神:深境螺旋12层满星,低练度低成本培养攻略,简单有效

这次给大家带来深境螺旋12层满星的阵容培养攻略,尽量把阵容的抽取成本和培养成本降到最低,希望对大家的培养方向有所帮助。(推荐阵容的面板都是已经打满星的,之前有发过视频)这一次推荐的是心海感电阵容,珊瑚宫心海、北斗、菲谢尔、砂糖(万叶)。

培养成本

1、只需要一个5星角色心海即可,在这套阵容砂糖万叶伤害基本区别不大,只是万叶技能手感好作为上位替代。

2、人物等级:珊瑚宫心海80突破、北斗80突破、菲谢尔70突破、砂糖(万叶)80突不突破都可。(都不用升级突破即可)

3、武器:北斗武器90,其余角色的武器80不突破也行。

4、关键技能北斗大招,菲谢尔E技能触发的千岩套效果。这套阵容只需北斗练度尽可能的高就行。

输出手法

注意:1、在水雷共存时用砂糖(万叶)进行双扩散。2、注意让北斗多吃球保证充能循环。参考手法,心海E技能放水母,菲谢尔E技能放奥兹,切砂糖(万叶)进行双扩散,接着就瞎按就行了。

面板和装备选择

心海 :圣遗物海染4件套(生命沙漏,水伤杯,治疗头)。

武器锻造的白辰之环和试做金珀都可以。

技能有666就够了。

满星面板32000+生命。

北斗 :圣遗物选择较多,绝缘4件套或2+2宗师、角斗、如雷,哪个属性好选哪个。

武器成本最低的就是送的精5咸鱼大剑(螭骨剑狼末是上位替代)。

技能669,主点大招次点e。

满星面板:攻击1600+,暴击率50+,爆伤120+,充能170+。

菲谢尔 :圣遗物千岩4件套,武器绝弦(终末和天空之翼是上位替代)。

技能186主点E技能,等级70突破即可。

满星面板:攻击力1500,暴击率50+,爆伤100+,充能130-150即可。

砂糖(万叶上位替代) :圣遗物4件风套,全带精通。

武器祭礼残章(铁蜂刺),技能不用点。

满星面板800左右精通。

常见问题

1、可以用雷神替代北斗或菲谢尔吗?答:可以但是雷神有更好的配队,所以不要浪费。

2、芭芭拉替代心海可以吗?答:还是用心海吧。

3、公子替代心海可以吗?答:当然可以,不过公子培养成本比心海可高多了,心海不用怎么培养就能有稳定输出。

4、练度多高可以无压力满星?答:给出的面板是满星12层最低面板,练度越高越好。

原神钟离+甘雨深渊第12层满星打法

原神深渊第12层的龙蜥是这层秘境的一个难点,那么如何才能达到满星呢?请看下面由“永乐祭”带来的原神钟离+甘雨深渊第12层满星打法,一起来看看吧。

进入正题,先贴属性:

甘雨6命+精3阿莫斯+乐团4,钟离2命+精2护摩+宗室2磐岩2。堆精通的乐团单刷很难受,一箭无反应+不暴击只有2w,基本要靠全程爆头保证伤害。圣遗物比较差,扣掉天赋和武器加成还没有50/150 ,靠命座和武器弥补。深渊词条:第一间(物理伤害+25% 层),第二间(弱点伤害+30% 层),第三间(防御-15% 攻击+40% 间)都很一般,3间的总用时分别是170s,100s,150s,理论上冰套+物理套+深渊双爆词条可以提速很多但是没有。

1.除非真爱,否则真的不推荐当成主c来养成

因为攻击范围是硬伤,这里主c基本上指的就是物理针玩法,因为单刷充能极慢,主要输出还是靠e和a。

这次挑战双双压红血吃当期 buff,甘雨将上半压缩进50s,留给钟离充分的时间:没有物理套的平a打龙蜥只有2k,为了最大化q的作用,要同时打死两只怪,全程面对俩敌人。

哪怕让龙蜥挤一块儿,线性判定的平a也不能同时打俩,体验很差。

如果只是为了欣赏踢枪,在血量加成下1级a足够在大世界纵横了。

顺便提一句4a+踢枪+跳/冲刺以及4a+踢枪+重击的选择,个人推荐前者:实战中重击位移到柱子旁边 ,大体型怪又挡了视野,此时有较大概率直接爬树凹到最后几秒爬上柱子直接血压拉满。

2.攻岩暴钟离:盾不多,但够用

这次1小时不到就凹成功了,挑战次数多也是凹上半时间,带着130s进入下半就基本稳过,钟离的战斗十分稳定。

甘雨可以把龙蜥打剩三成血才变身,钟离刮掉两成就开始双双狂暴。

即便如此,2.6w血+9级e+减防tag的情况下,只有冰爪、大宝下蛋和冰龙蜥地雷阵需要主动规避,重复a踢枪跳+a踢枪冲刺的圆形游走并不会破盾,甚至放q前后还能使用短e补柱。

因此老爷子复刻的时候,有条件最好冲到2命充能足够的情况下刷盾速度和0命完全不是一个次元的,解放了长e就有更多的机会短e补柱产球、削韧推怪,乃至分割战场注意,只要不是对矿特攻的攻击根本不会轻易破坏岩脊!

3.钟离在双岩队也应保持20+充能,单岩出战只应更多

一开始给钟离凑出了60/230的遗物,超时;后面换上了25充能,两三次就过了:给主c歪个20~30充能会极大地改善手。感,尤其在单挑这种极限压榨输出的环境。

从上面可以看到,钟离第二间的通关速度和甘雨一样快,第三间最肉的大宝也比第一间快,因为第一间基本无法q。

人形怪可以用高削韧的平a摁在岩脊上暴打,吃满共鸣产球,大宝也可以柱子卡位,而多动症霸体龙蜥分分钟跑出共鸣范围拉都拉不回来。

充能越高,q约频繁,高压环境空出短e补柱产球,两者是互相正反馈的机制。

钟离的两个充电宝,岩主凝光都是12s的q,倍率都不低,若想掐点放q,她们也是要吃能量球的,而不可能全给老爷。子;考虑到不是所有环境都有足够的怪物和无属性球吃,双岩20+充能是合适的。

副c养成的钟离,基本上和双岩绑定了。

钟离+凝光eq重击e速切/阿贝多轮流放大/岩主违章建筑流都挺好。

上面的面板带双岩buff大世界裸q12.7w,共鸣7300+,深渊有个好词条配合荧妹摆阵,依照怪物体型光共鸣就有2w-4w秒伤。

然而这次高岩抗环境+无双岩buff,伤害下降严重 q6w+。

所以只是想上单岩节省奶位的最好还是散搭双爆和攻击词条的生生生吧,配上盾武也是唯一能做到无脑刷深渊的盾。

对于高白值生命的钟离而言固定生命词条和史莱姆枪意义不大。

说到盾提一下冰猫:猫猫初期功能性强,多面手不会让人失望,后期不专精确实有点尴尬,但也能通过教官套+1.4充能弓当强力精通拐。

养成后期,资源允许向副c倾斜时,养一个输出钟离绝对不亏,保证充能的话1命即可获得90%的输出能力。

两者的养成阶段和角色定位都是不一样的不存在值班的问题。

5.护摩之杖

有岩枪,对比过几种配装,不压血叠满和护摩并无区别。

然而实战压血控血十分轻松,homo无脑强。

但是,副c输出占队伍几成,是否值得为了副c下毒池,请结合钱包自行考虑。

结合第3点,0命钟作为盾奶+副c单岩出战,考虑伤害本来就削弱了而盾量溢出,给队友充能的西风枪或成最佳选择。

考虑到大部分人都没有阿贝多,有尘世锁的凝光也非常少,加之腐殖之剑人手一把。

岩主自带技能等级+3,其实是凑双岩不错的选择方案有条件则绿剑+角斗2磐岩2,无条件则充能武器+四件+0宗室当暴击共鸣工具人。

随着钟离命座逐渐解锁,岩主饱受诟病的顶怪问题其实不复存在2命解放长e就能频繁短e主动炸桶,4s短e,6s桶,切一下角色cd就好了。

90荧妹90腐殖+宗室2磐岩2,2k攻击135爆伤,带钟离盾10级裸e2.7w,仅作参考操作好能打出炸桶二段伤害。

题外话关于甘雨

这次挑战成功,甘雨很重要。

甘雨输出环境差纯粹是伪命题:掌握了甩狙之后,基本能全程都在蓄力射击,能e不q,能q不shift。

单刷情况下对6命的利用不如关键时间用攒在手里的e创造的输出时间,更不用说2命基本上达成了无缝衔接。

怪物仇恨机制:以龙蜥跳砸为例,远处的怪锁定人物,近处的怪锁定花,q无敌帧接住龙蜥的跳砸和小宝飞弹,接下来就是遛狗。

不是说6命不强,主要还是用于乐团配合风火轮迅速融化斩杀线以下的怪。附一个正常推塔带点赞香菱的数据,可以看到甘雨也能打出不错的数字。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神2.4深渊12层配队及满星打法技巧

原神2.4深渊12层怎么打?2.4版本深渊非常难,如果没有强力冰系主C的话,打起来相当吃力,要想满星更是难上加难了。下面带来原神2.4深渊12层打法攻略,各位玩家们快来看看吧。

原神2.4深渊12层满星攻略

1.十二-1上半:

无相铁也是老对手了,打剩下30%左右血量就会无敌产4个小怪,4个小怪有个是**较显眼的有血条,击杀完这个有血条的小怪才能继续输出本体,注意输出不够的话无相铁放完几轮技能就算没到30%血也会无敌产生小怪。

2.十二-1下半:

3个小岩流血狗,如果你想满星,主要输出手段最好别用在这3个小流血狗身上,第二波咏者优先击杀进破盾状态,草萨满也可以先干掉,我个人的击杀顺序是草萨满,芭芭拉+神里开个大永冻将咏者打出盾,破火法盾,杀完火法就破咏者盾。

3.十二-2上半:

记得带盾反噬,国家队之类的无视我这句话。

4.十二-2下半:

记得带冰,2个使徒破盾还是挺费时间的。

5.十二-3关卡:

上半注意第二波遗迹重机往左或者往右靠,等另一只冲过来。站中间不动会导致两个遗迹重机冲向你却交错走开,浪费输出时间。其他没有可说的,就是硬输出。

原神2.0深境螺旋12层无圣遗物满星攻略

原神深境螺旋12层是当前版本的高难度副本,2.0版本深渊12层如何选择角色配队?下面给大家分享一个原神2.0深境螺旋12层无圣遗物满星攻略

本文主要聚焦于12层深境螺旋的分析,先简单归纳一下12层的整体变化,本期深境螺旋12层提高了满星的门槛,主要体现在输出需求放大,生存压力降低。无法像过去两期一样通过机制角色提速,同时聚怪角色影响力无限缩小(除了12-1下半),不过对于本身练度足够的玩家来说会过的相对轻松(输出能力)

同时拥有独特的潮汐的环境,对于爆发的队伍有所增强,对于一直输出循环持续的队伍有所削弱,因此想要舒适满星则需要追求高爆发的队伍。

视频参考:BV1vQ4y1f7vA

我们录制了无圣遗物通关12-1和12-2的通关视频,无圣遗物对于绝大部分玩家来说还是很难达到的不代表普遍情况,但是观看这种配置大家能够学到许多细节,可以结合下文文字一起学习。

12层队伍推荐

机制方面:下半以单体输出带点聚怪的队伍为主,上半则选择另外一队输出能力较为优秀的队伍,如果12-1感到难受的话,尽量不要选太依赖聚怪的主C,例如:可莉,追着人打会很难受

元素方面:不建议使用雷队,如果一定要使用的话最好放到下半,12-1和12-2上半皆有雷抗

分层具体解析

12-1

12-1中的怪物本身在大世界的数值就非常夸张,放到深境中更是变态数值,配合潮汐环境与雷附魔场地,爆发能力不够/雷队的玩家会相对难受。

上半: 野伏·阵刀番,野伏·火付番,野伏·机巧番,海乱鬼·雷腾,海乱鬼·炎威

12-1上半会分为两拨怪,第一波:三位野伏众分散在三边,第二波:两位海乱鬼在前方

上半开局先往左边走,另外两位野伏会走过来(左边那边机巧大部分情况都会先远程攻击),野伏众除了居合以外的其他攻击威胁程度较小。如果生存能力不太缺乏可以锁定一位野伏众输出,会因为居合最终引导在一起。

海乱鬼的输出和血量都非常离谱,附魔后尽量躲避他们的攻击,攻击方式分别为:顺劈,居合,旋风斩,跳劈,格挡。其中居合和旋风斩威胁程度较大。尽量同时击杀,否则存活的另外一只会大幅回复血量且不受控制

下半:火之债务处理人*2,藏镜仕女,雷萤术士

12-1下半相对简单,第一波:两位火之债务处理人在前方,第二波:藏境仕女在前面,雷萤术士在后面

藏境仕女血量非常的高,但可以被控制,如果只是12-1差一点三星,可以另外再使用琴逃课(或者其他聚怪角色的队伍),不过拥有雷场地附魔的原因,需要计时清除雷元素在进行摔落(附魔加韧性)

藏境仕女瞬移后会进入无法被控制的状态,如果想要提速则需要比较好的手法进行连续控制。

12-2

12-2对于无法一轮带走的玩家来说生存压力较大,但输出时间相对宽裕。

上半:雷斧丘丘暴徒*2,丘丘雷兜王,水系深渊法师

12-2上半依旧是两拨怪:第一波:雷斧丘丘暴徒前后各一位,第二波:前方一位丘丘雷兜王,后面一位水系深渊法师

开局直接往前走,后面的雷斧丘丘暴徒会跑过来,一只有阴燃之火的光环(烧血),一只有雷场地光环(激光),血量较少,如果无法马上解决会比较恶心

击杀后会出现丘丘雷兜王,有嗜能之雷的光环(烧蓝),技能循环需要合理得当,控制好位置水系深渊法师会瞬移过来,交出技能破盾就可以解决,要小心的雷兜王的投掷攻击,伤害非常高。破盾后尽量使用小技能打出丘丘雷兜王的硬直来阻止它攻击

下半:魔偶剑鬼

12-2下半只有一只怪:魔偶剑鬼

70%血会锁血,所有攻击会得到强化,进入二阶段前可以根据潮汐准备元素爆发能量。

练度较低的玩家只能从操作层面上进行提速,它的攻击分别是:

爆气(范围蓄力),原地/后撤步横扫,瞬移剑气,推鬼面,远程鬼面爆炸,多段劈砍,居合

都可以被无敌帧闪掉,如果缺输出只能贪刀输出,在这方面只能多练(技术或者角色)。

12-3

12-3全层简单地说是练度考验关卡,只要输出能力达标的玩家,手法正确都能轻松三星。

上半:遗迹猎者,遗迹巡弋者,遗迹防卫者,遗迹侦察者

12-3上半间有两拨怪:第一波一只在前面的遗迹猎者,第二波是都在前面的三只遗迹怪,其中遗迹防卫者和遗迹侦察者(水母和螃蟹)都是跟着人物走。

12-3上半间尽量不要用会跳高的角色(包括建筑物),除非有弓,但如果不想遗迹猎者乱动可以带弓系角色把它射瘫痪,尽量留技能。

第二波直接去右手边攻击遗迹巡弋者(棱形炮台),另外两只遗迹怪(螃蟹和水母)会过来,多用小技能衔接,只要AOE技能不断档,他们就很容易瘫痪,基本上输出能力足够压力不会大,不过遗迹巡弋者有可能远离,再追上就好了。

下半:遗迹守卫,遗迹歼击者*2,遗迹侦察者

12-3下半间和上半间类似,第一波依然是一只在前面的遗迹守卫,第二波是前左右三个方面的遗迹怪(左右为遗迹歼击者)

遗迹守卫血量虽然稍微高些但大家也比较熟悉,就不赘述了

第一波完毕后迅速跑去任意一只歼击者(蛇形机器人)的后方,另外一只大概率会瞬移过来,至于遗迹侦察者也会过来。除开小心歼击者(蛇形机器人)地波之外,其他和上半间相似,使用AOE技能不断档循环即可瘫痪。