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原神有暴击率的武器-原神哪个剩余物暴击率高

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.原神1.6幽夜华尔兹武器详解混伤流菲谢尔打法攻略2.平民魈用什么武器3.原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤4.《原神》手游强化无相之岩甘雨怎么打强化无相之岩甘雨打法攻略5.零命的雷电将军该如何配队呢?她的伤害如何?6.原神风魔龙怎么打原神1.6幽夜华尔兹武器详解混伤流菲谢尔打法攻略原神幽夜华尔兹是游戏中的一把强力四星武器,混伤流菲谢尔如何使用幽夜华尔兹?下面一起来看看原神1.6幽夜华尔兹武

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2.平民魈用什么武器

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6.原神风魔龙怎么打

原神1.6幽夜华尔兹武器详解混伤流菲谢尔打法攻略

原神有暴击率的武器-原神哪个剩余物暴击率高

原神幽夜华尔兹是游戏中的一把强力四星武器,混伤流菲谢尔如何使用幽夜华尔兹?下面一起来看看原神1.6幽夜华尔兹武器详解

原神1.6幽夜华尔兹武器详解

测试目标:

1. 装备幽夜华尔兹后各圣遗物的表现

- 包括苍白套,平雷套,苍白如雷角斗混搭套装。

- 对比混伤流和物伤流

2. 装备幽夜华尔兹后与目前主流武器圣遗物的对比

本文适用于:满命、驻场输出菲谢尔

(驻场输出通俗来讲就是“主C”)

本文献给所有热爱小艾咪的旅行者!菲谢尔作为本人50级前的顶梁柱,是我的第一个90级,第一个满好感,也是第一个拥有全+20金色圣遗物的角色。当武器幽夜华尔兹出了之后,本人毫不犹豫就据这把新武器写了此攻略。

一、结论

不想读的旅行者可以直接来看结论啦!

(1)装备幽夜华尔兹后各圣遗物伤害对比

从图例中可以看出,装备4苍白+功雷暴圣遗物的混伤流菲谢尔以微弱的优势最后胜出!

这与我的预期相符,并且我也很满意于此结论。武器技能“极夜二重奏”设计的角度就是鼓励玩家让菲谢尔在奥兹存在的期间驻场输出,分别造成物理伤害和雷元素伤害。混伤流圣遗物的胜出便很好地证明了这一点。

这里为感兴趣的旅行者提供了每一套圣遗物雷伤和物伤的占比。可以发现,雷伤在除了两套物理圣遗物外,都占据了50%的占比。满命奥兹的伤害不容小觑,因此混伤流菲谢尔是装备幽夜华尔兹后的最佳选。

(2)装备幽夜华尔兹后与目前主流武器圣遗物对比

虽然我也很难接受,可是测试下来的结果显示,装备幽夜华尔兹的混伤流菲谢尔实际伤害低于装备弓藏的物理流菲谢尔。这不禁令我感到些许失落。

各位旅行者若是对以上结果有疑惑,可以尝试阅读剩余的文章。文章将详细讲解伤害测试的手法以及数据。

二、幽夜华尔兹定位

武器主属性:物理伤害加成。

武器技能:普通攻击增加元素战技伤害,元素战技增加普通攻击伤害。

很明显,这把武器的主属性与技能是相辅相成的。要最大化利用这把武器的技能和属性,需要使用者频繁使用普通攻击造成物理伤害,并且再利用元素战技增加普通攻击的伤害。

换句话来说,装备这把武器的角色是一定要频繁进行普通攻击的。

也就是说,装备了这把武器的角色推荐为驻场输出角色。也就是主C。

因此,若旅行者目前菲谢尔的定位是脱手输出角色(副C),或是破盾凑羁绊工具人,那么这把武器是不推荐的。

三、测试手法(重要)

根据幽夜华尔兹的技能“极夜二重奏”的设计角度,本文测试手法如下:

1. 菲谢尔释放元素战技召唤奥兹,造成雷元素伤害。

2. 在奥兹存在的这12秒中(非满命是10秒),菲谢尔进行普通攻击。

3. 为了尽可能模拟真实的作战方式,菲谢尔每进行三次普通攻击后将进行一次冲刺。取消后摇的同时刷新普通攻击循环。

在多次测试后,菲谢尔以AAA闪的输出手法在12秒钟能造成17-20次普通攻击。因为每3次普通攻击为一次普通攻击循环,因此在后续的测试中将默认菲谢尔可以在12秒钟完成6次AAA闪的普通攻击循环。也就是18次攻击。

奥兹每一秒都会固定造成一次伤害。此外,满命的奥兹可以协同场上的角色进行协同攻击。协同攻击和固定攻击的判定是完全分开的。也就是说,奥兹在12秒钟除了可以固定造成12次攻击,也可以造成18次的协同攻击。

上述的测试手法的第一步尤为重要。召唤奥兹的伤害可以为敌方附加雷元素,因此4平雷的效果在后续输出循环中就可以触发。此外,这一次伤害也可以触发极夜二重奏的效果。不仅如此,这一次伤害还能为4苍白叠一层苍白的层数。

当然,极致的菲谢尔玩家可以掌握(AA秒A)这一套无后摇的抖弓术。但是因为操作难度原因,本文不会将其纳入测试范围!

四、各圣遗物搭配收益比较

本文从分别从两个思路配置了7套圣遗物

作为目前版本菲谢尔站场输出的物理流,圣遗物分别为:

4平雷:攻击、物伤、暴击爆伤

4苍白:攻击、物伤、暴击爆伤

(这里分别指圣遗物的:沙漏,杯子,头饰)

而作为本文主要研究的混伤流,圣遗物分别为:

2苍白2如雷:攻击、雷伤、暴击爆伤

4苍白:攻击、雷伤、暴击爆伤

4平雷:攻击、雷伤、暴击爆伤

2如雷2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤

2苍白2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤

为了最大化避免边际效应,本文测试时将忽略所有圣遗物副属性,从而达到最精确的结果。

因此,本文展示的伤害并不是实际伤害。本文罗列出伤害的目的只是方便与比较。

在忽略了圣遗物副属性后,装备幽夜华尔兹以及对应圣遗物的菲谢尔面板如下:

注:菲谢尔lv90,幽夜华尔兹lv90,一精。

计算出面板属性后,我们根据第三章描述的输出手法,计算12秒内菲谢尔能造成的输出总合。

这里的普攻lv8,元素战技lv8。

(由于我的疏忽,比较现实的元素战技等级应该为11级。不过这并不影响最终结论)

值得注意的是,为了保证计算结果最贴近实际情况,我们在计算菲谢尔的第一下普通攻击时,没有算上苍白4件套的触发效果。

我们可以发现,4苍白功雷暴与4平雷功雷暴的伤害以较为显著的优势高于其余圣遗物配置。这两套圣遗物都是混伤流的圣遗物。

这个结果也是符合我的预期的。当我们观察这12秒下来菲谢尔所能造成的倍率,就可以发现,雷伤倍率的占比是不容小觑的。当我们能够平均的分配我们的增伤,我们造成的伤害才会达到最大值。

若是单纯堆叠单一的属性,那这个属性的收益将会边界化,也就是我们熟知的“稀释”。

感兴趣的旅行者可以阅读这篇文章。

五、幽夜华尔兹与弓藏对比

实话告诉各位旅行者,在测试之前,我是100%相信幽夜华尔兹的表现将会优于弓藏的。

可是现实并不是如此。

当前的物理主C菲谢尔的最佳武器选择是弓藏,并且大部分人会携带4苍白或者4平雷。因此,我使用了第四章中同样的思路为这两套圣遗物计算了面板。

在计算了面板之后,我用同样的方式测试了12秒内的伤害。这里计算过程会有少许不一样,因为弓藏的增伤只作用于普通攻击,因此奥兹全程没有额外的增伤。

可以发现,4平雷功物暴的伤害达到了71k,超过了4苍白功物暴的同时,也超过了幽夜华尔兹的伤害(70k)。

只能说,弓藏对于普通攻击的增伤效果还是太明显了。40%的增伤效果,加上武器的攻击力主属性,可以使菲谢尔的普通攻击达到很高的伤害。

弓藏对于幽夜华尔兹的优势会随着两把武器的精炼程度而逐渐降低。作者这里暂时没有测试满精弓藏和满精幽夜华尔兹的伤害对比。若有许多旅行者想要知道结果,我可以在做上跟进。

六、抽取建议

这把武器比较的尴尬,因为适配这把武器的只有菲谢尔一个人。除了菲谢尔之外,其余的弓箭角色都不以物理伤害为主。

~对小艾米厨:

不管是外观还是属性,这把武器看上去都是菲谢尔的专属。就算是实际伤害会不如弓藏,但是两者的差距仅仅是1%!

难道为了这1%,会放弃外观毕业的武器吗?

~对普通菲谢尔主C的旅行者:

这个要取决于你的钱包和你已拥有的弓藏的精炼程度。

如果你没有弓藏,抽

如果你有1~2把弓藏,取决于你的钱包

如果你已经有3把以上的弓藏了,那除非追求外观毕业,没有很强烈的理由去抽这把武器。

~对菲谢尔副C的旅行者:

不建议抽取。

平民魈用什么武器

平民魈的武器推荐:决斗之枪、千岩长枪、渔获等。

1、决斗之枪

作为大月卡的决斗之枪,拥有游戏中高贵的暴击率,属性满级的情况下可以增加36.8%的暴击率加成,而副属性更是拥有根据周围敌人的数量增加自身攻击力的效果,在对战中有着非常突出的表现,缺点就是武器的整体基础攻击力较低,但是因为获取难度较为容易还是比较推荐的,可以极大的缓解消毒的剩余物压力,非常推荐。

2、千岩长枪

作为璃月系列的专属武器,虽然获取难度较高,但是武器的整体水平非常的好,不仅基础攻击力较高,而且武器的被动效果也是根据队伍的璃月角色增加攻击力,在队伍的组成方面可以尽量用璃月的角色进行组队,这样的话攻击力加成更高,使输出型魈不错的武器。

3、渔获

常驻类武器只需要进行钓鱼活动就可以换取,基本上大家都可以获得精炼五,武器的主属性是元素充能效率可以缓解魈的充能压力,让魈的大招进行无缝循环,而被动是增加,大招爆发时的暴击率增加以及伤害增加,对魈而言也都是非常的有用。

《原神》魈的技能说明

低空插秧:PC端常用,用于提高魈的插秧频率,也指魈满命无限E中的低空剃头及下坠攻击。

擦伤:魈技能详情中提到存在下坠期间伤害,此为“擦伤”的说法由来。指魈的单次下落攻击造成两次伤害,通常出现在高空下落攻击,且攻击大模型怪物。

战技双判:指魈的单次元素战技对单体造成两次伤害,通常出现在超大模型或特定碰撞箱怪物。

取消后摇:魈的插秧后摇较大,通常用移动方向键或者特定频率插秧以达到减少或者取消后摇时间。

原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

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意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)

=aeA(1 + c(d - 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1

我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F>=1.4A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d - 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

《原神》手游强化无相之岩甘雨怎么打强化无相之岩甘雨打法攻略

《原神》手游强化无相之岩甘雨怎么打强化无相之岩甘雨打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》手游强化无相之岩甘雨怎么打强化无相之岩甘雨打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》手游强化无相之岩甘雨打法攻略

装备天赋

武器最好0精以上阿莫斯或满精4星武器,射击天赋拉8以上。如果有减50%暴击的环境,副C装备尽量选择攻击力词条,主C多堆暴击率,吃暴击率食物。

土(关键环境:高火/雷抗,减50%暴击伤害,无护盾减50%攻击力)

阵容

女仆或钟离必需,完美兼顾套盾+破柱。

1.双火

限定香菱和点赞。无相岩吃元素反应,但无法被冻结,所以甘雨应带香菱打融化流,同时补充点赞达到加攻和凑成双火buff的效果。

2.双岩

最优解是钟离+女仆,组成双岩加伤流,剩下一位带任意副C都可,低练度推荐香菱挂火或者点赞加攻,高练度推荐莫娜补充高额爆发伤害和易伤。

3.非甘雨主C的其他流派,比如猴戏公子/莫娜一刀斩,物理雷泽/刻晴砍砍砍。

打法

开场-沙暴前

事前打一发蓄力攒暴击率加20%的buff和放锅巴喷火拿辣椒,Boss会在一开始招柱子时显形一小会(第一发蓄力),然后柱子出现,并在柱子上再挂机一小会(第二发),随后隐藏核心,几秒后再显形,赋予剩余3个柱子追踪弹的技能(其附身的柱子不会发射追踪弹),再缓慢落下,挂机一小会,然后再隐藏核心。

这期间是第一个爆发期,可以打五发蓄力,也就是说,其在放沙暴之前,可以打7发蓄力箭,如果伤害不错,大概能打到50-60%血。伤害不够就吃食物和冰伤药等,如果还不够就是练度的局限性了。

追踪弹射击的位置是前1s所在的位置,所以在蓄力射击时在BOSS所在柱子这边(保持与剩余3柱距离较远)的场边绕着走就不会被打到,且BOSS所在的柱子也可以抵挡弹道。

这个阶段由于BOSS不在地面上,所以香菱的大不要放,又由于甘雨的大不能和香菱一起放(消火),所以这期间的关键点是:提前获得20%暴击率buff,不能输出时放锅巴拿辣椒,放大招增冰伤,女仆/钟离给盾消降攻debuff覆盖5发蓄力箭的爆发期。

沙暴

切大剑角色找到防护罩开关打碎,并在里面打柱子,柱子打碎后Boss会落下来虚弱一会,这是第二个爆发期,可以极限打四发蓄力。

防护罩可以抵消一切伤害,所以在柱子马上打碎前切人上好buff,即放点赞哥的大招+香菱的大招,再打碎柱子,盾可以在柱子碎后爆出来,一定要捡,此时追踪弹仍在继续,注意走位少吃伤害防止盾破,如果破了也没关系,有点赞哥的大招,站撸就行,但是输出会少些,输出吃紧的话这个爆发期的蓄力走位很关键。

此时Boss血量最好压到还剩20-30%。

三连地刺

Boss起来后会附身剩下三个柱子,然后追踪弹停止,BOSS形态发生变化,随后召唤三连追踪地刺,可以闪避躲掉。

BOSS形态变化时可以打一发蓄力,随后三连地刺时,切非关键角色闪避,保证女仆/香菱和甘雨的存活,三连地刺后Boss会挂机一会,此时还可以继续打二发蓄力,注意捡盾。

此时输出不错的话应该可以打到复活阶段了,如果不够,BOSS会在起来后再进行一次追踪弹赋予,期间还可以补伤害,如果还打不进复活阶段,则时间会不够。

复活阶段

女仆开大砍玩/钟离长按E即可通关。

零命的雷电将军该如何配队呢?她的伤害如何?

原神:平民雷神如何配队?详细说明0命雷神的4套主力阵容,总有一套你能用原创设计2021-09-10 14:54·南爵电子竞技雷电将军发布以后,很快就掀起了一阵新高潮,不论是国服游戏或是外服游戏,都是有很多游戏玩家在第一时间把雷电将军收回了家。但雷电将军该怎样配队却让许多游戏玩家犯了愁,特别是在针对平民游戏玩家来讲,她们能抽的命座并不太高,许多全是0命。主力阵容是通过雷电将军、班尼特、优菈和钟离构成。优菈是场站型冰系主C,可是她的导出关键是通过物理伤害组成

这就必须雷系人物角色来相互配合打超导体,而雷电将军的E专业技能能够协作优菈的普攻不断导致雷系损害,打超导体的功效很好。剩余的部位配2个协助人物角色就可以,例如班尼特和钟离,可是需要注意,班尼特不可以升6命,不然会给优菈附魔武器水元素,反倒危害导出实际效果。最先能够看见,雷电将军是0命,天资E专业技能9级,招式10级。武器装备是精5鱼获,圣遗物绝缘层四件套,圣遗物双暴成绩(暴击伤害×2 爆伤)200分左右。2004攻击

52.8暴击伤害(满精鱼获给大招附加提升12%暴击伤害其实就是64.8%暴击伤害),此外在装备的45.9%蓄力扶持下,蓄力为280%。圣遗物属性为:爆伤头,进攻杯,蓄力时光沙漏。如武器装备改成西风酒枪则为265%蓄力,如有薙刀则贴近290%如是班尼特不放大,仅有九条裟罗放大后,雷电将军放大损害为15万。说明了这一结果:九条裟罗单看E专业技能增伤,比不上班尼特大招,可是六命实际效果下,60%爆伤扶持,及其招式承揽本身E专业技能11级的82%进攻加持

超出班尼特大招最大119%攻击加持(自然,班尼特大招也有治疗效果)。较为九条E专业技能,六命实际效果,班尼特的增伤差别,如再加上万叶,0命雷电将军首刀30多万元都是可以的。那也是为什么二命、三命“雷九万班”管理体系能够首刀4-50万,看起来十分令人震惊。自然,要是没有协助,此0命雷神裸拔刀,但是7W便是小大学毕业的水平。自然,由于九条招式80动能,从团队循环系统视角上说,0命雷电将军更切合雷神中国国家队

原神风魔龙怎么打

在原神游戏中,风魔龙是一个难度非常高的boss,不过它的掉落奖励还是非常不错的,可以获得突破材料和圣遗物,因此还是非常推荐大家去打的。下面就来告诉大家原神风魔龙怎么打,一起来看看风魔龙的招式详解和应对方法。

风魔龙位置

风魔龙位于蒙德左上角的风龙废墟,25级以上可以进行挑战,每周一4:00进行刷新。

风魔龙技能介绍

一、第一阶段

第一阶段非常简单,就是让我们全力输入就可以了。对着尾部紫色突起物输出可以做到伤害最大化。

突起物会有指示器高亮显示,非常清楚就可以看到了。

二、第二阶段

风魔龙开始认真起来了,会使用龙爪攻击、龙息、甩头、元素球等等,还有非常酷炫的大招终天闭幕曲。

1、龙爪攻击

风魔龙使用龙爪攻击前会飞出屏幕后再飞回场,随之俯冲平台用爪子对玩家进行爪击。

俯冲爪击有一个非常明显的前摇动作,它会远离一开始的位置。然后快速俯冲过来。

因此我们看到boss离我们距离变远之后就可以开始准备左右回避来躲闪这招了。

只要看准时机闪避还是很好躲过去的。

2、龙息

风魔龙使用龙息前会趴在平台上,头朝向一个方向进行蓄力,随后龙息攻击覆盖龙头转向的半场(龙息属于多段持续伤害,伤害非常高)

龙息也就是用口臭来熏倒玩家。它趴在平台上会从某一侧开始蓄力吐息,我们可以在另一侧进行疯狂输出。伤害足够的话可以破盾出现硬直。

3、龙头砸地

风魔龙时而会张开巨口做出吞噬状,接着会将头砸向场地,接着会在一段时间内趴在平台上。

躲避方法很简单,看准头砸起来的时候进行闪避就可以躲过去,不过被打中也不是很痛。

4、终天闭幕曲

风魔龙的终极技能。第一次释放是会有信息提示,以后一旦有风魔龙的镜头特写就代表要释放了,释放后地面上会出现多个篮圈,随后会有光炮落下。

虽然技能效果很强,看准地上的光圈保持移动就可以躲避。

人员配置

50级主c(我用的岩主)+1个工具人(最好是丽莎,武器带讨龙英杰潭)

主c推荐刻晴 迪卢克 香菱 雷泽等伤害高的,抓住boss吐息时间破盾。

工具人全带功能向的,后期可能要带一个副c补伤害。法器讨龙英杰潭在切换人时,下一个角色有大量物理伤害加成,十分推荐弄一个。剩余的可以带诺艾尔,芭芭拉等

携带物品

1.去主城的炼金合成精油,提升元素伤害

2.去主城的烹饪攻击向食材。

翡玉什锦袋可以加所有角色攻击力和暴击率,非常不错。

仙跳墙可以也是一个很不错的全队攻击提升食物。

3.携带足够的药品

以上就是原神风魔龙的打法介绍了,希望对大家有所帮助,更多游戏相关的内容,请持续关注当游网