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王者荣耀飞到中路-王者荣耀中线飞行

tamoadmin 2024-09-09 人已围观

简介1.半肉宫本到底废在哪里,为什么高端局越来越多人选择纯输出宫本武藏?2.王者荣耀百里守约怎么甩狙最快?3.活跃气氛的70个小游戏半肉宫本到底废在哪里,为什么高端局越来越多人选择纯输出宫本武藏?PS:本文前篇以分析为主,最后推荐出装以及符文打法! 半肉宫本兴盛没落之缘由 曾经,半肉宫本崛起,离不开两个装备的增强—— 暗影战斧+冰痕之握 (冰脉护手) 那个版本,暗影战斧的减甲由次数叠加变为

1.半肉宫本到底废在哪里,为什么高端局越来越多人选择纯输出宫本武藏?

2.王者荣耀百里守约怎么甩狙最快?

3.活跃气氛的70个小游戏

半肉宫本到底废在哪里,为什么高端局越来越多人选择纯输出宫本武藏?

王者荣耀飞到中路-王者荣耀中线飞行

PS:本文前篇以分析为主,最后推荐出装以及符文打法!

半肉宫本兴盛没落之缘由

曾经,半肉宫本崛起,离不开两个装备的增强—— 暗影战斧+冰痕之握 (冰脉护手)

那个版本,暗影战斧的减甲由次数叠加变为瞬间触发,冰痕之握的蓝量增加改为血量增加。

两件装备一出,宫本武藏就有了额外的 1400血量,250物穿,200护甲,25%冷却缩减,还有减速效果

大招,普攻,一技能,普攻,二技能,普攻。

那个版本名为: 宫本武藏无缝连招,瞬间秒人,霸体+控,团战无敌

宫本武藏的表现远远超过天美的预期,长达两个月,五次版本更新,宫本仍然霸占胜率榜榜首, 胜率高达54%

于是天美出了狠招,将 黑切 的属性和被动全面 下调 ,使得宫本武藏前期战斗力锐减

又 砍了 宫本武藏大招后一技能的 击飞效果,

无缝秒人,不再存在,单杀能力大幅下降

压死半肉宫本的最后一根稻草,就是大 招移速的取消

一技能控制没了,我们可以用冰脉和高移速,粘着人追到死

然而大招的移速加成取消之后,这一点也无法实现

粘人追杀,空谈梦话!

铠,苏烈,梦奇 ,这三个bug英雄,要肉有肉,要控制有控制,要爆发有爆发,几乎完全取代了半肉宫本武藏的地位

暴击输出宫本

思路:控不住,那就爆死,追不上,那就秒掉!

目前版本,暴击装:无尽,电刀,影刃,宗师,大幅度加强,而且全部适合宫本

出装铭文推荐

本期到此结束, 欢迎评论探讨!

我是老梅德,喜欢的话点关注哦!

王者19星,省前十宫本,宫本作为我的本命之一,这个问题也正是我最近非常有感触的,因为我现在玩宫本也是从以前的半肉变成了全输出。

别问我为啥4700分就能前十,因为这张截图是赛季初的,那时候荣耀分刚继承完都降低了很多所以大家普遍都比上赛季末低很多

言归正传,为什么这个版本宫本高端局出全输出会更好。这个版本大家都知道,坦克荣耀,而宫本的作用是什么?切后排,如果你玩个宫本不大射手法师,说明你根本不懂这个英雄,而这个版本非常悲剧的事情是,没有射手了,这么一看,对于宫本来说的确是很伤的一件事,因为你能大的就只剩法师了,一开始我也是这么想的,直到我打了几盘之后发现,我秒掉法师以后对面几乎完全没输出了,团战直接雪崩!于是我顿时开悟了,直接爆输出,出装直接战斧加无尽,闪现一直是宫本必备的,然后从头到尾抓着对面的法师锤,锤到他经济爆炸,团战0输出!开团直接闪现大对面法师,如果够不到还有2技能,可以说这两段位移,没有什么法师你是大不到的,战斧加无尽输出不用多说,除非他带净化,但是目前看来除了诸葛亮这种有位移的法师,其他的一般都带闪现,这些法师碰见黑切无尽的宫本,直接被秒完全没商量。

在这个动不动3个肉的版本里,秒掉法师对于对面来说几乎是毁灭性的打击,因为剩下一堆肉根本没有输出,最后都会被你的队友玩死,所以你打团什么都不用想,直接闪现大,或者2技能大对面法师,最差的结果是你和他一换一,那你们赢面也是7成,如果你杀了法师自己还没死,那对面这波团已经宣告gg,所以我认为,全输出宫本在这个单核法师的年代,将成为上分黑 科技 ,团战x因素,因为我已经在王者局用纯输出宫本连胜很多场了!

然后我再说一下,为什么半肉宫本不行,原因很简单,坦克太多,控制太多,以前的战斧冰脉魔女斗篷的套路完全行不通,爆发不够不能瞬秒法师的话,你就会被对面的坦克回头控到死!而且很多法师都是带控制的,你不瞬秒他他就要控你,然后坦克看见了回头接控制,法师一套你死定了。而出纯输出秒法师,甚至会比你出肉生存能力更强,因为秒了他,对面一堆肉,在没有法师的情况下就很难杀你了,所以一定要秒法师,重要的事情说三遍。

接下来我说铭文出装,鹰眼异变,带闪现,鞋子看阵容出布甲鞋,控制多出抵抗鞋,黑色战斧,无尽,这是3个核心装,出完这3个装备,对面法师被大到基本就是gg,这个时候你就看局势了,如果顺风,你可以轻易秒法师,那么推荐你补一个不详,然后你就无敌了,为什么,因为法师没了,剩下一堆肉,拿什么打不详的宫本?这时候你只要配合队友玩死对面肉就行了。如果逆风,或者对面法师还出了点肉,第4件就出破甲弓破军这种输出装!有人会说你傻?逆风还出输出不补肉?对,因为越是逆风,你就越要秒对面输出,如果秒不掉,你再肉也是个废物,因为宫本本来就打不动肉,逆风局你秒不掉法师你将成为彻底的废物。所以如果队友明显刚不住对面的时候,你就直接爆输出和对面法师一换一,你自己想想,逆风局你一个宫本能有多少经济?团战能有多大用?换掉对面输出最高的点,你的队友4打4,是不是比之前轻松多了?很可能就一波翻盘了!玩宫本千万别怂,这个英雄当前单核版本一换一绝对不亏,没死的话就赚大了!

以上都是我在高端局的经验之谈,绝对不会蒙你,没射手以后,纯输出的宫本绝对是更可怕的存在,因为你不用担心你秒法师的时候被对面射手直接点死,你的生存空间其实更大了!

目前我大号用宫本在王者局连胜,小号还保送我朋友上了王者!现在版本的嬴政,武则天厉害吧?是不是感觉根本切不死?团战被他们耗的生不如死?这时候你就拿宫本,保证打的他们叫爹,为什么?这和版本趋势有关,现在没有射手,法师一般又有控制保命,所以很多坦克都已经慢慢失去了保后排的意识,打团就是冲上去肉搏,谁肉谁赢,这时候你宫本切后排就更方便了!你只需要一直盯着小地图,只要对面法师离对面的控制型坦克超出了保护范围,就可以上去强秒了,当然最合适的时机就是团战已经开了,对面坦克已经被你的队友吸引了注意力,或者扔了控制,这时候你只需要找个合适的角度突然闪现切法师,对面一点办法都没有,如果对面很谨慎,就是不开团,一直让嬴政这种法师耗你们,那么别等了,千万别等到队友都被耗残血了才上,直接抓住对面法师离开坦克保护范围的时候先手强行一换一!

纯输出的宫本,杀掉法师以后,打肉就没那么难受了,因为之前你没法一直追着肉打,肯定会被控住然后被法师秒,现在法师一死,你们可以慢慢吊打这些坦克。最后我要说的是。这种宫本,没有大招的时候,是个彻底的废物,既扛不了伤害也打不了输出,所以没有大招就一定要提醒队友别打,即使打起来你也不要管,赶紧发育,找兵线或者怪把大招刷出来,前期你放完大秒了法师自己基本也残血了,什么都不用想,直接回家或者去刷野,利用技能减少大招cd,尽快进入下一波的节奏,这时候团战已经和你一点关系都没有了,你可以趁着队友还在打,自己去收掉野区,或者推兵线,这个版本非常强调推塔,因为没有射手的情况下,不抓到人或者团赢你们是完全没法推塔的,所以一定要抓紧机会去发育收线,这样你队友团完赢了可以推塔,输了对面也很难推,对面赢了团来野区也反不到野,纯输出宫本是很吃发育的,现在没了射手,其实就给了你发育空间,所以一定不要浪费这些。

以上就是我的经验,如果你能理解,并且练好操作,上王者绝对不是梦!

不见得只有高端局宫本出纯输出装,中低端局玩宫本的基本个个都是全输出,我玩宫本也是纯输出,感觉只有纯输出才厉害,大招锁定一套带走,干净利落秒完就走,半肉宫本已成过去式,为什么大家都选择纯输出宫本了呢?我觉得有以下原因。

无敌的我不能再削了

“XX太强了,我们削宫本吧”,“扶我起来,无敌的我还能再加个蓝条”宫本是被天美削的最惨的男人,具统计,前前后后总共被砍了70几刀。削的太狠,伤害爆发大不如前,如果再选择出半肉的话,即使大招锁定小鲁班也不一定秒的掉,一旦不能击杀敌人,宫本就很难脱身,人没杀了,自己还搭条命太不值得,自己死了也要拉个垫背的,全输出的话,至少都能一换一,所以大家都会从装备上来填补被削的伤害,这样的话,才能保证一套带走脆皮。

独特的技能机制

为什么宫本被砍这么多刀依然无敌呢,原因就在于独特的技能机制,只要机制不改,宫本一直都会很强。宫本机制非常适合出全输出,一技能挡飞行物,二技能灵活的位移,大招强行锁定。全输出宫本爆发极为变态,感觉比猴子爆发还要高。只要大招套住脆皮,那基本已经宣布,他的大招下不要存在任何幻想,落地一套秒,秒完之后,潇洒离开。

进攻是最好的防守

目前版本输出英雄太过强势,小鲁班,后羿,法师等输出英雄伤害爆炸,在肉的坦克在他们炸裂的输出下抗不过五秒,肉都抗不住就别说半肉宫本了。敌人输出爆炸,那你就比他更爆炸,小金金不是说了吗“进攻是最好的防守”,所以何不出全输出呢,全输出瞬间秒掉c位,对面输出位倒下,队友和自己压力巨减,这样的话自己还能活下来,换一个值了,换两个大赚,总归都不亏。

出装推荐

我玩宫本都是这么出的, 抵抗鞋、无尽、宗师、斧子、碎星锤、复活甲(名刀) 这么出绝对暴力,因为带的无双,首先出无尽宗师配合铭文爆发非常高,前期就具有了很高的爆发,后面再出斧子提供物理穿透和CD缩减,第四件可以出碎星锤或者破军,有肉就碎星锤,脆皮多直接破军,后期复活甲和名刀换着出。

中前期有无尽宗师提供爆发,小团战中配合队友秒脆皮无压力,召唤师技能带狂暴的话前期收益很高,开大就狂暴,落地疯狂a,带狂暴可以弥补前期伤害不足。二技能一定要穿过敌人身体,获得护盾能吃很多伤害,一技能往敌人集中的地方扔,不仅对敌人造成伤害,最重要的是可以挡技能。后期团战中学会绕后,按住大招有个中线,大招范围内中线指向谁他就套谁,精准锁定的宫本才是好宫本,不然有的人宫本老是大到肉,这样就非常尴尬了,浪费大招不说,命可都搭进去了。宫本大招cd非常长,所以用完大招就去带兵线或者刷野怪,尽快恢复大招,宫本太靠大招吃饭,有大招心里才踏实。

感谢老梅德邀请!大家好,我是皮皮鹅一个集帅气与风骚于一体的美男子。

正文:

对于宫本的玩法上面说了高端局建议出纯输出装,那我就来说说王者以下的中端局。中端局建议大家一定要出半肉装(下面有推荐出装和符文),高端局中纯输出宫本需要特别高的操作技巧和切入时机。因为宫本在经历天美的消消乐以后已经不再是那个无敌的我了,追着别人跑的宫本已经成为了 历史 ,如果宫本不用一技能格挡,纯输出的宫本像虞姬,妲己等等一套流的都能秒掉所以我不建议大家出纯输出流。

现在宫本的中端局一般第一件出抵抗之靴,二三件出黑切和冰脉,出完直接出破军。看局势也可以吧黑切换成破甲,然后其他的看情况而出。半肉装的好处?半肉可以为大家提供很好的容错率和生存能力,不至于一进团切错人或者没直接切死 然后自己送了。半肉装即使没有切死人也可以出来,而且冰脉有很好的留人效果,配合黑切和破军肯定能一套带走脆皮。

宫本的操作技巧:宫本的被动是用技能以后下一次普攻会增强和减少所有技能冷却。所以建议大家用一次技能就要记得普攻一次,宫本的一技能也是宫本最有用的技能,一技能可以格挡所有的飞行伤害。简直是姜子牙,嬴政等大招伤害高的克星,大家要记得在适当的时候用。宫本的二技能是穿过敌人时增加小额护盾,这个就不说了 宫本的大招也是宫本的留人技能,大家一定要记得大招一定要留给对面的输出或者高伤害的刺客,千万不要大在什么程咬金,白起身上了!!!切记切记!!!

第一,伤害不够。宫本这个英雄主要是依靠大招来抓人,切脆皮。问题就来了,宫本前期上单发育是需要一个过程,相比时间太短的话,宫本的半肉装是打不出伤害的,跳大不死人,这就很尴尬了。反而没有输出装实在,只要小心点控制,伤害高还是能弥补太脆的弱点的。

第二,输出英雄强势。大家都知道爆发装的铠吧,一刀一个人头,就算是肉也打不过的。宫本老哥出半肉装和这些英雄打,是没有胜算的,还不如去出其他装备。

第三,技能特性。宫本这个英雄虽然定位是战士,但是技能的效果更加适合去打输出,宫本被削也是这个原因,技能强,这是改变不了的,这也要求爆发的宫本才是宫本呀。

不知道大家是怎样想的,虽然半肉也不错,但是还是适中较好。

王者荣耀7个赛季王者,5000盘各种局经验,宫本武藏是我的绝活英雄,做了一百多个,精通各种半肉,纯输出宫本武藏打法,这个问题,我来回答!PS:本文前篇以分析为主,最后推荐出装以及符文打法!梦回当年,半肉宫本崛起之缘由。曾经,半肉宫本崛起,离不开两个装备的增强——暗影战斧+冰痕之握那个版本,暗影战斧的减甲由次数叠加变为瞬间触发,冰痕之握的蓝量增加改为血量增加。那个版本名为:宫本武藏无缝连招,瞬间秒人,霸体+控,团战无敌。好景不长,黑切被削,控制被砍。宫本武藏的表现远远超过天美的预期,长达两个月,五次版本更新,宫本仍然霸占胜率榜榜首,胜率高达54%。于是天美出了狠招,将黑切的属性和被动全面下调,使得宫本武藏前期战斗力锐减。又砍了宫本武藏大招后一技能的击飞效果,无缝秒人,不再存在,单杀能力大幅下降。压死半肉宫本的最后一根稻草,就是大招移速的取消。粘人追杀,空谈梦话!铠,苏烈,梦奇,这三个bug英雄,要肉有肉,要控制有控制,要爆发有爆发,几乎完全取代了半肉宫本武藏的地位。思路:控不住,那就爆死,追不上,那就秒掉!目前版本,暴击装:无尽,电刀,影刃,宗师,大幅度加强,而且全部适合宫本。宗师,绝配!

这是我的打野宫本,全输出装,打凯要逼他先开大。

在当前这个版本中,一些战士是比较疲软的,因为肉又扛不住伤害,所以还不如一味地去追求输出。在高端局中,节奏性比较块,并且队伍之间的配合也比较好点,所以一般都是肉,所以抗伤害这个任务就轮到了,所以上单的任务就是打输出了。

所以推荐一下,如果对自己有信心。可以选择去输出宫本,自宫本武藏出世之后,一直被削弱,从来没有增强过,不是有这么一句话吗“一代版本一代神,代代版本削宫本”,所以宫本武藏这个英雄就比较尴尬了,最后附上我的半肉宫本战绩,希望大家给个赞,点个关注。

有其它想法或者是建议的请在下方留言,我会一一回答

1.宫本节奏相对其他战士要慢半拍

2.高端局没有射手喂宫本

3目前流行的双边也好,自由人也好,宫本即打不死大部分人,还很容易被杀

综上,这不是我大宫本的好时代。。

到今天为止,王者荣耀已经进行到第九个赛季了,宫本迄今为止被削了多少次已经数不清了,所以王者荣耀还有一个别名叫做宫本消消乐。从这里我们也能看出来玩家的无奈和心酸。原来流行的半肉打法(影忍之足或抵抗之靴+暗影之斧+冰脉+魔女斗篷+宗师之力或破甲弓+复活甲)到如今全输出(影忍之足或抵抗之靴+暗影之斧+宗师之力+电刀+破甲弓+破军)主要基于以下几点。

第一,玩家对宫本的理解越来越深刻,射手或法师被宫本大的次数多了就会防着宫本,宫本大招后不能瞬秒脆皮就会被集中针对,死的毫无价值。

第二,最近两个赛季射手的弱势和坦克的强势,导致越来越多的玩家选择放弃射手该玩坦克,这就导致了半肉宫本双刀状态下仍然打不过坦克(尤其是程咬金),半肉德高宫本就显得鸡肋了。

第三,新英雄的强势让以前的英雄看起来很费。

王者荣耀百里守约怎么甩狙最快?

甩狙分成两种,一种是近战甩狙,一种是远程甩狙。

近战时百里的准星虽然是随机的,但是却能大概率命中敌方。远程时百里的准度达到峰值,但却需要一定预判,而我们使用反身狙可以让敌方不知道我们下一枪将会命中哪,出其不意对敌方造成伤害。适用于开战前的消耗敌方聚拢不管怎样我们都能够成功命中。近战时中线在敌方身上边线裹住敌方英雄即可实现大概率命中。

远程时先反向开狙,等被动积攒满我们再移动回来先短暂预瞄,当肯定敌方下一步位移后果断释放,需要考验玩家的肌肉记忆以及对敌方的走位预判。

注意事项:

一、所谓的甩狙,就是指在蓄力期间将预判线拉向与战场相反方向,再蓄满力量后瞬间改变方向至战场进行狙击,这样就不给敌方充足的反应时间,其实就是先反向瞄准然后再瞬间180度正向甩出去输出。作用其实就是防止敌人看到地上的红线来躲避你的2技能。

二、甩狙的时候,最好是顺时针转动:逆时针比较不容易转而且容易转过头。调整时间最好在一秒之内,不要反复不定。甩狙最大的特点就是,在对方看见红外线的瞬间就已经打过来,所以要么中,要么没中,不可能给对方躲避的时机。如果甩狙甩过去还反复调整红外线的话,那和直接瞄准没有任何区别。

三、不要盲目甩狙:甩狙值得是在视线暴露的情况下,当你隐身姿态或者躲在草丛里你的红外线对方是看不到的,那时候甩不甩没有太大区别。

四、甩狙需要预判:对方的移动轨迹,和开枪的时机将间接取决于命中率。如果对方处于移动中,你甩狙的目标应该在他移动前进的地方,因为飞行速度虽然快,但是也是要时间的,毕竟守约的攻击距离长。其次,对方处于逃跑或者追人的时候移动轨迹最容易预判;或者对方在清兵的时候,这时候开枪的命中率更高。

五、甩狙时机:甩狙的时候蓄力其实没有必要等到蓄满才甩,一般来说当三条弹道缩小到足以容纳对方体型的时候就可以甩了,虽然可能会偏移但是因为角度较小,所以无论怎么偏仍然会打中目标,而且比较宽的弹道也更方便瞄准。

活跃气氛的70个小游戏

来自网络文章

1、十五二十

从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险

通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳

两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了版。

4、剪刀、石头、布

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!

5、七八九

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。

6、狼人杀

狼人杀一共有平民、狼人、女巫、猎人、预言家这几个身份。平民,什么都干不了,白天靠说活下来 狼人晚上可以杀一个人,可以看到谁是自己同伴一样是狼人。女巫有两瓶药水,一个救人,一个毒人,每天晚上都会知道今晚要死的是谁。猎人死的时候可以带一个人走,也就是拉个垫背的。预言家这个厉害了,可以有几次机会查看别人的身份,但是爱遭狼杀。

7、大话色盅

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

8、飞镖

历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。

9、打枪打枪

做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。

10、猜色子

准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。

11、俄罗斯转盘

取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。

12、谁是卧底

每位玩家都会得到一个名词,玩家中只有一个人的词语与其他玩家不同。每个玩家需要用话语来描述自己的词语。结束描述后,通过投票的方式选出与大家不同的玩家。直到淘汰真正不同的玩家才胜利。

13、数青蛙

口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。

14、007

由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。

15、棒棒鸡

分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。

16、猜词语

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

17、划拳

两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划

18、你画我猜

开启游戏之后,在界面上会看到上方会有一个词语的提示,在中间可以看到当前画作的玩家的作品,在右下角可以对这个东西进行猜测。如果是该自己画作的话,上方的提示将会变成需要画出的东西,中间我们可以进行创作下方可以调整画笔的颜色粗细等等参数。

19、抓老鼠

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。

20、手口不一

所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。

21、吸星

男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)

22、撕纸

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

23、比大小

每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。

24、色子玩法

两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。

25、欢乐

跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。是几张几张的发,最好留出三张底牌。一地主两平民,前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的是王炸。

26、国王游戏

就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3……。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,

指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。

27、接龙

第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。

28、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

29、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

30、传牙签

参与游戏者每人抽一张牌,然后相继按牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

31、王者荣耀

打开王者荣耀,主界面有对战模式和排位赛供玩家选择。点击进入对战模式,点击“竞技模式”,可进行三种模式战斗。点击“模式”可进行战斗。还有训练营可进行练习,点击“开房间”可与好友进行。

32、猜牙签

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

33、大小西瓜

没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

34、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。

35、开火车

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

36、唐僧,妖精,孙悟空

两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。

37、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

38、和平精英

游戏打开玩家匹配界面后,左上角的玩家列表为自己的队友,界面上出现的倒计时为游戏开始时间。倒计时结束后,完成匹配的玩家会乘坐运输机前往战场,在界面上可以看到乘坐运输机的人数,这其中包括队友和对手,然后点击界面右上角的地图。打开地图以后,可以看到运输机飞行路线,据此找出跳伞位置。降落到地面后即进入到战场,需要随时防备来自对手的攻击,然后通过调整方向控制按钮跑向建筑物。在追击对手的时候向其开枪,会将其打到,打到以后要继续追击开枪,直到界面中出现“淘汰”字样为止。在游戏中,当消灭所有对手以后就胜利了。

39、大树与松鼠

事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

培训师喊“着火了”!松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

40、交换钞票

向一个团队成员借一元钱,将借来的钱拿在手中向大家展示一下,然后从另外一个人那儿借一元钱。将借来的第二笔钱还给第一个人,借来的第一笔钱还给第二个人。反问大家:“这两个人中难道没有人比以前有了更多的钱吗?”(当然没有)然后向整个团队指出,与上面的情况相比较,如果有两个主意被欣然的分享, 那么不仅是提供这些主意的一方,而且所有的团队成员都能够获得一些经验。

41、你有别人没有的

请每位学员找一位搭挡,然后用卡片将下面三个选项中至少选择一项,写在卡片上,然后互换卡片。一个特别漂亮的身体特征;一两个非常迷人的个性特征;一两项出众的才能或本领。要求学员读出别人写给自己的卡片上的内容。

42、逢3抓手

请学员一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指。然后,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的这些动作误导。

43、踢足球

培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。

44、衔纸杯传水

人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

45、官兵捉贼

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

46、五子棋

五子棋分为白棋和黑棋,通过相互对垒取得胜利,任意方向满五个即可胜利。如果堵住要道,就要重新选择出路,一般敌方三个相连时,就要堵住。整个棋盘下满时都没有人达到五连,即为和棋也为平棋。

47、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

48、青蛙跳水

组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”,第四人“四条腿”,第五人“扑通”,第六人“跳下水”。

下面的组员继续,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。接不下去的组员就退出,并且收到惩罚,最后的为胜利者。

49、小鸡变凤凰

让所有人蹲着,扮演鸡蛋。相互找同伴猜拳,获胜者孵化成小鸡,可以站起来。然后小鸡和小鸡猜拳,胜利者变成凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋继续猜。继续游戏,看看谁是最后一个变成凤凰的。

50、意乱情迷

男女搭配为一组,如果不均匀,则一人充当异性。组长说:一见钟情,两人面对面。翻脸无情,背对背。不解风情,女向男而男背向女。加快速度,顺序乱调,而重复下令,反应慢,会错意、表错情的先背淘汰。

51、猜硬币

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。

52、抛水球

将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。

53、剧本杀

玩家选择好自己想要扮演的角色,组织者把背景和人物介绍给玩家。所有玩家到场,《人物剧本》发给每位玩家。玩家阅读自己的剧本,扮演自己游戏中的角色,开始游戏。互相自我介绍(以游戏中的身份)。(一定要带入自己的角色哦!这样会更好玩~!)把自己剧本中要求透露出来的信息以发问、闲聊等方式透露给其他玩家。(你也可以把ta单独约到空房间进行哦~)出现某些,或公共线索,然后互相讨论。最后指证凶手,并给出动机和作案手法,之后公布真相。

54、跳梅花房

将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成功后,可得10分,若失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。

55、拔腰力

两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可用三局两胜制,人数多可用淘汰制进行比赛。

56、站如松

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

57、四方形拔河

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

58、跳竹竿

3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。

59、过关斩将

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

60、球球大作战

进入游戏之后,左上角是你的体重,随着你吃掉的球越多,数字就越大,你的球体积也就越大,体积大的可以去吃体积小的,但是差不多体积的就不能吃。游戏的每一局都是20分钟,时间结束后自动进入下一局。

61、骑马篮球赛

每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。

62、手足球

在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

63、点心机器

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。

64、人造金字塔

每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!

65、漫游太空

每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。

66、迷室3

迷室3是一款经典的逃脱类的手游,在游戏中以经典的方式呈现,在迷室3中的操作是十分的简单,就算是刚刚接触的玩家也可以游刃有余,在画面上更是十分的逼真,战斗的场景是十分的壮观,而且不同的操作会有不同的效果。

67、风吹杨柳

一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。

68、猜拳踩脚

两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。

69、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

70、大家来找茬

每一个游戏玩家单独在照片中查找不同处。限制2-4人,每张图有效时间为60秒,找到所有五个失误抑或时间到60秒,则进到下一张图。如点错,则呈现一个叉,逗留5秒的时间,在5秒内客户不可以再点,等叉消散后,再继续游戏。

在该玩法下,游戏玩家能够选择开黑组队作用。游戏中过程当中,开黑组队的游戏玩家和别的游戏玩家的展示都一样,而且彼此之间也没有任何联系关系,但在清算时,一组的游戏玩家获取的成绩和名次,都根据这组中,获取最高分的游戏玩家的成绩名次来盘算。小队中如有1人逃窜,不动摇与他同组者的游戏开展和成绩。