您现在的位置是: 首页 > 游戏问答 游戏问答

dnf手游风法堵墙角-dnf风法百度百科

tamoadmin 2024-09-09 人已围观

简介1.DNF风法师二觉异界套如何选择异界装备2.DNF希洛克用什么职业好 希洛克副本职业推荐3.DNF今年还有预约角色活动吗?4.DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么DNF风法师二觉异界套如何选择异界装备 DNF风法师二觉异界套手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在DNF风法师二觉异界套中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~ DNF风法师二觉异界套如何选择搭配方

1.DNF风法师二觉异界套如何选择异界装备

2.DNF希洛克用什么职业好 希洛克副本职业推荐

3.DNF今年还有预约角色活动吗?

4.DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么

DNF风法师二觉异界套如何选择异界装备

dnf手游风法堵墙角-dnf风法百度百科

DNF风法师二觉异界套手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在DNF风法师二觉异界套中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

DNF风法师二觉异界套如何选择搭配方法详解,DNF男法师的三个新职业,血法师,逐风者,次元行者二觉已经开启,该如何选择异界装备呢?那么今天小编带给大家的就是风法的二觉异界套选择,大家一起来看看吧。

男法师>逐风者>御风者>风神

武器篇:世事不可强求-快乐长存

90级毕业SS武器,虽然没有附加的技能,但是该武器附加的伤害是很高的。想要刷这把武器的勇士们,小编送你们一句话:史诗不可强求。。。快乐长存~!

防具篇:

异界套:风暴降临

3套效果:

风暴之拳攻击力+15%,冷却-20%

疾风瞬影闪攻击力+15%

6套效果:

真空旋风破攻击力+25%,冷却-30%

风暴之拳攻击力+20%,冷却-20%,攻击范围+10%

疾风瞬影闪范围+15%

9套效果:

疾风瞬影闪攻击力+30%,范围+20%

流风决回避率+5%

真空旋风破攻击力+40%,多段攻击间隔-50%,持续时间-50%

风暴之拳攻击力+35%,冷却-20%,无色小晶块消耗量+1,施放时僵直-20%

风之救赎

3套效果:

真空旋风破持续时间+30%,冷却时间-30%,无色小晶块消耗量-1个

6套效果:

真空旋风破冷却时间-15%,持续时间+40%,攻击范围+10%

风卷残云冷却时间-20%,旋转次数+1,攻击范围+15%

流风决攻击力增加率+10%

9套效果:

真空旋风破多段攻击间隔-33%,范围+20%

风卷残云冷却时间-30%,旋转次数+2次,旋转攻击力+50%,攻击范围+20%,无色小晶块消耗量+1个

这套感觉可以做6件,BUFF换装用。

首诗篇:首饰的话小编推荐可以买一些85级90级的散搭传说首饰,注意不要与其他装备属性冲突就好了。

如果是想要刷SS首饰的话,还是推荐怒刷90第一SS首饰套恍惚套(幽香套)

左右槽耳环:

左槽建议买传说的,当然刷到黄金或者别的SS是最好的!

右槽的话可以带贪食右槽,最好是石碑。

耳环可以买传说耳环,虽然价格有点贵,但是我相信土豪们完全不介意这点小钱,要不就刷出英雄王或者黑白混沌带吧。

DNF希洛克用什么职业好 希洛克副本职业推荐

DNF希洛克版本强势职业:t1级别有光兵和帕拉丁,还可以提供三速杀手,也就是枪剑士的铁帅也可以提供三速。t2有召唤,暗帝,召唤则是增加属性伤害,因此与实力强劲的国服契合度很高,属于比较特殊的34C。

详细答案:

T1不仅是光兵和帕拉丁,还可以提供三速杀手,也就是枪剑士的铁帅也可以提供三速。并且就像光兵帕拉丁一样,只要在释放buff的时候站在范围内就可以了。可以说,这个职业其实是一个优秀的70男生光环套,只是因为玩家人数太少,人气不高而已。

但是后期的风法和巫女就不太认可了,因为现在群里的小怪直接秒跑,聚怪总比拔出刀或者冰直接带走要好。即使能集怪,这两个职业提供的控制对于没有控制的BOSS来说也是无可奈何的,所以从某种程度上来说,这两个也不应该算T1。

而T2中的34除了通话之外,并没有提供三种速度。而且触发模式并不稳定,所以玩家不会把这些当成光环,培养70个孩子。而比较特殊的召唤则是增加属性伤害,因此与实力强劲的国服契合度很高,属于比较特殊的34C。但由于国服掉落,卡顿等问题,群里打电话的人还是不多。

T3和T4的触发方式需要攻击。虽然它们是整个过程,但并没有前几个那么舒服。

剑魂和阿修罗可以同时被红阵。虽然比较少,但蚊子腿也是肉。在当前版本中,鬼剑士的伤害在三觉之后更加强大。即使是被称为?九剑羞?的鬼泣,配合天帝剑也能打出不俗的伤害。

最新攻略大全 ? .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background: #ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} .la_article .article_box a {color: #145998;} 新手攻略汇总 新手职业推荐 新手快速升级攻略 罗特斯团本装备推荐 新手入门必备 技能设置 氪金攻略 成就解锁 心悦会员 进阶攻略一览 罗斯特团本攻略 远古地下城攻略 毕业装备推荐 搬砖攻略 强化攻略 冒险团等级提升 祥瑞溪谷 疲劳药获取 泰拉币获取 商店 特殊副本攻略 天空套获取 ?

想要第一时间玩到最新版本的DNF手游?想要在公测是领到超多的,赶紧关注公众号抢位置吧!

同学们可以下直接扫描下方二维码关注公众号,或者直接搜索公众号: 赛利亚的愿望

DNF手游官方下载

DNF今年还有预约角色活动吗?

您好,

这个时间是随机的。规律可参考,单个职业重做,全职业重做时会有预约角色。或者,出新职业时会给你做新职业的预约活动。

16年11月到现在17年6月有三次,当时是因为部分职业重做,第二次是出新职业风法。最近一次全职业重做。都是职业重做时或者出新职业给的。

拓展:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

鬼剑士:

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女

死亡、潜能爆发、机械改良

男、女专家并未参与到本次中

男法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次之中

女格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职者

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。