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我的世界制造悬崖小屋指令-我的世界悬崖小屋设计

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.我的世界里遇到一个奇怪的生物。。2.我的世界所有方抉,要详细介绍3.我的世界中各个方块的用处都能收集到什么4.地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略我的世界里遇到一个奇怪的生物。。这是村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。生命值20 ( 10

1.我的世界里遇到一个奇怪的生物。。

2.我的世界所有方抉,要详细介绍

3.我的世界中各个方块的用处都能收集到什么

4.地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略

我的世界里遇到一个奇怪的生物。。

我的世界制造悬崖小屋指令-我的世界悬崖小屋设计

这是村民是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。

生命值

20 ( × 10)

攻击力

生成于

NPC村庄

首次出现版本

Beta 1.9 Pre-release

网络ID

120

存档ID

Villager

掉落物

经验值

0

外形

大秃头,绿眼睛,一字眉和长而突出的鼻子组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

村民可以使用门和,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

村民

对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

职业

每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

交易

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。玩家也能通过交易获得链甲,但僵尸也会随机掉落链甲。

当你与村民进行最后一项交易后(无论次数),关闭交易界面数秒,将会随机开启一项新的交易,新交易项目此时成为最后一项交易,如果新交易项目与已存在交易重合,则取最便宜的一种交易比例保留,并且不会变成最后一项交易。同时之前由于交易次数过多被锁定的交易也会重新开启,因此当某一种交易被锁定,只需要进行一次最后一项的交易即可重新开启。由此特性,当一个村民已刷出所有的交易项目,最后一个交易项目则永远不会改变,如果最后一个交易项目正好是你需要的,则可以用同一种无限的刷交易,只需要交易到锁定,关闭交易界面,数秒后再接着交易即可。

漏洞

正式版1.2.5之后存在一个小漏洞,当玩家把难度调到和平时会使离玩家最近的村庄里的村民全部消失,高效率地毁灭一个村庄使其像是从未存在过一样。

在每周快照12w21a中读取世界会让所有的村民变成农夫。

在创造模式中,在村民身边生成一个僵尸猪人会让村民开始逃跑,但僵尸猪人对村民却毫无敌意。

正式版1.2.5之后在创造模式中,用鼠标中键点击一个村民(同时按着选择物品键)会得到床方块。(已失效。)

你知道吗

村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。

由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较. Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。

自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。

一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。

村民的路径上如果存在,他们会像其他生物一样爬上。

村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。

有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。

大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。

当你潜行靠近村民时,他们会躲开。

在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。

我的世界所有方抉,要详细介绍

No.1石头

整个世界除空气最多的方块,看序号,比泥土还早

这个石头打掉他可以获得圆石,圆石可是非常重要的哦~只有有圆石你才可以做石稿,有石稿才可以挖铁,有铁才可以挖钻石,可以通过精准集挖石头获得,如果没有精准集他会掉圆石。把圆石通过熔炉烧也可以获得,在合成框铺满2x2的空间可以获得石砖,是很好的建筑材料

No.2泥土

世界上除石头空气最多的方块

这个不用说,手撸即可,作用不大,但是如果你想刷菌丝草方块(表示草方块尼玛遍地是用刷?),可以放几个泥土,在中间放菌丝,泥土就慢慢变成菌丝了

这个初期什么东西也没有可以用这个做一个“土”豪屋。如果你平地的时候拿多了用来垫脚也是不错的选择

No.3水

No.4岩浆

可以配合上面的水做出黑曜石、石头(怪物蛋)、圆石(怪物蛋)

No.5沙子

很科学的东西,受重力影响,可以下悬崖时用沙子弄的矮一点,然后德玛西亚!分两段下去掉血更加少。

但是拿来垫脚很显然不实用,可以把它烧了做玻璃,别让你的小屋封闭着闷闷的

No.6沙砾

沙砾也是和沙子一样的特性,可以借助这个特性用这个德玛西亚,因为它不可以烧,所以只有这个用处了

No.7金矿石

No.8

初期最需要的矿石!只有它能做出铁镐,你才可以挖钻石

No.9煤矿石

用精准集取得,因为煤矿一般都不会用来拿煤矿秀土豪,所以没多少用,收藏些倒是不错

No.10木头

很重要,万物的起源,有了他你才可以做木板,有木板你才可以做木棍,有木棍你才可以做木稿你才可以做石稿,有石稿你才可以做出铁镐,有铁镐你才可以挖钻石。

No.11树叶

No.12青金石矿石

青金石在无mod的1.8.1版本之前除了染色就没有任何用处。

但1.8.1中,青金石作为附魔的媒介变得需求量大了。

No.13沙石

没多少用,建筑材料。

No.14钻石矿石

超稀有!

No.15红石矿石

必需品

No.16雪块

只有上面的雪有用,用铲子可以铲出雪球,雪球在后期杀龙必备

No.17冰块

把冰放在方块下面,他可以加快水流or岩浆的流动速度,半自动小麦田必备

据说老版本有个bug,冰融化后的水不能流,这个如果底下有运输系统就不用再把水源堵住以导致堵上矿车走不了,不堵铁轨全被冲的尴尬了

No.18仙人掌

No.19粘土块

把它烧了,可以变成砖块。砖块是很好的建筑材料

No.20南瓜

可以放一格合成四个南瓜种。

1.8.1实在是良心更新!农民可以交易西瓜和南瓜,这么多南瓜村民会不可思议的。

No.21棕色蘑菇

用精准集才可以到,具体做装饰用,还可以作为建筑材料做蘑菇屋

No.22大型红色蘑菇

装饰用,也可以做蘑菇屋,而且建蘑菇屋效果更佳

No.23菌丝

你想在阳光下种蘑菇吗?你想知道蘑菇岛上阳光曝晒的蘑菇是如何形成的吗?就是因为他!菌丝!他给蘑菇可以随便种植的机会。

No.24

只能在创造模式得到,围成4x4的门,去掉四个角,把那几个门全放上末影之眼,就可以去末地杀龙了。而且这个传送门很耐炸

No.25绿宝石(帽子)矿石

挖出来的绿宝石可以和村民交易,挖原矿的话秀土豪是不错的选择

No.26圆石

建筑用,也是很重要的生存物品,只有有圆石你才可以做石稿,有石稿才可以挖铁,有铁才可以挖钻石,有钻石才可以当上CEO,迎娶白富美,挑战马化腾,过上土豪の 福生活。

No.27静态水

关键他不会流= =

No.28黑曜石

新人最瞩目的东西

No.29木板

很重要,有木板你才可以做木棍,有木棍你才可以做木稿你才可以做石稿,

No.30

No.31黑色羊毛

撸像素画必备

No.32书架

他的最大作用还是附魔用。用15个书架把附魔台围起来(记得上下左右前后都要隔一格放)可以把最高等级升到三十级。三十级附魔可是很拽的哦~

No.33苔石

很稀有的物品,只有在丛林神庙和地牢找到,如果关闭建筑你根本得不到苔石,所以苔石特别稀有,如果你在服务器里获得了好几组苔石,你可以去盖一座超大的建筑秀土豪,如果你又得到了好几组,那你碉堡了,可以把这个建筑围起来,如果你又得到好几组

No.34刷怪笼

僵尸笼:经验塔大爱(1.8.1腐肉交易你值得拥有)

小白笼:物品/经验塔大爱

蜘蛛笼:fuck!

No.35箱子

储存东西

No.36工作台

万物之源!有了它你才可以做木稿你才可以做石稿。

No.37耕地

种南瓜西瓜小麦胡萝卜土豆饼

No.38熔炉

很重要,有了它你才可以烧铁挖钻石,

No.39怪物蛋

No.40石砖

建筑材料

No.41灵魂沙

可以拖慢生物移动,还可以种地狱疣。

No.42萤沙

比火把美观并比火把亮的光源,后期建筑推荐

No.43砖块

No.44末地石

建筑材料

我的世界中各个方块的用处都能收集到什么

No.1石头

 整个世界除空气最多的方块。

石头打掉可以获得圆石,圆石非常重要。是很好的建筑材料。

No.2泥土

世界上除石头空气最多的方块。作用不大。

No.3水

No.4岩浆

可以配合上面的水做出黑曜石、石头(怪物蛋)、圆石(怪物蛋)。

No.5沙子

很科学的东西,受重力影响,可以下悬崖时用沙子弄的矮一点,然后德玛西亚!分两段下去掉血更加少。

但是拿来垫脚很显然不实用,可以把它烧了做玻璃,别让你的小屋封闭着闷闷的。

No.6沙砾

沙砾也是和沙子一样的特性。

No.7金矿石

No.8矿石

初期最需要的矿石。

No.9煤矿石

用精准集取得。

No.10木头

No.11树叶

No.12青金石矿石

除了染色就没有任何用处。

No.13沙石

No.14钻石矿石

No.15红石矿石

No.16雪块

No.17冰块

No.18仙人掌

No.19粘土块

砖块是很好的建筑材料。

No.20南瓜

可以放一格合成四个南瓜种。

No.21棕色蘑菇

用精准集才可以到,具体做装饰用。

No.22大型红色蘑菇

装饰用,也可以做蘑菇屋,而且建蘑菇屋效果更佳。

No.23菌丝

No.24

只能在创造模式得到,围成4x4的门,去掉四个角,把那几个门全放上末影之眼,就可以去末地杀龙了。而且这个传送门很耐炸。

No.25绿宝石(帽子)矿石

挖出来的绿宝石可以和村民交易,是不错的选择。

No.26圆石

建筑用,也是很重要的生存物品。

No.27静态水

No.28黑曜石

No.29木板

No.30

No.31黑色羊毛

No.32书架附魔用。

No.33苔石

No.34刷怪笼

地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略

冰原

一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。

冰刺之地

一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高、由浮冰组成的冻湖

冷针叶林

一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到

峭壁(山脉)

一个多高山的生物群系,有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在比较高的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生物群系。

针叶林

一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。

大型针叶林

大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。

末路之地

末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。

草原

一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。

森林

一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,**和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。

沼泽

一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0.10.0添加。

河流

一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。

丛林

一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

黑森林

这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

蘑菇岛

这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。

在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。

沙漠

一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的

平顶山

平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。

在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。

地狱

这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。

下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。