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第五人格大副技能解说-第五人格大副垃圾
tamoadmin 2024-08-29 人已围观
简介1.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?2.第五人格中,哪个求生者最危险?3.第五人格大副讨厌什么东西在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?首先来看没有争议的国家队阵容:修机:机械师救人:佣兵遛鬼:调香师:先知这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。再往后看,简单谈谈个人
1.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?
2.第五人格中,哪个求生者最危险?
3.第五人格大副讨厌什么东西
在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?
首先来看没有争议的国家队阵容:
修机:机械师
救人:佣兵
遛鬼:调香师
:先知
这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。
再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):
牵制位:
杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。
咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。
勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。
魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。
舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)
园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。
慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。
修机位:
盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………
囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。
冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。
律师:emmm…
救人位:
空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。
大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。
野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。
前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…
守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。
位:
医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。
祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。
牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。
入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…
邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。
监管:
还是先来看国家队(t0):
红夫人,女巫
ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。
t1(第一梯队):
黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。
老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。
蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。
黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……
邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。
约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。
更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。
爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。
使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。
小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)
t2
杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。
快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…
后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…
鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)
厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。
孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。
特殊梯队:
红蝶
最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。
第五人格中,哪个求生者最危险?
说到最危险的求生者,对于监管者来说,应该就是咒术师了吧?毕竟她的技能太危险了,每次抓到人,一个技能,人就没了。她的技能只要看着监管,就可以无限眩晕,反正我每次玩监管只要有咒术师就佛系
这里是京七凉
危险?
我觉得最危险的是盲女。
毕竟 游戏 里盲女的时间一片漆黑,玩得不好的话容易卡建筑物,唯一的技能还是敲盲杖,如果监管到跟前了一点自保能力都不行。
盲女是羸弱,除了修机快没什么优点,容易成为监管针对的对象。
看到上边有人说园丁,其实不然,园丁体质和咒术师,调香师一样,自保能力强。萌新才拆椅子报点,高端局也有玩园丁的一般遛个120秒是没问题的。
儿也不是,儿的体质一般,不上不下。开箱子可以摸枪,自保能力算强了。
当然,没有最危险的角色,只有不会玩的玩家。
就酱紫啦,bye
大家好,我是枭屠,很你的问题高兴能够回答你的问题。
对于求生者哪个最危险这个问题要分下列几种情况:
1,如果存在一些比较冷门的角色,比如,儿、冒险家、律师等等角色,在开局如果撞脸,将会十分危险,因为他们的自保能力很弱,只能通过一些交互点才能溜鬼,所以屠夫开局碰见这些人是十分良好的开局。
2,在强势阵营中,机械师这个热门角色还是十分危险的,因为她修机很快,加上娃娃修机,如果开局机械师躲得好,那么后期修机节奏是十分恐怖的一件事,所以屠夫上来就希望抓住机械师并且打掉娃娃,而且机械师的羸弱,也让机械师成为了屠夫首抓角色之一。
盲女也同样如此,修机位是比较危险的角色。
其次个人觉得是祭司,在大图中若祭司发挥好,可以通过搏命+大洞进行强制转点,极大破坏了屠夫良好的节奏,尤其是月亮河公园地图,祭司出场率还是很高的。所以对于屠夫,祭司也是个不二之选。
3,在匹配阵营中,如果大家都是 的话,屠夫、求生者打的都很随意,好像没有必要分危险了,开局只要不是救人位(佣兵、大副、前锋、野人),其他人相对来说都是危险的。
好了,以上只是我个人观点,如有错误,请大家多多见谅,勿怪,谢谢阅读!
我个人觉得是园丁,毕竟她拆椅子回报点所以比较危险(个人想法不喜勿喷)
对不起,我只是来看图的。
用得好,哪个都不危险
大概……是手残的求生者叭 我玩啥角色都死的透透的。
任何竞技类手游,还是看技术吧,毕竟角色属性只能发挥微乎其微的优势。
喜欢哪个角色,就多多练习吧,等你死的次数多了,你就再也不想玩这个 游戏 了。
嗯,就是这样。
综合各大小道消息跟玩家猜测,可以得出以下结论:
心机:魔术师呗,前锋推演中可以看到他设计逼走野人,弄死前锋。劣迹斑斑,更不惜传授技术的师傅,实乃一代人渣。
坑屠方面:律师。名副其实绿师,取厂长信任毁其产业,夺他人所爱,伪君子一枚。
武力:佣兵,参加过多次战争,原型似乎是二战现实某个佣兵群体,标配尼泊尔军刀。
秒倒:这个最特么有威胁,典型医生,园丁,玩家群体多,特征易推无脑小学生粉多。
懒得配图,凑合看吧……
羸弱都很危险,,,玩机械之类的就开局躲好,等到监管抓除救人位之外的人后,发个信息让别带到你这来就行
个人觉得是前锋、律师和先知。前锋自保能力强,但救人拉球不好很容易旋转三周半(你懂的);律师就不说了,技能令人担忧;先知的话鸟很难攒,溜鬼还得倒着溜,各种监管都能用技能消鸟,所以自保能力不强。
第五人格大副讨厌什么东西
音乐。
大副是第五人格游戏内的一个求生者。玩家可以点开游戏内的日记,找到大副这位求生者,点击进入到大副的个人资料,进入到大副的侧写后,点击右下角的生日信息,此时我们可以看到大副的生日是在9月24日,进入到大副的生日界面后,此时可以看到大副讨厌的东西其实是音乐。
《第五人格》是由网易开发并发行的集合解谜与战斗的多人非对称对抗手游。它用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物用线缝制的布偶设定,玩家将分别扮演监管者、求生者双方。