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第五人格恐怖画风-第五人格恐怖游戏

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?2.第五人格疯人院地图怎么没了3.你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?4.为什么很多人讨厌第五人格游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?有很多人无法接受第五人格这个游戏啊,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种

1.游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?

2.第五人格疯人院地图怎么没了

3.你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

4.为什么很多人讨厌第五人格

游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?

第五人格恐怖画风-第五人格恐怖游戏

有很多人无法接受第五人格这个游戏啊,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。

反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步的,当然不排除有一部分喜欢的,但是我本人就不太喜欢这种风格。平白无故的生活得好好的干嘛要这样吓自己呢,这是我的想法,应该有妹子和我是样的。

再一个就是游戏的模式,这款游戏玩儿的时候其实有点类似于吃鸡和CF那种,很多不熟练的人会产生3D眩晕,而且要方向感特别的好。我是之前玩过一段时间的绝地求生,所以现在对这个还好,但是早在念书的时候,同学教我玩CF就特别的难受,各种晕乎乎的感觉。

还有第五人格的玩法有些人觉得有趣好玩,但是它这个竞技模式实际上是有些不对称的,而且模式真的非常单一,玩过来玩过去都是那一种,就永远只能这样玩儿,不像王者荣耀有很多模式,正常的5v5,进程比较快的梦境和火焰山玩法,周末的克隆模式等。

?

在故事情节上也是有些压抑的,有好多天使性格的妹子和少年都不能接受呢,一般这游戏适合胆子大、口味重的。

第五人格疯人院地图怎么没了

过于恐怖。疯人院是游戏第五人格中的一款地图,因为画风过于恐怖被官方删除。《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏。

你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验刺激,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

为什么很多人讨厌第五人格

有很多人无法接受第五人格这个游戏,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步。

还有就是游戏模式,第五人格地图虽然不大,但是找队友,一起解密,说不定去解密解了一次,然后去救个队友回来就忘了往那边走了,还有就是可能模式太单一了,不像其他比如王者有很多模式,和英雄,就比较受欢迎了。

扩展资料

《第五人格》很好的营造出了紧张刺激,同时又有恐怖的气氛。刺激的游戏和运动项目都能吸引不少人参与其中,就像打牌、过山车、竞速项目、蹦极等等。追求刺激可能是人类的天性,当面对恐惧和刺激的事物时,会加速分泌肾上腺素,让我们的心跳加快,让身体处于一种亢奋的状态。

在这种游戏结束后,再从这种紧张感中放松下来,这样的落差感带来的情绪上涌的体验,会产生解压的效果。这也是为什么有些人会特别喜欢那些恐怖**的原因。