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王者荣耀超越100%玩家-王者荣耀超越梦幻西游

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?2.网易十大氪金游戏3.王者荣耀已经不火了吗4.为什么这么多人沉迷王者荣耀 知乎5.你是因为什么退游《王者荣耀》的?如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主? 题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成

1.如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?

2.网易十大氪金游戏

3.王者荣耀已经不火了吗

4.为什么这么多人沉迷王者荣耀 知乎

5.你是因为什么退游《王者荣耀》的?

如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?

王者荣耀超越100%玩家-王者荣耀超越梦幻西游

题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种 游戏 会成为 游戏 霸主?

一、其他moba 游戏

两年前moba 游戏 是最热门的 游戏 分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,品质还是有所保障的。

二、养成类手游

说到养成类手游,最为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类 游戏 存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类 游戏 给玩家的 游戏 体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的 游戏 。

三、枪战类手游

在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。

四、回合制手游

现今的 游戏 背景下,竞技类 游戏 已经成为了主流 游戏 ,但是在追溯到10年甚至15年以前,那绝对是回合制 游戏 的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类 游戏 最大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且 游戏 毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。

五、休闲手游

在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,最受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是绝对达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的 游戏 也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天? 游戏 热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。

综上所述,梧桐认为如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡牌类养成 游戏 、回合制 游戏 、休闲 游戏 或许会火爆一时,但是绝对不会长久。

如果单单从人气来看的话,依次是以下几个 游戏

NO.1:阴阳师

这是继王者荣耀之后的另一款现象级 游戏 ,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩性和优秀的 游戏 体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在 游戏 初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。

NO.2:纪念碑谷2

纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的 游戏 ,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候

还意犹未尽,很期待下一部。

NO.3:球球大作战

玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款 游戏 深受广大手游玩家的热爱。

NO.4:我的世界

作为一款最火的沙盘 游戏 ,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。

NO.5:火影忍者手游

一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游, 游戏 原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。

当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款 游戏 相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。

楼主有提到《王者荣耀》这个 游戏 ,先说说这个 游戏 的热度,在2015年当年在PC端热度最高的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、之类的 游戏 吧?毕竟这些 游戏 我都玩过,最喜欢玩的还是天天风之旅和,之后就是天天酷跑,2015年当年最火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。

我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀, 但是, 在当时还有一个火的 游戏 那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。

楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机 游戏 霸主,不知道大家如何看待这个事情?

毫无疑问是和平精英!见过的人中玩 游戏 不是王者,就是吃鸡。

最好不要有

塔防

如果纵观整个moba手游发展 历史 ,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。

王者荣耀在今生很难有超越的原因 @剑风 说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的经典案例。

01

移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌

这款 游戏 可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。

游戏 特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及 游戏 内布局。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款 游戏 ,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!

彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游第一霸主或许就该改姓了。

游戏 败笔:

在当年这 游戏 竟然迟迟没有国服安卓版本,一个***就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了!

当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。

02moba的新星——《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测

游戏 特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。

游戏 败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个 游戏 账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。

在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可

03 前moba手游霸主——自由之战

可能这款 游戏 接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络 科技 有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。

游戏 特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双轮盘锁定操作设置,在 游戏 操作性上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!

这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。

游戏 败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的 游戏 会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下 游戏 就能走下去,但非要强行不想活的那种。

04新王的诞生——英雄战迹

14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。

很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游研发。

2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。

一个月内直接斩获TOP3

可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强 游戏 操作适应性,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。

到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体 游戏 风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下 游戏 榜单第一名。

同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶 游戏 榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。

在此前前后后各大Moba类 游戏 ,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等 游戏 ,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。

自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单第一名。

04

说回重心,为什么说王者荣耀有良心?

早年间几乎所有moba 游戏 都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。

在 游戏 平衡即生命的道理面前,多少 游戏 厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家 游戏 生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?

路西法的存在足以说明问题

为什么说是顺应天命?

那一年恰好手游用户增长率接近25%!

那一年还有一款 游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!

时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的 游戏 。

在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的 游戏 横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?

或许那些发生在 游戏 中那些美好的点点滴滴才是一款 游戏 送给我们最后的礼物吧。

吃鸡 游戏 ,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡

如果题主问的是哪个 游戏 会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。

如果只针对王者荣耀类似MOBA类型 游戏 的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这 游戏 打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款 游戏 没有发展起来真的是可惜了。

网易十大氪金游戏

十大最烧钱的手游排行榜:《王者荣耀》, 《梦幻西游手游》,《Fate/Grand Order》,《阴阳师》,《崩坏3》,《QQ飞车手游》,《楚留香》,《碧蓝航线》,《炉石传说》,《部落冲突》。

作为国内早期回合制网游之一,梦幻西游在国内拥有着大量的粉丝。直到今日,《梦幻西游》的端游依然还拥有着每日上百万的同时在线人数。可以说,“梦幻西游”是国内最值钱的游戏IP之一也不过分。

《逆水寒OL》:

网易旗舰级武侠客户端游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测,凭借细腻的画质与处处可交互的体验,被誉为“会呼吸的江湖”。

游戏背景改编自温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列,讲述了北宋末年惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

王者荣耀已经不火了吗

在我们的生活中,可以看到小孩子或者是三十岁左右的人,都在玩王者荣耀。朱军也在央视晚会上大喊:我玩儿王者荣耀,人在塔在!《王者荣耀》作为腾讯游戏推出的一款手游,用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从450万暴涨到5000万。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都“山寨”。无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。腾讯再一次证明:学习成功者能赚钱!

让你看看那些明星都在玩王者荣耀啊。

▼“雪姨”王琳带着花镜上王者。

在之前LOL的s6全球总决赛,雪姨就曾发过一篇支持LOL的微博,在当时引起了游戏圈的轰动。

在王者荣耀火了之后,雪姨又来了一波真爱粉性质的微博推文

▼黄晓明竟带着媳妇上王者,还亲自cos一波

▼英雄联盟史上第一职业选手,Faker为王者荣耀站台。(中国战队用数千万年薪邀请Faker而被拒)

朱军的“人在塔在”,这不是LOL里盖伦的经典语录吗?玩过王者后发现,这简直就是LOL手游版”。从英雄联盟到王者荣耀,还是腾讯游戏熟悉的套路。腾讯在2011年开始入资Riot,到2015年12月竟全资收购了拳头公司。腾讯早已经不止是英雄联盟的中国区运营了。《英雄联盟》也成了腾讯游戏旗下最赚钱的三款游戏之一,并且远超《穿越火线》和《地下城与勇士》。去年末,英雄联盟官方曾公布数据,LOL的月活数已经超过1个亿!这是数字意味着什么…魔兽世界,每月活跃玩家数量的巅峰值是在2015年创造,达到了4200万。英雄联盟早已是全球最火爆的MOBA游戏(多人在线竞技游戏)了,也是全世界最流行的电子竞技游戏。

那么,就有人会有疑问了王者荣耀是靠撞脸LOL火的?腾讯这次又是一次现象级“抄袭”?

王者荣耀对比LOL确实很像。一样的多人组队推塔游戏,相似的游戏装备,甚至连游戏英雄都能在LOL内找到原型。《王者荣耀》中的孙悟空、妲己就是和《英雄联盟》的齐天大圣、“狐狸”基本一样,甚至连技能如出一辙。与其说王者荣耀抄袭英雄联盟的设计思路。还不如说,通过收购LOL母公司,运营LOL多年。英雄联盟的精髓已经被腾讯摸清了。英雄联盟可是腾讯家里的,抄袭这个锅腾讯不背,毕竟中国人的再造能力是全球有名的。

最重要的,腾讯还改善了英雄联盟入门门槛过高的问题。

1、王者游戏更像是一种游戏人物大乱斗的做法,英雄中有神话人物、历史人物。最大的好处是,总有一个英雄对上你的胃口。相比之下,传统的游戏都会有一套独特的故事背景,需要玩家通过较长时间去熟悉。而王者荣耀深谙用户心理,让玩家可以更轻松的进入游戏中。

2、进入游戏,会发现游戏操作简化到极致。上手难度相较于其他大型手游已经降到很低。如果你把王者荣耀的难度想的那么简单,就错了!为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化,这就是创新。

3、从产品角度看,王者荣耀确实跟英雄联盟的很多元素相似,完美的吸收了英雄联盟的优点。继承了MOBA游戏的精髓,团队作战、推塔游戏、地图视野埋伏。

王者荣耀保留了MOBA游戏的核心玩法,还简化了操作和进入门槛,针对不同玩家群体、水平,既保留了竞技性更做到了性!那么,王者荣耀为了谋求手游市场,做了哪些努力。

1、微信和QQ的贡献功不可没!王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。微信和QQ在中国的社交构件上,占据了大部分的市场。王者荣耀不需要注册,邮箱、手机号、复杂的验证码统统不需要!因为,你可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。这意味着,游戏里你不会孤单,还可以抱上微信、QQ好友的大腿。王者荣耀还推出了各种活动,你可以通过邀请微信、QQ好友的方式获取奖励。通过社交媒体的裂变式传播,王者荣耀成为了去年现象级手游。

2、现象级王者荣耀是靠杀死腾讯内部竞争对手上位的。

玩家一直希望有公司能把英雄联盟做成手游。中国的手游市场还没有一款霸主级MOBA(多人竞技)游戏。其实腾讯游戏内部也有多个团队同时竞争。早在2015年中旬,一款接近英雄联盟的手游在APP Store上线。就是腾讯光速游戏工作室开发的《全民超神》。而2015年末,腾讯游戏天美工作室开发的王者荣耀的前身《英雄战迹》才上架。腾讯内部同款产品的竞争可是非常惨烈的,就像当初的微信有多个团队角逐,而历史只会记住胜利者。王者荣耀从设计理念上完全继承了英雄联盟大部分优点,在赚钱模式上也学习英雄联盟。RMB玩家可以玩到更多英雄,买到绚丽的皮肤,然而这些钱却不会为你买来在游戏里的水平。哪怕RMB玩家都不能左右,王者荣耀的竞技性。而,保留竞技性也让这款游戏适合直播、比赛,让它有更多可能。竞技性最大的提现除了团队配合之外,就是排位战。王者荣耀再一次复制英雄联盟,相似的排位赛段位机制。也许PC端的电子竞技游戏再也不会出现超越英雄联盟的存在了。然而,电子竞技的未来却在手机端看到了更多可能。

3、借用明星来进行推广

王者荣耀明星表演赛:白百何胡夏大战戚薇;杜海涛、郭敬明亲临现场。王者荣耀要正在冲一个手机游戏成长成新一代电子竞技,甚至在直播领域都有很多观众。现在的粉丝营销是一个很实用的传销手段,通过粉丝经济,可以实现王者荣耀的游戏玩家大幅增长。

在很多人看来,王者荣耀是借助LOL来实现火爆的。王者荣耀模仿了LOL观点是:

1,英雄太像了,连地图都差不多。王者荣耀相比LOL,很多英雄技能差不多,寒冰、猴子、、男枪等等在王者都有相似的英雄。在地图上,王者荣耀只是少了两个小水晶,两个门牙塔,在野怪的分布上基本一样。

2,尼玛,排位积分都差不多。王者荣耀只是少了大师这一个段位。

3,这装备,都这么像。什么电刀啊、破甲弓啊、复活甲啊、金身啊,都一样,还有召唤师技能。

但是,就是这么一款成功复制的游戏,造就了巨大的商业价值。王者荣耀在2016年,全球营收62亿人民币仅次于lol的17亿美元和地下城与勇士的11亿美元以及网易的梦幻西游93亿人民币。如果不算梦幻西游pc和手游双端的话,王者荣耀的却是当之无愧的手游第一。450万到5000万日活,仅用一年时间。

对于王者荣耀的成功小编觉得有以下几个原因。

第一,腾讯的庞大用户群。这点至关重要。换做是网易或者盛大可能都没有这么成功。

第二,绝大部分英雄都是中国的历史人物,故事背景中国化。画质细腻,配色舒服。比自由之战和全民超神强行西化强多了。比较符合中国人的审美。

第三,操作简单,老人小孩皆怡。这点也最容易被黑。但不可否认,这是王者荣耀这么流行的原因。

第四,相对公平。不充钱也能变强,充钱虽然不能说无敌,但是能。满足所有玩游戏人的心理。

第五,节奏畅快,稳定在20分钟左右。谁都可以在空余时间忙里偷闲偷偷玩一局。

第六,对配置要求低,和lol一样,什么山寨机都可以流畅的玩。

第七,官方虽然喜欢搞事情。但是确实还是顾及大部分玩家的感受的。安琪拉这种不要钱的英雄也会花大力气改,一些强势过头的英雄也会及时削弱。

第八,风气已成,周围都是玩这个的人。和lol一样,已经有了广泛的用户基础。有庞大的产业链。只要不犯大错误基本可以像lol一样持续吸金。

在一些小的方面,王者页显示出了自己的特色。出于形态优势,王者荣耀可以抓住更多受众的心,很多妹子因为喜欢千年之狐李白皮肤和李白那个"努力有用的话,还要天才干什么"的性格,被这个人物俘获不能自拔而入坑其实,还有一个就是是王者荣耀的人物都设计成了俊男美女,女性角色胸和两大西瓜一样,男角色都是腿长美颜。在这个看脸的社会,虽然这样很俗,但是这样是吸引眼球最有效的办法。

至于山寨,我觉得题主理解有问题。如果进步也叫抄袭,那么真山寨算什么?现在这个社会,凭空创造一个东西有多难?能有进步都应该值得鼓励了。所谓的山寨是指品质和质量均弱于原版,而王者荣耀的游戏体验真的很棒啊,我感觉老少皆宜。而这,也就是王者荣耀最成功的地方。

为什么这么多人沉迷王者荣耀 知乎

为什么这么多人沉迷王者荣耀 知乎

沉迷游戏原因很多,如果他会沉迷,那么就算没有王者荣耀也是一样

第一,可能是他在现实生活中没有存在感,或者找不到自身价值,而他在游戏中往往能够证明自我

第二,内心受到伤害或者遇到挫折,寻找的一种拜托方式

第三,可能是感情缺失,朋友少,家长关心不足,没有沟通物件,都有可能

记得我有一阵沉迷游戏就是因为生活上遇到挫折,感觉在游戏里能找到自己的价值。身边朋友帮助,老师关怀就好了

合理游戏益脑。沉迷游戏伤身。

纯手打,望~~。

王者荣耀很好玩?为什么这么多人沉迷

挺好的,最主要很需要技术,并且能够跟朋友一起开黑!

王者荣耀:为什么这么多人喜欢王者荣耀

1.到了重度手机游戏的精髓。

近几年,重度手游成了热门,各种消除萝卜之类的已经不能满足重度玩家的需要,TOP10基本是重度游戏。

但大多重度游戏都存在一个很致命的问题,那就是:

对使用者活跃要求非常高,大多都设定了无数的日常任务,导致玩家不得不天天泡在游戏上。

手游是什么?手游是为了利用碎片化时间,打发无聊时间而形成的一种游戏模式。

像梦幻,大话,阴阳师,以及其它所有养成类手游,不花个比端游还多的时间,你能完成任务?

我就不说像梦幻诛仙,仙剑3D(都是TOP20的游戏)之类的抓鬼要40个才能完成任务的坑爹设定,哪怕就是只需要20个鬼的梦幻西游,刷完150活跃也需要几个小时。

所以,到底是你玩游戏还是被游戏玩?

玩手游是为了打发时间的,而不是被深度套牢的。

有肝手游的功夫,我为何不去玩端游?健康轻松不费眼,妈妈再也不用担心我近视度数加深了(比如元旦三天时间我肝了三天文明VI,看人都是重影)。

同时,这些养成类游戏,还有个很大的问题,如你哪天有事两三没上游戏,那么你就永远也不会上游戏了。

毕竟拉下几天就再也追不上了。

那么,你究竟是为了玩游戏,还是为了完成日常任务?

上学时你咋就没天天完成老师布置的任务呢?

而作为重度手游的王者荣耀,很好的规避了这个问题。

完全不存在养成类游戏最坑的问题,需要肝日常。

虽然它也有日常,但完全是可刷可不刷的型别,毕竟随便玩玩都有130-140的铭文,天天肝日常也得几个月才能150,有什么差别么?

在铭文差距不大的情况下,实力才是关键的影响因素。

另外,日常的设定也非常人性化,如果你没时间又想刷满150活跃,三把双排3V3人机就搞定了,平均一局5分钟(拿鲁班的话三四分钟就可以搞定)。

同时,别说几天不上,哪怕几个月不上,再回来玩也是完全没问题的,铭文英雄都还在,上手就可以玩。

在解决了养成类游戏最致命的问题后,王者荣耀抓到了另外一个核心,就是可以充分利用碎片化时间。

正常情况下一局是20分钟左右,火焰山之类的只需要几分钟,时间完全可以预计(只要你不打排位,当然大部分排位也是不会超过30分的)。在你坐车时,在你无聊时,在你等人时,随便撸一把,时间过得很快的。

而不会出现什么“啊我抓鬼没抓完还不能下,啊我FB打一半不能跳车”之类的坑爹行为。

既能很好地利用碎片化时间,又不需要你长时间挂在上面,何乐而不为呢?

2.相对公平的游戏模式。

MOBA类游戏最大的优势就在于公平。这里没有大R割草,没有充钱无敌,没有“不充钱就是背景NPC”的坑爹设定。

只有技术决定一切,当然更多的还是看与队友的配合。当然你要说你技术无敌老是配坑B队友也是可以的,毕竟一拖四输了没啥,赢了是可以吹一波的,这也是MOBA游戏的乐趣不是么。

虽然平衡性跟DOTA没法比,但在手游里,王者荣耀算是为数不多的公平游戏,就这一点,就决定了这个游戏绝对不会短命。

玩过N多手游,基本模式就是:开新区-蝗虫党-砸钱-弃坑-再开新区-再蝗虫党-再砸钱-再弃坑。。。如此往复。现在想想,这种摆明了就是坑钱的游戏,换了个皮继续收一波韭菜,那何必天天耗着呢,毕竟你的时间十分值钱。

在这里,游戏才能回归最初的本质,不受金钱因素的影响。

当然土豪是可以砸铭文的,可以拿武则天,还可以拿面板。。。但这些对技术的影响基本等于0。

毕竟生活已有太多不公,玩个游戏还得被大R虐也太不走心了。

王者荣耀为什么这么多人玩?

王者荣耀为什么这么多人玩?因为非常好玩啊,如果你还没开始的话赶快去玩吧,王者荣耀里面还有MVP根据你参团的次数,死亡次数,次数,和战损值有一定的因素,当你获得MVP的荣耀的时候游戏内还会有MVP的图示显示,别人都可以看到哦,多么高大上

为什么这么多人玩王者荣耀

一、受众人群广

这是一个不论你从事什么行业、男女老少都在玩的游戏。(大资料显示:女玩家占4成!)

小孩儿玩农药

被称为全国最会穿衣服的老头

鹿晗为55开黑节代言

兵哥哥休闲时候农药比赛

二、操作简单易上手

游戏操作方便简单,两根手指就可以玩(一共就三个技能键)玩过DOTA、LOL等塔防类游戏玩家,玩王者农药会很轻松很多

三、游戏视觉效果、音效很好

游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。

四、游戏模式多样化

PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了对战与人机对战,还可支援邀请好友开房间;PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会

五、强大的社交功能

带妹取悦上司、搞好同事关系游戏中可以认识各种地方、各式各样的人(附近好友)可以和朋友们有更多的话题可以聊、吐槽

六、碎片化时间;随时随地开黑

平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便

地铁玩农药

明星拍戏间于玩农药

七、开黑培养团队精神、协作能力

和朋友开黑需要团队的沟通交流;切忌:不要指责女玩家!好的团队头像是胜利的第一步(赢在统一)

要求

八、游戏对装置的要求不高

不管你是爱疯还是安卓,都可以同一个大区一起玩。游戏装置手机、平板、电脑等都可以玩

游戏机玩农药的小学生

电视

这...的吧

九、妈妈再也不用担心我学英语啦

FirstBlood第一滴血DoubleKill双杀TripleKill三杀QuadraKill四杀PentaKill五杀Aced团灭KillingSpree大杀特杀!Rampage如麻!Unspable势不可挡!Godlike横扫千军!Lengendary天下无双(超神)Anenemyha *** eenslained.我方击杀敌方。Anallyha *** eenslained.敌方击杀我方。Youhebeenslained.你被敌方击杀。Youheslainanenemy.你击杀了一个敌人。Shutdown终结!Executed被小兵或机关击杀。Yourturretha *** eendestroyed.我方防御塔被摧毁。Yourteamhasdestroyedaturret.摧毁敌方防御塔。

韩信子龙

十、可以变得年轻

游戏坑了的话,就会被人说成是“小学生”这是每个玩家的“必经之路:再老明星也躲不过的。

演员张双利

为什么这么多人在批《王者荣耀》

王者荣耀这个游戏很不错,是腾讯推出的对战竞技手游,每个英雄都有不同的道具、装备、符文。在对战过程中也只能最多装备6个装备,里面有几十位英雄人物供你选择,每一个英雄都有各自相应特色的技能,所以玩家可以根据自己英雄的特性来装备

王者荣耀芈月为什么这么多人玩

高阶局并没有,只有低端局有人玩,毕竟这个英雄削了以后已经跌下神坛了,低端局好多人玩她的原因是前期比较强势,续航能力和单带能力很好,但是高阶局不用的原因是她容易被针对,后期也并不强势

王者荣耀:为什么这么多人会解除安装王者

王者荣耀呢?太卡,为什么太卡不玩呢?会玩的太卡玩著上火,死都不知道怎么死的,不会玩的也有不玩的为什么。?因为会玩的一句话,破伺服器,太卡,,,就一句话。其实也有很多原因是自己手机垃圾的原因。也有可能是自己网路太查的原因,请问了。我的无线路由器就在床边。我在床上躺着玩王者荣耀,为啥还是很卡?是网路原因吗?那你又说肯定是我手机太垃圾的原因了,请问普遍性的大众人士用什么手机?我觉得我不会差,如果说你创造这个游戏是为了非常好的手机创造的,那你就设定上许可权吧,

还有,就是,小学生,并不是特指小学生,而是说那些技术很差还喷人的人。

话说王者荣耀为什么这么多人玩

因为好玩啊,游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(不可叠加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄和使用体验卡的英雄参加战斗。

为什么这么多人说玩王者荣耀卡

一、有可能还是手机垃圾占用了太多空间,可腾讯手机管家手工具清理一下记忆体空间。删掉无用的安装包、视讯、应用快取等,释放手机记忆体空间。

二、从来没有清理过微信快取,导致微信和聊天记录等快取过多,占用了大量记忆体空间。这种情况,清理一下微信就能解决空间不足的问题。

三、开启腾讯手机管家小火箭清理加速记忆体,更好的释放记忆体空间,为手机提速。

你是因为什么退游《王者荣耀》的?

说放弃的原因不如先说说入坑的起点:

由于本人有游戏行业的从业经历,在高频率测试不同游戏的背景下,对游戏是会变得比较挑剔。我是90年的,在大学的时候开始被带入dota的坑,开始接触moba类游戏,后来英雄联盟开始兴起,对于玩dota出身的人是非常不屑的。因此我入坑王者荣耀可以说是比较晚期的事了。

当时入坑的时候已经是工作了3年时间,平时工作已经让自己很疲惫,因此很难会沉得下心去玩重度的游戏,当时兴起过刀塔、梦幻西游、皇室战争等,让自己会有动力玩的都是一些十来分钟就能结束一盘比赛的竞技类游戏居多。后来因为工作需要,为了维系周围的社交关系,才开始被带入坑玩王者荣耀。

入坑后其实是沉迷过一段时间,沉迷的点后来总结有三:第一,好朋友都在玩,聚会的时候必不可少的项目之一;第二,游戏内匹配机制还算友好,遇到的坑还不算特别多;第三,妹子比例还算可观,游戏氛围融洽。

与其说王者荣耀是个手机游戏,还不如说是个游戏生态链的源头,随着游戏的大热,整个市场衍生出了各种产品跟服务。这些服务其实很大程度让整个游戏环境变恶劣;代打带来了排位倒挂,常常能遇到低星的人有超能的游戏能力输出,特别是在每次新赛季,想要正常往上爬?不存在的。也不知是不是学校放的原因,一到寒暑时间节点就特别多坑队友的小学生与你为敌。再加上吃鸡游戏兴盛之后,许多妹子都跑去吃鸡了,所以游戏里的火药味常常也是比较浓厚的。

正因为综上几点,导致了周围的朋友一个个掉队,久而久之,最重要的入坑动力都被消磨殆尽,越来越少的基友聚在一起会说“不如来盘王者?“