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堡垒攻略守望先锋怎么打,堡垒攻略守望先锋
tamoadmin 2024-05-15 人已围观
简介1.《守望先锋》进阶玩法解析攻略在开讲之前我要说明的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的战术,没人会听你的。一、地图分类守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨1.1、攻防类
1.《守望先锋》进阶玩法解析攻略
在开讲之前我要说明的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的战术,没人会听你的。
一、地图分类
守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:
攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区
攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼
推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路
抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯
不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨
1.1、攻防类
防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行
就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。
攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后
1.2、推车类
首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。
由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。
防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输
1.3、占点类
首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再集合三个近战一起冲进去。
二、高台地势优势
总的来说高台地势有以下几点优点:
1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦_而不能绕着你转圈,狂鼠的炸弹通常打不到二楼
2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选
3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了
4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了
5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段
三、英雄分类和比较
3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类
远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个射击技巧需要一定练习)、天使(新增)
近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸
专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特。
现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作
近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了死刑,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝
专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄。
3.2、每类内英雄横向比较
76号其他:主要特点是能奶而且全能。
炮台堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。
源氏其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强。
天使其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小手枪的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小手枪没有散布弹道还是直线的除了子弹飞行速度慢点外其他都比76号的步枪强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高采烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。
猎空其他:弹药很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气。
麦克雷其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头。
死神其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天
小美其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。
DVA其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命没有shift真心追不上。
路霸其他:弹药比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍。
黑百合半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后移动速度减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方
黑百合法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)
狂鼠其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒。
猩猩其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的。
DJ天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。
大锤其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为第三人称,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。
《守望先锋》进阶玩法解析攻略
守望先锋虽然是FPS游戏,但是每个角色都有自己独特的技能,有着moba游戏的影子,所以阵容的搭配也十分讲究,一般来说肉,DPS,加血辅助,这三个是必不可少的,那么一共六个,怎么选阵容呢。我们一个一个看。
首先说肉,这里需要两种肉,有个是防御力很强的肉,可以顶在前面保护队友。还有一个呢,就是那种可以冲破对面阵型的肉,这两个都是不可缺少的。
DPS的话,这里又有两种,一种是突进型DPS,伤害很高,但是自己本身也很脆。还有一种是那种可以躲在后面远程输出的,比如黑百合。这两种DPS可以让你退可攻近可守。
辅助,一般来说只要一个就够了,加血加buff。
这样的话已经有了五个角色了,再来一个的话可以看情况添加,如果需要阵地战僵持的话,那么堡垒这种就很是和,但是堡垒机动性不是很高。如果是那种推进的图,那么需要狂鼠这种搅屎棍,有的时候一个大招会有不错的效果,或者麦格雷这种可以持续输出的角色。
玩家还可以根据局势更换角色来达到出其不意的效果,比如如果一个推进的图,打到僵持阶段了,那么换上堡垒或者黑寡妇,打破这种僵持,是一种不错的选择。
今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!
地图机制方面
1、占点地图只要有敌人人站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人
2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。
3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。
英雄方面
1、路霸的右键爆裂霰弹枪,子弹在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!
2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。
3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。
4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!
5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)
6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。
7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)
8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。
9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了?我居然一个没射死!是我网速卡了么?这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。
10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎炸弹、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。
11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。
12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。
13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。
14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!
15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。
16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。
17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲炸弹、D.va的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。
18、法老之鹰的克星是黑百合,子弹永远比火箭弹速度要快。
19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子
20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。
21、近战没子弹了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。
22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)
23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。
24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。
25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。
26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。
27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。
28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透视墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线透视。
29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有计划施放的时候,可以按一下提醒一下队友。
30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250
31、D.va的机甲飞行可以把人撞飞!
最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。