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第五人格新动作联动机制-第五人格联动角色
tamoadmin 2024-08-21 人已围观
简介1.第五人格中冷门角色为什么没人喜欢?2.第五人格一个精华多长时间3.第五人格博士界面都做了哪些修改?第五人格中冷门角色为什么没人喜欢?每当第五人格放出来线索图的时候,玩家就很容易引起“内部争论”,主要还是围绕着到底哪个角色拿到了联动而产生。每个角色的真爱粉都希望自己喜欢的角色能拿到这个机会,主要也是因为弹丸论破联动第二弹的第三个式神给的线索图太混乱了,又有象征着囚徒的链子、象征着入殓师的箱子、象
1.第五人格中冷门角色为什么没人喜欢?
2.第五人格一个精华多长时间
3.第五人格博士界面都做了哪些修改?
第五人格中冷门角色为什么没人喜欢?
每当第五人格放出来线索图的时候,玩家就很容易引起“内部争论”,主要还是围绕着到底哪个角色拿到了联动而产生。每个角色的真爱粉都希望自己喜欢的角色能拿到这个机会,主要也是因为弹丸论破联动第二弹的第三个式神给的线索图太混乱了,又有象征着囚徒的链子、象征着入殓师的箱子、象征着肉食的野人、象征着佣兵的绿配色,一时间就让人摸不着头脑。
而在玩家争论了一天之后,策划终于肯出场来终结了这场争论,确定狛枝凪斗联动的是佣兵奈布,也让三家之争的粉丝渐渐平静下来,不过其实并不只是国服的玩家对于联动角色有其他的想法,在海外服才是一致的认为联动佣兵不如联动入殓师,海外服玩家和国服玩家会有这么大的意见差距其实也是有一定理由。
从海外服的玩家看法来说,关注度显然都在化妆箱上了,因此认为是入殓师的可能性比较大。虽然图上还有很多其他的元素在上面,但真的这个箱子格外明显,而且能被海外服的玩家一眼就盯上,说明入殓师的这个手持物和自身形象也真的是太过于深入人心了,让人觉得想忽略都不行。虽然在最后公布消息之后发现这个是十神带来的箱子,但也说明第五人格玩家的固有印象真的对入殓的箱子很敏感。
而国服的玩家其实认为最好不要出入殓师,主要是因为入殓师的紫皮真的大部分都是限定,让玩家想凑齐他的全图鉴难度太高了。而且联动的原因就导致入殓师总是在顶着联动角色的脸,但其实玩家喜欢入殓师还是更希望他能够拥有属于自己的形象和面目,所以与其出一个联动限定紫,还不如出一个精华紫来得划算。
但归根结底会希望入殓师能出皮肤,可能也是因为入殓师虽然有着和“狛枝凪斗”一样的白色发色以及帅气的形象,可在第五人格里真的是个排位中的冷门角色。明明自身的机制设计时是很有趣的,前不久的共研服改动里,把入殓师的自保能力直接拉到底,虽然对于一些高阶的入殓师玩家认为是加强,但是上手难度明显上升,肯定还是会多多少少影响到角色的受欢迎程度。
毕竟玩家对于角色来说真的是手心是肉手背也是肉的状态,只不过因为当前版本的入殓师的确地位比较尴尬,即便能力增强了的他还是缺乏玩家对他的了解,没有热度的角色又把衣柜都放在卡池里,真的对于入殓师的粉丝来说要全凭爱来发电了,还是希望能够结合玩家的呼声,即便不再进行数值和机制调整,也让他有很多出场机会吧!
第五人格一个精华多长时间
第五人格是一款非常受欢迎的游戏,它以其独特的游戏方式和精美的画面而备受玩家们的喜爱。这款游戏的精华多长时间呢?根据我个人的经验和一些资料,我认为第五人格的精华时间大约在1-2小时左右。
我们需要明确什么是第五人格的精华。在这款游戏中,精华指的是玩家通过完成任务、收集道具等方式所获得的特殊,可以用来解锁更多有趣的内容或者提升角色实力。通常,玩家在游戏中会花费一定时间来积累这些精华。
我们可以从不同角度来看待第五人格的精华多长时间。对于那些喜欢冒险和挑战自己极限的玩家来说,他们可能会花费更多时间来获得精华。他们会不断进行任务、挑战高难度关卡,以获取更多的奖励。而对于一些只是想轻松的玩家来说,他们可能只需花费较少时间即可获得足够的精华。
游戏自身也影响着玩家获得精华的时间。如果游戏的任务设计合理、难度适中,那么玩家可以在较短的时间内完成任务,获取更多的精华。而如果游戏任务过于困难或者重复性太高,那么玩家可能需要更多时间来积累精华。
个人的游戏技巧和经验也会对获得精华的时间产生一定影响。对于一些老练的玩家来说,他们可能对游戏规则了如指掌,能够迅速完成任务,从而更快地获取精华。相反,对于新手玩家来说,他们可能需要花费更多时间来熟悉游戏机制,并提升自己的游戏能力。
总结起来,第五人格的精华多长时间并没有一个固定的答案,它涉及到诸多因素。不同类型和水平的玩家会有不同的游戏需求和时间安排。因此,在享受游戏乐趣的我们也应该根据自己的情况合理安排游戏时间。无论是花费很多时间还是只花费一点点时间获得精华,在游戏中找到自己的乐趣才是最重要的。
第五人格的精华时间大约在1-2小时左右。这取决于玩家的游戏目标、游戏任务设计和个人游戏能力等多个因素。希望我的回答对你有所帮助,祝你玩得愉快!
第五人格博士界面都做了哪些修改?
都说网络是有记忆的,心细的第五人格玩家就发现,现在展示界面的这个博士和当初共研服放出来的博士稍微有了一点区别。初始的博士展示界面与其他角色一致,而策划为了让庄园里首个联动的屠夫能够更有排面,在正式服上线时做了改动,这个设计很明细就能够看出来博士珀西可是有“靠山”的。
在共研服时的博士珀西,初始形象的牌面也是一个净版的状态,与其他角色并无分别,看起来是一个偏俯视角度的上身特写。而到了正式服里则改成了联动方所绘制的草稿设计图,在右上角标注了“Aitst”的字样,证明了这个角色是来自于艺术家之手,而下方则留有联动方艺术家的签名,这样比起来真的相当有排面了。 而除此之外,商城金的皮肤征服实际上也与策划展示出来的效果有很大的差距,最有亮点的是征服的展示界面,山+低头思索的型男,旁边插着自己的剑,还做出了秋风萧瑟有落叶的感觉,作为一个商城金还要什么自行车?要知道上一个展示界面这么有质感的皮肤是昆虫学者的索菲亚,那可是实打实真金白银抽的,要是策划能把这个展示界面放到当时的内录里,怎么会被吐槽呢?
其实两者结合来看,还是能够分析出来策划的用意的,那就是怕博士太过于引人注目。毕竟作为庄园里首个联动的角色,博士的机制可能与以往的屠夫都大有不同,抛开了挂椅子的设计,直接和求生者正面交锋,因此无论强度、展示和外形都不适合太过于张扬,不然很有可能被针对,反而没有办法保留博士本身的特色。 所以可见实际上策划是很珍视博士这个角色的到来的,而联动方必然对于游戏没有那么深刻的了解,因此博士的技能应该是出自于策划之手,也体现了策划对于未来第五人格发展版本的一个期待吧,希望这股新鲜血液的注入,能够让庄园脱离原有的竞技模式,迎来新的发展。