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王者荣耀更新有什么改动-王者荣耀更新后有哪些调整
tamoadmin 2024-08-21 人已围观
简介1.王者荣耀S22赛季调整了什么?S22赛季英雄及装备改动详情汇总2.王者荣耀即将上线新版本,有哪些值得关注的改动?3.王者荣耀已经大更新,你觉得bug多吗?哪些地方需要修改?4.王者荣耀6.7更新后6件装备调整,冷门的装备变神器王者荣耀S22赛季调整了什么?S22赛季英雄及装备改动详情汇总S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀
1.王者荣耀S22赛季调整了什么?S22赛季英雄及装备改动详情汇总
2.王者荣耀即将上线新版本,有哪些值得关注的改动?
3.王者荣耀已经大更新,你觉得bug多吗?哪些地方需要修改?
4.王者荣耀6.7更新后6件装备调整,冷门的装备变神器
王者荣耀S22赛季调整了什么?S22赛季英雄及装备改动详情汇总
S22赛季更新后将会有许多的内容进行更新改动,其中不少的英雄和装备都得到调整,接下来小编就为大家带来王者荣耀S22赛季的英雄及装备改动详情一览吧。
王者荣耀s22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1.牛魔
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上
。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
被动:生效范围500→800
被动:增加双抗200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果
一技能:技能伤害250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
2.苏烈
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
三技能:优化了大招震荡特效
3.狄仁杰
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
二/三技能:优化了技能特效
三技能:优化了技能手感
4.赵云
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
5.姜子牙
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6.阿古朵
阿古朵的一技能绑定的性能过多,并且同时涵盖了增益自身和队友两方面。实际上,这些性能很难同时发挥,反而让技能的应用场景变得模糊,主次模糊。因此我们移除了定位相对模糊的性能,转而在阿古朵自身特色的召唤物强度上进行补充
小野怪2/4/6层属性调整:攻击力:130/260/400→140/280/420
一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效
7.阿轲
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)
8.娜可露露
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
三技能:优化了三技能的释放手感
二、专项调整
原初法阵的出现让对抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我们希望强支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉开差异,本次会优先针对哪吒和刘邦的大招冷却时间进行调整,降低他们的支援成本。对于其他支援型英雄,我们也会密切关注其数据变化,并在后续版本视情况做出合理的调整。
1.刘邦
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
2.哪吒
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
三、英雄重做
鲁班大师
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
四、联动快捷信号
有部分的英雄所释放的技能需要其他英雄的配合/响应,才能实现比较好的效果。但是一直以来,都缺少提示队友进行响应操作的手段。
所以,我们在这些英雄释放相关技能时,为他们增加了专属的动态信号,方便他们提醒队友进行配合,并完成局内的精彩表现。
新增部分英雄技能联动快捷信号提示
五、次要职业调整
移除姜子牙、杨玉环游走位的次要职业。
王者荣耀s22赛季装备调整一览
一、装备调整
冰霜长矛→寒霜袭侵
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。
合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑→风暴巨剑+匕首+匕首
属性调整为:
+100物理攻击
+30%攻击速度
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。该效果的冷却时间:0.2秒。
冰霜法杖→凝冰之息
冰杖有别于寒霜袭侵,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为凝冰之息。
属性调整为:
+1000最大生命
+200法术攻击
被动-结霜更名为被动-凝冰
冲击铠甲→冰霜冲击
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为冰霜冲击。
属性调整:800最大生命→1000最大生命
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)
纯净苍穹
这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致纯净苍穹只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。
合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套→风暴巨剑+铁剑+红玛瑙
装备价格:2230金→2120金
属性调整为:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
移除唯一被动-精准
血魔之怒
合成路径调整:力量腰带+铁剑→力量腰带+雷鸣刃
属性调整:20物理攻击→40物理攻击
反伤刺甲
属性调整:420物理防御→400物理防御
永夜守护
被动-守护:回复量:360+8%最大生命、→320+8%最大生命)
痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒
二、新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,贤者的庇护使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
装备属性:
+140物理防御
+140法术防御
获取方式:当贤者的庇护使用两次后,会立即变成原初遗珠。此时商店不可再购买贤者的庇护,同时原初遗珠开放购买,买卖价格同贤者的庇护。
日渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启日渊后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,”击杀”敌人。
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+25%攻击速度
+15%暴击率
被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
天穹
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过”击杀”延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属性:
+160法术攻击
+10%冷却缩减
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
怒魂
这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时怒魂可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属性:
+40物理攻击
+1000最大生命
(主动-血怒:蓄力时期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而凛冬在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属性:
+240物理防御
+1000最大生命
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
三、装备描述优化
装备的描述文案及视觉描述优化
对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。
装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。
王者荣耀即将上线新版本,有哪些值得关注的改动?
王者荣耀新的版本已经更新了,应该是策划已经被玩家给骂醒了!删掉了之前五人集结的画面,进入游戏界面之后,对抗路与发育路的指引方向更加明确,战绩里包含了技能与属性面板;战绩和商店都可以直接设置调整透明度;镜头可以自行偏移,想拖哪里拖哪里!回城的图标长度变长,但考虑到回程时间不变,可以让玩家感觉到回家速度变快。左下角还会出现新的播报,更加明确的提示输出核心。
要说我觉得最大的变动应该是在对抗路出现了新的传送法阵,CD是2分钟,在传送途中除非被控制否则是无法被打断的,而且被控制打断之后,会有15秒的冷却CD。因为王者荣耀里面很多上的英雄都属于支援类,这个传送反正都推出对他们来说就相当于功能性被削弱了!!!关羽孙策类玩家(指我)开始愤怒大叫,对此策划给出的改动则是把哪吒和刘邦大招冷却时间给缩短了(?我真的是一口芬芳)
当然了,在体验服,感受到最新的变动,应该是魔音功能?游戏中你用什么英雄,你的声音就会变成什么英雄。很多体验服的玩家都说有了这个功能,就可以利用自己的女装照片,就可以让野王们尝尝爱情的苦了!有一个小就是在新赛季之后在世界综合频道可以发皮肤碎片和英雄碎片了,我就等着蹲在世界抢红包了。
而画面上,对比一下改动前后改动之后的入场动画明显要正常了很多。改版之后,除了五人组队的画面比较low之外,其他的倒没有什么可以吐槽的地方(但是说实在的为什么不能用以前的呢?我觉得以前的挺好的!)另外还有一些新出的装备与英雄适配,比如后羿的新冰矛缴械,加上新装备日月分裂剑再配上自己的一技能就可以同时缴械对面五个人;貂蝉带上冰杖持续减速在配合定身,新装备的月神和吸血,开大的貂蝉,可以直接把鞋底跳出脚泡;另外就是加强了女娲,女娲可以带人穿行了,偷塔流又多了一员大将。加强了沈梦溪和鲁班与后羿的技能?
在新的赛季,王者还会再更新新的英雄。比如少司命,吕蒙,司空震等等。由于出的英雄可能间隔会比较短,所以大家的金币和钻石都准备好了吗?
王者荣耀已经大更新,你觉得bug多吗?哪些地方需要修改?
荣耀在1月14号进行了大的更新,大的更新之后,个人感觉虽然在系统的画面风格上有了一定的改变,但是基本的操作模式上的改变,这个才是大家最关心的,像轮盘技能之类的基本都没有什么变化,就是在地图的设计上多了一些变化。
在上路地图之中出现了一个传送阵,可以直接传送到中路和下路中间的这个暴君附近的位置,这个是有传送的限制的就有点像刘邦的那个引导,不过他没有那么强的霸体能力,如果中途被攻击就会被打断跟回城比较像,但是它却又是一种技能性的引导,使用之后会快速传送到指定位置,这是地图已经提前确定好了,但是有一个120秒的冷却时间,这个给上路的射手提供了更多的活动空间,尤其是在前期的时候。
暴君的效果也出现了改变,比如说暴君出现了头部力量进化,身躯进化等等,这个是随机的,这个随机的感觉就是不一样的头部力量进化,那就真的是力量上的提升,在战士射手的物理攻击力在法师的法力上面都有提升,伤害更高了,然后伸屈的话就是防御能力,这个是随机进化的,开局的时候如果能够把这个头部进化的暴君拿到,可以说比对方就多出了将近一件的攻击装备,起码小半件的是有的,这绝对会对局面造成影响的。
要说不太习惯的地方也仍然是有就是河道之灵的改变,因为河道之灵原来是基本上全局刷新的,但是现在4分钟之后就不刷新了。也有部分英雄做出了一定的调整,比如说狄仁杰对他的一技能红牌伤害再次做了下调,然后有一些战士也做出了改变,似乎在逐渐强化战士增加的血量,增加它的持续作战能力,而不突出它的攻击力,因为上路射手的活动空间更大了,而坦克之类的可能就更多的是突出团战发动机的作用,起到吸引火力,拖延战局,而不是主要的输出点。
新的版本在画质上也做出了一定的改变,但是说这些改变不是让所有人都觉得喜欢,有一些玩家还是不太喜欢这个新的风格,多出了一些花里胡哨的功能活动,这些对于实际的对局体验提升其实是没有什么帮助的,越来越像那个QQ飞车的那些复杂的活动了,甚至推出了一定的剧情,这个让一些它有诟病。
王者荣耀6.7更新后6件装备调整,冷门的装备变神器
近期王者荣耀再次更新调整,很多英雄和装备上都做了细微的调整。那么今天让我们一起来了解下更新后,装备的调整情况!
破魔刀
破魔刀是一个相对冷门的装备,只有当对面的法师发育极好之时才会选择,绝大部分时间不会有人选择破魔刀。但这次的对于破魔刀的加强幅度却非常大,直接提升了20%的额外魔抗,只需要600点攻击力就可以达到最大魔抗,对于战士来说这件装备的性价比逐渐变高,在对面法师较多时可以取代名刀!
冰霜法杖
冰霜法杖在这次更新中进行了小幅加强,被动提升的最大生命值从1050到了1200,虽然只有150点生命,但这对于本身血量就比较低的法师有着比较明显的效果,也让冰霜法杖的出装顺序再度提前,但从实际情况来看,冰霜法杖的效果比起回响之杖还有一定差距,成为法师首选装备的难度非常大。
贤者之书
作为法师的终极神装,贤者之书的效果再次加强,最大生命值从1400点到了1600点,这样一个调整对于后期的法师来说效果不明显,但聊胜于无,小幅的调整也会直接影响到贤者之书的出现频率,从贤者之书和冰霜法杖的调整来看,法师接下来将会取代射手成为排位赛中的核心位置!
霸者重装
作为坦克神装,霸者重装这件装备的出场率非常高,但霸者重装有一个非常明显的缺点,那就是团战中不能提供什么回复,这是霸者重装最没用的地方,这次增加了一个崭新的效果,每5秒回复100点生命值,这个效果是可以在团战中触发的,其实霸者重装的加强主要是给坦克英雄留一条活路,毕竟当前版本坦克的生存环境实在太差了!
名刀司命
名刀司命这次只有一个改动,那就是将售价提升了140块。名刀司命是所有英雄的后期神装,在复活甲CD过程中,绝大部分选手都会选择使用名刀司命代替复活甲,虽然提升了140块的售价,但饭饭局认为并不会影响这件装备的出场率,唯一受到影响的只是一些前期出名刀的刺客!
冰霜长矛
这件超冷门的装备终于崛起了!这次为冰霜长矛增加了新的效果,可不要小看这15%的攻击速度,这会让不少射手选择冰霜长矛这件装备,特别是对面有关羽、典韦这种英雄,冰霜长矛的出场率会直线提升。冰霜长矛这次的修改让这件装备直接成了战士神装,称之为战士神器也不为过!
此次调整有你心仪的装备嘛?快快了解起来,然后在排位赛中带飞全场!