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王者荣耀考核机制表-王者荣耀基础知识考核
tamoadmin 2024-08-17 人已围观
简介1.王者荣耀战力机制2.王者荣耀,匹配的机制是什么样?3.王者荣耀匹配举报会扣分不4.王者荣耀的战斗力是怎样计算?王者荣耀战力机制英雄战力描述在王者荣耀游戏中,玩家使用的每一个英雄都会根据玩家的使用情况赋予不同的战力值。比如玩家玩妲己,英雄妲己的战力值高,而如果一直输,战力值就比较低,对应的战力值系统会做一个排名,让玩家清楚的知道自己英雄在县市省全国的排名,促进玩家争夺排名。战斗力提升法则一个英雄
1.王者荣耀战力机制
2.王者荣耀,匹配的机制是什么样?
3.王者荣耀匹配举报会扣分不
4.王者荣耀的战斗力是怎样计算?
王者荣耀战力机制
英雄战力描述
在王者荣耀游戏中,玩家使用的每一个英雄都会根据玩家的使用情况赋予不同的战力值。比如玩家玩妲己,英雄妲己的战力值高,而如果一直输,战力值就比较低,对应的战力值系统会做一个排名,让玩家清楚的知道自己英雄在县市省全国的排名,促进玩家争夺排名。
战斗力提升法则
一个英雄的战力值由五部分组成,包括获胜战力、排名性能战力、巅峰性能战力、巅峰系数、活跃系数。
战力值计算如下:(获胜战力+排名性能战力+巅峰性能战力)*(活动系数)*(1+巅峰系数)
1.胜力:上限3000分,每一场排位赛或登顶赛胜利都会累计,根据最近五个赛季获胜的影响。
2.军衔表现战力:上限由军衔决定。不同的等级有不同的上限,比如钻石750,星辰荣耀1000,最强王者1250,王者10星1500,王者20星1750,王者30星2000,王者40星2250。战力的提升是建立在这个局的表现上的。表现越好,加分越多,比如赢得mvp。但是,玩的差,加的就少。
3.巅峰性能战力:上限根据积分决定。不同的点有不同的上限,分别是1200,1300,400,1400,600,1500,900,1600,1200,1700,1600,1800,2000,1900。200峰值点3600,2200峰值点4200,2300峰值点4800,2400峰值点5400,2500峰值点6100,2600峰值点6800,2700以上峰值点7500。战力的提升会根据峰塞的表现来添加。表现越好,mvp加的就越多。
峰值系数:1200分0%,每100分5%,所以分数越高系数越高,活跃度系数越高:上限100%。英雄使用次数越高,活跃度系数越高,mvp提升越快。一周不使用英雄,活动值会减少5%,两周减少15%,三周减少30%,四周减少50%。
摘要
正确的战斗技能:先排名50星,获得2500排名性能点,再打难度更高,加成上限更高的巅峰。刷战力的主要地方其实在巅峰塞。能否获得更高的战斗值,取决于巅峰塞的匹配能否获得更高的分数。
王者荣耀,匹配的机制是什么样?
王者荣耀一直号称是5V5公平竞技手游,无论是英雄设定,地图或者匹配制度设定的都比较合理,但是有的人还是会发现一些奇怪的地方,比如说题主问的“铂金打深渊,匹配到了王者”这种现象。难道是系统有问题胡乱匹配的吗?其实不是这样,是因为后台设定了一些程序,下面我就给大家解答一下。
情况一:评分机制匹配
我们都知道在每一局游戏结束之后,会有一个评分表,谁是MVP,谁的人头最多,谁的经济最好都能看到,一般情况下赢的越多,数据越好看,那么你的综合得分就会越高,好的时候一般在12分左右,算是很出彩的了。那么系统就会后台记录你这一局的综合得分,如说你是12分,而对面崩盘,都是五六分的,系统就认为你的技术还不错,是个大神玩家,就会在接下来的游戏里给你匹配同样的上一局得分很高的玩家们,让大神们在一起玩。这个就是游戏系统通过评分来分配玩家的机制。
情况二:段位机制匹配
在排位赛中有一个段位的概念,一般来说段位越高玩家水平也就越强,但是排位赛里只能上下两个段位的人一起玩,比如我是黄金,那我只能喝白银或者铂金的人一起排位,青铜和钻石甚至王者就不可以,因为我们差了两级。而在匹配或者深渊乱斗中就没有这个说法了,因为不涉及到段位,所以就让大家不同段位可以在一起玩。本帅我是钻石四,今天打了一局深渊乱斗,家里有铂金的,至尊黑曜,还有一个最强王者,你看,五个人包含了四种段位,也一样可以玩。匹配可以不看段位,但是排位赛有段位要求。
情况三:组队匹配
这种情况一般在几个好朋友开黑游戏时候才能遇见,比如同寝室的三五个人一起,组队开了一把匹配赛,都是黄金铂金的段位。那么系统检测到你们是开黑游戏,就会为你们匹配到同样是开黑的对手,并且段位也差不多,基本也是铂金黄金。不会说你们这边都是黄金的,然后匹配五个王者车队和你们一起游戏,那样的话就破坏了游戏的体验感,一方根本打不过,一方觉得没意思,试问这样的情况下谁还能玩下去呢?
所以说匹配到的对手哪怕段位很高或者很低都没关系,因为双方都是一样的,当你看到你家里有王者段位的队友时也不要太高兴,说不定对面的阵营里同样有着一位王者级玩家,因为系统会让双方的玩家水平基本一致,保持一个平衡,这样才能享受到势均力敌的对战,才会更好玩,更刺激。
王者荣耀匹配举报会扣分不
首先,目前技术对于局内动态的把握是不够的,所能定义的局内行为只有:出门不买装,把野怪顶出来(干扰打野)等等,总体来说比较少
所以,目前的举报机制,是根据结算面板来的。但是也包含了一些面板看不到的数据,
王者荣耀对不同职业的考核标准不一样,kda是考察的一个方面,但不是最主要的因素。现在一般考察c位的输出占比(比如你玩个法师输出6.7%,基本举报就成功了),坦克的控制时长(这个不在结算面板内,但是在官方的考核范围内,你玩个项羽一整局没给到别人控制,等着被举报成功吧)
针对每个位置,甚至每个英雄制定了相应的标准之后,如果你比这个标准差了很多,根据你的面板数据,你就会被考核是否举报成功
王者荣耀的战斗力是怎样计算?
基本是段位基础分(占比:高)+英雄数量基础分(占比:低)+表现分*场数*胜率系数(占比:高,胜率系数有正负,都是绝对值越高系数越大,就是说胜率很高或者很低的情况,战力都会跟基础分差的越来越大)(
星耀6万,王者7万,荣耀王者8w5打底,这是基本的战力标准线了。有人统计低于这个数就是这个段的拖后腿。上面的计算规律就决定了总胜率的必要性,只有把胜率打正才能战力超过基础分,否则就是越打分越低,人菜又爱玩的玩家因为负胜率还场数高,分数都低的离谱。