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我的世界 飞龙-我的世界钻石大陆飞龙解说

tamoadmin 2024-08-15 人已围观

简介1.魔兽争霸3的专有名词和缩写2.十个与黄河有关的谚语,成语,俗语并解释意思(意思短点,别太长)3.有哪些适合儿童看的**?魔兽争霸3的专有名词和缩写这些常用语 我给你复制过来了 别看多 玩魔兽的一般都知道。。。。呵呵 慢慢研究吧 这个游戏很深奥 没半年的工夫 随便一个高手都能打的你找不到北 我也是菜鸟。兽王BM 那家naga 火焰领主FL 山丘 MK 大法 AM 圣骑 PAL 血法 BMG 先

1.魔兽争霸3的专有名词和缩写

2.十个与黄河有关的谚语,成语,俗语并解释意思(意思短点,别太长)

3.有哪些适合儿童看的**?

魔兽争霸3的专有名词和缩写

我的世界 飞龙-我的世界钻石大陆飞龙解说

这些常用语 我给你复制过来了 别看多 玩魔兽的一般都知道。。。。呵呵 慢慢研究吧 这个游戏很深奥 没半年的工夫 随便一个高手都能打的你找不到北 我也是菜鸟。

兽王BM

那家naga

火焰领主FL

山丘 MK

大法 AM

圣骑 PAL

血法 BMG

先知 FS

剑圣 BM

牛头 TC

暗影 SH

森林守护者 KoG

月女 POM

恶魔猎手 DH

守望 WD

死骑 DK

诬妖 LICH

小强 CL

恐惧 DL

GG-good game gl-good lucy hf- he fun

RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

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MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别死(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图器。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwe: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

We 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

We 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不死族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 死亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 死亡缠绕

Pact 或 DP: 死亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵死尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 死亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Ser 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Clee 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

十个与黄河有关的谚语,成语,俗语并解释意思(意思短点,别太长)

砥柱中流、海晏河清、河清海晏、河山带砺、黄河水清、砺山带河、鲤鱼跳龙门、俟河之清、中流砥柱

不到黄河心不死 跳到黄河洗不清 长江后浪推前浪

不到黄河心不死

中流砥柱/砥柱中流

鲤鱼跳龙门

泾渭分明

海晏河清

河清海晏

河山带砺

黄河水清

砺山带河

俟河之清

黄河谚语、成语诗句、名句

三春白雪归青冢,万里黄河绕黑山。

君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回

黄河远上白云间,一片孤城万仞山。

黄河捧土尚可塞,北风雨雪恨难裁!

昨日胜今日,今年老去年。 黄河清有日,白发黑无缘。

渡黄河诗

河流迅且浊。汤汤不可陵。

桧檝难为榜。松舟才自胜。

空庭偃旧木。荒畴余故塍。

不覩人行迹。但见狐兔兴。

寄言河上老。此水何当澄。

浪淘沙

九曲黄河万里沙,

浪淘风簸自天涯。

如今直上去,

同到牵牛织女家。

凉洲词

黄河远上白云间,

一片孤城万仞山。

羌笛何须怨杨柳,

春风不度玉门关

不到黄河心不甘。

说 尽 黄 河 只 为 水(谚语)

意 思:比 喻 说 了 多 少 话 , 只 有 一 个 目 的。

例 句:你 不 用 再 争 辩 了,~,还 是 对 我 有 意 见。

跳进黄河洗不清。

这句子的本意是说受了很大冤枉,就算跳进黄河这样的大河也洗不清了。其实,不论是谁,跳进黄河就别想洗清。同时,黄河的泥沙颗粒很细,有时河水甚至成泥浆状态,沾在身体上确实不易洗净,真的成了"跳进黄河洗不清了"。

看来他是不 到黄河心不死。

君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。

这句诗说的是黄河从西方遥远的天边奔腾而来,又滚滚东逝入海。今天,"黄河之水天上来"却常常被人们用来形容黄河下游的"悬河"现象。"悬河",是指河床高出两岸地面的河流,又称"地上河"。悬河的成因是,含沙量大的河流,至河谷开阔、比降不大、水流平缓的河段,泥沙大量堆集,河床不断抬高,水位相应上升,为防止水害,两岸大堤亦随之不断加高,年长日久,河床高出两岸地面,成为"悬河"。黄河至下游后,每年大约有4亿吨泥沙淤积于下游河道,河床逐年升高,使黄河下游成为世界上著名的"悬河"。现在黄河下游的河床,一般比堤外地面高出3-5米,在河南封丘县的曹岗,竟高出10米之多。真成了"黄河之水天上来了。"由于河道高出地面,一般来说郑州以下的黄河下游河道成了淮河、海河两大水系的分水岭,从严格意义上来说黄河两岸已不属于黄河流域了。

中流砥柱:这一成语比喻坚强的、能起支柱作用的人或集体,就像立在黄河激流中的砥柱山一样。砥柱山其实是一巨石,位于黄河三门峡段的急流中,是一个石岛,人称"砥柱石",或"中流砥柱"。黄河水到峡谷中被两岸山石束成窄窄的一股,冲到砥柱石前,形成急速的漩涡,分成两股流开,离开三门峡谷,场景惊心动魄。过去黄河水运发达,曾为航船要道。但在三门峡段,常有触礁者。以至水底的山有"米堆"、"谷堆"之称。后船每行至此,船夫们便下船用纤绳拉过。传说中的砥柱石,是用来镇定河水波澜的,在船夫们的眼中,砥柱石却是一座航标。石上原刻有"照我来"三大字,意即要航朝它驶来。船只要朝它驶来,眼看要撞上时,砥柱前面的波涛回过水来,正好将船推向安全的航道,十分神奇。

黄河的形成:

之一

在距今160万年左右,青藏高原在一次猛烈惊人的抬升运动中,跃然升出地面,其他板块边缘发生断裂褶皱,形成阶梯状地貌,原来广泛分布的湖泊汇集成河。一条由湖泊汇集而成的大河随之奔腾而下,形成地质构造史中惊心动魄的一幕。

之二

据地质演变历史的考证,黄河是一条相对年青的河流。在距今115万年前的晚早更新世,流域内还只是一些互不连通的湖盆,各自形成独立的内陆水系。此后,随着西部高原的抬升,河流侵蚀、夺袭,历经105万年的中更新世,各湖盆间逐渐连通,构成黄河水系的雏形。到距今10万年至1万年间的晚更新世,黄河才逐步演变成为从河源到入海口上下贯通的大河。

黄河与我国其他江河相比,有几个显著特点:

一是水少沙多。

黄河多年平均天然年径流量580亿立方米,相当于长江的1/17,仅占全国河川径流总量的2%,居我国七大江河的第4位。流域内人均水量593m3,为全国人均水量的25%;耕地亩均水324m3,仅为全国耕地亩均水量的17%。黄河上中游水土流失十分严重,造成下游河道严重淤积,河床平均每年抬高约10厘米。黄河三门峡站多年平均输沙量约16亿吨,平均合沙量为35kg/m3,在大江大河中名列第一,在世界江河是绝无仅有的。如果把16亿吨泥沙堆成高、宽各1米的土堤,其长度为地球到月球距离的3倍,可以绕地球赤道27圈。

二是水、沙时空分布不均。

黄河水量的60%来自兰州以上,秦岭北麓,90%以上的泥沙主要来自河口镇至龙门区间与泾河、北洛河及渭河上游地区。全年60%的水量和80%的泥沙量集中来自汛期,汛期又主要集中来自几场暴雨洪水。这种水少沙多,水、沙分布的集中性,给开发利用黄河水和下游防洪,增加了很大的难度。

三是地上悬河。

由于长期泥沙淤积,目前黄河下游堤防临背悬差一般5~6米。滩面比新乡市地面高出约20米,比开封市地面高出约13米,比济南市地面高出约5米。悬河形势险峻,洪水威胁成为国家的心腹之患。

四是洪水灾害频繁。

黄河北抵天津,南达江淮,洪水波及范围达25万平方公里,给人民生命财产造成惨重损失。同时黄河洪水挟带大量泥沙,淤塞河道,良田沙化,给环境造成的破坏性影响,长期难以恢复。由于洪水灾害频繁,历史上黄河洪水被称为“中国之忧患”。

黄河情况

李白诗曰:君不见黄河之水天上来,奔流到海不复还。黄河发源于青藏高原巴颜喀拉山北麓海拔4500米的约古宗列盆地。经青藏高原的青海、四川、甘肃,黄土高原和鄂尔多斯高原的宁夏、内蒙古、陕西、山西,华北平原的河南、山东,注入渤海,全长5464公里,流域面积75万平方公里。黄河因其流经黄土高原,携带了大量泥沙,多年平均输沙量达16亿吨,相当于堆成1米见方的土堤绕地球27圈。每年淤积在下游河床中的泥沙有4亿吨,使黄河成为高出地面十余米的“悬河”。黄河中游地处季风气候区,降水年变率大,且多暴雨。泥沙和暴雨洪水造成黄河下游河床善淤,善决,善徒。从先秦到1949年的2500多年中,黄河下游决溢1590次,改道26次。

据史料记载,从先秦到民国年间的2540多年中,黄河下游共决溢1590余次,该道26次,平均三年两决口,百年一改道。

防洪

黄河小浪底水利枢纽工程是黄河干流上的一座集减淤、防洪、防凌、供水灌溉、发电等为一体的大型综合性水利工程,是治理开发黄河的关键性工程,属国家"八五"重点项目。小浪底工程浩大,总工期十一年。它的建成将有效地控制黄河洪水,可使黄河下游花园口的防洪标准由六十年一遇提高到千年一遇,基本解除黄河下游凌讯的威胁,减缓下游河道的淤积,小浪底水库还可以利用其长期有效库容调节非汛期径流,增加水量用于城市及工业供水、灌溉和发电。工程于一九九四年九月十二日正式开工,于19年11月截流。

新中国建立以来,国家用于黄河下游防洪工程建设的投资达80多亿元,完成各类土石方14亿多立方米,其工程量相当于建造13座万里长城。群众投劳近5亿工日。依靠防洪工程体系和广大军民的严密防守,已连续夺取50年黄河伏秋大汛不决口的伟大胜利。

确保黄河岁岁安澜,不仅社会效益显著,经济效益也十分巨大。据综合分析计算,黄河下游50年不决口,防洪减灾直接经济效益近4000亿元。避免人员伤亡、河渠淤塞、良田沙化、环境恶化、影响社会稳定等间接损失更是难以估量。

目前流域内已建成大、中、小型水库3147座,总库容574亿立方米,引水工程4600多处,提水工程2.9万处,干流设计引水能力已超过6000立方米每秒。流域内及下游沿黄地区灌溉面积已由建国初期的1200万亩发展到现在的1.1亿亩,增长了8倍,其中宁蒙河套灌区、汾渭灌区和黄河下游引黄灌区这3大片灌溉面积占全河的70%以上,用水量占80%。灌区农业增产效益显著,在约占耕地面积45%的灌溉面积上,生产了70%以上的粮食和大部分经济作物,许多灌区已成为我国重要商品粮棉基地。

黄河下游现共修建引黄涵闸94座,引黄灌溉和抗旱浇地面积达3600多万亩,平均年引水量近100亿立方米,豫、鲁两省沿黄20个地、市的百余县用上了黄河水。

黄河水利用范围,已从过去主要用于农田灌溉,转为为整个社会经济发展和人民生活服务。沿河兰州、包头、郑州、开封、济南、东营等50多座大中城市和一大批工矿企业,均以黄河为主要水源。农村2700多万人的饮水困难,也靠黄河供水得到解决。还建成了引黄济青(岛)、引黄济卫(河)等跨流域调水工程。

黄河多年平均河川径流量共580亿立方米,目前已耗用307亿立方米,水利用率高达53%,与国内外大江大河相比,已属较高水平。据综合分析计算,建国50年来,引黄灌溉、供水的直接经济效益达6000亿元。

防洪历史

“三年两决口,百年一改道”,是黄河历史的真实写照和区别于其他河流的显著特点。因此,在黄河下游河道的变迁史上,就有了源于下游决口改道而带来的多个黄河故道。如禹河故道(亦称《禹贡》河道)、西汉故道、东汉故道、明清故道等。

首先,让我们来认识一下禹河故道。行河时期,从大禹治水开始算起,至周定王五年(公元前602年)河徙,1400余年,是黄河史上有记载以来最早的一条古河道。

黄河水神与灵物的传说

黄河水神,由来已久,但历史上各朝各代水神的具体名称不同,大河上下各段各地所敬奉的河神与致祭的方式也不尽相同。

史籍上记载的黄河水神,最早的一位是河伯。河伯在史籍记载上有“冰夷”、“冯夷”、“无夷”等名。最初很可能是大水有灵一类的自然崇拜,后来渐渐变成为人格化的水神。

他们说,有个叫冯夷的人,被黄河水淹死,一肚子怨恨,就到天帝那里去告黄河的状。天帝听说黄河危害百姓,就封冯夷为黄河水神,称为河伯,治理黄河。

大禹,是国人最崇敬的历史人物之一。大禹治水“三过其门而不入”的无私奉献精神,更是为世人所无限敬仰。透过现象看本质,其真正意义却在于:首先他是我国历史上第一个奴隶制国家——夏王朝的真正创立者,其次是在他的治理下,黄河历1400余年无河患,世人成了最大的受益者。因此,大禹治水后的黄河河道也被世人认为是最佳的河道,并长期影响着后人的治河活动。

伴随着大禹治水的传说,人们有时也把大禹当作黄河水神来敬奉。

郑州一带民间有《河伯授图》的传说,说是河伯冯夷受命治理黄河,但操劳一生没有把黄河治好,到年迈时,跋山涉水,察看水情,画了一幅黄河水情图,又历尽千辛万苦,找到了大禹,将水情图交给了他。大禹根据河伯授给他的这一幅图,疏通水道,终于治理好了黄河。

这故事所要交代的就是大禹是继河伯之后的黄河水神。河南武陟县嘉应观,最高的建筑是禹王阁,阁内塑禹王锁蚊像,而且站在阁上,就可以看到茫茫黄河。开封城东南有一座禹王台,高丘上建有禹王殿,原殿中供奉有高八尺的禹王铜像。山东济南龙洞山,旧名禹登山,传说为大禹治水登临处。

黄河的民间故事,神话传说

明朝末年,朝廷腐败,民不聊生。闯王李自成带领农民在陕西米脂起义,要打过黄河去,推翻明王朝的统治。当时正值初冬时分,黄河水还未结冰,而只有河水冻成了坚冰大军才能顺利通过 。怎么办呢?闯王日夜焦心,愁得胡须头发在一夜之间全都白了。

第二天一清早,有两人来报:“黄河已经冻得结结实实的了。”闯王大喜,急忙传令三军赶快渡河。到了河边一看,河水还“哗哗”地流得正欢呢,根本就没结冰。可是上面却起了一座宽大的浮桥,船连船,板连板,四平八稳,正适合大军渡河。

闯王纳闷极了,正要下马察看,忽然从河里爬上来两个人,向闯王一抱拳,朗声道:’大王,我们是黄河的船夫。听说您要渡河,为民谋利,所以特地花了一夜工夫搭起这坐浮桥,就请大军上路吧。”闯王感动得热泪盈眶:“我一定不辜负百姓们的厚爱,一定要让大家过上好日子!”说罢,驱马上桥,领兵东去了。

九曲

黄河的弯多,素有"九曲黄河"的说法。黄河在黄土高原转了许多的大弯之后,呼啸奔腾远去。留下那首高亢的信天游民歌还在我们耳旁回荡:"你晓得?天下黄河几十几道湾?天下黄河九十九道湾......""九"和"九十九"在古代是形容多的意思,说明黄河的弯曲多。黄河自河源到河口,有很多大的弯曲,干流的主要大弯有6个,小弯更多了,大多在黄土高原。大弯中,180度的大弯有3个,90度的大弯有2个,45度大弯有1个。而黄河总的走势就构成一个"几"字型的大弯,总的流向仍然是自西向东的,自河源至河口直线距离仅为2068公里,但实际流程是5464公里,是直线距离的2.64倍。

有哪些适合儿童看的**?

小孩可以观看的**其实并不局限于动画形式,除了大家耳熟能详的迪士尼动画系列以及宫崎骏的作品等,也应该尝试让孩子看一下适合年龄段的扮演的**。以下推荐的几部**,不仅小孩能看得进去,大人也会觉得不错。

《奇幻森林》

这部**的起点就非常高了,它改编自19世纪《丛林之书》,一本享誉全球100多年的名著,只要拍出五六分的意思,就足以震撼。

很显然**的时长并不够描绘出这宏大的主题,但最终的效果已经比较令人满意了,尤其是CG的精细度,几乎令你觉得那些动物都是真实的。那么对于小孩来说,这样的视听盛宴比起动画震撼得多。

我想没有几个小孩子不喜欢看这些野生动物的,况且主角还是个小男孩。

该片描述的丛林世界并不是那么美好,黑暗丛林法则是这个从小被狼收养的孩子必须要适应的东西,一开始就处于敌对的老虎,利用幻象来诱导你甘心成为它盘中餐的巨蟒,虽有狼妈妈的保护,这个世界依然危机四伏。

你不能永远都躲在狼妈妈的身后……这是一个让孩子学会成长的故事,也是让成年人感同身受的故事。因为这些法则,同样适用于人类社会,并且伴随终生。

《查理和巧克力工厂》

演海盗船长的约翰尼·德普年轻的时候甚至比女人还要美,在这部**里,德普扮演的是一个继承了巧克力工厂的孤独男人——旺卡。他敏感,甚至还有些神经质。

他的工厂里养着很多会挑选“完美坚果”的松鼠,以及会唱歌跳舞还会各种工作的小人。

有一天他突发奇想,在随机5块巧克力里藏入金色奖券,买到含有奖券的孩子将获得资格参观他的巧克力工厂。

查理和家人住在摇摇欲坠的破房子里,他的得到一张奖券,和其他4个儿一起开始了工厂奇妙之旅……

每个孩子都代表了一部分孩子常见的缺点:贪婪的小胖墩、骄横的富家女、自大的女孩、沉迷游戏的暴力男孩。

只有查理是善良单纯的,也是每个父母心目中最完美的孩子。旺卡用了比较诡异的方法“处置”了那些不听话的孩子,最后只留下了查理。

这看起来像是一个魔幻故事,风格比较怪诞,旺卡时不时蹦出来的话,可能孩子会比较难以理解,但因为色彩鲜艳、情节天马行空,孩子倒是很喜欢。糖果树、巧克力河,有哪个孩子会拒绝呢?

他们不会深究旺卡为什么要说出那么难懂的话,只会明白坏孩子无法得到最后的礼物,会明白家人才是最宝贵的财富;而成年人却能够从这个怪诞的童话故事里,品出更深层次的味道。

《音乐之声》

这部**的音乐甚至比**还要出名,《孤独的牧羊人》、《雪绒花》、《哆来咪》等歌曲传唱至今,与**一起被列为经典。虽然影片年代非常久远(1965年),但是作为一部具有音乐启蒙意义的高分**,一定要陪同孩子看一遍。

片中不苟言笑的上校有7个调皮的孩子,在修女玛利亚到来之前,已经走掉了12个家庭教师,玛利亚像一个快活的仙女,很快就和孩子们打成一片,她的方式孩子们很喜欢,在上校看来却像孩子一样胡闹。

就在大吵一架即将解雇玛利亚时,上校听到了孩子们唱起了那首熟悉的歌,那是妻子去世之后再也没能听到的歌。从此上校的眼中就开始有了欣赏的目光……

这部片看起来是一出爱情故事,但是中间穿插的7个小孩,也占有不少的戏份,对于孩子来说很容易接受。而这些经典名曲,让孩子从**中启蒙也是个不错的主意。开拓艺术眼光、提升音乐审美,就从这部**开始吧!

《蝴蝶》

这是一部法国剧情片,主角是爷爷和小女孩,画面特别唯美清新,感觉上和《菊次郎的夏天》那种风格是类似的,就是看着感觉赏心悦目,心情舒畅。

片中有很多对白,鬼灵精的Elsa很喜欢问问题,可是她的单亲妈妈并没有那么多时间陪伴她,精力过剩的Elsa就去寻找邻居捕捉蝴蝶的老爷爷唠嗑。

他们起初的会面并不太顺利,生气的老爷爷甚至将她直接拎出了门外。但是没有什么困难能阻挡这个女孩,她用尽一切办法与老爷爷套近乎,总是能把老爷爷问得哭笑不得。

一老一小因为“神秘的蝴蝶”而踏上旅程,这个旅程轻松愉快,童趣盎然,他们在磕磕碰碰的对话中慢慢建立起了爷孙感情。爷孙俩的对话听起来很有趣,并且暗含着人生哲理。

结局是喜剧收尾,温馨治愈,非常完美。不过此片还是有其局限性,因剧情主要体现在妙趣横生的对话上,所以得有中文配音孩子才能更理解,另外,它更适合性格安静的女孩子观看。

PS:影片里的歌曲非常非常好听!

《E·T》

这部儿童科幻片一定不要错过了,男女老少咸宜。虽然ET长得有点磕碜,但是在小孩子眼中,它一定是个可爱朋友的形象。

ET是个外星小男孩,他跟随家人来到地球旅行,却不小心被人类发现,爸妈找不到他,只能忍痛离开。

因为贪玩被遗落在草丛中的ET经历了巨大的孤独和绝望,直到它碰到了一个人类小男孩艾略特。

即便语言不通,孩子之间独有的交流方式让成年人望尘莫及——艾略特用五彩糖豆和ET建立起最初的信任。

其实艾利略也是一个孤独的小孩,他不被其他人认同,就像贪玩的ET在自己星球也不那么受欢迎一样。两颗孤独的灵魂跨越光年靠在了一起,互相取暖,一同成长。

小孩子的世界一旦有大人的介入,一切都变得不一样。医生们对ET的行为也不能称之为错误,但是在艾利略眼中,那就是不对的:他们会伤害我的朋友!

大人们往往总会忽略孩子的力量。当艾利略和一帮孩子去营救艾利略并且还成功了时,我的心情是难以名状的愉悦,这更像是一个童话,一个几乎不可能发生的奇迹,

整部片就是以孩子的视角看待这个世界,没有任何黑暗丛林法则,唯独只有一个最揪心的地方:艾利略希望ET留下来,但ET始终都要回到自己的星球。

坦然接受分离,那也是一种成长。因为结尾太美好了,纯净得容不下一丝杂质。所以它适合3岁以上所有人群观看。