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原神弱火弱水反应-原神强火和弱火的区别
tamoadmin 2024-08-09 人已围观
简介1.原神胡桃输出向常见问题解答2.原神元素理论3.原神燃烧反应吃谁的精通原神胡桃输出向常见问题解答原神胡桃已经与大家见面了,可能会有玩家还不清楚这个角色的输出能力如何,需要哪些条件才能打出更高的输出,下面请看玩家“世荥”分享的原神胡桃输出向常见问题解答,希望能为各位玩家带来一些帮助。观点一:匣里灭辰是把垃圾武器,因为打反应就会消除元素附着,这被动就是个白板。并不是。首先元素反应是可以吃到灭辰的增伤
1.原神胡桃输出向常见问题解答
2.原神元素理论
3.原神燃烧反应吃谁的精通
原神胡桃输出向常见问题解答
原神胡桃已经与大家见面了,可能会有玩家还不清楚这个角色的输出能力如何,需要哪些条件才能打出更高的输出,下面请看玩家“世荥”分享的原神胡桃输出向常见问题解答,希望能为各位玩家带来一些帮助。
观点一:匣里灭辰是把垃圾武器,因为打反应就会消除元素附着,这被动就是个白板。
并不是。首先元素反应是可以吃到灭辰的增伤的,不明白的可以去参考大佬们写的反应伤害计算机制。其次,胡桃作为主c,E技能是弱火附着,与水反应完会有水元素残留,配合行秋的高频挂水,怪身上是一直会有元素附着的。因此,当搭配行秋的时候,只要行秋能够不断大,灭辰就是最适合胡桃的四星武器。
观点二:胡桃一命输出质变,因为E期间可以无限重击
对于不打反应的胡桃来说是的。但是对于打反应的胡桃来说不一定。因为重击是无法触发行秋大的,一直重击行秋就挂不上水了。对反应流胡桃来说,融化反应的覆盖率是优先于重击倍率的。
胡桃重击存在击飞和瞄准问题,更适合打无法击飞和穿透的大型怪。0命胡桃已经有了完整的输出机制了,一命和六命是扩充了玩法,输出提升见仁见智,并非必须。
观点三:胡桃不适合做第一个培养的主c,因为生存环境差,依赖队友
首先,目前没有哪个c是不依赖队友的。相比开大掉血还经常坠机的魈和血薄还摸一下就被打断的甘雨,胡桃有E带来的抗打断能力,有Q的回血,还有半血也有1w3的血量优势,怎么看生存环境都更好些。对比萌新之友卢姥爷,胡桃的爆发能力更强,更契合速刷减少失误的要求。只要你用心培养,熟悉胡桃的机制,她会是一个非常值得信赖的帮手。
这里针对入坑就入手胡桃的萌新给个建议,由于胡桃开E可以把血量上限转化为攻击,因此前期如果没有护摩,是可以带生命沙漏+黑樱枪兼顾生存与输出的。如果没有盾系角色,建议搭配行秋,前期行秋主升E提高减伤,配合双重抗打断,基本可以让胡桃在怪堆里七进七出了。
观点四:胡桃伤害完全比不上魈和甘雨
论爆发伤害,首先建议看看现在的胡桃猴戏。论技能倍率,建议想想火元素反应伤害x2是什么概念。我承认啥都不带上来开个大就干,胡桃确实不如魈和甘雨;我承认魈和甘雨这一类靠倍率打伤害角色的就是简单无脑下限高,但是这个游戏的上限,还是在于靠操作和理解来打元素反应。胡桃的超高伤害是需要满足更多条件才能打出来的。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神元素理论
若是只看配对的元素共鸣,那么七种元素的特点很明显。
火元素与冰元素毫无疑问是主c元素,雷系可以看成充能形主c元素,风系则是速度型。水系是治疗,岩系就是防御。
但是仅看这些而忽略了元素反应以及现阶段的角色,那毫无疑问是耍流氓。
那么在7种元素中,除了草元素以外,最适合主c的是什么?大部分人的第一反应是火元素。
那么其他的元素呢,我个人理解是这样的。
冰元素:主c元素,和火元素不同的在于,冰元素的伤害大都为纯伤。也就是并非反应伤害。而在托马出来以后,也可以进行反应伤害的尝试了。不过现在主流的冰c都是以纯伤害为主的。
水元素,副c工具人治疗元素,虽然在与火元素的反应中,使用水元素的伤害会高一点。但是水元素在与火元素发生反应时,一份水元素可以反应掉两份火元素。并且持续性挂火的现阶段自由一个托马。挂弱火,基本上只能反应一次。这个版本因为两大主c元素的压榨,导致水元素变成了一个挂水的工具人元素。现阶段的火c与冰c,带个挂水工具人都很香,参考行秋。恨不得一个掰成两个用。
雷元素,元素(可能),雷元素是最难定位的一个元素。雷元素并非不能当主c使用,但是反应造成的伤害不是倍率伤害,那样的话精通很高也很难打出火c的输出。并且反应进行的超载以及超导,伤害都是对应与雷元素反应的伤害。这样的话,反应伤害要么免疫,要么无法对盾进行伤害。雷元素对所有元素的破盾效率基本上都差不多,也就破水盾快点。
风元素,控制元素。现阶段除了主c魈和工具人早柚以外,所有风系角色都有着控制。虽然大部分都是以增加伤害出名,但是除了岩王爷以外,所有的角色几乎都没有大范围的控制技能。其实很多时候大家都小看了控制,但刚开服的时候,带个温蒂那是真的香。这个版本的怪基本上都吸不动了,所以会感觉控制的作用没那么大。
岩元素,毫无疑问的防御元素。无论是岩王爷,女仆还是下一个版本的荒泷一斗。都能很好的应证这局话。岩元素的结晶反应,是提供护盾。流血狗的出现毫无疑问对岩系的打击很大,算是削弱了一次。
在这个版本的冰c基本都是靠着自身的倍率来进行的伤害,但是托马挂火的工具人出现,下个版本还有着申鹤的出场,那么冰系也会出现现在火c的情况,就是一个火c绑定行秋那样,申鹤带托马,打反应倍率伤害。
但是这个版本最惨的还是雷系。毕竟菲谢尔,刻晴的伤害和他人比有一定的差距。不是尬黑,我喜欢刻晴的,也练了,但是对她的伤害还是不敢恭维。元素反应和元素共鸣让雷系真的很难打出高额的伤害。
个人感觉没有什么元素是最好的。每个元素都有自己的特点。分析元素的角色适合什么,不代表角色就必须要这么练,就必须是这个种类。哪怕是这个版本的宠儿火元素,也有着班尼特这种万金油的人物。在这里我只是给大家分析了各个元素的特点,并没有敲定什么元素的人就是什么定位。
而为什么我说这个版本的主c元素大家都想到的是火,而不是冰呢?一来就是行秋等很多挂水,二来就是这个版本火c最多。
而冰元素也就是在这个版本才出现托马这一个挂火,而且与水反应是一个控制。只有在双冰队并且拥有四冰套的时候才有较大的加成。种种限制下导致这个版本的冰元素主c性不如火元素。
但是在草元素出来以后,冰元素并不是没有逆袭的可能。比较火与草元素的反应大家也都知道。火元素的上限大家也都了解了。换句话说,火元素基本上已经达到了巅峰,但是其他元素并没有完全开发,未来并不好说。
不过火元素虽然在未来不一定最强,但是火元素哪怕是最弱的,在这个 游戏 里依旧可以横着走。原神毕竟是一个 探索 性的 游戏 ,不会出现玩不了的情况。希望大家不要忘了旅行的意义。
个人猜测,草元素会成为新的工具人元素,也就是挂草工具人。而水元素则会变成回血性质的防御元素。这个版本岩元素因为流血狗的原因地位下降了一些。保不齐未来那天就变成奶妈的天下了。
也有小伙伴说,啊雷元素不是主c元素吗,为什么冰可以作为纯伤流,雷不可以啊?其实有一说一确实可以。但是雷元素主c相对于冰和火来说,是真的拉夸,船长是副c,九条是雷神7命,雷神是充能,雷泽是物c。雷系的伤害倍率很难让我把雷当成主c元素,倍率高的雷神在和其他主c比的话也没有什么优势。讲真的,雷系现在几乎很难给一个定位,作为元素现在也就只有一个雷神充电宝。主c又很难站出来。这个版本的雷元素是真的惨。那怕雷国稻妻出了依旧很惨。
不过根据小道消息,雷与草反应降低雷抗40%,如果是真的的话那我觉得,雷元素站起来了。
以上的看法都是我个人的理解,58级萌新理解肯定有不到位的地方。大家看个乐呵就行了,看法不同很正常。
原神燃烧反应吃谁的精通
原神燃烧反应吃触发者的精通。在伤害数值上,燃烧反应伤害只与触发者的元素精通有关,即后手触发角色,为剧变反应。例如怪物附着草元素,火元素角色触发第一段燃烧反应,伤害与火元素角色相关。怪物附着火元素,草元素角色触发第二段燃烧反应,伤害与草元素角色相关。
在绽放反应中,由于动画的存在,草原核出现的时机与绽放、伤害数字一起出现,在反应之后动画表现为水草反应,耗时1s。在出现动画结束之后,即使目前敌人身上没有元素残留表现,但实际上还是会残留草元素。
原神燃烧反应的属性简介。
在伤害段数上,由火元素触发草和由草元素触发火所产生的伤害段数是不同的,火触发草附着形成的燃烧反应伤害段数为4段。草触发火附着形成的燃烧反应伤害段数为8段,总体时间为2s。
燃烧反应发生后,遗留元素为火元素,属于弱火,可进一步参与反应。由于遗留火元素,再次附加草元素时,也可以触发8段燃烧反应,但是在上一次燃烧反应期间触发,表现为重置燃烧反应时间而不是叠加反应。