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原神攻击伤害机制-原神攻击伤害机制怎么触发

tamoadmin 2024-08-09 人已围观

简介1.原神攻击力怎么算2.《原神》反应伤害机制是什么?3.原神伤害计算公式与影响因素详解4.原神基础伤害乘区理论详解原神攻击力怎么算游戏原神伤害计算公式如下:攻击区和倍率区:A = 基础攻击力 x 1+攻击力百分比+攻击力加成 x技能倍率 x 倍率加成百分比+ 额外攻倍区加伤。基础攻击力:角色面板白值,该值=角色基础攻击力+武器基础攻击力。攻击力百分比:武器攻击力百分比主词条+圣遗物攻击力百分比词条

1.原神攻击力怎么算

2.《原神》反应伤害机制是什么?

3.原神伤害计算公式与影响因素详解

4.原神基础伤害乘区理论详解

原神攻击力怎么算

原神攻击伤害机制-原神攻击伤害机制怎么触发

游戏原神伤害计算公式如下:

攻击区和倍率区:A = 基础攻击力 x 1+攻击力百分比+攻击力加成 x技能倍率 x 倍率加成百分比+ 额外攻倍区加伤。基础攻击力:角色面板白值,该值=角色基础攻击力+武器基础攻击力。

攻击力百分比:武器攻击力百分比主词条+圣遗物攻击力百分比词条+部分圣遗物、武器效果如宗室套、讨龙书)等攻击力加成:圣遗物攻击力数值词条+部分武器效果(如护摩)+班尼特等,以上两条合为角色面板绿值。

技能倍率:面板显示。倍率加成百分比:来源极少,仅如宵宫元素战技效果,以及行秋4命 申鹤:该值=申鹤总攻击力(白值+绿值)x 加伤倍率、云堇:该值=云堇总防御力(白值+绿值)x 加伤倍率辰砂之。

纺锤:该值=角色总防御力 x 40%/50%/60%/70%/80%(精炼1~5)。余响套:该值=角色总攻击力x 70%超激化:基础伤害*1.15*(1+元素精通*5/(元素精通+1200))。蔓激化:基础伤害*1.25*(1+元素精通*5/(元素精通+1200)) 。

玩原神的技巧:

1、多角色培养原神中有多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和属性。尽量培养和熟悉不同的角色,以适应各种战斗和解谜情况,并根据敌人的类型和弱点进行角色的选择和组合。

2、掌握元素互动

原神中的元素互动是游戏的核心机制之一。了解每个元素的属性、克制关系和互动效果,合理运用元素技能和元素共鸣,可以使战斗更加高效和有趣。

3、探索和任务

原神是一个开放世界游戏,充满了探索的乐趣和各种任务。花时间仔细探索每个地区,寻找宝箱、收集材料和触发隐秘的任务。同时,注意完成日常和周常任务,以获取丰厚的奖励和提升角色能力。

《原神》反应伤害机制是什么?

《原神》反应伤害机制如下:

1、水+火=蒸发

水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

2、火+雷=超载

这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

3、火+冰=融化

火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害,鉴于目前胡桃的强势,一发大招就是“一路走好”。

4、水+雷=感电

感电也没有攻击顺序之分,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

5、水+冰=冻结

这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

6、冰+雷=超导

超导没有攻击顺序之分,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

原神伤害计算公式与影响因素详解

伤害分类

收起伤害分类攻击力面板攻击力加成技能倍率伤害加成暴击元素反应——增幅元素反应——剧变元素反应——元素精通额外伤害与抗性减抗免伤率等级压制伤害计算公式一个计算实例

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家技能的伤害由角色属性和武器性能影响,下面给大家分享本作的伤害计算公式详解

一、伤害分类

原神的伤害计算公式实际上相当简单,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再就是元素反应的引入增加了分支的数量。

但究其底,我们玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)——

按属性来分只有七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩;

按伤害来源分只有两种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为反应伤害or剧变伤害。

_ 按伤害属性 ...

一切伤害皆有属性。这个属性不仅关系到伤害适用哪一类伤害加成,还关系到伤害要受到怪物的哪一类免伤率。

分别伤害属性的方法想必大家都了解,即——颜色。

这里姑且列一下:

物理——白色;

火——红色;(过载反应为紫红色,仍为火焰伤害)

水——蓝色;

冰——水色;

雷——紫色;

岩——**;

风——绿色。

除此之外,显示出的数字还能体现一些信息:

当攻击发生暴击时,数字将被加粗;

当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被缩小;

当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现)

活用以上知识,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些因素影响了它的大小。

_ 按伤害来源 ...

技能伤害

技能伤害多种多样,但它们有两几个共同点

1、基于攻击力面板,且拥有特定技能倍率的伤害基础值

2、伤害基础值受益于相应的伤害加成,且能够触发暴击与增幅反应(融化/蒸发)

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性

细分开来,有以下类型的技能伤害

普通攻击,又称平A

重击,弓箭手为瞄准攻击

下落攻击

元素战技(E技能)

元素爆发(Q技能)

武器技能(如吃虎鱼刀技能 决)

PS:一般为“额外伤害”效果

固有天赋(如皇女天赋 噬星魔鸦)

PS:一般为“额外伤害”效果

命座(如皇女1命 幽邃鸦眼)

PS:一般为“额外伤害”效果

剧变伤害

有且只有五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载(火伤)/碎冰(物理)/扩散(水火冰雷)。

关于剧变伤害的特性,可以参见版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲得很细很深。

这里只提它们的共性,那就是

1、基于角色等级,依据反应类型决定的伤害基础值

2、伤害基础值受益于元素精通与反应伤害加成

3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性[这一点几乎没有攻略提到]

带着这些性质,我将一个一个讲述,伤害基础值是怎么形成的,在转变为实际伤害的过程中,它受益于哪些因素,又受损于哪些因素。

原神基础伤害乘区理论详解

原神中基础伤害乘区的公式是什么?是怎么计算的?部分玩家可能对这一理论还不了解,下面一起来看看原神基础伤害乘区理论详解吧。

原神基础伤害乘区理论详解

众所周知,原神的伤害由多个不同乘区乘算得来,但随着钟离、心海、辰砂之纺锤等出现,我们把这些当做倍率区的特殊情况来看待。但为了应对越来越复杂的伤害机制,我们将原有的“攻击区*倍率区”定义为新的基础伤害乘区:

1. 面板属性:显示在面板上的某种属性,比如攻击力、防御力、生命值,来源可以是不同角色。

2. 倍率:针对某一种面板属性的倍率数值,来源可以在角色技能、天赋,还可以是武器被动。

3. 倍率系数:默认为1,目前只有行秋4命效果和宵宫E技能不为1,属于修改此类系数。

实例说明:

1. 钟离10级Q基础伤害=钟离攻击力*900%(攻击力倍率)+钟离生命值*33%(生命值倍率)

2. 4命行秋10级E纺锤剑基础伤害=行秋攻击力*646%(攻击力倍率)*1.5(倍率系数)+行秋防御力*80%(防御力倍率)

总结:

倍率系数只能加成基础伤害乘区的一部分,因此以往被认为单独乘区,但实验证明并不是(如有需要在楼下更新验证)。这种由同角色不同面板、甚至不同角色的面板提供属性并加权加算的方式,毫无疑问拓展了伤害的上限,也提供了混合利用不同属性的一种方式。