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第五人格屠夫太难赢-第五人格遇到奇葩屠夫
tamoadmin 2024-08-08 人已围观
简介1.第五人格中最讨厌的梗2.玩第五人格时你最受不了玩家的哪种行为?3.《第五人格》怎样应对新屠夫4.67第五人格屠夫怎么打 屠夫打法技巧分享5.玩《第五人格》游戏时,你最讨厌它里面的哪种玩家?第五人格中最讨厌的梗在《第五人格》这款游戏中,有一些梗可能会让部分玩家感到讨厌。如谢谢你、我需要帮助、各种外号、鞭尸、放血死、开局谩骂等。1、谢谢你本来是一个感谢的话语,主要的作用是玩家在被救下来的时候可以表
1.第五人格中最讨厌的梗
2.玩第五人格时你最受不了玩家的哪种行为?
3.《第五人格》怎样应对新屠夫
4.67第五人格屠夫怎么打 屠夫打法技巧分享
5.玩《第五人格》游戏时,你最讨厌它里面的哪种玩家?
第五人格中最讨厌的梗
在《第五人格》这款游戏中,有一些梗可能会让部分玩家感到讨厌。如谢谢你、我需要帮助、各种外号、鞭尸、放血死、开局谩骂等。
1、谢谢你
本来是一个感谢的话语,主要的作用是玩家在被救下来的时候可以表达自己的想法,但是最近“谢谢你”开始有些变味了,很多玩家在队友出现失误的时候会频频使用这个“谢谢你”的快捷用语,其中所表达的意思其实并不是真正的感谢,反而是嘲讽的味道居多!
2、我需要帮助
其实这个话本来没有什么恶意,而且是一个寻求帮助的信号,但是有的时候一些玩家会在开局就被屠夫抓住。这个时候老玩家都知道不能去救,可是如果玩家不去的话他们就会疯狂的给玩家发“我需要帮助”,这个发的时间长了多多少少会让人觉得讨厌。
3、各种外号
在游戏中,一些玩家会给角色起一些不雅或者不尊重的外号。这些外号可能会让喜欢这些角色的玩家感到不适,甚至可能对角色产生负面看法。
4、鞭尸
这个梗指的是屠夫在抓住求生者并将其捆在椅子上后,仍然不断击打椅子上的求生者。这种行为被认为是无意义的,只会满足屠夫的心理欲望,让求生者感到恶心。
5、放血死
这个梗是指屠夫不把求生者绑到椅子上,而是让他在倒地状态下慢慢失血死亡。这种做法会让求生者感到非常不舒服,因为死亡过程非常缓慢。
6、开局谩骂
有些玩家在游戏开始时就会在大厅里谩骂挑衅屠夫,这种行为会让其他玩家感到非常不愉快,甚至可能影响到他们的游戏体验。
玩第五人格时你最受不了玩家的哪种行为?
玩第五人格的时候,我最受不了的是下面三种行为: ? 第一种是玩家素质不高随意骂人。第二种是在游戏当中随意挂机不顾队友的游戏体验。第三种是破坏游戏的生态环境,开等行为。
一、玩家素质不高这是对于现在的游戏来说非常严重的一个问题,因为有很多的人参与进来这个游戏,并且因为玩家素质的高低不同,所以导致了在游戏当中有很多的游戏玩家会随意的辱骂其他的玩家,这个问题大量的存在于手游当中,因为现在手机的便捷很多的游戏玩家随时随地都可以进行游戏,所以扩大了游戏的群体,而群体的扩大则,难以保证群体的素质质量。
二、随意挂机有许多的游戏玩家在玩游戏当中,因为各种各样的事情会随意的退出再进入游戏,但是在退出这个游戏的时候,对于其他的玩家来说,是非常不利于游戏体验的。特别是像第5人格是更佳的要求团体协作的游戏,而一个队友的退出将会对整个游戏产生影响,本来是四个人一起对抗,最后变成了三个人在默默的跟敌人对抗,这是对最有的,极大不尊重,也是对游戏体验的不尊重。
三、不管在哪个游戏里面都会有开的行为我在玩第5人格的时候就遇到了有人开,屠夫可以直接穿墙而入隔空跑过来,而这些都是很明显的开行为,在游戏当中最忌讳的就是开的行为,因为开会破坏游戏的生态环境,影响玩家对游戏的体验,当一个游戏对于开来体现优越感的时候,对于其他人来说这是不公平的,也是对游戏开发者的不尊重。他的人根本没有意识到这是一个很严重的问题,这是一种反游戏文化的行为。
《第五人格》怎样应对新屠夫
形态特别,蜘蛛也是目前唯一具备远程攻击的屠夫。而且被攻击后不仅移动速度减慢,自身视野也会受到影响。最可怕的是,他可以不用椅子,原地送你上天!我们来看一下他的技能:
《第五人格》怎样应对新屠夫图文详解
1、吐丝蜘蛛丝消耗量:30 技能蓄力时间:3秒 CD:6秒吐丝相当于厂长的刀,小丑的火箭,鹿头的钩子。是他基础的攻击手段。每被击中一次,都会叠加一层“蛛网缠身”的buff,求生者速度减慢,动作笨拙,视野布满白色蛛网。当蛛丝叠满3层时,只能看运气了。
当吐丝进阶为喷网时,被击中一次,就会有三层“蛛网缠身”效果了。喷网蜘蛛丝消耗量:70 技能蓄力时间:3秒 CD:6秒
2、结网就是蜘蛛在某一地点织网,使用技能时会一直消耗蜘蛛丝。当自己走过去时会拥有一加速buff,当求生者走过去时,会使求生者叠加一次“蛛网缠身”的buff。这个技能常常和结茧一起使用,在茧旁边布满陷阱,不仅会减慢救援速度,还会给蜘蛛一个提示。
3、茧刑消耗蛛丝量:60可以直接把人用蜘蛛网包裹起来以达到淘汰求生者的目的,效果与狂欢之椅一样。而且比狂欢之椅飞的更快,而且挣扎的机会都没有,直接原地处决。
不过蜘蛛也有弱点,无法翻窗户与翻板子,而且喷网冷却时间长,不易瞄准。而且体型过于庞大,不利于操控容易在复杂地形卡墙。无法做到隔板打人。
怎么应对蜘蛛呢?
1.对于蜘蛛,我们最好不要在一小块地方绕圈圈,因为他可能在你必经的地方给你来一点蛛网,粘上了就悲剧了。所以比较适合在废墟翻窗甩脱他。不断换点。
2.如果中了蛛丝,而屠夫就在你身边时,千万不要取任何交互行为(翻板翻窗),否则一刀斩。应该扯掉蛛丝,硬抗一刀,加速离开
3.虽然蜘蛛不能翻板,如果离绕过来的点近,他可能绕过来给你一个双倍的恐惧震慑,当时就会跪4.得躲喷丝,喷丝速度一般,而且直线。躲在东西后面可以不被打中。5.救人的时候,如果周围布上了网,成功利率不大,还容易把自己砸进去。所以碰到守尸的话,最好不要救,加速解密,三个人跑了还有机会赢5.蜘蛛容易带巡视者(狗),所以遇到了狗要注意闪避然后快速离开。
对付蜘蛛最好的阵营最好是解码为主,魔术师的分身和机械师的傀儡也很实用。
67第五人格屠夫怎么打 屠夫打法技巧分享
屠夫选择上我推荐杰克和傀儡,如果你对你的操作相当有把握的话,电锯也比较适合你。
杰克进入2阶段脱战一段时间移动速度很快,傀儡通过傀儡传送可以监视区域(守尸),并获得冲刺速度,相对来说都有很好的发挥。
电锯相对于前两个屠夫就比较难以控制,一般来说二阶段先持续按住拉锯,和人类有一段距离时,直接放开冲过去锯死,或者近距离拉锯骗蛇皮,取消拉锯就是一刀。
至于钩子,我觉得相较于前三者而言略逊一筹,我相对来说也不怎么用。
人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是屠夫追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,屠夫追板子区和蛇皮怪必备)
(几套我认为最佳的人格加点)
作为屠夫,你的目标不是跟你绕无敌点和多板区的人,而是在开电机的人类,这一点很重要,很多屠夫会因为人类挑衅而追上了头,导致电机开出很多,节奏被拖得很严重。因此大家如果看到跟你绕无敌房,或者跟你跑多板区的人类时,优先考虑其他正在修电机的目标。
无敌点医院:小白房(1阶段)
军工厂:小白房(1阶段),野区两窗,工厂两窗。
人类跟你绕以上区域,除非你有必胜的把握,切忌上头。
节奏是屠夫很关键的一点,节奏差被人类开出5台电机你才砍倒一个,只能被迫靠一刀杀翻盘,那样就很被动。因此我推荐屠夫开局先往地图中心附近走,一是利用你的恐惧范围去威胁更多人类不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一个目标的时间往往是这局节奏的关键点,当你找到第一个目标时,一定要尽早砍中第一刀,将一刀杀和自拖砍出。如果目标处于板子区,跟你绕板子,且你没有其他明确目标,请注意,尽量不要被板子砸到,预判人类要放板时,直接把方向键往后划来后退,不要扭头丢掉视野。
如果该板周围墙体较长,我称之为长板,反之称之为短板,长板在长时间拉锯战下必踢,不要想着绕,除非你有把握骗死人类。踢掉后跟着热量来进行追,将目标追到短板时便是你的机会,骗放板之后,绕过去追击,如果目标直线前跑,上去就是一刀。如果目标往回滑板子,那你装回绕,看见目标再滑时立刻绕回,他再滑就一刀砍出恐惧威慑。如果他不滑,也必须中一刀。如果附近有其他人类,优先追杀,因为周围板子不多,不然直接挂。
挂到第一个人时,我推荐大家,如果没有其他明确目标时,在周围守过半血,因为我们带的是一拖三和齿笑的人格,如果其他人去修电机,那么一拖三便会拖住他们一共15%的维修速度,如果他们来救人,那么齿笑的移速和擦刀效果便让人类损失更加惨重。
如果你有了明确的目标 ,那么直接去追杀其他目标因为此时你已经2阶段,很容易,如果在人类开启两台电机之前拿到3阶段,那么你这局基本上了。
现版本人类主要的角色为空勤,魔术,雇佣,机械。我们需要考虑人类角色来选择屠夫。
杰克克制魔术师和雇佣兵,但同时被空勤克制。魔术师和雇佣兵在杰克超高移速面前毫无意义,只要杰克不乱出刀,保证离近出刀,便稳稳砍中前两者。而空勤的枪可以强制打掉杰克的。
电锯技能后摇很大,攻击范围很长,只要提前按好攻击,很容易既挨了一枪又砍中了空勤,但雇佣兵的突转和魔术师的幻象十分克制电锯的冲刺。
而傀儡屠夫由于传送的特性,和移速较快,相对来讲万金油一些。
以上便是我对于屠夫的一些理解,目前我认为最强势的屠夫还是杰克和傀儡,最后祝大家在第五人格玩的开心,也祝第五人格越办越好。
玩《第五人格》游戏时,你最讨厌它里面的哪种玩家?
最讨厌游戏里面那些门打开之后不走瞎嘚瑟的、守尸的和骂人的这几种玩家。第五人格这个游戏不仅给我们带来快乐,有时也给我们带来麻烦。例如,在接下来的小系列中描述的几场比赛中最让人反感的玩家,他们的行为不仅让队友不开心,也让我们一起输掉了比赛。那么这些是哪些玩家?让我们一起看看。
首先是大门打开时,有些玩家没有走掉。他们的技能不是很好,但是他们必须在屠夫面前嘚瑟一下,我都恨不得弄死他们。这些玩家最终设法生存下来,并打开了大门。我们以为开门后就走了,但他们没有这样做。他们不得不在屠夫面前嘚瑟一下,然后被屠夫打倒。想象一下,设三个人打开大门,从大门逃走,在此期间,其中一个人没事穷嘚瑟,被屠夫抓住。因为这位玩家,本来可以赢得的比赛实际上是平局。真是让人生气啊?
第二种是守尸,这是屠夫最常用的方法。这种方法让扮演幸存者角色的玩家感到非常闹心。屠夫把人绑在椅子上后,站在椅子前面。当幸存者来拯救伙伴时,屠夫不会主动攻击他们。它只是在等待幸存者拯救伙伴的那一段时间,然后一把小刀挥舞下来,造成震惊和敬畏的伤害。即使人们得救了,也没用了。获救的人仍然会被屠夫殴打,然后绑在椅子上守体。
最后一种是骂人,辱骂别人是任何游戏中最让人讨厌的。匹配时,总会有一些没有素质的玩家通过打字来虐待屠夫。当遇到这样的玩家时,我想问屠夫是哪里招惹到你了?你在那里无缘无故地咒骂?这种人就不配玩游戏。