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在我的世界里面怎样可以造一个可以飞的火箭-我的世界如何制作火焰飞机
tamoadmin 2024-08-05 人已围观
简介1.魔杰座歌词 我要标准的!别拿那些人听出来的糊弄我!2.详细介绍一下宫崎骏的作品,并标明几几年几月几日制作的3.给我歼7飞机的详细介绍4.《魔兽世界》术士的宏怎么做?5.为什么迷你世界说我的世界抄袭他?魔杰座歌词 我要标准的!别拿那些人听出来的糊弄我!绝对标准(顺序可能不对)龙战骑士词 方文山 曲 周杰伦放手一搏令谁都惭愧 迎著风极速在超越那守门之兽展翼将飞 它们却没看过蝴蝶不懂什么 叫有花香的
1.魔杰座歌词 我要标准的!别拿那些人听出来的糊弄我!
2.详细介绍一下宫崎骏的作品,并标明几几年几月几日制作的
3.给我歼7飞机的详细介绍
4.《魔兽世界》术士的宏怎么做?
5.为什么迷你世界说我的世界抄袭他?
魔杰座歌词 我要标准的!别拿那些人听出来的糊弄我!
绝对标准(顺序可能不对)
龙战骑士
词 方文山 曲 周杰伦
放手一搏令谁都惭愧 迎著风极速在超越
那守门之兽展翼将飞 它们却没看过蝴蝶
不懂什么 叫有花香的季节 什么叫绿草如茵的旷野
所有关于我的传说 全都不对 全都是纸屑 全部要改写
对敌人的谦卑 抱歉 我不会
而远方的龙战于野
咆哮声不自觉 横越过了几条街
我坚决 冲破这一场浩劫
这世界谁被
谁淌血我却只为 拯救你的无邪
城墙上我在等魔坠
火焰吞噬无名碑
摧毁却无法击溃 我要爱上谁
废墟怎么被飞雪了解 只能滋长出羊齿蕨
那些仇恨已形成堡垒 我又该怎么去化解
低吼威胁 那些龙形的傀儡 它们发不出的音叫心碎
惊觉你你啜泣声迂回 如此纯洁 已温柔削铁 以爱在谅解
在末日边陲 纯爱 被隔绝
我在危城的交界
目睹你的一切 锈迹斑斑的眼泪
我坚决 冲破这一场浩劫
这世界谁被
谁淌血我却只为 拯救你的无邪
城墙上我在等魔坠
火焰吞噬无名碑
摧毁却无法击溃 我要爱上谁
我坚决 冲破这一场浩劫
这世界谁被
摧毁却无法击溃 我要爱上谁
周杰伦 - 给我一首歌的时间
作词:周杰伦
作曲:周杰伦
专辑:魔杰座
☆☆☆ 千千静听 ★★★
雨停下的天空 灰的更加老旧
你说你不懂为何在这世界上
我晒干了承诺 灰的更冲动
就算这次做错也只是怕错过
在一起吵 分开了错
是不是说没有做完的梦最错
雨落的好 我能承受
在最后的出口 再爱过了才用
能不能给我一首歌的时间
紧紧的把那拥抱变成永远
在我的回忆里 不用太多失眠
如果你想忘记我也能适应
能不能给我一首歌的时间
把故事听到最后才说再见
你送我的眼泪 让他留在雨天
如果你怀疑的心依然勇气当作鄙夷
被淋湿的天空 灰的更加老旧
你说你不懂为何在这时牵手
我晒干了承诺 灰的会很冲动
就算这次做错也只是怕错过
在一起吵 分开了吵
是不是说没有做完的梦最错
雨落的好 我能承受
在最后的出口 再爱过了才有用
能不能给我一首歌的时间
紧紧的把那拥抱变成永远
在我的回忆里 不用太多失眠
如果你想忘记我也能适应
能不能给我一首歌的时间
把故事听到最后才说再见
你送我的眼泪 让他留在雨天
如果你怀疑的心依然勇气当作鄙夷
你说我不该 不该
不该在这个时候 说了我爱你
要怎么证明我没有说过的力气
请告诉我 暂停算不算放弃
我只有阴天的回忆
能不能给我一首歌的时间
紧紧的把那拥抱变成永远
在我的回忆里 不用太多失眠
如果你想忘记我也能适应
能不能给我一首歌的时间
把故事听到最后才说再见
你送我的眼泪 让他留在雨天
如果你怀疑的心依然勇气当作鄙夷
你说我不该 不该
不该在这个时候说了我爱你
要怎么证明我没有说过的力气
请告诉我 暂停算不算放弃
你说我不该 不该在这时候才说爱你
要怎么证明我没有说过的力气
我只有阴天的回忆
☆蛇舞 JaY ChOu☆
☆魔杰座 JVR☆
☆词/方文山 曲/JAY☆
☆永爱杰伦☆支持正版☆
☆Music...
凌乱的街角 漫步真是巧
我也想 一起不带感觉的上抛
而你全身 花醉声 我闻不到
不禁的特别舞一身轻的跑
黄昏 隐藏最正常的街角
人流 随着新的旧的追着
世界 不然隐藏在国度里
追尽了几个村几个村 笑
优雅的嘴角 古老的面料
谁都逃不掉 听你说的烦恼
你默默地笑 知足的扭腰
其中你隐藏着晕倒敷衍的符号
没唱完 追不到我 你那迷人的眼眸
认出我 对我诱惑 全身到底着了魔
说爱我 爱不爱我 你那温纯的沉默
跟着我 被我诱惑 你的眼神属于我
☆Music.
凌乱的街角 漫步真是巧
我也想 一起不带感觉的上抛
而你全身 花醉声 我闻不到
不禁的特别舞一身轻的跑
黄昏 隐藏最正常的街角
人流 随着新的旧的追着
世界 不然隐藏在国度里
追尽了几个村几个村 笑
优雅的嘴角 古老的面料
谁都逃不掉 听你说的烦恼
你默默地笑 知足的扭腰
其中你隐藏着晕倒敷衍的符号
没唱完 追不到我 你那迷人的眼眸
认出我 对我诱惑 全身到底着了魔
说爱我 爱不爱我 你那温纯的沉默
跟着我 被我诱惑 你的眼神属于我
☆Music.
没唱完 追不到我 你那迷人的眼眸
认出我 对我诱惑 全身到底着了魔
说爱我 爱不爱我 你那温纯的沉默
跟着我 被我诱惑 你的眼神属于我
☆花海 Jay Chou☆
☆JAY 魔杰座☆
☆永爱杰伦☆支持正版☆
☆Music...
静止了 所有的花开
遥远了 清晰的爱
天弥漫 爱却更喜欢
那时候 我不懂 这叫爱
你喜欢 站在那窗台
你好久 都没再来
彩色的 实际让人很空白
是你流的泪晕开
不要你离开 距离隔不开
思念变成海 在窗外进不来
原谅说太快 爱成了阻碍
手中的风筝放太快回不来
不要你离开 回忆花不开
请你等重来 我在等待重来
天空仍灿烂 她爱着大海
情歌被打败 爱已不存在
曲周杰伦歌词提供再兴
永爱杰伦支持正版
你喜欢 站在那窗台
你好久 都没再来
彩色的 实际让人很空白
是你流的泪晕开
不要你离开 距离隔不开
思念变成海 在窗外进不来
原谅说太快 爱成了阻碍
手中的风筝放太快回不来
不要你离开 回忆花不开
请你等重来 我在等待重来
天空仍灿烂 她爱着大海
情歌被打败 爱已不存在
☆为了这份爱 我愿意重新等待。。
周杰伦-魔术先生
★By:Starchan
QQ: 77923055
Music...
你举手一抬头 你说选我选我
手上索又挣脱 你那一脸迷惑
吹个风稍一扫 那硬币坚实重
一鞠躬 那掌声拍的凶
手将串轻轻握 接着换手移动
给短暂一个梦 压抑中有笑容
手中牌不缺不拿汉堡
放了那就拿牛仔帽
你永远都猜不着
每当我在他成眼中淡定漂浮
你就在底下偷偷指我的包袱
等待白咖啡熟 再将爱说清楚 喔
阿 ding i ding 心想傻事 让鼓点把爱放释
我手法静止iern不知 累一百分的支持
谁说恋爱别找魔术师 我不需要解释
所以他小丑 我是大师
周杰伦-魔术先生
你举手一抬头 你说选我选我
我将牌换颜色 变出你的选择
将自由的mission 变不见 不稀奇
101变不见才惊喜
手摊开 帽子里 总能空手出牌 (啊屁啦)
不管接不上牌 总能窃瓢回来(怎么可能)
手中牌不缺不拿汉堡
放了那就拿牛仔帽
你永远都猜不着
不要问我什么才是真的
我变给你看你看清才是真的
以为我是为何 我只想你快乐
啊 ding i ding 心想傻事 让鼓点把爱放释
我手法静止iern不知 累一百分的支持
谁说恋爱别找魔术师 我不需要解释
所以他小丑 我是大师
du i du 心想傻事 让鼓点把爱放释
我手法静止iern不知 累一百分的支持
谁说恋爱别找魔术师 我不需要解释
所以 不用麻烦了 不用麻烦了 不用麻烦了
ding i ding 心想傻事 让鼓点把爱放释
我手法静止iern不知 累一百分的知识
谁说恋爱别找魔术师 我不需要解释
所以他小丑 我是大师
☆END
说好的幸福呢 - 周杰伦
填词:方文山 作曲:周杰伦
紫.sè制作 QQ:253057646
你的回话凌乱着 在这个时刻
我想起喷泉旁的白鸽 甜蜜散落了
情绪莫名的拉扯 我还爱你呢
而你断断续续唱着歌 作没事了
时间过了 走了 爱情面临选择
你冷了 倦了 我哭了
离开时的不快乐 你用卡片手写着
有些爱只给到这 真的痛了
怎么了 你累了 说好的 幸福呢
我懂了 不说了 爱淡了 梦远了
开心与不开心 一一细数着 你再不舍
那些爱过的感觉都太深刻 我都还记得
你不等了 说好的 幸福呢
我错了 泪干了 放手了 后悔了
只是回忆的音乐盒还旋转着 要怎么停呢
紫.sè制作 QQ:253057646
你的回话凌乱着 在这个时刻
我想起喷泉旁的白鸽 甜蜜散落了
情绪莫名的拉扯 我还爱你呢
而你断断续续唱着歌 作没事了
时间过了 走了 爱情面临选择
你冷了 倦了 我哭了
离开时的不快乐 你用卡片手写着
有些爱只给到这 真的痛了
怎么了 你累了 说好的 幸福呢
我懂了 不说了 爱淡了 梦远了
开心与不开心 一一细数着 你再不舍
那些爱过的感觉都太深刻 我都还记得
你不等了 说好的 幸福呢
我错了 泪干了 放手了 后悔了
只是回忆的音乐盒还旋转着 要怎么停呢
怎么了 你累了 说好的 幸福呢
我懂了 不说了 爱淡了 梦远了
我都还记得
你不等了 说好的 幸福呢
我错了 泪干了 放手了 后悔了
只是回忆的音乐盒还旋转着 要怎么停呢
兰亭序 - 周杰伦
紫.sè制作 QQ:253057646
兰亭临帖 行书如行云流水
月下门推 心细如你脚步碎
忙不迭 千年碑易拓 却难拓你的美
真迹缺 真心能给谁
牧笛横吹 黄酒小菜有几碟
夕阳余晖 如你的羞怯似醉
摹本已写 而墨香不褪 印泥都有余味
一杆朱砂 到底借了谁
雾唤风月 我题序等你回
宣笔一撅 那案边浪千叠
情字何解 怎落笔都不对
而我独缺 你一生的了解
雾唤风月 我题序等你回
宣笔一撅 那案边浪千叠
情字何解 怎落笔都不对
而我独缺 你一生的了解
雾唤风月 我题序等你回
宣笔一撅 那案边浪千叠
情字何解 怎落笔都不对
而我独缺 你一生的了解
弹指岁月 轻唱清歌净延绵
青丝半截 回眸一笑你婉约
恨了美 你摇铜镜叹 谁让你蹙秀眉
而声回 徒留胭脂味
让雁南飞 转身欲别衣溅泪
菊已八月 收揽回忆怎么睡
又怎么会 心事密封搜刮谁睁着眼对
若花怨蝶 你会怨着谁
雾唤风月 我题序等你回
宣笔一撅 那案边浪千叠
情字何解 怎落笔都不对
而我独缺 你一生的了解
雾唤风月 我题序等你回
手书无愧 无惧人间是非
雨打蕉叶 又潇潇了几夜
我等着泪 来提醒你爱谁
☆流浪诗人 Jay ChOu☆
☆魔杰座 JVR☆
☆永爱杰伦☆支持正版☆
☆Music...
哦海边篱笆咿呀咿呀风一直刮
我想这样帮你过滤这风沙
墙上的时差嘀哒嘀哒还在牵挂
我们都别爱它的撞法 gary
你坐火车嘁喳嘁喳等待回家
好像下了雨面巾纸怕冷
那张信纸嘻唦嘻唦写谁的名
你说他的事情给我们听
再想一个月一个月
是要怎样和你熟悉
我真的不该不该
简单爱一句说不出来
爱经过沙丘嗨哟嗨哟汗一直流
心里不等带着你一定得走
爱飘过大海哒喽哒喽要去哪里
随风漂流一起走
灯火已起舞轻开 冷下雨无路可走
灯火已被雾熄灭 冷下雨乱了没戏
一出场会不会理等大戏拆无缠你等结局有了失恋的回忆
再想一个月一个月 是要怎样和你熟悉
我真的不该不该
简单爱一句说不出来
Rap/哦海边篱笆咿呀咿呀风一直刮
我想这样帮你过滤和风沙
墙上的时差嘀哒嘀哒还在牵挂
我们都别爱它的撞法
你坐火车嘁喳嘁喳
等待回家 好像下了雨面巾纸怕冷
那张信纸嘻唦嘻唦写谁的名
你说他的事情给我们听
迎风我迎我们迎风边走边谈情
咱们的人生 因为你开始年轻
擦亮眼睛大雨一副吹你的风景
咱们的感情 越想放越深
☆。。。
时光机 - 周杰伦
墙角迎风的雏菊 茉莉花开的香气
闭上眼回到过去
划分界限的座椅 下课就靠在一起
我就是离不开你
一路争吵的话题 我们说好走到底
因为从此就分离
用黑板上的日期 倒数找你
慢慢清醒 原来思念你是加了糖的消息
我用铅笔 画得更仔细素描那天天气
想你的香气 我想遇见你
那童年的希望是一台时光机
我可以一路开心到底都不换季
带竹蜻蜓 穿过那森林
打开了任意门找到你一起旅行
那童年的希望是一台时光机
给我放伯伯的糖糖你味道熟悉
所有回忆 在夏天的口袋里
一起荡秋千的梦境 在风中找寻着甜蜜
有些话从来不急 一直都放在心底
想要叫你看仔细
而单纯世故的你 已经离去
慢慢清醒 原来思念你是加了糖的消息
我用铅笔 画得更仔细素描那天天气
想你的香气 我想遇见你
那童年的希望是一台时光机
我可以一路开心到底都不换季
带竹蜻蜓 穿过那森林
打开了任意门找到你一起旅行
那童年的希望是一台时光机
给我放伯伯的糖糖你味道熟悉
所有回忆 在夏天的口袋里
一起荡秋千的梦境 在风中找寻着甜蜜
那童年的希望是一台时光机
我可以一路开心到底都不换季
带竹蜻蜓 穿过那森林
打开了任意门找到你一起旅行
那童年的希望是一台时光机
给我放伯伯的糖糖你味道熟悉
所有回忆 在夏天的口袋里
一起荡秋千的梦境 在风中找寻着甜蜜
找寻着甜蜜
找寻着甜蜜
找寻着甜蜜
周杰伦 - 乔克叔叔
作词:黄俊郎
作曲:周杰伦
专辑:魔杰座
囧 赖润诚のLrC QQ:85860288 ★
亲爱的 别吓到闭上了眼睛
小丑把戏 不是大家都可以
夸张眼影 蓝色忧伤的泪滴
丢丢刀 喷喷火 踩高跷吹笛
跌倒失手烧到眉毛我故意
哈哈你笑的开心我可是在玩命
牌里 我的肖像才一两张
你看你看我的重要性
彩色的 大卷发 红鼻子 最滑稽 的步法
这样的快乐你学会了吗
用笨拙 又惊险 的杂耍 继续对 你装傻
所有的悲伤通通忘了吧
听我说 拿出你的钞票 笑平常买不到
先生**们赶快来 赶快来
再慢就看不到 座位没剩多少
还能跟乔克叔叔拍 一张照
我只是 卑微的小丑
翻几个跟斗 就等你拍一拍手
人群散了后 夜色多朦胧 月光也会跟著我
我不是 孤独的小丑
你笑了之后 不需要记得我
灯熄的时候 满天的星空 最明亮的是寂寞
下著雨 我躲在 面具里 偷偷地 在哭泣
因为看了不能说的秘密
魔术师 我恨你 抢走我 的生意 别忘记
蝙蝠侠靠我才票房冠军
听我说 拿出你的钞票 笑平常买不到
先生**们赶快来 赶快来
再慢就看不到 座位没剩多少
还能跟乔克叔叔拍 一张照
我只是 卑微的小丑
翻几个跟斗 就等你拍一拍手
人群散了后 夜色多朦胧 月光也会跟著我
我不是 孤独的小丑
你笑了之后 不需要记得我
灯熄的时候 满天的星空 最明亮的是寂寞
我只是 卑微的小丑
翻几个跟斗 就等你拍一拍手
人群散了后 夜色多朦胧 月光也会跟著我
我不是 孤独的小丑
你笑了之后 不需要记得我
灯熄的时候 满天的星空 最明亮的是寂寞
周杰伦 - 稻香
作词:周杰伦 作曲:周杰伦
紫.sè制作 QQ:253057646
对这个世界如果你有太多的抱怨
跌倒了 就不敢继续往前走
为什么 人要这么的脆弱 堕落
请你打开电视看看
多少人为生命在努力勇敢的走下去
我们是不是该知足
珍惜一切 就算没有拥有
还记得你说家是唯一的城堡
随着稻香河流继续奔跑
微微笑 小时候的梦我知道
不要哭让萤火虫带著你逃跑
乡间的歌谣永远的依靠
回家吧 回到最初的美好
不要这么容易就想放弃 就像我说的
追不到的梦想 换个梦不就得了
为自己的人生鲜艳上色
先把爱涂上喜欢的颜色
笑一个吧 功成名就不是目的
让自己快乐快乐这才叫做意义
童年的纸飞机 现在终于飞回我手里
所谓的那快乐 赤脚在田里追蜻蜓追到累了
偷摘水果被蜜蜂给叮到怕了
谁在偷笑呢
着稻草人吹着风唱着歌睡着了
哦 哦 午后吉它在虫鸣中更清脆
哦 哦 阳光洒在路上就不怕心碎
珍惜一切 就算没有拥有
还记得你说家是唯一的城堡
随着稻香河流继续奔跑
微微笑 小时候的梦我知道
不要哭让萤火虫带著你逃跑
乡间的歌谣永远的依靠
回家吧 回到最初的美好
还记得你说家是唯一的城堡
随着稻香河流继续奔跑
微微笑 小时候的梦我知道
不要哭让萤火虫带著你逃跑
乡间的歌谣永远的依靠
回家吧 回到最初的美好
详细介绍一下宫崎骏的作品,并标明几几年几月几日制作的
宫崎骏(Hayao Miyazaki)1941年1月5日生于东京,在四兄弟中排行第二。他们家原本住在东京都文京区,后来二次大战因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。住在鹿沼市的伯父经营了一家飞机工厂,宫崎骏的父亲在那间工厂担任主管。宫崎骏的母亲是个严格而聪明的女性,对宫崎一生的影响甚大。宫崎骏的弟弟后来回忆说,他看到《天空之城》中的海盗婆婆不禁想起了自己的母亲,虽然长得完全不像,但是个性神似。
宫崎骏小学一到三年级都在宇都宫市的小学就读,后来他们搬回东京,便转到东京的学校读书。1947年的时候,宫崎骏的母亲患了结核病,在床上整整躺了九年。从《龙猫》这部**中就可以看到宫崎骏一家的这段灰暗日子的影子。
1958年,日本影史上第一部长篇彩色**动画《白蛇传》(东映动画制作)上映了,还是高三学生的宫崎骏迷上了这部片子,原本就喜爱的他开始对动画产生兴趣。宫崎骏从前就喜欢涂涂画画一些军舰、飞机之类的东西,不过不太会画人,他也曾立志要当一名家。乃至若干年以后,他仍然充满着崇敬的回忆着:“我看到了动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业。”
高中毕业之后,宫崎骏进入东京学习院大学就读,主修政治经济学。1963年,宫崎骏从大学毕业,进入东映动画工作。第一部参与制作的作品是东映在同年12月的剧场动画《Wanwan忠臣藏》。紧接著宫崎骏参加了东映首次制作的第一部TV动画——《狼少年ken》。
当时他提出的一些企划常常不被用,但是宫崎骏还是坚持著他的理想。看了俄国动画片《雪之女王》之后,宫崎骏心中的创作火焰更为旺盛了,他后来这样回忆道:“我看到了动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业……动画是一个如此纯粹、素朴,又可让我们贯穿想像力来表现的艺术……它的力量不会输给诗、或戏剧等其他艺术形式。”
1964年,宫崎骏当上东映动画劳工协会的秘书长,当时高畑勋是该协会的副——据说宫崎骏是一位社会主义者。那年宫崎骏开始和他的同事太田朱美**约会。1965年秋,宫崎骏自愿帮忙高畑勋导演的《太阳王子》的制作小组,担任场面设计及原画。这是两人合作的开始,同时也是宫崎动画生涯的第一步。同年十月,宫崎骏和太田朱美**结婚了,1967年一月他们有了第一个儿子。《太阳王子》在1968年上映后,宫崎骏和他的太太一起参加《穿长靴的猫》的制作。隔年,两人又一起参加制作《空飞buyulei船》。1969年四月,第二个儿子也出生了。
11年,宫崎骏离开东映动画,和高畑勋、小田部羊一等人一起进入“A-Pro”工作。13年,他和高畑勋两人合作的动画《熊猫·小熊猫》上映了,这部作品中宫崎骏一人身兼四个职务——原案、脚本、场面设计、原画,个人风格有颇大的发挥。六月的时候,宫崎骏、高畑勋和小田部羊一离开“A-Pro”,加入“Zuiyo Picture”。七月,宫崎骏到瑞士去拍外景,寻找他的下一部作品《阿尔卑斯山的少女海蒂》的灵感,在这部作品中他担任场面设计及画面构成。15年,他又到意大利和阿根廷拍外景,准备制作《寻母三千里》,同样也是担任场面设计。
18年,第一部全程由宫崎骏监制的作品——《未来少年柯南》在NHK播出,颇受好评,宫崎骏的思想与风格在本片中得以展现。被称为“柯南”的少年,除了双手外还有一双好用的脚。人们看到柯南充满活力的动作后,会不知不觉产生出努力的心情。毫无拖泥带水的故事构成,以及有个性的可爱人物,都使人着迷。与通过系列来描叙的大型动画不同,作品的乐趣在于柯南的成长,几乎所有女性都认为柯南是“理想的儿子”。但是随着故事的发展,在女性眼中一直是个野孩子的柯南却说:“我要回到珊瑚水岛,到那时,希望能再与拉娜一起来。”从这段话中我们可以看出他已成长为一个成熟的男人了。不是说“想一起来”,而是“希望能一起再来”。
依赖于旧文明的英塔斯多利亚和在大自然中自然生存的海哈巴的结构组成,被以后的宫崎作品继承了下来,这是NHK放映的动画中,首部宫崎监督的TV系列。这是宫崎骏风格和思想逐渐形成的期间:浪漫的气质和冒险的勇气,纯洁的少年和成长的心情。
19年宫崎骏进入了东京movie新社,1980年执导《鲁邦三世·卡里奥斯特罗城》(剧场版),再度展现“未来少年”的冒险**风格。
1982年在宫崎迷的心目中是一个重要的年份,长篇《风之谷》开始在德间书店的Animage杂志上连载,一直到1994年才完结。这部连载为时12年,长达7卷的巨著,不但包含着史诗般宏大的篇章,跨越生命和生死的追寻之旅,对人类和自然的深层哲学思考,更是宫崎自己对环境保护和人文主义长期思考,不断深入的思考的结晶。可以说,要认识到宫崎从对环境的关注,转变到怀疑“环保”的正义性,从对人类本身的关怀,少年青年直至中年的成长历程的思考,到对人类本身的起源,意义的质疑和解读,以至最后在混沌黑暗的时刻提出的“生命是黑暗中闪烁的光”,因此无论多么艰苦,一定要“活下去!”的“最终奥义”,无不在这部深重宏伟的中得到了体现。
也是这一年,宫崎骏与另一个影响他一生的人相遇了,那就是大名鼎鼎的德间康快。德间作为全日本最大书店总裁,他敏锐地意识到宫崎骏的才华,并资助宫崎、高畑两人创办工作室。同年11月,宫崎骏退出东京movie新社,当上了自由作家。1983年,宫崎骏导演的动画版《风之谷》开始筹划,高畑勋担任制片,由Topcraft工作室负责整部影片的制作。同年七月,宫崎骏的母亲去世,享年71岁。
年三月剧场动画《风之谷》上映,影片集中了宫崎动画制作的众多特色,优美精致的画面,丰富多的人物,幽默诙谐的对话,积极向上的精神……这一切使得宫崎骏作为老少皆宜的国民动画家的声誉雀起。而片中体现了因人类的愚昧战争和过度掠夺而反噬的自然,巨大的菌类组成的腐海因为人类产生的毒素而散发着毒气,更是被环保主义着作为圣经宝典珍重不已,宫崎作为“环保主义”的教主的身份由此确定。虽然由于**长度和包容的限制,动画《风之谷》的内容只是的一本多一些的情节,而且作为宫崎动画圆滑期的代表制作,影片明显煽情的结尾和宗教情结都受到评论家的批评,但是其丰富的想像力及深沉的内容,却震撼了观众和整个**界。四月,在德间资助下宫崎骏和高畑勋两人合伙创立了“二马力”会社,也就是吉卜力的前身。
和《风之谷》一起公映的还有《名福尔摩斯·蓝色红宝石海底的财宝》一片,宫崎骏担任脚本。原本该片是与意大利电视局合作制作,但由于版权问题被停止了一阵。在影片中,著名的福尔摩斯竟然是一只一只德国小猎犬,助手华生医生是一只憨厚的苏格兰长毛犬,美丽的女主角大家族的哈德逊夫人这位美丽的寡妇则是英格兰约克夏贵妇犬,反派们当然非沙皮莫属。故事中出场的人物换为动物,这是动画片的特权。此后该片被改编成TV版动画,同期上映的还有《未来少年柯南》特别篇。
1985年,吉卜力工作室创立,开始制作《天空之城》。从此宫崎骏开始了他个人动画生涯中最为辉煌的十年,同时也是动画展的十年。
《天空之城》是根据Jonathan Swift《Gulliver's Trels》改编的**,有人认为其故事情节较为传统,但这不等于它没有新意,相反,《天空之城》充满了很多新元素。**中近乎完美地刻画出故事所发生时代的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车和黑漆漆的矿洞。《天空之城》于1986年上映,是吉卜力的开山之作,宫崎骏一人身兼原作、监督、脚本和角色设定四项重任,使得这部作品从头至尾注入了纯粹的宫崎理念。宫崎骏的音乐搭档久石让,这次也达到了他配乐生涯的顶峰。实际上影片探讨了人与自然的主题,漂浮在空中的伟大都市拉普塔最终的毁灭,仿佛在告戒世人:在机械和钢铁的世纪里,面对着的其实是未定的将来。
1988年的《龙猫》和1990年的《魔女宅急便》,在宫崎的作品中可算转型的篇章。一方面宫崎关心的焦点由自然逐渐转向人类,另一方面,由于过去的作品均是充满视觉冲击力的的幻想世界,而使得宫崎的世界似乎只是张力的剧情和虚幻的时空。放弃了一切夸张表演和复杂剧情的《龙猫》和《魔女宅急便》,则是着眼与平凡的人类和周围的世界。《龙猫》中对亲情的描述,和《魔女宅急便》中对少女成长细致入微的描述,无不使人感到亲切和感动。而《魔女宅急便》的上映,也意味着吉卜力成为票房保证的开始,它吸引了大约2.64亿名观众,成为日本当年度最卖座的**。
1992年《红猪》问世,这是宫崎骏相当重要,却经常被轻易略过的作品。其实无论是从这部作品本身还是从它对宫崎创作生涯中的意义来说,这都是一部不可忽视的作品。长期以来一直被作为“描述简单的人和简单的故事,充满着反都会情结,重视环保主义,充满爱的深广和辽阔,适合合家观看”的宫崎骏动画,从这时,而不是在年才突然开始发生变化的。虽然如果从外表来看,这个背景设置在1920年代的意大利的故事,描述的是一个叫做红猪的猪的故事,影射的是中年时期的成长历程,无论是从美伦美奂的画面,温馨优美的音乐还是轻松幽默的剧情,都是打着明显的“宫崎制作,必属精品”的特制商标,可是一直以来一直以少年,尤其是清丽明快的少女为主角的宫崎,此次突然换上一个长着猪脸的中年阿吉桑,本身便是一个值得警戒的信号。虽然影片中的红发女孩菲娥承担了为红猪带来光明和希望的鼓励者的角色,可是,所谓中年人的成长,亦不过是,“虽然很多事情已无法改变,但只要喜欢自己,亦可以让自己生活的不一样”而已,宫崎一向体现出的乐观的精神,这时其实已经有所改变。尤其是,宫崎的影片虽然自从《风之谷》以来一直是不尽人意的,但如同《红猪》这样的简直可以说“不合情理”的结尾,却是第一次出现。所以,应该是从这个时候开始,宫崎就已经进入了对于以前所有作品的反思,对于“环保”,“人文”和人类的自然的深切反思,而这种反思的结局,直接的体现到了94年宣告结卷的《风之谷》中。
了解这一点,也就不用为时隔五年出现的《幽灵公主》感到震惊了。尽管由于从最初的5个小时缩减到了2个小时因而显得有些生硬晦涩,尽管为了商业的目的而加入了过多的感情戏,人物的刻画反而不及宫崎骏以前的作品,《幽灵公主》仍然不能不说是宫崎骏的顶峰制作,是宫崎骏对自然和人类关系苦苦思索不得其解而呕心沥血的作品,是自己也没有答案的宫崎骏,面对着这个时代所能够唯一看到的希望。因此,这部背景设置在日本开始侵略山林的室町年代,描写山林中的物化族以及发展中的人类两个圣域战争的故事,才可以得到解释。而影片的最后,没有通常的大团圆结局,而是认识到战争还远没有结束的阿席达卡对小桑所说的那句“一起活下去吧”,也才可以得到真正的理解。这是推翻了自己过去纵然不深信,却一直在宣扬的理想和主义的宫崎,在没有答案的情况下无奈的苦笑和期待。生命的高贵尊严,自然的不可侵犯,以前的所深信的一切此时已经灰飞湮灭,在没有任何支持力量的时候,自己也不知道未来会如何的宫崎把问题抛回了观众。“活下去”的主题,也成为贯穿始终,却不停变化的意念,深入了每个人的内心。
一度有传言宫崎骏在制作完《幽灵公主》之后便要退休,而不再制作动画片了,他自己曾说,干动画**的导演这一活简直是呕心沥血,所以由于身体的问题他不能在亲自执导一些诸如《幽灵公主》的大制作了,而且也可以给年青人们提供机会。但这并不等于他会放弃动画制作的工作,宫崎骏也可以参与一些动画制作中不太累人的活,例如编剧、人物设定等。
自《幽灵公主》后宣布退休的宫崎骏终于放不下动画的诱惑,撤回封笔宣言,并宣布筹拍一部以21世纪人口和环境问题为背景的作品。于是有了《千与千寻》,这部上映后两个月即成为日本**史上票房最高,创下无人可及纪录的**。
于2001年7月公映的《千与千寻》叙述了千寻的一个生活小片段,讲述她在面对困难时,如何逐渐释放自己的潜能,克服困境。这正是宫崎骏要观众明白的。宫崎骏自己也认为这是一部有别于他以往其他故事的影片,以往,他笔下的主角都是他所喜爱的,但这次宫崎骏刻意将千寻塑造成一个平凡的人物,一个毫不起眼的典型十岁日本女孩,其目的就在于要让每个十岁女孩都从千寻身上看到自己。她不是一个漂亮的女孩儿,也没有特别吸引之处,而她那怯懦的性格,没精打的神态,更是惹人生厌。最初创造这角色时,宫崎骏还曾有点替她忧心,但到故事将近完结时,他却深信千寻会成为一个讨人喜欢的角色。
2002年宫崎骏在三鹰市成立了“吉卜力美术馆”,这是所有宫崎骏影迷都渴望参观的地方,但是宫崎骏却希望来的人数少一点才好,这样大家在参观的时候更能好好欣赏。虽然是盖美术馆,其实感觉像在制作一部新**,必须要做很多新的东西才行,其实是相当大的工程,而且即使目前完成,也并不代表结束,必须一直继续下去才行。宫崎骏也为自己定下一个2004年夏天的目标,因为由于经济萧条、环境问题、人口膨胀、恐怖行动及战争等种种事情,人们会有对未来不安及对未来无法抱有什么希望,他相信这样的情况,到2004年夏天会更明显。所以孩子们到时候会产生的不安、疑惑和好奇心,必须要做能解开那些疑问的东西才行。宫崎骏强调:“在那样的情况下,那些活在当时的孩子们,我们应该给他们什么样的**,这次我必须抱着这想法去做。”
《天空の城ラピュタ》
1985年,宫崎骏和高畑勋一起创办了一个动画制作单位,即后来著名的吉卜力工作室(Studio Ghibli)。Ghibli是地中海附近的一种旋风的名字。这个规模不大的工作室拥有最好的制作人员,但是财力并不雄厚,甚至有点反商业化。吉卜力平均一年也制作不出一部动画**,然而就是这样一个反商业化的群体却能取得商业上的成功——每一部**的票房收入都足以让任何**公司嫉妒。
1986年,吉卜力推出了成立以来的第一部**《天空之城》(天空の城ラピユタ)。影片围绕有魔力的飞行石展开,主角是在矿山工作的男孩派舒和从天而降的少女希达。他们为了让和飞行石相关联的浮岛勒普泰岛(典出斯威夫特的《格列佛游记》)避免被坏人利用,而展开了一次冒险。女主角希达的台词令人深思:“我终于明白勒普泰灭亡的原因了:……尽管有可怕的武器,有很多很多的机器人,但是,离开泥土它就活不成了。这些,难道你都不知道吗?”拥有毁灭世界能力的浮岛最终被人们抛弃,然而总是有人想找到它、利用它控制世界。这是一部节奏明快,色彩鲜艳的作品。尽管很有点片的味道(如果你要入门,这部影片确实是首选),然而同样具有思想的深度。
《风之谷》
1982年,宫崎骏在德间书店的杂志Animage上开始连载《风之谷》。年,宫崎骏和高畑勋合作把这部作品搬上了银幕。**《风之谷》(风の谷のナウシカ)讲述了一个虚构的故事:巨大的工业文明毁于一旦,1000年之后,地球上充满了能致人于死地的污染和可怕的巨虫(称为“王虫”)。有一个偏僻的小国坐落于风之谷——少数几个没有污染的绿洲。小国的公主娜乌西卡勇敢而善良。她是家里唯一健康活下来的孩子,善于使用滑翔机御风而行,有点“大逆不道”的和王虫接近。为了保卫风之谷不被污染,她勇敢地面对那个尔虞我诈的世界,用充满爱的纯洁心灵发现了这世界的守护者与破坏者的真正秘密。娜乌西卡这个名字来自于《奥德赛》,她是宫崎骏塑造的代表勇敢、健康和希望的象征。
娜乌西卡成为了观众最喜欢的女性动画角色,其魅力经过10多年仍然长盛不衰。而宫崎骏也因为这部**而成为了有影响力的动画导演。他作品中重要的“人与自然”这一主题,就是这时奠定的。
值得一提的是,宫崎骏用了13年才把版《风之谷》画完,这部对人类、自然、文明、冲突、生命及其存续等主题进行了比**版《风之谷》更深的探讨,可以说是宫崎骏本人的思想发展历程,它被称为史诗般的作品,是经典中的经典
《幽灵公主》
从《风之谷》开始,宫崎骏就一直思考着人与自然的关系问题。1995年,他开始制作一部筹划已久的**,其内容正是为了表现人与自然的冲突,这就是著名的《幽灵公主》(もののけ姬)。故事发生在日本的室町时代(公元14世纪到16世纪)。在那个动荡的时代,人们随意开自然,对环境造成了相当大的破坏,人与自然界的各种神灵的矛盾也就此产生(这是日本一种泛神论观点,即万物都有对应的神灵掌管)。人类要生存就要砍伐森林,而森林的消失令动物无栖身之处。少年阿席达卡为了寻求破除自身咒语的方法而来到日本西部,却意外地卷入了这一场两败俱伤的战争。他与被犬神抚养长大的人类少女小珊(人称“幽灵公主”)结识。这部影片同时也是一个“少女爱的物语”。小珊到底应该属于人类还是自然?人与自然的冲突究竟如何才能化解?宫崎骏感到无法回答这个问题。影片以掌管万物生命的麒麟兽之死换来自然环境的恢复作为结局。小珊对阿席达卡说:“我喜欢你,但是我无法原谅人类。”她得到的回答是:“没关系,一起活下去吧!”既然没有解决的办法,也只能继续共存下去。
《红猪》.
“我宁肯当一只猪也不愿加入法西斯!”《红猪》(红の豚,1992)的故事发生在两次世界大战之间的意大利。罗素·波哥(意大利语“红猪”的译音)过去是王牌飞行员,现在以追捕亚得里亚海上的空中强盗为生。然而谁也不知道他的本来面容——因为他对自己下了一个诅咒,变成了一张猪脸。
这部影片被认为是宫崎骏“自传式”的作品。生着一张猪脸的波哥正是步入中年的宫崎骏的写照。宫崎骏喜欢飞行、喜欢意大利、喜欢猪(!),这几样元素全都体现在了影片之中。
宫崎骏曾经说过,进入中年,你就会变成一只猪。然而在影片的结尾,波哥终于领悟到人性的真谛,从而变回了人的模样——有人说,如能看到那张脸的话,恐怕就是宫崎骏本人的脸。
魔女宅急便
原作: 角野荣子 (福音馆书店刊)
脚本.监督: 宫崎骏
作画监督: 近藤胜也 大冢伸治 近藤喜文
美术监督: 大野广司
色彩指定: 保田道世
音乐: 久石让
公开日期: 1989.07.29
制作时间: 1988.4.1-1989.7.1
上映时间: 102分46秒
作画枚数: 67,317枚
使用色数: 462
版权: ?角野荣子.二马力.德间书店
十三岁的魔女琪琪,在一个晴朗的满月之夜,带着黑猫吉吉至别的城市修行 。1989年摄制的《魔女宅急便》(魔女の宅急便,意为魔女的特快专递)的主人公琪琪也不能例外。她来到一个海边的小镇,寄宿在好心人的家中,以“魔女的特快专递”(就是骑扫帚飞行替别人送邮包)谋生。一个人独自在陌生的城市谋生总会遇到挫折,琪琪因此暂时失去了飞行的能力。只有在朋友友情的温暖下,琪琪才能恢复自信,重新飞上蓝天。尽管骑扫帚飞行的场面相当令人赏心悦目,这部影片中更重要的是“成长”,是友情的力量。
如果说《天空之城》是男孩子冒险的影片,《龙猫》是全家人喜爱的作品,那么《魔女宅急便》就是关于女孩子成长的**。女性观众或许更能体会到其中的滋味。
萤火虫之墓
(火垂るの墓)
原作:野坂昭如
脚本.监督:高畑 勲
音楽:间宫芳生
作画监督:近藤喜文
レイアウト:百瀬义行
美术:山本二三
色彩设计:保田道世
二次大战末,美军对日本展开猛烈的轰炸,城市陷入一片火海。诚田与节子的家被烧毁,母亲也因而身故,兄妹投靠至阿姨家。
“昭和20年9月21日,我死了。”这是开头的台词。母亲在空袭中死亡,逃出家门的14岁的清太和妹妹节子,在战火中两个人相依为命。客观来说,从开头处就知道故事的最后结果了。让我们与两个死了的人一同回首他们以前的生活吧!
整部影片完全沉浸在一种灰暗、悲凉的气氛中,静静地进行着。故事讲述了在二次世界大战中的日本,两兄妹成为了战争的孤儿,因为与被迫照顾他们的远房亲戚相处不来而到附近的废弃防空洞下生活,最终逃不过饥饿的折磨而相继死去。
哥哥与妹妹死去的时候几乎带走了所有观众的眼泪,的确整个故事是一场悲剧,在**开头用倒叙的方式由两兄妹的灵魂和萦绕其中的萤火虫来带出悲惨的故事,观众的心马上就已经沉下一大半了。
尽管再现当时情景很难,但作品中还是描写了空袭后燃烧的原野和当时的生活。这是高畑勲监督所倡导的真实再现日常生活的作品。创作人员通过此片来控诉战争的残酷,以及警示人们战争的祸害。希望我们可以尽量地避免战争的出现吧。
猫的报恩
原作:柊青
脚本:吉田玲子
监督:森田宏幸
企画:宫崎骏
制片:高桥望
音乐:野见佑二
幕后配音:池胁千鹤、丹波哲郎
制作:吉卜力工作室
发行:东宝
片长:1小时15分
首映:2002年7月20日
物语*
猫的王国,时间静止的所在;
日子咕滚过,
白天睡大觉,吃吃喝喝,
讨厌的事,全部忘掉。
猫的王国,欢迎那些厌恶旧日生活的人;
如果你是这样,最后变成猫,也无所谓吧?
龙猫
有一种神奇的小精灵,它在林间小径播下树种,它在月光下吹着奥卡利那笛。然而只有心地纯洁的孩子才能看见它。这就是1988年的《龙猫》(となりのトト口)。在影片中,姐妹两人不用语言就能够和龙猫沟通。妹妹为了去见生病住院的母亲而在乡间迷路,而龙猫最终帮助他们见到了妈妈。龙猫看起来有点像猫和熊的混合体,它是最受大人孩子欢迎的动画角色之一。《龙猫》是宫崎骏作品中最温馨感人的一部,适合全家人一起观看,也许它能唤起你封尘已久的童心。孩子们与胖胖的龙猫在夏夜里种橡树,站在陀螺上飞过田野,一定会有温柔的凉风随行吧,啊,那是一个美梦吗?
《哈尔的移动城堡》
宫崎骏的《千与千寻》曾经在日本创造了2340万人次的最高上座率,更获得了美国奥斯卡奖和柏林金熊奖。
时隔三年后,宫崎骏又推出了最新作品《哈尔的移动城堡》,故事发生在19世纪末的欧洲,善良可爱的苏菲被恶毒的女巫施下魔咒,从18岁的女孩变成90岁的婆婆,孤单无助的她无意中走入镇外的移动城堡,据说它的主人哈尔以吸取女孩的灵魂为乐,但是事情并没有人们传说的那么可怕,性情古怪的哈尔居然收留了苏菲,两个人在四脚的移动城堡中开始了奇妙的共同生活,一段交织了爱与痛、乐与悲的爱情故事在战火中悄悄展开……
《千与千寻》的故事发生在现代,却是一个带有幻想色彩的作品。十岁的荻野千寻和父母在搬家过程中误入了一个不可思议的小镇。在那里,千寻的父母误食了给神吃的食物而变成了猪。千寻被少年小白所救,在镇上的澡堂做工,但是她的名字被澡堂的主人汤婆婆夺走,只剩下“千”一个字。如果忘记自己本来的名字,千寻就永远无法回到正常的世界;如果不及时救出父母,他们就会被吃掉。面对这些从未遇到过的困难,千寻从内心深处爆发出了“生命的力量”,最终拯救了朋友和父母,离开了这个幻境。
千寻是普通的再不能普通的女孩,她与《风之谷》中的娜乌西卡形成了鲜明的对比:千寻虚弱、从未遇到过危险,对外界一副冷漠、毫不关心的神情。然而,在困境中,她却能显示出令人惊叹的勇气和毅力。这不是寻常意义上的冒险,而是一次心灵的冒险。宫崎骏认为,现代的儿童受到了太好的照顾,反而丧失了最珍贵的本能。这部影片就是反映了千寻的这种成长的过程。
宫崎骏作品表
1963
◆《汪汪忠臣藏》;わんわん忠臣藏;Watchdog Bow Wow。剧场。仅做为中间人。
◆《狼少年Ken》;狼少年ケソ;Wolf Boy Ken。TV,仅做为中间人。高畑勋导演其中11集。
1964
◆《格列佛的宇宙旅行》;ガリバの宇宙旅行;Gulliverls Space Trels。短剧。仅做为中间人。
◆《少年忍者》;忍者风のフヅ丸;Boy Ninja Fujimaru The Wind。TV,原画。
1965
◆《大冲撞》;ハッズル·バソチ;Hassle Punch。TV,原画。高畑勋导演开场。
1966
◆《彩虹战队罗宾》;レイソボ—战队口ビソ;Rainbow Trooper Robin。TV,原画。
1968
◆《太阳王子历险记》;太阳の王子ホルスの大冒险;Prince Of Sun。剧场,场景设计和原画。高畑勋导演。
◆《魔女莎莉》;魔法使いサ;Sally The Witch。TV,第77和78集的原画。
1969
◆《穿长靴的猫》(魔法猫);长靴をはいた猫;Puss In Boots。剧场,原画。
◆《幽灵飞船》;空飞ぶゆうれい船;The Flying Ghost Ship。剧场,原画。
10
◆《神秘的阿寇》;ひみつのアユちヤん; Secret Little Akko。TV,44和61集的原画。
◆《沙漠之民》;沙漠の民;Desert Tribe。。
11
◆《动物们的宝岛》;どうぶつ宝岛;Animal Treasure Island。剧场,原画。
◆《阿里巴巴和四十大盗》;アリババと四十四の盗贼;Alibaba And The 40 Thieves。剧场,剧本,主要动画制作者。
◆《Sarutobi Ecchan》。TV,原画。(未完成)
◆《皮皮的长袜》;Pippi Longstockings。开发。高畑勋也有参与。
◆《鲁邦三世》(雷朋三世);Lupin III。23集TV,与高畑勋共同导演6-23集。
12
◆《Yuki's Sun》(未能公映)。
◆《熊猫熊猫》;パソダ·コパソダ;Panda Kopanda。短剧,剧本,人物设计,动画。高畑勋导演。
◆《Dokonjo Gaeru》。TV,为第一集设计了原型(遭拒)。
13
给我歼7飞机的详细介绍
歼-7战斗机
[编辑本段]前言
米格-21“鱼窝”以其多用途、高效率,尤其是惊人的寿命,在战斗机发展史册上,写下了自己的一页。这种飞机,经不断改进,以从容的发展步伐,从一种轻型昼间战斗机,发展成为一种重量较重;功用较多的全天候攻击战斗机;同时,其机动性和其它优良性能却从未降低。米格-21在前苏联停产一段较长时期以后,经许可在印度生产,并在该国HAL的Nasik工厂离开了生产线。印度制造的最后一批米格-21飞机,是在1987年完成的。
今天,仍有大量后期改进型米格-21战斗机在世界各地一线服役。而且,在东德和西德重新统一后,有许多国家热衷于购买去掉东德标志的“鱼窝”战斗机。第一代米格-21F,即“鱼窝-C”, 现在已成为罕见之物。最初,虽然有少量这种飞机作为一种高级教练机在一些国家服投,如当时的捷克斯洛伐克等国,但是由于该型机的续航能力和战斗载重量都很有限,所以很快就得到了一个“超音速运动飞机”的名声,这使得大约在2O年前,就导致了用来代替它的具有前线作战功能的型号的诞生;在这种背景下,米格-21被引进到中国,并得到许可一直持续生产到今天,的确颇使人们感到意外。中国改进生产的主要型号就是仿制“鱼窝-C”(米格-21F-13)的产物。
更令人惊奇的 也许是这样一个事实,即这种在20年前就被大多数西方国家拒绝的米格-21,却被中国用来向巴基斯坦出口。并且在巴基斯坦与F-16战斗机一起,用来对抗诸如印度的高级战斗机米格-29、“幻影”2000和“美洲虎”的威胁,以保卫自己国家的领空。 中国现称的J-7,即歼七,是歼击机七型的简称,J是歼字汉语拼音的第一个字母;用于出口的编号为F-7,F即英文战斗机Fighter的第一个字母。中国能够生产歼七,还得归功于中国和前苏联这两个共产主义国家有着紧密关系的那段日子。
实际上,苏联是在1961年同意允许中国制造米格-21F-13及该机所用的图曼斯基R-11F-300发动机。并且有少量的苏制该型机作为示范飞机交付中国使用。随同这批飞机一起交付中国的还有一些拆除了武器的该型机,具体数量不详。但是两国关系的破裂严重地影响了中国制造该机的,因为苏联没有交给中国该机的任何技术文件和资料。苏联曾给过中国优先制造米格-19, 即歼六的权利,所以所提供的有关技术文件和资料也比较完善。苏联许可中国生产该机之后不久,中国就开始着手生产歼七。
为此,中国沈阳飞机设计所接受了要充分研究米格-21的任务,以便制定歼七飞机的生产。米格-21的原型机于1964年初开始生产,1965年l1月完成机体静力试验。第一架生产型歼七,象早期制造的歼七一样,由沈阳飞机工厂制造,并于1966年1月17日,由试飞员葛文塘驾驶进行了首次飞行。到当年4月底,中国就制造了12架歼七战斗机。在这段时间,试飞中的原型机,前后共完成了29个起落,飞行速度达到了M2.02。中国最初生产的歼七,由一台涡喷-7涡轮喷气发动机驱动。该发动机是在苏联R-11F-300发动机的基础上,经多方面改进制成的。他们用了 新加工方法来制造发动机的涡轮叶片和其它重要零部件,但加力燃烧室和压缩器是重新设计的。后期的发动机,涡轮叶片从31片减少到24片,更大地提高了可靠性,减少了发动机对喘振和失速颤振的敏感性。歼七原型机于1967年获得生产许可证。 生产转移初期的歼七型机,全部由沈阳飞机制造厂生产。
[编辑本段]歼七家族族谱
(以英文编号的代表出口型)
MiG-21F-13->歼七I->F-7A->F-7B
MiG-21F-13->」>歼七II
MiG-21F-13->」>」>歼七IIA->F-7M
MiG-21F-13->」>」>歼七IIA->」>F-7MP
MiG-21F-13->」>」>歼七H
MiG-21F-13->」 」>歼教七
MiG-21F-13->」>」>原称歼七III
MiG-21F-13->」>」>」>歼七D(原称歼七III改或歼七IIIA)
MiG-21F-13->」>」>歼七E->F-7MG
MiG-21F-13->」>」>歼七FS
歼七I 早在1964年,中国就已决定将其转移到成都和贵州生产。歼七I昼间防空型是由成都飞机公司制造的歼七飞机的第一种型号,该机的基本方面与沈阳制造的歼七型机相似。16年6月首次试飞,试飞员景正华。与原型(MiG-21F-13)相比,主要改进有:机身左侧增加一门航炮(原型的主要武器为一门右侧机身行炮和两枚导弹),加强了近战火力;进气道调节锥由3级调节改为无级机调节,改善了平飞加速性能;近期道唇口的圆弧半径由0.5毫米增加到2毫米,改善了低速飞行时的气流流动特性,提高了起飞推力。 主要技术数据:机长:14.89米 翼展:7.15米 机高:4.1米 机翼面积: 空重:5275千克 最大起飞重量:8655千克 最大使用速度:2.0M 升限:8000米 爬升率:180米/秒 最大航程:1400公里
F-7A 歼七I的出口型,也由沈阳飞机厂制造,并有少量出口到阿尔巴尼亚和坦桑尼亚。与歼七I比较其改进有发动机由原来的涡喷-7型改为涡喷-7乙型,加力推力从56.39千牛增加到58.8千牛,发动机寿命延长;着陆阻力伞舱由机腹移到了垂尾根部,这样就可以提前放伞,以进一步缩短着陆滑跑距离;改装部分机载电子设备;后期产品为近距导弹敷设了电缆。 F-7B 专为出口设计的F-7B,已向埃及和伊拉克出口。歼七的这些早期型号,与后期的米格-21F-13型机相同,具有宽翼弦垂直尾翼,并且保留了早期米格-21F飞机装备的两门30毫米口径航空机炮。伊拉克的F-7战斗机,在该国与伊朗长期进行的两伊战争中,发挥了主力作用。其中,有一批飞机还参加了前几年进行的那次海湾战争, 但当时有不少都损失在地面,其它的也被多国部队的战斗机击落。象伊拉克其它所有的战斗机一样,能飞的F-7也少得可怜。而且,事实也证明,即使它们参战,也只不过是多国部队那些在数量上具有压倒优势的、性能优良战斗机的牺牲品。 初期的歼七,在中国使用并不普遍,主要是由于米高扬设计局独特的座舱弹 射救生系统造成的。这种系统,其铰接式前座舱盖是与驾驶员座椅连在一起的,在弹射救生过程中,可对驾驶员起到屏蔽保护作用。由于这种联动系统比较复 杂,加上加工质量粗糙,所以中国制造的这种救生系统弹射很容易失败。尽管如此,也一直未能提供一种新的弹射救生系统。直到18年,新的救生系统才装备 在歼七飞机上使用。 事实上,用于歼七II型飞机的新型II型弹射座椅于15年就开始研制。这种弹射座椅安排在两块可抛放座舱盖座舱之中。
歼七II 在歼七I基础上的进一步改进型(曾称歼七I改),18年12月30日首飞,试飞员余文明。主要改进有:以自行研制的火箭弹射座椅代替了原来苏联设计的带离式弹射救生装置,新型弹射座椅装有一枚大推力弹射火箭,弹射时,它不仅加速平稳,使飞行员脊柱受伤的可能性较小,而且还能使其具有更高的弹射轨迹。飞机在地面零高度,时速超过260公里的条件下,该系统也能进行弹射。在空中弹射时,飞机的最大飞行速度可达到890公里/小时。有意思的是,这种新的弹射座椅直到年才被使用。受到中国空军青睬的这种弹射座椅,在1985年所进行的5次弹射均告成功。其中最后一次弹射除座椅的常规性能不错外,其它也很顺利。座舱盖由整体向前开启改为向后开启,前风挡固定;着陆阻力伞舱上移至垂尾根部,缩短了飞机的着陆滑跑距离;在机腹内沿纵向中心线,还设有 一个容量为720升的燃油箱,增加了载油量,以扩大作战半径。 更重要的是,歼七II用了一台涡喷-7乙(WP7-B)新型祸轮喷气式发动机,静推力为61O0公斤。原来的涡喷-7发动机在整个生产寿命期间,只进行过一系列小的改进,但涡喷-7乙则标志着中国已在发动机研制上已取得了重大的进步。由于涡喷-7乙发动机利用了已在涡喷-7A发动机上应用的一些改进材料、结构和机械加工工艺方面的优势,所 以使其维修间隔时间得到成倍增加,达到200小时,而且发动机推力也有所提高。涡喷-7A发动机是专为中国自行研制的歼八战斗机所开发的。涡喷-7乙用了新的燃烧室火焰筒、新的高温轴承、密封技术和合成燃油。重新设计的加力燃烧室,用了新隔热措施,可免除后机身被烧事故。后机身被烧事故曾经是歼七/米格-21F飞机普遍存在的问题。在进一步改进的延寿涡喷-7乙发动机上,原来以汽油为燃料的起动装置已被使用煤油的起动装置所取代。这种发动机不仅重量有所减轻,而且还提高了可靠性,也更有利于维护。改装了型发动机,解决了后机身温度过高的问题。
歼七IIA 在歼七II的基础上加装了引进的火控设备,年3月7日完成试飞,试飞员余文明。结构上有以下改进:机头空速管支臂缩短,由机头下方移至机头右侧上方,并改为固定式;改进了雷达天线罩;垂尾顶部安装了甚高频(VHF)天线。
F-7M 在歼七IIA基础上发展的出口型,F-7M即已知的“空中卫士”战斗机。该机已出口到伊朗、津巴布韦,可能还有伊拉克,但几乎可以肯定没有巴基斯坦和盂加拉国。F-7M “空中卫士”飞机研制始于1981年,1983年8月31日首飞,F-7M装一台进一步轻量化的WP-7B(BM)发动机,两翼冀下各增加了一个外接点,具有更强的防鸟撞风挡玻璃和一副加强的起落架。该机适合携带PL-7、PL-2和PL-3导弹。PL-7是马特拉公司的R550“魔术”导弹的仿制品,PL-2和PL-3则是降低了性能的苏联AA-2“环礁”导弹的仿制品。也许,最重要的是,F-7M装有西方各种航空电子设备,其中包括GEC航空电子公司的一种平显仪和目标瞄准计算机,即956HUDWAC;一部经改进提高了反电子干扰性能的新型远距测距雷达;一台新型大气数据计算机,以及雷达高度表和敌我识别系统、更安全的无线电通讯收发两用机等。在外观上,通过重新安置的空速管,也容易将这种飞机与歼七II相区别:F-7M的空速管移到了机头锥的上方,偏置在右侧;歼七II则设在机头下面。按国内空军要求改装的称歼七IIM型。
歼七H 增强了对地攻击能力的一种改型,1985年3月试飞,主要改进项目有:改用通用梁;改装煤油启动的涡喷-7乙延寿发动机;主起落架支柱加强,用无内胎轮胎;改装了发射控制电路。
F-7MP 歼七M的改进型,1988年6月9日试飞,试飞员卢国堂。主要改进:加装了电子设备和后视镜等座舱设备;改装了系统,可挂不同型号的空空导弹、火箭和;驾驶杆缩短50毫米,减轻了飞行员的手臂疲劳。F-7P、F-7PG、F-7MB和F-7N都是由F-7MP发展而成的出口型飞机;此外,还有由歼七II改进的歼七II出口型和歼七IIK出口型。
天空闪电
专为满足巴基斯坦空军需要而设计的F-7P,被称为“天空闪电”,是一种与F-7M极为相似的飞机,但作了进一步改进,改进项目有24项。早在70年代,巴基斯坦就看好米格-21,其空军有一批高级军官也积极鼓动装备这种飞机。这批军官曾轮换派驻过阿拉伯各国空军,有飞行米格-21飞机的经验。例如,巴空军准将萨塔尔.阿尔维(Sath rLVI)就曾驾驶叙利亚的一架米格-21飞机,击落了以色列的一架“幻影”III战斗机。这种事例,使他们对苏联这种战斗机有很好的印象。
基斯坦在1965年和11年两次对印度作战所取得的经验,对装备该机一事也有很大的影响,因为在这两次战争中,米格-21“鱼窝”都有出色的战斗记录。巴基斯坦初期购买的20架F-7P,大概是在1985年提出定货的。预计, F-7P作为一种能够大量生产的价格便宜,并且能迅速作出反应的截击机,可以同航程和续航力较大的F-16战斗机配合使用。
歼七III 全天候作战型,曾称为歼七大改或歼七甲;兼有对地攻击能力。歼七III从1981年开始设计,重新设计的部分占82%,只有18%保留原设计。年4月26日原型机首次试飞。与以前的歼七II相同,新飞机的试飞员也是余明文,实际上是首席试飞员,但当时的中国还没有这种称呼。歼七III是由成都飞机公司和贵州航空工业公司联合研制的,后者主要负责飞机机翼和前起落架的设计。该机的主要改进有:用新的全天候雷达设备,提高了飞行控制系统的性能水平,改装IV型弹射座椅(F-7P也使用这种座椅),增加机内燃油量,以及改装新的涡喷-13型发动机,推力64.72千牛。这种型号的发动机是在涡喷-7的基础上发展的,不但体积更小,而且改进了压气机和轴承(大大降低了发动机的振动水平),在结构材料上增加了钛合金,同时在燃料系统中安装了集成电路金属探伤设备(防止渗漏)。这些改进对发动机的可靠性和寿命有明显的影响。另外配备了全天候雷达和比较先进的火控系统;翼下可挂多种型号的空空导弹、火箭和;机内燃油量增加;机翼后缘装有吹气襟翼;改装新型的座舱盖,向右开启,上方有后视镜;装有零高度、零速度火箭弹射救生坐椅。 经过改进后生产的歼七III飞机,表面上看起来象米格-21MF“鱼窝”-J(Fishbed-j),如起落架处的凸包、迎角传感器和冀刀相同,机头进气道和中心锥整流罩加大了也一样,但实际上有了很大的变化。该祝还在翼根下安装了两门机炮,代替了以前安装在机腹短舱内一门23毫米机炮。飞机上还装有“附加扦”式的敌我识别天线。在中国空军服役的歼七III飞机,其外表涂装主要由蓝、褐和浅褐色组成。
歼教七 歼七II的基本双座教练机是歼教七。“歼教”是歼击机教练机的简称。这种飞机是为歼七、歼八飞机飞行员训练及改装需要而设计的,在外观上,它与米格-21U“蒙古人-A”飞机很相似。研制这种教练机的想法产生于19年,使用需要则是在1981年提出的。该机由贵州航空工业公司负责研制。引人注目的是,其研制进度快,且进展顺。1985年7月5日首飞,试飞员严秀福。主要特点是前后座舱盖均向右开启,后座舱盖上部装有电动收放的前视潜望镜;后机身下方有双腹鳍。 歼教七的前座舱装有一套先进的故障模拟系统,该系统也可由后座舱进行控制。据报道,该机机背部分还设有一个大的“马鞍”形油箱,以便执行长航时任务。其机炮空间也被附加的内部油箱所占用,这种情况还是比较少见的。歼七II保持着小批量的生产规模,每年平均大约生产14架。
歼七D(原称歼七III改或歼七IIIA) 歼七D曾用名歼七III改或歼七IIIA。为了发挥歼七III的优点,弥补它的不足,由成都飞机工业公司对歼七III进行改进设计,换装了推力更大的发动机,更新了座舱设备,改进了火控系统和武器。由此发展而成的歼七D型飞机,在全天候作战效能方面大为提高。
歼七E 由成都飞机工业公司和院校合作在歼七II基础上,进行较大的改进设计,发展而成的昼间歼击机。选择了新的双三角平面形状的机翼,增设了机翼前后缘机动襟翼,提高了亚、跨音速机动性能;增加发动机推力,降低油耗,将原涡喷-7乙发动机换为涡喷-13F发动机;加装了平显武器瞄准系统,大气数据计算机等;换装了航姿系统,无线电罗盘,信标接收机,无线电高度表,超短波电台等;加挂高性能空空导弹;增加武器能力,在机翼两端各加一个点,增强了空对地火力;增加了压力加油系统,液压系统用密闭加油,以及对平尾和副翼载荷进行设计改进等。改进后的飞机其低空格斗能力,起降性能,对地火力,续航时间都有了显著的提高,并对未来电子战有一定的适应能力。我国“八一”特技飞行表演队已于1994年7月选用该型飞机作为表演机另编为歼七EB(B为表演之意)。
从歼-7E的改进改型来看,该机最突出的改进是近距格斗能力的大幅提升。提高稳定盘旋角速度要受三个条件的限制:一是最大载荷限制,一般不超过8-9个g;二是失速限制,要求尽量提高Cy,并尽量降低翼载荷;三是可用推力的限制,要求尽量提升推重比。由于歼-7E将原三角翼改为双三角翼,并安装了前后缘机动襟翼,使该机的Cy大幅提升;别外,由于换装了涡喷-13F发动机(发动机推力6560kg)可用推力增加460kg,这些都对稳定盘旋性能的提升起到了良好的作用,同时由于涡喷-13系列发动机中更大推重比的新机型已批量生产,歼-7E的机动性能还有进一步提升的余地,改进后的歼-7E在中低空稳定盘旋性能与F-16A基本相当,这对于持续空中格斗尤为重要。 水平机动性能的另一项重要指标是瞬时盘旋性能,通常是以减速来达到,因此不受可用推力限制,只受承载能力和失速限制。由于歼-7E的翼载荷较小,因此,歼-7E在瞬时机动性上占有优势。歼-7E由于Cy大幅提升,翼载荷也有一定程度的下降,估计该机的失速表速将会比歼-7II的210-220km/s有较大程度的放宽,这无疑将对提升歼-7E的瞬时盘旋性能起到重要作用。
F-7MG 歼七系列的最新改型。用双三角形机翼(内翼后掠角57度,外翼后掠角42度),有前后缘机动襟翼,翼下有2对梁,可以灵活地换装武器。 主要技术数据:最大速度:Mach 2.0.作战半径:700公里,最大 航程:2200公里,最大升限:18200 米,主要武器: 两门30mm机炮,五个点,PL-2A,PL-7法制R5 50空对空导弹,57-2,90-1型火箭弹,50,150,250 ,500Kg。
歼七FS 1998年6月8日,由成都飞机工业公司等9家单位合作研制的歼七FS首飞成功,试飞员为钱学林。该型飞机将主要用于关键技术的验证飞行。从外形上看,歼-7FS与原有歼-7系列战斗机的最大区别是,改变了原机头进气方式,即演变为下颌式进气,这种进气方式与美国的A-7“海盗”攻击机类似。这种改进有两个优点:首先增加了机鼻的容积,便于安装大功率的机载雷达;其次,提高了大仰角飞行时的进气效率,从而使飞机的姿态机动能力增强。
原来的歼-7系列战斗机的机载雷达只能装在直径狭小的进气口整流锥内,雷达扫描天线的大小受到严格限制(若太大会造成进气量减小,无法满足发动机的正常工作要求),所以仅装备小功率的测距雷达,如GEC-马可尼公司的“空中巡逻兵”226型火控雷达。它的作用距离基本在20千米左右,而且只能跟踪/攻击单一目标,无法赋予战斗机进行视距外空战能力,从而影响作战效能的发挥。歼-7FS通过上述巧妙改进之后,雷达舱允许装置的雷达扫描天线直径超过了600毫米。完全可以选用类似于俄罗斯“甲虫”系列的先进火控雷达作为标准装备。“甲虫”雷达为多功能脉冲多普勒雷达,可以制导多种导弹,其对雷达反射截面为3平方米的目标的搜索/跟踪距离,前半球超过70千米,后半球为40千米。它还具有上视、下视能力,可以同时跟踪10个目标,并能引导中距空空导弹同时攻击其中的2个目标,这赋予了歼-7FS视距外空战能力。 此外,为了进一步改善动力性能,歼-7FS换装了涡喷-13FII型发动机。这种发动机是黎阳发动机公司在原歼-8II型战斗机上装载的涡喷-13型发动机的基础上进行适应性改进的双转子涡轮喷气发动机。推力进一步增加到78千牛(约8000千克),这使得歼-7FS的机动能力较原歼-7系列战斗机有了大幅提高。如最大爬升率从139米/秒增加到199.8米/秒;在5000米高度,从0.6马赫加速到1马赫的时间由35秒减少到28.7秒;起飞滑跑距离也缩短了200米等等。 歼-7FS还将逐步改善其机载电子设备,更换雷达冷却系统、电路系统、飞行参数记录系统、武器管理系统、GPS导航系统和多功能座舱显示器。<U>并准备将机翼修改为与歼-7MG相同的“双三角翼”,以进一步提高其近距格斗时的机敏性。</U>
网站你可以到百度上搜一下,有很多,我就不一一说了,呵呵
《魔兽世界》术士的宏怎么做?
如何写一个宏---术士实例讲解
壹:初步制作
恩。。。因为我是个恶魔术士,所以我现在想写个瞬招胖子牺牲宏。
第一步,用“/cast”来施放“牺牲”:
/cast 牺牲
这样就写好了,“/cast”也就是“/施放”,作用是可以让你在宏内施放一个技能。而“牺牲”,是术士宠物的一个技能。
第二步,光有牺牲没有瞬招怎么行~牺牲完胖子我还想瞬招一个出来呢。
/cast 恶魔支配
“恶魔支配”,术士无公共CD法术。
第三步,光有瞬招却不招宠物是不行的,所以。。。
/cast 召唤虚空行者
“召唤虚空行者”,不用解释了吧。。。。。。。。
第四步,现在“牺牲”、“恶魔支配”、“召唤虚空行者”都写好了,下面把他们组合起来。
/cast 牺牲
/cast 恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
组合起来之后就是这样了,这个宏可以先牺牲胖子,然后使用恶魔支配,然后召唤虚空。一共按键3次。
注意:并不是所有宏都可以这样写的!原因是牺牲和恶魔支配,一个是宠物技能,一个是无公共CD技能,都不占用公共CD,所以这个“傻瓜”格式的宏才会有效。同样,所有无公共CD的技能、物品和宠物技能,都可以只加一个占用公共CD的技能写在一个无任何条件的宏中。比如先使用护符,再放技能的宏!
贰:添加条件
虽然有了瞬招牺牲宏,但是我不想让这个宏单独占我一个宝贵的快捷键。。。所以,我要给这个宏添加几个条件让它在适当的时候能做出适当的动作。具体如下。
第一步:要是这个宏能在我需要瞬招牺牲的时候才会起作用该多好~~~所以我想到了只有在没有宠物的情况下在使用恶魔支配所以,上面的宏就变成了下面这样。
/cast 牺牲
/cast [nopet]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这个宏里面多了一个“[nopet]”。“nopet”是条件,也就是“没有宠物”的意思。而“[]”的作用就是告诉WOW都有什么是条件,所有写在“[]”里面的东西都是条件。
第二步:我觉得光是在没有宠物的情况下使用“恶魔支配”还是不能满足我的需要,因为使用完牺牲之后宠物并没有消失,而是死亡状态,所以,我又给宏加了一个条件。如下~
/cast 牺牲
/cast [nopet][target=pet,dead]恶魔支配
/cast 召唤虚空行者
这次,宏里面添加了“target=pet,dead”这个条件,但是实际上这是两个条件。首先,“taregt=pet”是一个条件,作用是把你的隐藏目标(隐藏目标其实是我自己起的名字,这个条件的意思就是并不会改变你当前的目标,并且选择一个目标做为将要进行的动作的目标)指向你的宠物。而“dead”的作用就是判断目标是否死亡。而“,”半角逗号,也就是不用任何输入法打出来的逗号,作用为“并且”存在着,所以“target=pet,dead”的实际意思是“把隐藏目标指向你的宠物,并且判断其是否死亡”,白话一点就是“判断你的宠物是否死亡”。
还要说一点~“[nopet][target=pet,dead]”,前面的“[nopet]”和“[target=pet,dead]”的关系为“或者”,当两个“[]”连在一起写的时候都为“或者”。就是说当“[nopet]”不成立的时候会检查“[target=pet,dead]”是否成立,如果“[target=pet,dead]”也不成立那么这个法术是不会被施放的。相反,只要这两组条件中有一个是成立的,那么这个技能就会被施放,这就是“并且”的作用。
基本内容就这么多,个人感觉真的是很少很少,并且非常简单。献给喜欢宏并且想学习写宏的人。
一些基本知识
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引用:
写宏时我们应该注意些什么?
宏内所有标点都应该是半角,不开任何输入法打出的符号就是半角,所有输入法都可以设定半角与全角.
"[]"在宏内的作用是"或者",","在宏内的作用是"并且".
所有的条件都可以在前面加上"no"来达到反效果.
两个反条件(条件前面加上"no")不可以同时在一个句子中使用.
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
姿态编号:
| 战士 | 德鲁伊 | 牧师 | 盗贼 | 萨满祭祀
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姿态 1 | 战斗 | 熊 | 暗影形态 | 潜行 | 幽魂之狼
姿态 2 | 防御 | 海豹 | | |
姿态 3 | 狂暴 | 猫 | | |
姿态 4 | | 旅行 | | |
姿态 5 | | 枭兽/树 | | |
姿态 6 | | 飞行 | | |
从2.0开始宏内可用的条件:
引用:
help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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一些命令的讲解及应用
施放法术相关
引用:
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。
/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。比如“/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。
几组条件可以以“或者”的形式存在。
比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 强效治疗术 --目标是自己,施放强效治疗术;“或者”目标可以治疗,施放强效治疗术;“或者”目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。
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物品&装备
引用:
/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙
/equip [option]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。
/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换.但是脚本命令可以,插件也可以.
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目标选定相关
引用:
/targe [option] 与 /targetexact [option]
---/targetexact为2.30添加.
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”或者"/targetexact 生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
有人要问了,这两个命令有什么区别?
区别就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精确匹配.例如:
/target 生命
这个宏会选定名字里带"生命"这两个字的目标,如果你面前有多个单位的名字里都带"生命",还有一个目标就叫"生命",那么用这个宏就会在这几个目标之间切换!
/targetexact 生命
这个宏只会选定叫做"生命"的目标,多一个字,少一个字都不行.只选定"生命".如果你面前的多个目标都叫"生命"的话也一样是来回在这几个目标之间切换!
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。
mouseover---鼠标指向(鼠标停留并且未选定的).比如你现在已经选定了一个目标,同时你把鼠标移到另一个人的身上,然后使用宏“/cast [target=mouseover]恐惧术”,这时被恐惧的人就是你鼠标指向的人而非你的当前目标。
/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。
/targetfriend [option]
选定一个友善目标。
/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。
/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。
/targetlastenemy [option]
选定最后一次选定过的敌对目标。
/targetlastfriend [option]
选定最后一次选定过的友善目标。
/targetenemyplayer[option]
选定最后一个对你使用减益动作的目标.
/targetfriendplayer[option]
选定最后一个对你使用增益动作的目标.
/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。
/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。
/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。
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宠物相关
引用:
/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。
/petstay [option]
让宠物停在原地。
/petfollow [option]
让宠物跟随自己。
/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。
/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。
/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。
/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/petautocasttoggle [option]
宠物法术自动施放开关切换,按一下开,再按一下关............有了这个貌似上面两个就很少有人用了.
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其他
引用:
/startattack
开始攻击。。。
/stopattack
停止攻击。。。
# show <法术名称/物品名称>---
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。
/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了.
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
/use 13
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。可以把多个无GCD的法术与一件可使用的装备同时使用达到一键多开.以前这个宏是需要/stopcasting命令的支持,但是现在不用了.
/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。
/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。
/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。
为什么迷你世界说我的世界抄袭他?
兄弟你搞错顺序了,是迷你抄袭我的世界
迷你世界是中国小学生玩的游戏,而我的世界是几乎全世界的人都在玩
迷你有的我的世界都有,迷你世界比我的世界多的也都能在我的世界中找到相似的东西
我的世界优化比迷你好(pe版,可能是迷你世界手机版比我的世界配置要求高)我这个手机玩恶霸鲁尼都不发热,mc也是。玩你个迷你就发热了!
有人说:迷你世界画质好,比mc好多了。ok,ok,你去装个mc材质看看,你电脑都不一定带的动,迷你世界?老人机都带的动。
野人=僵尸,野人射手=骷髅,地心人=末影人,黑龙=末影龙……我说这起名功夫也不咋的啊,像个农村土鳖起的名字
有人说生存战争,泰拉瑞亚,被尘封的故事都是抄袭,去你的!泰拉瑞亚和我的世界合作(总之就是朋友关系)在mc,你可以看到:去试试泰拉瑞亚吧!在泰拉瑞亚,你可以看到:去试试我的世界吧!生存战争和被尘封的故事和迷你都不是一个概念!生存战争和被尘封的故事都有自己真正原创的东西,迷你……不说了
如果迷你说mc抄袭它,呵呵,不要脸的开发商和不要脸的游戏真是绝配