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王者荣耀后排输出伤害计算-王者荣耀中后排是什么意思
tamoadmin 2024-10-22 人已围观
简介1.王者荣耀的后排是什么意思2.王者荣耀的伤害怎么计算,如物攻300,物理加成144%,暴击效果300,去打100物抗3.王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?4.王者荣耀的伤害是怎么计算的,网上说的计算方式我算了一下不对,王者荣耀的后排是什么意思在《王者荣耀》中,后排通常指的是扮演输出或控制角色的英雄所处的位置。这些英雄通常不擅长承受伤害,而是利用技能在远处施加伤害或控制效果。因为后排的英雄不太适合
1.王者荣耀的后排是什么意思
2.王者荣耀的伤害怎么计算,如物攻300,物理加成144%,暴击效果300,去打100物抗
3.王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?
4.王者荣耀的伤害是怎么计算的,网上说的计算方式我算了一下不对,
王者荣耀的后排是什么意思
在《王者荣耀》中,后排通常指的是扮演输出或控制角色的英雄所处的位置。这些英雄通常不擅长承受伤害,而是利用技能在远处施加伤害或控制效果。因为后排的英雄不太适合贴近敌人进行战斗,所以他们往往需要队友的保护或支持才能发挥最大的作用。常见的后排英雄包括德古拉、黄忠、貂蝉、杨玉环等。这些英雄拥有高伤害的主动或被动技能,可以在后排对敌人造成极大威胁。另外,后排英雄的控制技能也极为重要,常常可以在团队战中扭转战局。后排英雄的作用是对敌方造成伤害或控制,为己方打造良好的团队输出环境。他们往往是团队中的核心之一,需要具备冷静的思考和优秀的操作技巧。除此之外,后排英雄还需要具备良好的意识,及时洞察形势,选择适当的位置和时间施放技能,从而取得最大的效益。
王者荣耀的伤害怎么计算,如物攻300,物理加成144%,暴击效果300,去打100物抗
减伤率=减伤/100=x/y
x=防御
已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)
减伤是已知数
防御是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166%这是我在网上看到的,王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金币和钻石可以购买自己喜欢的英雄。
王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?
攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。
再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。
知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升0.00166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。
另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。
王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题
解法如下
减伤率=减伤/100=x/y
x=防御
已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)
减伤是已知数
防御是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166
如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。
王者荣耀的伤害是怎么计算的,网上说的计算方式我算了一下不对,
游戏里的物理防御,不是减少对应的伤害,而是提供一个减伤系数。假设减去对方的物理穿透你还有1400的护甲,你的物理减伤是70%,那么别人一个1000伤害的技能或者是普通攻击,就只能打你1000*(1-0.7)=300