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原神80级火本阵容推荐-原神火本80级100次

tamoadmin 2024-10-16 人已围观

简介1.原神前期冒险等级与体力规划心得2.原神2.3托马培养攻略托马配队推荐3.原神公子满级需要多少体力4.原神风花之颂好用吗风花之颂强度分析与角色推荐5.原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐6.原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表原神前期冒险等级与体力规划心得原神的游戏前期,玩家改如何高效的提升冒险等级呢,自身的体力又该如何规划呢,下面就给大家带来原神前期冒险等级与体力规划心得,以供玩

1.原神前期冒险等级与体力规划心得

2.原神2.3托马培养攻略托马配队推荐

3.原神公子满级需要多少体力

4.原神风花之颂好用吗风花之颂强度分析与角色推荐

5.原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐

6.原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表

原神前期冒险等级与体力规划心得

原神80级火本阵容推荐-原神火本80级100次

原神的游戏前期,玩家改如何高效的提升冒险等级呢,自身的体力又该如何规划呢,下面就给大家带来原神前期冒险等级与体力规划心得,以供玩家参考。

第一个方面:如何升冒险等级原神各冒险等级该刷什么.我相信各位一定有过卡20级之后的经历,体力真的不知道怎么投,看了别人的视频有说这个有说那个,也不知道怎么刷.所以我先上结论,再接解释,帮助各位省时间.

10-20级,跟主线+随缘开箱子.(切记,如果你想收集完风神瞳,那我建议你找一天时间单独找视频跟着走,否则拿风神瞳总是差一个差两个,特别烦.)

20-25级,以地脉为主,以角色/武器突破材料为辅(角色突破够就不刷了,千万不要盲目打突破boss.地脉看个人理解,金地脉与经验地脉均可.)

25-30级,提前攒好武器下两阶的突破材料,以地脉为辅,.

30-35级,以武器,天赋材料为主,如果装备实在不成型可以打圣遗物副本.(切记,不要多打.够用就行),如果经验实在开箱子没开够可以刷地脉(不要刷太多,以及30级之后没事别刷金地脉)

35-40级,全力刷天赋材料,角色突破材料可以搁置.

首先10-20级,没什么可讲的,跟主线轻轻松松就可以到20级了.如果没有,建议开箱子,初步找神瞳,神瞳这里我说一下,强烈建议找原神地图,收集完一个标一个或者索性等后面收集,不然中期你肯定要全收集的,差一个差两个真的心碎.b站有很多视频宣传地图的,具体可以自己查找.10-20级的刷取应该仅有地脉等.所以没什么可挑的,投地脉就行了.如果你嫌前期地脉回报太小,那10-20级也可以刷无相,前提是你打得过.总结:10-20级升级依靠70%任务+10%宝箱+5%神瞳+15%副本,刷取以无相或者地脉为主.

20-25级,第一个比较轻松的卡级点.主线任务需要26级才能开,之后直接跳到29级,相当不人道.但是我们副本解锁的七七八八了,这时候有很多选择.首先,如何突破25级.既然主线任务没指望了,大世界任务还在.不过在这里有个不成文的建议,可以无视,大型支线任务如果有余力,尽量留到30级甚至35级再做.理由:1.我不确定宝箱会不会随世界等级变,但是我体验就是宝箱的奖励也随着世界等级提升.(尤其是华丽,珍贵宝箱)2.这时候提早做掉支线会让后面冲击40变得相当困难,虽然总经验是一样,没缺,但是心理上就有这种感觉.所以20-25应该先做完能做的主线任务以及已经接取的支线任务.(大型支线不是那种早做就亏的,就是会亏那么一点点而已,甚至可以忽略不计,但是积少成多会有差异,而本专栏目的就是提供优解.)做完之后,建议每天花50原石买一波体力刷地脉,树脂千万不要在这时候用.即使你冲30用1-2个也情有可原.但是冲25基本不费力,这时候用树脂是真的亏.后期一个树脂=金色圣遗物,前期一个树脂=少量金币或蓝紫圣遗物.差距特别大.每天50原石平民也能接受,如果你想更舒服,那每天买2-3次,全看个人喜好与钱包了.体力前三次价位50 100 100,本人是不建议在25之前买100原石的体力的.刷完地脉之后我们该开的宝箱开一开,风神瞳已经可以开始收集了,耗时约2h.刷取方面,依旧是以地脉为主体.角色必须全部突破到你现在的上限.不要提前刷角色突破材料.金地脉可以适当刷两把,经验地脉在25级之前更占主要地位.这时候可以确定你的阵容了,阵容在下面我会讲到.总结:20-25级升级依靠60%任务+20%副本+10%宝箱+10%神瞳,刷取以地脉为主.

25-30级,第二个卡级点与第一个肝玩家与休闲玩家分界点.29级的任务仅仅会给你升30到一半的经验.26级的任务也一样,所以整理一下,去掉委托,大约25-30级要纯靠肝提升3级.这时候副本全部解锁,选择也更多种多样.有几个先决条件/注意事项,1.角色突破依然能少刷就少刷.2.圣遗物真不用太高端.3.一般情况,地脉要开始刷金币地脉.4.如果你想迅速跨越这一阶段,每天要买2-3次体力,注意是迅速突破,就比如肝帝.平民不推荐买3次.接下来开始具体内容.这一阶段要迅速给武器刷突破材料,1.无相不掉金,依然不建议多刷.2.圣遗物35级稳定掉紫,现在刷纯就是只获取狗粮,可以每天打1-2次凑凑狗粮.3.天赋突破材料35级提升较大,并且35级之前需求不高.综上所述,武器突破材料是最符合30级之前需求的.尽量查资料,把武器两阶后的材料都刷出来,这样后面真的会轻松的.金币地脉建议先抢了璃月的银行,然后找一天疯狂刷金币地脉,我没记错一把地脉应该是2.8w金币.或者你可以用风之印岩之印换点金币,总之手头必须屯到200w空闲资金.升满一个金圣遗物就要27w金币,需求可想而知.我9月一共才获得700w金币,10月也有200w,现在升的就剩80w金币了.需求真的很大.,连我这样的微氪都这么费金币.我在25-30级犯了个错误,就是疯狂用树脂冲30级.导致现在背包才10个树脂,45级金色圣遗物直接落下一大截进度.所以千万不要贪眼前等级,实在忍不住就开开箱子.大世界任务已经可以开始做了,冲到30就是下一个**.总结:25-30级升级依靠20%任务+60%副本+10%宝箱+10%神瞳,刷取以武器突破材料为主,金币要屯够

30-35级,第三个卡级点.目前29级之后没有主线了,所以这个时候能做的任务要一股脑做完,能收集的神瞳建议全部收集完.岩神瞳共131个,我有温迪,大约耗时5h30min.这个时候蒙德的成就应该完成了,蒙德一共400多个箱子最好照着地图一点一点开.我反正蒙德什么也没剩下,箱子神瞳全收集.(名片多好看.jpg)体力建议月卡党每天买3次体力,平民量力而行,全力投入刷武器与天赋的材料中.圣遗物依然不要苛求,如果你真的打不过丘丘人史莱姆,可以给主c刷一套合适的.但是重心不要放在圣遗物上!体力3次买完不要再买了,氪佬可以随意,平民或者月卡都不推荐买150价位及以上的.然后就要开始撕心裂肺的地毯式搜刮箱子,一天的计划起码要开150个箱子,反正我是2天开完蒙德箱子,之后投入璃月的地区.要刷的地方看似很多,实际很少.勉勉强强圣遗物就足够了,天赋与武器突破才是刚需.原因:1.天赋加成不会稀释伤害.2.武器伤害加成可以算进基础攻击,可以被圣遗物的攻击加成稳步提升.总结:30-35级升级依靠10%任务+40%副本+50%箱子(神瞳请务必全收集满),刷取以武器突破,天赋材料为主,可刷点圣遗物.如果赶进度,每天要买3次体力.

35-40级,之后升级就是无脑开箱子+刷副本了,整个地图的任务都要做完.我1000箱子开下去才39级.不够肝没办法.刷取方面:全力刷取天赋材料,有多少刷多少,原因:35级之后天赋一直到45级才是下一阶段.圣遗物起码要有两个角色拥有成套的稳定加满紫圣遗物了.不然跑图开箱子打丘丘人盗宝团都费劲.总结:35-40级升级依靠5%任务+35%副本+60%箱子(神瞳请务必全收集满),全力刷取天赋材料,其他角色可以暂时不突破,但是起码要有两个61级以上的c位,起码要有两套拿得出手的圣遗物给c位.如果赶进度,每天依旧要买3次体力.

剩下的40级以后都不用我说了吧.武器突破材料为主,圣遗物为辅.45级以上全力刷取圣遗物,全力刷取角色突破材料.ps.请40级以后再刷无相boss以及其他角色突破boss.有金圣遗物拿.

下面是第二个方面:圣遗物搭配以及阵容搭配

总体圣遗物搭配先记住,流水的元素套,铁打的角斗士.角斗士两件真的是平民万金油,40级左右就靠角斗士撑圣遗物了.元素套非常不建议刷如雷套.话挑明了说,现版本除了刻晴没有任意一个角色特别适合如雷套.中期角色:丽莎需求乐团与角斗士,皇女需求角斗士以及战狂或行者,北斗雷泽什么的都是角斗士.所以只有刻晴契合雷套,元素套比较不建议魔女套.可莉或许需要魔女套,安柏不用,香菱不用,卢姥爷有这个玩法但是特别冷门.还有一个很冷门且奇怪的玩法:班尼特可以拿火套当主c.70级天赋q的范围内e的cd减少50%,使得他可以持续战场输出,E蓄力满伤害甚至堪比卢姥爷.但是毕竟单手剑角色,还是逊.关于位置下面会讲到,这里就提一嘴.岩套凭你角色刷.如果你练了凝光,或许可以用岩玩玩,没有凝光我相信也没人会去刷的.风套同理,拿风系主c本就冷门,在此不多赘述..总结:2件角斗士万金油,元素套顶多上两件,剩下其他玩法其他up绝对也有专门视频详解,这里讲圣遗物只是个概述,完善下各位圣遗物概念,如果有问题在评论区打出来,我会解决的.

阵容搭配:第一步看你拥有什么角色.然后你需要有一个概念,我自定义的原神阵容角色分为主c,副c,辅助,工具人.其中辅助和工具人界限比较特殊.比如你打深渊,拿个20级凯亚破雷盾,凯亚就是工具人,比如你拿温迪聚怪,温迪就是工具人.你拿个讨龙书的芭芭拉,这就是辅助.辅助又分奶辅与buff辅,常见奶辅有七七,行秋,芭芭拉等,常见buff辅有班尼特,莫娜以及圣遗物buff(例如教官套),武器buff(例如讨龙书)等.琴算在副c范畴,故不参与辅助计算.以上是辅助与工具人的介绍.下面就是主c与副c的介绍概览.首先明确一个概念,主c可以持续站场输出,真空期短,副c可以脱手攻击(比如香菱大招)或者一套爆发之后便换主c等cd(比如行秋e技能小爆发).一般阵容搭配:主c+副c+辅助/工具人+辅助/工具人.主c概念上面提到了,那么原神一般的主c有这些:迪卢克,刻晴,重云(有争议,算半个主c),香菱,雷泽,凝光(1命以上),皇女(6命).副c有这些:重云,香菱,琴,行秋,班尼特,丽莎,皇女.注意我说的是一般的,就像我上面提到的,火套班尼特也能c,女仆一刀一万也能c.但是毕竟是极少数人玩的冷门套路,如果你想稳稳当当玩还是建议按我说的阵容配.之后就是一些具体配阵容.可能有人会问,为什么有的角色又是副c又是主c还有的是辅助?这是圣遗物的不同.比如我行秋带学士+流放者两件就是妥妥的辅助,但是我带角斗士+战狂就是副c.下面是一些一般阵容,如果你有钱,什么迪卢克刻晴都带,那我也没什么意见,游戏是你玩的,我就是给不会配阵容的提个建议

当迪卢克主c时:副c带皇女,辅助带行秋或重云或七七,工具人带班尼特.皇女可换其他副c,如果没有行秋可以七七或重云,没有七七可以芭芭拉.工具人随意,班尼特卢姥爷双火加伤比较强悍.思路就是一切围绕卢姥爷,行秋开大,卢姥爷eaeaea都能吃到蒸发伤害.

当刻晴主c时,副c带行秋或者香菱,如果这里带香菱那工具人就行秋,辅助带芭芭拉或温迪,工具人随意带.可以拿个皇女凑buff.具体思路就是副c先放脱手技能,然后上刻晴有什么点什么.辅助看情况上.

当重云主c时(很冷门,只有极少数人会玩),副c带香菱或班尼特,辅助带芭芭拉或行秋,工具人随意带,可以拿雷系超导.思路我也不会.学不来.应该是打碎冰伤害.

当香菱主c时,副c带重云或丽莎或皇女,辅助带砂糖或温迪或风主,工具人带班尼特.思路是开局班尼特大招,之后上香菱召锅巴,上辅助聚怪,最后上副c打元素反应,怪掉下来切主c打.

当雷泽主c时,副c用行秋或者香菱或者班尼特,辅助用七七或者芭芭拉,工具人随意带,如果每冰系可以上个冰系超导减物抗.思路就是辅助挂元素,副c开出脱手技能,然后换雷泽a就完了.

当凝光主c时,可以不用副c,直接上芭芭拉/班尼特/莫娜+温迪/班尼特+任意岩凑共鸣.思路就是辅凝光打爆炸输出,凝光主c必须1命以上.

当皇女主c时,副c用行秋/香菱/班尼特/琴/重云均可,辅助芭芭拉或丽莎或莫娜,工具人用任意冰系或聚怪即可.思路:辅助带讨龙书,工具人上buff然后皇女放e开始a。

综上,包括10-45级的发展思路,圣遗物概览,阵容配置,希望有收获的玩家点个赞吧

原神2.3托马培养攻略托马配队推荐

原神托马是2.3版本推出的一个火系主C角色,托马如何搭配武器圣遗物?托马怎么配队?下面给大家分享一个原神2.3托马培养攻略

1.角色养成材料

托马80突破,天赋699所需要的材料见下图

2.角色天赋和命座解析

托马90级的基础攻击力为202,和行秋一致;基础生命值为10331;突破属性为攻击力百分比,80突破后自带24%的攻击力百分比。

普通攻击·迅破枪势

托马的普通攻击共计4段5次伤害,伤害倍率其实在枪系角色里还算不错。但因为自身没有普攻附魔的手段,打物理输出的话又没啥优势。(普攻倍率更高且是冰系角色的罗莎莉亚都很少人用来玩物伤)

所以托马的普攻优先级是很低的,几乎用不到,可以选择不升级。

元素战技·烈烧佑命之侍护

托马使用E技能可以产生一个护盾,护盾吸收量基于托马的生命值上限,护盾持续时间为8秒。托马的护盾有几个独特之处:

1.护盾吸收量可以被叠加,并刷新持续时间,但护盾的叠加是有上限的。方式是通过大招叠盾和刷新,所以只要大招充能跟得上,托马的盾是可以做到全程不断的。

2.护盾施放瞬间会给自身施加火元素附着。这一点和辛焱的盾类似,在角色切换的瞬间也是会给新登场角色施加短暂的火附着的。该附着可以用于反应自身的元素附着,可以迅速去除凝结之冰Debuff。

3.该护盾判定为火属性护盾,对火元素伤害有250%的吸收效果,对其他伤害则都是100%的吸收效果。

关于护盾的强度会在介绍完大招后细节分析。

元素爆发·真红赤火之大铠

托马的大招与行秋大招有很多相似之处,这也是托马被称为“火系行秋”的一个原因。

托马大招为脱手技能,由前台角色的普通攻击触发。没有命中要求,只要大招普攻即可触发赤火崩破。赤火崩破每1秒至多触发一次,因此大招期间极限是15次(2命可以增加3次)。因为实战时要考虑到走位和切人放技能,所以触发赤火崩破的次数要少一些。此外,大招的赤火崩破只能由角色的普通攻击触发,所以重击是无法触发的。

赤火崩破的单次倍率是要比行秋的单支水剑高的,且是范围伤害。但行秋大招虽然是对单,但极限可以有60支水剑。想要保证护盾的厚度,托马是要主堆生命值的,所以也别对其大招的伤害有太大期望。

关于大招的上火频率,因为赤火崩破是单次伤害的弱火,根据元素附着的规律,得3次赤火崩破才能上一次火,也就是3秒一次的弱火。这上火频率比香菱差远了,所以也别指望托马可以作为“火系行秋”给冰系主C打融化。

托马的亮点之处自然还是护盾。每次打出的赤火崩破都会产生护盾,该护盾与E技能的护盾特性相同。并且可以叠加护盾吸收量以及刷新护盾持续时间。即使大招不能衔接的情况,考虑E技能护盾持续时间与大招的护盾刷新机制,那么托马的护盾理论持续时间也可以有8+15+8=31秒。若保证大招的充能的话,托马的护盾即可不间断一直保持。

护盾吸收量也不是能一直叠加的,上限值在E技能的属性有说明。但在EQ同等级的情况下,是需要打出11次左右赤火崩破才能达到上限的,所以一般也可以达到上限,但不会超出太多。

在护盾强度方面,托马也是可以做到与钟离同等强度的。以下为计算相同武器和圣遗物的情况下,两者的护盾吸收量的对比。计算采用史莱姆枪,圣遗物主属性生生生,副属性10条生命值百分比(当然只是理论计算,实际托马的武器和圣遗物自然与钟离不一致)。天赋等级则是托马10级EQ的最大护盾吸收量,对应钟离10级E的吸收量。计算结果如下

可见纯堆生命值的护盾以及可以比肩钟离老爷子了,而且作为四星角色,命座比较容易收集,5命后天赋等级还能各加三级。毫无疑问,托马也将是顶级盾辅之一了。不过,实际托马还需要兼顾自身的元素充能效率,因此护盾值并不能做到上述计算的那么高。

固有天赋

20级突破天赋为获取盾或刷新盾时,护盾强效提升5%,最多可以提升25%的护盾强效。进一步提高了托马护盾的强度。

60级突破天赋则是根据托马的生命值上限额外增加大招伤害。虽然托马主要还是以堆生命值为主,但这个加成真不多。以30000血的托马为例,算上怪物的抗性和防御减伤后,也就额外增加300左右的赤火崩破伤害。

命之座

1命可减少EQ技能各3秒的冷却时间,很关键。

2命增加大招3秒的持续时间。大大招本来的持续时间为15秒,2命后可以增加至18秒,算上1命效果,托马大招将无真空期。

4命是在托马开大之后,为托马回复15点元素能量。托马大招所需能量为80点,自身的护盾还是很依赖大招的,所以4命的回能也是很关键的。

6命是在有托马护盾的保护下,角色的普攻、重击和下落攻击伤害提升15%.这一点使得托马很契合魈和胡桃这样的自身需要护盾保护,且伤害靠重击或是下落攻击打的角色。

3.武器和圣遗物选择

根据天赋的分析,可以知道托马的基本定位是依赖大招的盾辅,且护盾的吸收量是根据自身的生命值上限来的。那么托马的出装选择也就比较好推荐了。

武器方面自然是以副属性为元素充能效率的为主,可惜没有祭礼枪,不然也会是托马的毕业选择之一了,因为可以瞬间叠加两个E技能的护盾吸收量,且能产出两个E技能的元素微粒。托马武器的选择有:_草之稻光、鱼获、西风长枪、天空之脊。五星里面首选_草之稻光,因为充能给的多。四星里面可以选择鱼获,副属性元素充能效率,被动增加大招伤害,还算不错。其次可以是西风长枪,但被动需要暴击才能产出微粒,因为不是很推荐。天空之脊的优先级和鱼获差不太多,因为托马的伤害也就那样。

圣遗物方面,考虑到托马是盾辅,可以选择偏团队一点的套装选择,即宗室4件套。若队伍中有人带了宗室4,则可以选择2千岩+2绝缘这样的选择。

圣遗物主属性:

沙漏:元素充能效率;杯子:生命值百分比;帽子:生命值百分比

副属性则是以堆生命值百分比和元素充能效率为主。托马的元素充能效率肯定是要200%以上的,有4命可以稍微低一些。

4.阵容与玩法

作为强力盾辅,只要不干扰到队伍的元素反应,都是可以加入托马的。比如一般的岩队,在没有钟离的情况下,即可让托马作为提供护盾的辅助。因为自身是火属性,所以在破盾上也可以提供一定的帮助。

不过真正能完美适配托马的阵容并不多,个人仅提供两套阵容

1.胡桃、行秋、万叶/砂糖、托马

此为在钟离抽出胡桃队后的最优选择。因为班尼特的回血不适配胡桃,带香菱绝对会抢反应,所以胡桃的队伍是很难放下双火的。也正因为如此,没有了其他挂火手段,使得即使加入风系角色,也基本做不到减火抗,要知道40%的减火抗对于胡桃的直接提升就能有28%左右。托马的到来使得胡桃队可以再加入万叶/砂糖这样的强力增伤辅助,并且凑成双火元素共鸣,全队增加25%的攻击百分比。因为托马大招3秒一次的弱火,所以也不担心抢反应。6命托马还能给胡桃带来15%的普攻、重击伤害加成,非常适配。

2.魈、砂糖、班尼特、托马

此前为魈、琴、钟离、阿贝多这样的双风双岩组合,但这样对于没有元素附着的怪物,其实也是浪费了风系角色的扩散伤害。把双岩换成班尼特+托马这样的双火组合后,队伍的强度肯定也是不错的。首先班尼特的增伤能力是强于钟离的,砂糖给魈充能也是比琴快。6命托马还能给魈带来15%的下落攻击伤害加成。最大的问题就是下落攻击是无法触发托马大招的连携攻击的,因此是无法充分发挥托马护盾的优势。

原神公子满级需要多少体力

1. 人物经验=840W=1400体力。2. 武器经验=900W=30天。3. 一套可用圣遗物=100次副本=2000体力。4. 摩拉=500W=1330体力。5. 精英boss材料=30次=1200体力。6. 3个6级技能=66本=320体力。7. 武器突破材料=37个=480体力。8.合计:6730体力。9.每天自然回体180,若不买体力,养成一个人物需要37天;每天买一次体力,需要28天;每天买三次体力,需要19天。

1.首先0命肯定是可以用的,而且公子的输出肯定是要比现在的莫娜高的,可以说是水系输出的天花板角色了,就算0命的输出也是比一些满命的4星角色输出还要高的。2.公子的命之座肯定是越高越好的,参考目前的5星输出角色迪卢克、可莉、刻晴,命之座基本上都是提升输出的,不过五星角色的命之座提升难度比较高,个人感觉平民0命即可,微氪可以2命。

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原神风花之颂好用吗风花之颂强度分析与角色推荐

原神风花之颂是游戏中的一把强力弓武器,风华之颂好用吗?适合什么角色?下面给大家带来原神风花之颂强度分析与角色推荐

原神风花之颂强度分析与角色推荐

绪论

风花之颂1级时拥有42点白值,副属性则为元素精通,特效为“释放元素战技时,攻击力提升16%,持续6s”,满精时则可以提升32%。

值得注意的是,风花之颂的特效描述为“释放元素战技时”,目前游戏内所有的技能触发型效果都描述为“释放XX后”,如4星长柄武器试作星镰,特效为“释放元素战技后,普通攻击和重击的伤害提升8%”,圣遗物套装炽烈的炎之魔女四件套特效为“释放元素战机后的十秒内,二件套的效果提高50%”。在这里,我先下一个大胆的猜想,风花之颂的特效能作用于触发特效的当次元素战技。当然实际是否能够起作用,我会在活动正式上线后第一时间为大家取得并测试。本文的讨论也将分为特效能对当次元素战技起效和不能对当次元素战技起效两种情况。

在当前版本的热门弓类武器输出型角色中,循循守月·甘雨的元素战技冷却时间为10秒,无法保证风花之颂特效的覆盖率,并不契合当前版本甘雨主流的站场蓄力箭主C玩法。但甘雨的元素爆发具有快照机制,可以考虑释放元素战技、触发风花之颂特效后释放元素爆发,然后切换下场的大招流速切副C打法。

同样,本期up并复刻的人气角色风色诗人·温迪的元素爆发也具有快照机制,并且元素战技冷却时间为6秒,与风花之颂特效冷却时间相同,拥有一定的契合度。

而断罪之皇女·菲谢尔的元素战技召唤物奥兹,虽然能用点按元素战技重新召唤的方式刷新快照,但每6秒一次切换角色并释放元素战技的方式实在有些过于繁琐,本文暂不进行讨论。

最后是下期up的复刻角色公子·达达利亚,虽然在元素战技无法自由的反复释放,但只要在特效效果存在的6s内解决战斗,公子同时利用普通攻击、元素战技伤害和元素爆发伤害的战斗方式或许能让他成为最能利用风花之颂特效的角色。

本文将依次讨论风花之颂与循循守月·甘雨风色诗人·温迪公子·达达利亚三位角色的契合度,计算风花之颂与几位角色常用武器的强度对比,最终得出培养建议。另外,考虑到获取难度,本文中风花之颂与其他武器的对比均采用风花之颂精炼5对比其他4星武器精炼1。

正文

一、循循守月·甘雨

▲循循守月·甘雨

大招流副C型甘雨玩法的主要伤害来源于元素爆发。一般首选的4星武器绝弦的白值和副属性与风花之颂完全相同,故只计算两个武器的特效对比。

很多旅行者认为风花之颂这类特效加攻击力的武器会与角色本身和武器、圣遗物的攻击力加成稀释,而绝弦这种特定类型伤害加成或全伤害加成则不会稀释,加成24%最后伤害就会变为124%,这实际上是一种误区。实际上,绝弦这类伤害加成与物理/元素伤害加成和圣遗物加成(如角斗4)共用一个乘区,也会相互稀释,只不过攻击力百分比较容易获得,更容易稀释罢了。

让我们用甘雨使用绝弦时的元素伤害期望做个例子:

甘雨8级元素爆发单冰棱倍率为112%。装备绝弦时的伤害期望为:112%*(1+0.466+0.15+0.24)=207.9%(其中0.466是20级冰伤杯加成、0.15是冰二件套加成、0.24是绝弦加成),而不是112%*(1+0.466+0.15)*1.24=224.4%。(甘雨元素爆发为快照机制,不享受自身被动天地交泰20%冰伤加成)。此时绝弦特效带来的伤害提升为(1+0.466+0.15+0.24)/(1+0.466+0.15)=1.1485,也就是14.85%的提升。

我们再来考虑风花之颂的情况。

甘雨90级的基础攻击力为335,90级42攻武器的基础攻击力为510,合计基础攻击力为845。假设圣遗物副词条中攻击力百分比有5条(即每个圣遗物平均一条),触发风花之颂特效时的攻击力面板为:845*(1+5*0.04975+0.466+0.32)+311=2030.4(其中0.04975是平均圣遗物攻击力百分比副词条加成、0.466是20级攻击沙漏加成、0.32是风花之颂特效加成、311是20级羽毛加成),未触发特效时的攻击力面板为:845*(1+5*0.04975+0.466)+311=1760。此时风花之颂带来的伤害提升为(2030.4/1760-1)*100%=15.36%。(圣遗物成长数据)

▲甘雨使用绝弦和风花之颂的元素爆发伤害加成对比

我们可以看到,风花之颂的伤害加成略微高于绝弦。但这里计算选用的5条圣遗物攻击力百分比加成是一个很低的水平,实战中不仅能获取更多的攻击力百分比属性的圣遗物副词条,还能受到宗室4件套、班尼特大招、食物、深渊buff等等各种方面的加成,随着额外攻击的增多,风花之颂特效的加成比例也会逐渐减少。

并且使用风花之颂时,甘雨的元素战技和元素爆发必须一一对应,无法卡CD释放,这无疑大大减少了能量获取,而大招流副C甘雨最重要的就是保证元素爆发的覆盖率。

由以上两点判断,风花之颂无法撼动绝弦在大招流副C甘雨中的地位,特别是绝弦还能继续精炼。但如果当前没有绝弦,还在使用如西风猎弓一类的武器时,趁着活动武器升级经验加成,准备一把风花之颂也是不错的选择。

最后,强烈建议不是不可抗力(如手机玩家难以瞄准),强烈建议甘雨选择蓄力箭流主C玩法而不是大招流副C玩法,前者能发挥甘雨更大的潜力,伤害上限也要更高!

二、风色诗人·温迪

▲风色诗人·温迪

温迪大招伤害的计算方式与甘雨类似,这里就不详细展开了,伤害加成比率对比如下表:

▲温迪使用绝弦和风花之颂的元素爆发伤害加成对比

如果风花之颂的机制与我猜想的相同,温迪的元素战技在能获得风花之颂特效的情况下,伤害加成情况就与上图相同。如果触发当次的元素战技不受风花之颂特效加成,那么这把武器的作用就大打折扣了。第一、温迪的元素战技短按冷却时间为6秒,8级时有442%的倍率,每次元素爆发间约能使用2-3次元素战技,而8级元素爆发总倍率约为1800%,虽然别想投胎(划掉)元素爆发能触发大量的扩散反应,被吸起来的小怪间还能互相aoe,实际倍率远远高于1800%,但元素战技在温迪的伤害输出中占比不低,第二、就算双风能带来少量的冷却缩减,每6s不到一点换一次人还是操作太过繁琐,很难保证元素战技吃到特效。

如果温迪的元素战技能获得风花之颂特效的效果,虽然有受攻击力加成稀释严重的缺点,但这没有绝弦的情况下,这把风花之颂可以作为一个不错的选择。如果温迪的元素战技不能获得风花之颂特效的效果,那么这个武器就不是一个可选项。

三、公子·达达利亚

公子或许是最能利用好这把武器的角色了。公子常用的两把4星武器弓藏和绝弦,前者只能加成普通攻击,后者只能加成元素战技和元素爆发伤害,而风花之颂带来的攻击力加成则能使公子的普通攻击和元素战技、元素爆发同时获得提升——只要一个条件:至冬国最棒的玩具销售员能拿出曾经守护梦想时的实力,在6秒内解决战斗。

▲公子·达达利亚

假设将所有的可能的输出机会都压进6s,我们能做到些什么呢?两次4a闪避循环?cd1.5秒的断流·斩触发三次?一次帅气的元素爆发收尾,再触发一次断流·爆?听起来好像不多,但只要怪物数量足够,得益于公子断流·斩的独特机制,依然能造成数额不低的伤害。

以下是公子在8级技能时,计算了水元素伤害加成和弓藏、绝弦被动加成的6s内输出期望,分为对单体、对两个聚团敌人且每个敌人都受到全部临近断流效果、以及对三个聚团敌人且每个敌人都受到全部临近断流效果三种情况。

▲公子单目标倍率

▲公子双目标每目标双断流倍率

▲公子三目标每目标三断流倍率

可以看出,随着敌人的增多,断流伤害大幅度增加,同时提供元素战技伤害加成的绝弦的优势也越来越大,远远将弓藏甩开。那么风花之颂能为公子提高多少伤害呢?

90级公子基础攻击力为302点,42攻武器90级基础攻击力为510,合计基础攻击力为812点。假设圣遗物副词条中攻击力百分比有5条(即每个圣遗物平均一条),触发风花之颂特效时的攻击力面板为:812*(1+5*0.04975+0.466+0.32)+311=1963.22,未触发特效时的攻击力面板为:812*(1+5*0.04975+0.466)+311=1703.38。此时风花之颂带来的伤害提升为(1963.22/1703.38-1)*100%=15.25%。得益于攻击力加成的全局性,风花之颂在这一特定情境下完全的胜过了弓藏和绝弦。

这一提升虽然会随着角色攻击力面板的提升而降低,但在绝大部分情况下都能保持足够的统治力。事实上,只有当角色攻击力面板超过0.32*812/0.093=2794时,且三目标每目标三断流的情况下,绝弦的收益才能与风花之颂持平。

也就是说,在6s左右的速切环境中,风花之颂可以说是很适合公子的4星武器了。

那么,现版本是否有6s左右的速切环境呢?当然有,相信很多朋友已经想到了,就是胡桃和公子配合。让两个拥有真空期的主C相互弥补,达到1+12的效果。

▲雪霁梅香·胡桃

公子和胡桃配队的文章攻略,已经有不少大佬发过了,我就不在这里班门弄斧了。希望我今天提出的这点想法能为新阵容、新配队的开发添一点砖、加一点瓦。

结论

本次活动赠送的活动专属武器风花之颂没能延续雪山剑腐殖之剑的传说,强度不尽人意,精5的风花之颂在大部分情况下都不如精1的绝弦,只有少部分情况下能与绝弦持平。

对于副C大招流循循守月·甘雨来说,这把武器在一些情况下能与精1绝弦持平,如果没有绝弦,可以使用这把武器。注意主C蓄力箭流甘雨较副C大招流甘雨上限更高,有余力的话尽量选择前者。

对于本期up的复刻角色风色诗人·温迪来说,如果触发特效当次元素战技能够享受特效,那么这把武器能在不少场合与精1绝弦持平,没有绝弦的场合下可以使用。如果触发特效当次元素战技不能享受特效,那么这把武器与温迪的匹配度就大幅降低。具体情况我会在活动正式上线后进行测试并改动文章。

对于下期up的复刻角色公子·达达利亚来说,这把武器在6s内速切的情境下表现良好,得益于攻击力的全局增伤,其表现大幅度超过了弓藏和绝弦。但这把武器应用范围较狭窄,只能应用于6s内的速切场景中,泛用性不如弓藏和绝弦。并且随着绝弦精炼次数的增长,强度也逐渐接近并超过该武器。在多怪环境下,当绝弦精4时,伤害加成就基本与风花之颂相当,精5绝弦表现则完全超过了风花之颂。拥有绝弦和弓藏的情况下,依然建议先强化绝弦和弓藏。但考虑到获取难度,风花之颂也不失为不错的选择。

▲绝弦与弓藏

总的来说,本期活动专属武器风花之颂更像是为新玩家准备的过渡武器。在没有绝弦等武器的情况下,风花之颂效果通用,表现良好,再加上武器升级经验值加成,非常适合新玩家渡过新手期。对于拥有成品高精弓藏、高精绝弦,甚至阿莫斯之弓天空之翼等武器的老玩家而言,不建议进行升级。

最后,祝各位心想事成,风花节快乐!

原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐

原神胡桃已经公布,玩家们已经能够通过抽取的方式获得这名火属性角色了,这名角色的输出能力需要达成一定的条件才会有很大的提升,下面请看玩家“相逢伴酩酊”分享的原神胡桃技能解析、养成心得及配队推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃的定位是短周期爆发型输出角色,开启元素战技后通过消耗一定比例的最大生命值上限来提供可观的攻击力加成;而元素爆发可以在造成大量伤害的同时根据命中的敌人数量回复自身一定百分比生命值,是兼顾输出和生存的火系长柄武器角色。

天赋命座解析

普通攻击·往生秘传枪法:最多可造成六段枪击,胡桃的9级全套普攻倍率是603%,在枪系中胡桃全套的伤害倍率相当不错,只比魈略低一点,对提升整体输出有较大帮助,建议优先升级。

元素战技:蝶引来生,是胡桃的核心技能,开启后消耗最大生命值的30%来获得基于最大生命值百分比的攻击力加成(最高不超过基础攻击力的400%),提高抗打断同时获得火元素附魔,注意这里的火附魔是无法被其他附魔覆盖的,也就是直接pass掉和重云的搭配可能。

在彼岸蝶舞状态下,胡桃的重攻击还会对命中敌人施加血梅香效果,每4秒会受到1次火伤。不痛不痒的延时上火,对胡桃的实质输出并无多大提升。

E技能地持续时间是9s,cd16s。这就导致胡桃必定有7s左右的真空期,但总体来说没什么太大影响,毕竟胡桃的定位也不是站场主C。同样,作为胡桃的核心技能,升级优先度最高。

元素爆发:安神秘法。拥有目前火系主C的最高单体倍率,8级大招在开e和半血以下的状态下高达558%,同时只需要60点元素能量,对胡桃整体输出流程的连贯性有不小的帮助。此外,大招在半血以下体共更高的回复量,让胡桃的续航也有了一定保征。建议升到8级,有条件并且追究极致伤害的猴戏核弹流的小伙伴可以直接拉满。

固有天赋:蝶隐之时。蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后,除了胡桃自己,队伍中的其他角色暴击率提高12%。辅助性天赋,e持续状态结束后全队除自己外增加暴击率,没什么好说的。

固有天赋:血灶之火 胡桃血量低于50%,获得33%的火元素伤害加成。满级火伤杯才体共46.6%的火伤加成,这33%的火伤对胡桃整体输出提升相当可观。也正因这个天赋的存在,让胡桃成为一个需要控血来最大化提升自身输出的角色。

固有天赋:多多益善 完美烹饪食物时,有18%的概率获得一个奇怪的品质同种料理。

核心命座:2、4、6命

二命:前面已经提到过,血梅香在胡桃0命的时候伤害不痛不痒,但是2命赋予的效果不仅提升了10%最大生命值的伤害,同时大招命中也能直接赋予血梅香效果,进一步提升了胡桃的输出能力。

四命:血梅香效果影响下的敌人被击败时,除了胡桃自己,其他角色暴击率提高12%,持续15s。这个4命的效果则进一步提升了胡桃的辅助能力,加上固有天赋提供的12%暴击率,能让胡桃在下场时提供高达24%的暴击率。

六命:生命值25%以下,或者受到足以被击败的伤害时触发,此次伤害不会使胡桃倒下,并在接下来十秒内,全抗性提高200%,暴击率提高100%,cd60秒。这个满命的效果主要是防止手残党暴毙,同时100%的暴击率让你真正体会刀刀暴击的快感,反正就是很强,非常强!

总结一下,有条件的小伙伴2命就足够,氪佬随意,像我一样的难民玩家0命就足够了哈哈哈

武器、圣遗物搭配

1.武器方面,先说结论,精5护摩 精1护摩 精5匣里 精1匣里 决斗枪

首先来看专属武器护摩之杖

先看满级属性,608白字加上66.2%的爆伤属于非常超模的面板,相当于白嫖一个爆伤头。

再来看看武器技能:增加角色血HP上限的20%,为角色提供自身HP上限的0.8%伤害加成,在角色自身HP低于50%时候,将提供角色自身HP上限的1%的攻击力,也就是说在半血以下,提供高达1.8%生命值上限的攻击力,简直是为胡桃量身定做。

经过计算,一个合格面板的胡桃,在半血、开e的状态下,攻击力是可以轻松破3500的。

不吃双火buff下接近4000的攻击力

在彼岸蝶舞状态下,护摩之杖提供了大约624的攻击力,从而弥补了胡桃为了吃够e技能攻击力所需要堆的生命值属性,让我们可以在双爆属性上多下功夫。

接下来说匣里灭辰,精通副属性和止水息火的武器技能更适合打元素反应,但缺陷是没法兼顾暴击率与暴击伤害,换句话说,暴击伤害的加成在匣里这把武器上由精通提高的蒸发、融化伤害加成来弥补,原因我会放到圣遗物部分细说。所以选择匣里灭辰的小伙伴们可以选择暴击头,适当堆一些爆伤。当然,精炼数越高越好。

最不推荐的就是决斗枪,首先90级454的白字面板直接拉低了胡桃整体的上限,即使是吃到了24%攻击力加成,伤害也没有1精炼的匣里灭辰高,当然如果护摩和匣里两把武器都没有的小伙伴,可以选择黑岩枪或者千岩枪凑国家队了。

如果没有钟离、阿贝多这些护盾角色,圣遗物最推荐获取的还是魔女4件套

虽然胡桃开e后只能吃到1次4件套的50%二件套效果加成,但这也是足足22.5%的火伤加成,配合蒸发、融化系数15%的加成,进一步提升胡桃输出能力。

词缀方面,主词缀羽毛和花没啥好说的,沙漏选择生命值,杯子选择火伤加成,头视实际情况选择暴击率或者暴击伤害。

副词缀:暴击伤害 =暴击率 百分比生命值 =元素精通 百分比攻击力。

这里需要提到的一点是,很多小伙伴忽略了元素精通对火系角色输出的提升,虽然精通没有像暴击爆伤那样直接在面板体现,但对于需要频繁打元素反应例如蒸发和融化的角色来说,堆一定量的元素精通带来的收益甚至高于同比例的暴击伤害加成,副词缀以82元素精通为例

我们可以看到,触发蒸发融化的反应伤害提升了15%,而伤害计算公式告诉我们,元素精通加成是乘积运算,也就是82元素精通带来的收益是实际打到怪身上非暴击伤害*反应系数*元素精通加成的结果,增加的伤害取决于反应系数,融化就是2倍,蒸发则是1.5,不管反应系数是多少,最终带来的收益都高于15%,分别是各自乘以反应系数的22.5%和30%。

当然,元素精通也不是越高越好,太高了也一样会稀释,暴击伤害的计算乘区和元素精通一致,所以双爆词缀的优先度肯定是高于元素精通的。

经过上述分析,鉴于火本毕业成本实在是太高,我们也可以选择2火+2乐团的圣遗物搭配,用乐团两件套的80精通来弥补火魔女4件套的效果。

火魔女套的加成系数提高15%,换算成精通也就是80左右,所以2乐团+2精通实际上比4魔女只少了7.5%的火伤加成,而火伤加成是放在前乘区计算,最终是会被怪物抗性稀释的,所以这套搭配和魔女4件套的伤害差距非常小。乐团圣遗物获取难度相对火魔女来说更小一点,所以没有太多树脂刷火本的小伙伴们可以考虑这套搭配。

至于逆飞4件套这类需要绑定特定角色如钟离、阿贝多这类护盾角色,因为我这个菜鸡没有这两个角色,也就不能给大家做分析了,当然也欢迎各位大佬提供更多新的思路和看法。

阵容搭配以及输出流程思路

胡桃在开启元素战技后拥有多段火元素伤害,这就需要优秀的脱手挂水和挂冰的角色来满足胡桃对蒸发和融化的需要,最大化胡桃的伤害。同时胡桃是一个自身带回复,需要压低血线来提高伤害的角色,所以队伍里就不太需要奶妈,反而更需要护盾角色来进一步提高胡桃的生存空间。

这里推荐的一种我目前能想到的阵容,猫猫+胡桃+行秋+凯亚。

首先胡桃和行秋绑定无需多说,需要脱手挂水来打蒸发,另一方面万年矿工头子凯子哥居然和胡桃惊人的契合,难道我凯子哥就要重出江湖了吗?

我们来看一下凯亚的元素爆发:

8s持续挂冰,15scd,60能量,完美契合胡桃开E的输出时间,相比较蒸发,融化拥有更高的反应倍率(2比1.5),同时在行秋开大的情况下还能提供相对稳定的冻结控制,提升容错率的同时有助于胡桃打出更高的融化伤害。

至于猫猫,和凯亚组成的双冰buff,能提高15%的暴击率,同时长按e的高额护盾10s左右地持续时间(5*2.2s)能给胡桃提供充足时间的护盾,进一步提升胡桃的生存能力。作为队伍里唯一的奶妈,关键时刻还能抬一口血量防止暴毙,更好地帮助胡桃控血输出。

这套阵容对辅助的要求并不是很高,并且除了岩盾以外可以破任何盾,泛用性极强。

至于圣遗物,我的想法是猫猫祭礼弓+逆飞2件套+少女2件套,词缀全选生命值,因为猫猫的主要作用是盾而不是奶,盾的强度只和生命值相关,同时少女2件套也让猫猫的奶量不至于太低。

行秋祭礼剑+2水+2宗室提高大招的输出,祭礼剑也能更快的提供大招充能。

凯亚由于e技能短cd,突破属性加充能,武器可以选择任意充能单手剑保证大招循环,圣遗物选择宗室4件套提升辅助能力。

至于输出流程,大致是猫猫长按e套盾,秋子哥开大,凯亚开大,胡桃开e,a+重击循环到e持续时间结束,然后视血量比例开大,行秋凯亚开始开e攒大招,等cd好了再打一轮循环。

当然,护盾角色可以换成任意岩属性角色,女仆钟离都可以。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表

原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表。在原神手游中有着各种不同的元素,不同的元素之间会产生不同的元素反应,这也就导致了元素之间产生了多种搭配方法,玩家可以根据元素反应机制来选择搭配的物品。那么元素反应机制是什么?还有很多小伙伴们不知道,接下来小编为大家详细介绍。

原神元素反应图机制解析

冰、火、水、雷、草元素

1、蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

2、冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

3、融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

4、超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

5、超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

6、感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

7、燃烧:火+草,不过目前在游戏中并没有拥有草元素神之眼的角色,根据战斗表现推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

主角岩和风元素

1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

原神元素反应关系表及效果一览分析

1、蒸发:水元素=火元素,伤害倍率2.0;火元素=水元素,伤害倍率1.5

效果评价:★★★一般

蒸发效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。

详情介绍:蒸发是火元素和水元素相互接触时发生的反应。当蒸发发生时,附着元素蒸发(附着元素消失),而不是增加损害量。所以,增加伤害量的攻击基本上只有反应过来后的第一次攻击。

如果你想有效利用它,建议在靠近水的战斗中使用,比如有附着元素的粘液系,有元素护盾的深渊系,以及有可能附着水元素的靠近水的战斗。

2、融化:火元素=冰元素,伤害倍率2.0;冰元素=火元素,伤害倍率1.5

效果评价:★★★一般

融化效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。

详情介绍:融化是火元素和冰元素相互接触时发生的反应。当解冻时,附着元素汽化(附着元素消失),而不是增加伤害量。因此,唯一能增加伤害量的攻击是紧接着反应过来的第一下。

如果你想有效地使用它,建议在对阵带有附加元素的角色敌人和带有元素护盾的深渊时的战斗中使用它。

3、超载:雷元素+火元素

效果评价:★★★一般

超载效果:能够产生范围火属性伤害,并将“坚硬物”破坏。

详情介绍:过载是火元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生过载时,会对范围内的敌人造成火焰伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应,但对属性伤害要求较高。

4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。

效果评价:★★较弱

结晶效果:防御提升,能够抵消一定量的属性伤害。

详情介绍:结晶是指当岩石元素接触到附着有火、水、雷、冰元素的敌人时发生的反应。当结晶发生时,附着在敌人身上的元素会蒸发(附着的元素消失),并给你的角色一个元素护盾。元素护盾可以保护你的角色免受一定的伤害,即使你没有受到任何伤害,它也会在15秒后消失。

5、燃烧:火元素+草元素

效果评价:★★★一般

燃烧效果:在一段时间内,能够产生持续性的火属性伤害。

详情介绍:燃烧是火焰元素和草元素相互接触时发生的反应。燃烧时,可以造成一定的火焰伤害,持续5秒左右。还可以利用燃烧来清除草元素在田间造成的障碍。

6、冻结:水元素+冰元素

效果评价:★★★★强力

冻结效果:能够较长时间冰冻住敌人行动,是绝佳的控制手段。

详情介绍:冻结是水元素和冰元素相互接触时发生的反应。当冻结发生时,目标敌人将被禁锢约5秒。但是,敌人在禁锢期间,防御力会少许增加。你也可以利用冷冻在水坑或海洋上冻结来创造一个立足点。

7、超导:雷元素+冰元素

效果评价:★★★★强力

超导效果:能够产生范围冰属性伤害,并降低敌人一段时间内的防御力。

详情介绍:超导是雷元素和冰元素相互接触时发生的反应。超导时,会对范围内的敌人造成冰系伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应。另外,被超导破坏的敌人,其防御力会降低5秒左右。

8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。

效果评价:★★★★强力

扩散效果:根据对象元素不同,能够造出强烈的范围伤害,并引爆其他元素反应。

详情介绍:扩散是指当风元素接触到敌人或有火、水、雷、冰等元素附着的物体时,所发生的反应。当扩散发生时,元素会对伤害做出反应,并将元素附着在范围内的敌人和物体上。另外,根据附着的元素不同,会发生"水元素冻结"或"草元素燃烧"等反应。

9、感电:雷元素+水元素

效果评价:★★★★强力

感电效果:在一段时间内,能够产生持续性的雷属性伤害。

详情介绍:感电是水元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生电击时,会发生雷电的附加伤害。因为闪电的附加伤害会传染给周围的敌人,所以当敌人多的时候,总伤害量就会变大。但伤害持续时间约为1秒,伤害频率约为1~2次。

另外,在阴雨天气或者靠近水面作战的时候,建议先使用水元素角色挂技能,后改为雷元素角色击打,因为水元素往往会附着在大范围的敌人身上,所以可以最有效的发挥感电的作用。