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dnf手游深渊远征怎么玩-dnf手游深渊派对远征函
tamoadmin 2024-10-05 人已围观
简介1.DNF手游每天要做什么2.魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?3.DNF手游15个角色搬砖收益汇总DNF手游每天要做什么DNF手游每天要做什么?很多小伙伴想知道每天上线后都要做什么事情,刷什么副本?下面小编就为大家带来了DNF手游日常委托、公会及冒险团玩法指南,一起来看看吧。日常委托哥布林金库:每日1次,奖励35W金币迷惘之塔:每日扫荡1次,奖励塔首饰碎片和少量金币异界陨石:每天1次每周3
1.DNF手游每天要做什么
2.魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?
3.DNF手游15个角色搬砖收益汇总
DNF手游每天要做什么
DNF手游每天要做什么?很多小伙伴想知道每天上线后都要做什么事情,刷什么副本?下面小编就为大家带来了DNF手游日常委托、公会及冒险团玩法指南,一起来看看吧。
日常委托
哥布林金库:每日1次,奖励35W金币
迷惘之塔:每日扫荡1次,奖励塔首饰碎片和少量金币
异界陨石:每天1次每周3次,奖励炉岩碳
冒险者的游戏:每日1次,奖励徽章
特拉斯研究所:每日1次每周3次,奖励怪物卡片
祥瑞溪谷:每日3次,奖励深渊装备和碎片
玻璃树:每日1次每周3次,奖励魔力结晶
南部溪谷:每日1次每周3次,奖励深渊票
公会签到
普通签到:消耗1W金币,奖励工会资金5贡献币10
高级签到:消耗1000泰拉,奖励工会资金5贡献币50
至尊签到:消耗2000泰拉,奖励工会资金5贡献币100
公会捐赠:消耗各种材料,捐赠3次获得10贡献币,捐赠6次获得15贡献币,捐赠8次获得工会勋章碎片、银色徽章碎片、贡献币30
推荐大号每天至尊签到捐赠拉满,小号随意,贡献比用来强化个人增益,工会商店徽章购买
公会副本
梦幻迷宫:每周1周3晚9点到9点半开放,可获得贡献币
遗迹争夺战:每周1次,奖励贡献币、工会勋章
繁星佣兵团:每天1次,奖励
世界领主:每日2次,开放时间12:30~13:29,20:30~21:29,可获得银色徽章
冒险团远征
每日远征最长可18小时,奖励72荣耀结晶,4祥瑞之匣,冒险团经验值1000
冒险团满级50级增加四维294
冒险团羁绊:气功30级,元素30级,鬼泣30级,魔道30级,获得125点智力,魔法暴击40
魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?
魔兽世界变得没落的原因到底是什么?
魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。
而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?
副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感
副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。
副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。
每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。
职业同质化
魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。
结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。
怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。
再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。
几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。
强行让人"肝"的设定
官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。
其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。
如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。
DNF手游15个角色搬砖收益汇总
DNF手游玩家搬砖赚钱还是很重要的,那么到底要怎么赚钱效果最好呢?希望下面这篇DNF手游15个角色搬砖收益汇总能帮到大家。
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DNF手游15个角色搬砖收益汇总
15个角色每天8小时游戏时长觉醒为例大概一-周可以成型5个角色1个角色疲劳+远古大概时间1个半小时
15个角色搞齐大概一个月时间。
收益计算15个小号1个小号50勇气币每天的勇气币收益750个勇气币3W泰拉
碳的收益保底150个日常扫荡(必得8-12个可挂拍卖)1.5W泰拉
祥瑞45次+深渊30次(黑卡免费每天2次)共75次
南部溪谷75张远征函+150张角色绑定深渊票+15个礼盒(大概率1张深渊票也有小概率20张深渊票)
具体史诗收益。按目前的深渊爆率计算每天满疲劳34把平均在2件史诗
75把我们按4个史诗收益(毕竟祥瑞的爆率还要高一点。也有概率一次出俩史诗)
4个史诗分解是20个=400张角色绑定深渊票4W泰拉
每个小号庆典副本(2分钟)+祥瑞溪谷(6分钟)+深渊2次(5分钟)+日常扫荡(2分钟)
预计时间为不超过20分钟
15个角色全部搞完5小时