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刺激战场跟全军出击,刺激战场和全军出击合并了吗
tamoadmin 2024-05-15 人已围观
简介1.为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?这两个的素材都来自于端游的绝地求生。所以蓝洞正版授权给了腾讯。全军出击出自腾讯旗下的天美工作室,天美嘛腾讯玩家每天问候的对象。。刺激战场出自腾讯旗下的光子工作室。所以说这俩都是腾讯的手游,刺激战场画面更逼真,大幅度还原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。全军出击,画面明显差不少,但作为一个手游更名副其实,针对手机做了一些操控上的辅
1.为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?
这两个的素材都来自于端游的绝地求生。
所以蓝洞正版授权给了腾讯。
全军出击出自腾讯旗下的天美工作室,天美嘛腾讯玩家每天问候的对象。。
刺激战场出自腾讯旗下的光子工作室。
所以说这俩都是腾讯的手游,刺激战场画面更逼真,大幅度还原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。
全军出击,画面明显差不少,但作为一个手游更名副其实,针对手机做了一些操控上的辅助优化。
由于两者玩法极度重合,所以根本说不上哪个更好玩。一个PVP游戏,无论如何人气是最重要的,你总不想一局100人里有一半都是BOT吧,那还玩个球。所以只要吃鸡热度不减,玩刺激战场就对了。
这可能是目前腾讯最良心的手游之一了,因为版本号审批不过,至今都不能盈利(网易这一手够狠),也就是说现在这个游戏一直被玩家白嫖。
为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?
玩 游戏 的大部分都集中在青少年,为了给青少年树立良好的观念,再加上中国法律规定是不予许 游戏 有暴力血腥色情也不能有太过真实的内容。所以才会取《和平精英》这样带有着崇尚和平的褒义词,让别人听起来就是个好 游戏 的名字。 2.《和平精英》的那些设定就是在告诉你全部都是模拟的,打人是绿色的血,还有好多就不说,《刺激战场》就是因为太真实了,所以你懂的。
众所周知,《和平精英》的前身是《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。曾经,这款手游吃鸡类 游戏 一经改动,就引起了玩家们的争议。
实际上,腾讯迟迟没有这两款 游戏 的版号,一直没有过审,因为 游戏 规定不能出现暴力血腥等场面,所以腾讯不得不进行改动,把过于真实的场景进行和谐。
还记得《和平精英》刚刚上线的各种奇葩改动吗?
1,打击效果:原本的《刺激战场》打中角色会冒绿血,现在变成冒绿光,当时被吐槽缺乏打击感。
2,淘汰动画:原本是变成盒子冒绿烟,刚改动的画面是出现“淘汰”两个字,随后角色变成残影,拿出盒子并挥手再见的动画,可是让玩家们哭笑不得。
3, 游戏 结果“吃鸡”变“胜利”和“冠军”:因为“吃鸡”一词来源于赌场,如果你赢下基本赌注,你可以买只鸡腿,故称“吃鸡”。
4,其他谜之的改动,由于和问题相关度不大,这里就不一一赘述。
而这款 游戏 的寓意也完全改变了,从一款打打杀杀强者生存的 游戏 ,变成了一款反恐军事演习的竞争 游戏 。而且腾讯也可以顺理成章变成了自研手游,而以前的《刺激战场》是蓝洞公司和腾讯光子合作出来的手游。等于说,腾讯机智地将手游吃鸡“国有化”了。
所以说, 游戏 玩法是其次,实际上 游戏 的运营需要一个可以推行的“包装”。这样,哪怕是所谓原本规定暴力的枪战 游戏 ,也能变成灌输维护和平价值观的 游戏 。而实际上, 游戏 公司为了进一步运营,还是会靠拢玩家们的感官。实际上,腾讯也正在努力一步一步还原《刺激战场》。
所以说吃鸡还是吃鸡,只是变换了说法而已。
绝地求生刺激战场因为版号问题,无法过审,从而改名为和平精英。《绝地求生:刺激战场》测试正式结束,进入到 游戏 后会有提示“体验服测试已结束” ,公测版为《和平精英》。
和平精英
《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
为了过审,为了从名字就展示出此 游戏 的流程就是和平的演习,无血腥,无杀戮。
以下回答仅代表个人观点。和平精英的前身叫《绝地求生刺激战场》想必老玩家们都知道吧。好怀恋以前的刺激战场啊。为什么会改为《和平精英》
1.当然是为了能够在国内正式上线赚钱啊。
2.政治原因(这里不说自己去想)
国家禁止血腥,暴力。
原来的绝地求生刺激战场因当时没有版权所以被改了,改为有版权的和平精英
和平精英代表的是和平,意味着我们玩的大逃杀实际上是演习,现在很多大逃杀 游戏 都是这个破剧情[捂脸]
绝地求生刺激战场因为版号问题,无法过审,从而改名为和平精英。《绝地求生:刺激战场》测试正式结束,进入到 游戏 后会有提示“体验服测试已结束” ,公测版为《和平精英》。
和平精英
《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
绝地求生刺激战场因为版号问题,无法过审,从而改名为和平精英。《绝地求生:刺激战场》测试正式结束,进入到 游戏 后会有提示“体验服测试已结束” ,公测版为《和平精英》。
和平精英
《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验停服公告来看,我们等于是玩了两年的测试服?exm?说停服就停服了吗,怎么可能?然后这两天都收到了来自微信 游戏 的推送,一款叫和平精英的新 游戏 要公测了。光点进去看,我是完全看不出来这个和平精英跟刺激战场有什么关联的,无论是新 游戏 送红包还是新道具喷涂,我都以为是一款新 游戏 。
我又去了解了一下,其实在4月份,腾讯就已经申请到了新 游戏 和平精英的版号,在今天,腾讯正式下架刺激战场和全军出击两款吃鸡 游戏 ,公测和平精英。但我从测试服以及在难言这样已经可以玩的内测主播视频中看出,刺激战场与和平精英完全是同一款 游戏 ,所有内容、机制完全一样,只是换了个名字而已,大家先来看一看和平精英的画面。
那么,为什么腾讯要费尽周折,甚至可能面临不知情的用户流失的风险换一个名字呢?
过 游戏 审核
绝地求生是文化部点名的 游戏 ,很难获得版号,腾讯的两款 游戏 (绝地求生:全军出击、绝地求生:刺激战场)都包含绝地求生的名字,从名字上就可以看出来,和平使者明显比刺激战场“和谐”的多,而且,光子也相应修改了 游戏 的背景故事,并且与中国空军合作,使得背景更加和谐,有正确的价值观。
据传闻,刺激战场已经被广电罚款20万,想要过审,必须“移花接木”,做成一款“全新 游戏 ”,跟绝地求生撇清关系。
充值系统
刚才提到,如果不换名字,就无法获得版号,没有版号当然就不能加入充值系统!那腾讯怎么赚钱?白给各位玩家做两年 游戏 吗?显然不可能,现在就是时候加入充值系统了。从和平精英的公告(本次测试充值的玩家,公测时将获得150%返利)就可以看到,和平精英是有充值系统的,就像刺激战场国际服一样。
现在获得了版号,就可以加入充值系统了,光子终于可以捞钱了
为什么叫和平精英,这本身是一款 游戏 ,不是现实中存在的,它的意义是为了让很多 游戏 玩家感到 游戏 的快乐,在 游戏 中是一个优质的精英,同时是为了更多的和谐,并不是让玩家感觉杀人的快感,在生活中也是一样,我们要做一个优秀的人,无论在事业还是爱情,亲情上,在同时要富有爱心,和谐,善良的人,才会丰富自己,快乐他人。
因为这个 游戏 很和谐,也被称为和平暖暖
《全军出击》是有梦想的,只是没能实现。
回想2017年,似乎所有 游戏 厂商都在制作与吃鸡相关的产品。身为国内大厂的腾讯自然不会放过这个大好机会,在收购蓝洞遭拒后,便以投资的方式拿下了PUBG端游国服代理权,和手游改编权。其衍生产品就是腾讯的吃鸡双子星《刺激战场》和《全军出击》。
腾讯吃鸡双子星
18年新春,腾讯与同天上线了两款吃鸡手游。因天美为《王者荣耀》开发工作室,所以玩家对《全军出击》的期待值是高于光子的《刺激战场》的。
在 游戏 正式上线后,越来越多玩家发现《全军出击》似乎少了些什么。于是在全军初期版本,我们不难发现天美为了加速 游戏 制作时间,大规模削减了 游戏 建模。如本来三层建筑,将其削减为两层。两层建筑削减为一层。这也是为什么两款 游戏 上线之初,玩家吐槽《全军出击》根本没做到宣传所言还原端游的原因。
最初版本的《全军出击》画面除了浓重的色彩,几乎没有亮眼之处。
不管《全军出击》粉丝愿不愿意承认,最初版的全军画面一般。天美与光子在UE4的打磨上采取了两种截然不同的方式,全军色彩灰暗, 游戏 整体风格偏黑。特别是建筑阴影处理,可以看出天美想营造阴影效果,但无奈用力过度。当然《刺激战场》初期版本画面也着实一般,因为画面偏素。不过从视觉观感上来说,《刺激战场》画面要比《全军出击》讨喜一些,因为更能满足眼睛的审美。
之后的故事,大家就都知道了。《全军出击》最后一个重大更新重制了新海岛地图,优化手感,以及如幽灵般挥之不去的人物动作僵硬问题。但此时的《全军出击》已如强弩之末,就算强如天美最终也只能放弃这款 游戏 。
《全军出击》的失败不在画面,而是赶工式的 游戏 质量。这也是为什么新海岛优化解决很多画面问题后, 游戏 没能起死回生的原因。
这里是 游戏 震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。
《全军出击》前期画质做的真是不怎么样
全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了 游戏 光影渲染手机端 游戏 ,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。
刺激战场 游戏 习惯较为匹配手机用户
整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡 游戏 中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。
刺激战场更新迅速
再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款 游戏 了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。
刺激战场1月全面升级,营销策略到位
玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡 游戏 ,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!
以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡 游戏 的,所以PC端 游戏 玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。
关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢, 游戏 君认为主要有3个原因!
一、《全军出击》输在了“开始”!
之所以说输在了“开始”, 游戏 君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....
二、《全军出击》输在了“操作”!
在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在 游戏 动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!
三、《全军出击》输在了“还原”!
所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出 科技 装备,可以让玩家变成草丛....
《刺激战场》和《全军出击》作为腾讯发布了两款吃鸡 游戏 ,在最初上线的时候就备受玩家们的好评,不过在一年多的运营时间后,玩《刺激战场》的用户要比《全军出击》的用户多的多。而这一现象让很多吃鸡玩家很奇怪,因为《全军出击》的画质明明比《刺激战场》要好很多,甚至能够甩好几条街,可是为什么《刺激战场》的玩家数量要远远超过《全军出击》呢?
《刺激战场》比《全军出击》更还原端游
当初在这两款吃鸡 游戏 刚刚上线的时候,吸引的用户群体大多都是从《绝地求生》端游过来的,而对于端游的玩家来说,更高的还原度会更受他们的青睐,毕竟体验原汁原味的端游体验是他们都想看到的。
而当初在这两款 游戏 里,《刺激战场》是打着高还原度的旗号来宣传的,在 游戏 里,不管是建筑物还是其他方面都要比《全军出击》的还原度要更高,所以在一开始《刺激战场》就吸引了相当一大批的端游玩家。
《全军出击》前期画质比《刺激战场》差很多
虽然现在的《全军出击》画质要比《刺激战场》好很多,但是在一开始公测的时候并不是这样的。在最开始的时候,《全军出击》的画质非常的烂,人物动作也看着很不协调,就像是一款山寨 游戏 一样,和现在的《全军出击》简直就是天壤之别,所以包括我在内,很多人在玩了第一把《全军出击》后就有点受不了了。
而《刺激战场》现在的画质虽然并不是特别的好,但是在开始是比《全军出击》要好很多的,所以自然是留下了相当大的一批用户,也正因为如此,当时很多玩家都删除了《全军出击》而保留了《刺激战场》。随后在习惯了《刺激战场》的一切操作和画面后,也就彻底不会去玩《全军出击》了。
周围都在玩《刺激战场》,自己没理由不玩
相信很多人玩吃鸡 游戏 有两点原因,第一点是体验吃鸡的乐趣,第二点是能够和朋友一起玩,而随着周围玩《刺激战场》的朋友越来越多,如果此时你自己玩《全军出击》,那么就只能你一个人玩了,毕竟你没办法让其他所有朋友去迁就你。因此要想和他们一起玩吃鸡,就不得不去玩《刺激战场》。久而久之,《刺激战场》的用户数量就会比《全军出击》越来越高了。
因此,并不是说现在《全军出击》的画质好就能够超越《刺激战场》,因为对于一款 游戏 来说,开头很重要,如果在一开始就抢占了 游戏 市场,那么其他 游戏 再想去超越是一件很难的事情,而《全军出击》正是因为输在了开头,所以哪怕现在画质再好,也不会有很多玩家去玩《全军出击》。
这两个手机 游戏 都玩过,说下个人感受。
1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。
2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。
3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。
4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)
5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍
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