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第五人格玩的人越来越少-第五人格才开始玩的人少了
tamoadmin 2024-10-23 人已围观
简介1.大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?2.为什么很多人讨厌第五人格3.你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?第五人格其实是很看操作和团队协作的一款游戏,但其中也不乏有些人来故意恶心你的,有时候真的会非常的生气。比如说我玩勘探员的时候,我会在一开始就炸一次机,引得屠夫过来,随后我来牵制住屠夫,让其他的三个队友乘着这个机会进行修机。但往往我拖的时间已经很
1.大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?
2.为什么很多人讨厌第五人格
3.你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?
大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?
第五人格其实是很看操作和团队协作的一款游戏,但其中也不乏有些人来故意恶心你的,有时候真的会非常的生气。比如说我玩勘探员的时候,我会在一开始就炸一次机,引得屠夫过来,随后我来牵制住屠夫,让其他的三个队友乘着这个机会进行修机。
但往往我拖的时间已经很长了,可是左上角的电机数量还是没有变化,到最后附近障碍物全部都已经放完了,自身的技能也消耗完了,电机还是没有修开,没有办法,只能被屠夫击倒,然后发现他们三个全部都在逛大街,没有一个是在修电机的,而且在我被挂上椅子的时候,他们不是一起来而是一个一个来,被打了又马上跑了,害我在凳子上直接血条过了一半。
最后一个队友过来救我的时候,屠夫就在我身边,把我救下来的时候也不替我挡一刀,因为四周过于空旷,没有板子或者是窗户可以让我翻,所以一下子就被屠夫追上,直接挂上椅子掉了。这种队友真的让人非常无语,不修电机,不会救人害队友。
玩屠夫的时候,我最讨厌碰到的就是车队了,他们可以在游戏外开语音,然后向他的队友告诉我的位置,这让我很难抓住他们,而且很多人的技能是可以很快遮盖住自己的痕迹,有时候可能电机修开了三四个,我连一个人都还没有抓到,而且这样的车队阵容一般会选择前锋,每当我击倒一个人想要将他挂在椅子上时,前锋就会冲过来用他的技能将我撞晕,是非常的烦人。
为什么很多人讨厌第五人格
有很多人无法接受第五人格这个游戏,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步。
还有就是游戏模式,第五人格地图虽然不大,但是找队友,一起解密,说不定去解密解了一次,然后去救个队友回来就忘了往那边走了,还有就是可能模式太单一了,不像其他比如王者有很多模式,和英雄,就比较受欢迎了。
扩展资料
《第五人格》很好的营造出了紧张刺激,同时又有恐怖的气氛。刺激的游戏和运动项目都能吸引不少人参与其中,就像打牌、过山车、竞速项目、蹦极等等。追求刺激可能是人类的天性,当面对恐惧和刺激的事物时,会加速分泌肾上腺素,让我们的心跳加快,让身体处于一种亢奋的状态。
在这种游戏结束后,再从这种紧张感中放松下来,这样的落差感带来的情绪上涌的体验,会产生解压的效果。这也是为什么有些人会特别喜欢那些恐怖**的原因。
你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?
记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,
那时候红教堂没有危墙,
杰克没有雾刃也没有雾圈,
小丑没有推进器,
蜘蛛还在下水道,
那时候是丑皇蝶后时代,
厂长的娃娃还不会动也没有虚影,
鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,
那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。
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其实最早的第五人格是:
画面很暗,
厂长的脆脆鲨前世是弯刀
小丑的火箭筒前世是电锯,
鹿头鲨鱼头武器前世是匕首
杰克前世只有猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,
而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,
狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,
求生者心跳是红色的而不是基佬紫,
克利切不叫慈善家,叫社工,
瑟维不叫魔术师,叫神棍,
其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,
第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!
第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。
记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。
如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。
手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。
玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。
喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验刺激,其实多多少少都有点受虐倾向吧。
感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。
最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。
个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。
这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......
本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。
我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!
我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了
在新手教程的时候,被小丑吓到了
迅速退出卸载
然后到了第四赛季才重新下载开始
还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧
到现在还是会有一些
在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快
其实这也是一种回忆吧
现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解
第五人格给我的印象其实一直都在改变
但是只有一个没有:
不出金光
我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。
开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。
最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。
当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。
于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。
当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等,当时人机都溜不动。
当时在侦探的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”
也不知道,当时的愿望实现了没
我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了
在新手教程的时候,被小丑吓到了
迅速退出卸载
然后到了第四赛季才重新下载开始
还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧
到现在还是会有一些
在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快
其实这也是一种回忆吧
现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了