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手游dnf怎么赚钱人民币-手游dnf一开始玩充钱怎么玩

tamoadmin 2024-10-17 人已围观

简介1.DNF手游:开服第一天升级技巧,比常规方法多3级,如何操作?2.DNF手游新手玩家怎么上手DNF手游:开服第一天升级技巧,比常规方法多3级,如何操作?DNF手游开服第一天,大家在同一起跑线上,比的是什么呢?那就是看谁的等级最高,谁能花最少的时间,达成最高的等级,最后,看谁能够成为整个大区最先满级的玩家!从秀儿在体验服的体验来看,如果按照常规升级流程,第一天100点满疲劳的等级,只能达到17级,

1.DNF手游:开服第一天升级技巧,比常规方法多3级,如何操作?

2.DNF手游新手玩家怎么上手

DNF手游:开服第一天升级技巧,比常规方法多3级,如何操作?

手游dnf怎么赚钱人民币-手游dnf一开始玩充钱怎么玩

DNF手游开服第一天,大家在同一起跑线上,比的是什么呢?那就是看谁的等级最高,谁能花最少的时间,达成最高的等级,最后,看谁能够成为整个大区最先满级的玩家!从秀儿在体验服的体验来看,如果按照常规升级流程,第一天100点满疲劳的等级,只能达到17级,为了让大家赢在起跑线上,给勇士们分享第一天最高升级攻略,求收好!?

一练小号到7级?

我们进入手游后,在大号完成了救赛丽亚的任务后,立即停手,点击屏幕右上角的设置按钮,回到新建角色页面,再建一个与大号同类的职业,比如你大号是红眼,那小号就建一个物理职业(冒险团有属性加成);然后升级小号到7级,这时候商城开启,充值系统开启,在商场充值300点券(30元),可以免费开启黑钻福利!(DNF手游的黑钻,是累计充值每300点券,就赠送1个月,不需要额外花钱买),黑钻除了可以领取每日50万金币外,还可以带来额外10%的经验加成!?

二大号7级组队?

当获取了黑钻的10%经验加成Buff后,开始练大号,通过完成主线任务,升级到7级,这时候,组队功能开启,注意了,在手游里面我们不要当独行侠,马上去找和自己同等级的玩家,先相互加好友,然后一起组队做主线任务,手游组队最多可以3人一组,这样,可以获取好友组队经验加成!?

三大号15级加工会?

当和好友一起组队刷图到15级的时候,工会系统开启,和好友一起加入同一个工会,然后再一起组队做主线任务,此时,又可以获取工会成员组队经验加成。这样,从7级开始,你有黑钻经验、好友组队经验,15级开始,又增加一个工会组队经验,三种Buff叠加的情况下,可以额外获取更多经验!?

四疲劳值耗尽怎么办??

手游每天的疲劳值为100点,在余下最后几点的时候,计算好留1点刷全图!然后,每天还可以额外领取3次疲劳,分为三个时间段,6:00-12:00、12:00-18:00、18:00?0:00领取,这里注意,领取到的10点疲劳值,可以刷2次主线任务全图。?

我们通过黑钻、组队,工会,免费疲劳药、1点疲劳全图的方式,可以获取大量的额外经验!同时,17级的时候,祥瑞溪谷开启,可以不要疲劳刷3次,高几率掉落史诗,也有经验值;迷妄之塔也是17级开放,可以尽自己最大努力去挑战,获取经验值。这样,我们在开服第一天,就可以比常规升级玩家至少高3级,真正的实现赢在起跑线上!?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断。?

DNF手游新手玩家怎么上手

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游新手玩家怎么上手?由于内测了很长时间,这位大神也参与了这么久,总结出一些心得,在此分享给各个新手玩家:

以下是资深内测玩家针对DNF手游的建议,是否能还原曾经的DNF。

1、刚进入游戏希望能整个震撼点的画面,一上来就是几个比较暗淡的静态画面摆在那,给同事看半天才反应是DNF,缺乏新游的新鲜感,过分强调怀旧;

2、缺乏新手向导,一开始玩,我还得摸索,任务怎么接,界面中哪些能点、哪些只是个装饰;

3、任务模式过于枯燥,永远的1/4/8图,一堆坑长无聊的NPC对话,外加三张小地图,个人认为可以给每个角色设计一个剧情故事,通过诙谐幽默的方式来展示剧情,NPC的对话界面也希望能整好看点,过于单调,参考某德英雄传,或者像火影忍者手游一样,由动画或者静态画面来展示剧情;

4、用小米平板2点各种界面时,总有种延迟、卡顿感;

5、装备的分类可以增加各种甲的分类;最好能有个根据现有装备,可以推荐装备佩戴功能;

6、装备的分解、出售、分类、强化等最好能在同一个画面下完成,老是来回切好麻烦;

7、背包中装备的查看,最好有个箭头能跳转下件装备上,每次看一个装备的属性,要开一个、再关闭才能查看下件装备,这样也好累;

8、刷图界面,怪有时候站到建筑物后面,很难发现怪跑哪去了,来回找怪在哪挺累,应该把建筑物在有怪站在附近的时候,设置成半透明;

9、刷图中,掉落的满地装备,我个人觉得没必要掉那么多,光挨个捡花费时间太久,可以考虑取消蓝白装掉落、多掉点金币,专设蓝白装的出售窗口;

10、刷图中,可以增加装备的切换,DNF装备的多样性不单单只在副本外体现,通过图中切换装备,能增加游戏的可玩性;

11、进入副本前貌似没有个人的战力体现,光知道自己的战力不够;

12、进入副本前网络的顺畅情况也不清楚,万一网络不好,影响游戏体验,应像其他手游一样增加网速查看功能;

13、释放BUFF技能没有提示BUFF的剩余时间;

14、迷惘之塔增加一件扫荡功能,每次打到能力所及的最高层,以后每天可以扫荡到那层就行,类似火影手游的模式,要不然是个图就要每天一个个的手动刷太累,火影手游之前就是什么模式都是手动操作挨个打,玩家因此大量流失后,才更新各类扫荡功能;

15、游戏的整体操作更适合电脑端的模拟器操作,尤其方向键,完全的WASD模式,过于追求端游的模式,未必是好事,至少放弃玩端游的玩家,回归后看到又是一模一样的操作感觉,一下子就感觉到像是再玩个新号,那还不如直接端游,玩大号。。。至少我周围同事都有这类想法;

16、游戏的模式过于单调,除了打怪刷经验没别的了,我觉得可以类似卡牌手游,装备碎片收集成长或者类似口袋妖怪抓怪物的收集等等,多增加点体现手游的特色玩法,毕竟DNF装备和怪物的种类可比其他游戏更有优势,完全可以利用上;