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原神真的要互相比伤害吗-原神可以互相打架吗
tamoadmin 2024-10-01 人已围观
简介1.为什么原神玩家都被人叫原批?2.原神钟离主C队伍搭配推荐圣遗物选取心得3.伏龙树之底怎么打为什么原神玩家都被人叫原批?原神被骂原批主要是因为游戏质量不够。原批一词是对原神的贬称,尤其是指那些听不得关于原神不好的话,极度维护原神的那些人,各视频博主仿佛找到了流量密码纷纷发表了原神塞尔达对比视频。从而引导了原神是抄袭游戏这种负面的第一印象,各种版权卫士,看不惯的路人玩家相继出现,于是原神玩家第一次
1.为什么原神玩家都被人叫原批?
2.原神钟离主C队伍搭配推荐圣遗物选取心得
3.伏龙树之底怎么打
为什么原神玩家都被人叫原批?
原神被骂原批主要是因为游戏质量不够。原批一词是对原神的贬称,尤其是指那些听不得关于原神不好的话,极度维护原神的那些人,各视频博主仿佛找到了流量密码纷纷发表了原神塞尔达对比视频。
从而引导了原神是抄袭游戏这种负面的第一印象,各种版权卫士,看不惯的路人玩家相继出现,于是原神玩家第一次受到了列如国产塞尔达,玩原神的都是原批等大量的指责和谩骂。
于是出现了原神玩家与反对原神的玩家每天都互相撕b,看热闹不嫌事大的路人玩家疯狂煽风点火的情况,至于某讯有没有参与目前并没有确凿的证据。
原神的游戏概述
原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘原神的真相。
原神钟离主C队伍搭配推荐圣遗物选取心得
原神钟离主C队伍搭配推荐。本文为大家带来的是钟离主C的队伍搭配推荐以及圣遗物选取心得,供各位玩家们参考。
钟离主C搭配推荐
说下阵容搭配,钟离配岩主。摆满岩召唤物(岩主的荒星与岩嶂皆可),实现共鸣多重伤害叠加。值得一提的是,钟离1命后虽然场上可以多存在一根岩脊,实际上两者之间无法互相共鸣。不过这也能理解,否则岂不是成了永动机?A共鸣B、B反向共鸣A,多次叠加后一秒钟共鸣几百次都有可能,不科学!
钟离的双岩脊的内置共鸣CD是分离的,因此伤害等于翻倍,场上其他的岩召唤物可分别享受共鸣的效果。可惜的是蓄力无法爆掉岩主的荒星,不然就好玩多了!
圣遗物搭配目前有两种:
双悠古的磐岩加双昔日宗室之仪,磐岩2件套提供15%的岩元素伤害加成,宗室2件套提供20%的元素爆发加成。
四件套悠古的磐岩,满状态提供50%的岩元素伤害加成。
前者不存在失误,属于持续加成,而后者在战斗中容易失误,毕竟岩元素触碰到其他元素就会产生对应的晶片,而钟离的技能范围很广,遍地都是晶片,谁也无法保证时刻能挂着岩晶片,误捡是常态。
此外,无论你打算拿钟离做啥用,爆伤、岩伤都是最优解,别去叠生命值(随缘就好,歪起来也不会太少),性价比也不高。专注叠生命值,你撑了就多个两万,换算一下增幅有限。岩伤杯、爆伤头、暴击矛,毕业!四星长柄武器似乎没啥好用的,纪行的武器勉强能用,有条件的整个贯虹之槊吧。你要是皮,可以搞一个匣里灭辰,搭配辛焱挂火打输出。
石化状态目前来看效果一般,若是石化期间能够附加无视抗性就完美了,我特喵直接吹爆!五星角色的输出强度排行:迪卢克达达利亚可莉温迪钟离=刻晴莫娜琴七七。
钟离的优势点在于巨厚的护盾,冷却低,耗能少,清理普通怪的能力还不错,至于打精英怪的表现一般。深渊12能打,但没必要。抽不抽就看自己的当然阵容,如果需要组出双岩队可以玩玩,若是已经有双C各带一队的玩家就没必要了,单个钟离强行组到已有的队伍之中容易适得其反。
打个比方,冻梨目前的搭配就很难强行塞一个钟离:
主队,迪卢克主C、重云挂冰增幅迪卢克伤害、班尼特兼顾双火buff治疗与增伤、最后搭配一个砂糖扩散降防与增精通。
副队,刻晴主C、芭芭拉感电加治疗、温迪降防聚怪、香菱负责点火或菲谢尔双雷大招流。钟离目前来说玩乐性质更高,队伍如何调整我暂时没有一个较好的处理方案。
有玩家肯定会说,钟离主C、班尼特增伤治疗、讨龙芭芭拉增伤治疗、岩主共鸣工具人,不就OK了么?可这样直接就把我两队都拆了,不太妥当。
伏龙树之底怎么打
伏龙树之底的打法:
手机:华为mate40
系统:EMUI11
软件:原神3.3.1
首先是第一形态,也就是吸收水元素,在那之前平砍就行,3个奶注意充能大招,输出交给甘雨。打出第一形态后马上远离,boss会捶地板,然后放出水球,建议4个人站在附近,好互相回血。
第一形态后,boss有几率继续发射水元素冲击,注意回血不要被烧,3奶像之前一样,回复大招能量,打到三分之一血量后所有人往外面走,让甘雨打出boss吸收雷元素这个状态。斩杀阶段,boss放完技能七七和琴去贴脸,靠被动奶人,班尼特大招拐甘雨,进行斩杀。
游戏评价
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的“米哈游”味道。
与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险。