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原神甘雨刻晴cp-原神甘雨和刻晴百合文
tamoadmin 2024-09-12 人已围观
简介1.原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享2.原神1.2甘雨圣遗物选择攻略圣遗物数据分析3.原神七圣召唤甘雨刻晴菲谢尔原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神手游刻晴培养攻略;但刮痧等于不能用吗?不,这纯属胡扯,首先申明
1.原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享
2.原神1.2甘雨圣遗物选择攻略圣遗物数据分析
3.原神七圣召唤甘雨刻晴菲谢尔
原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享
原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游刻晴培养攻略;
但刮痧等于不能用吗?不,这纯属胡扯,首先申明一点,我经常能看到很多帖子里面,楼主抽出了刻晴,然后下面很多人喊‘别养刻晴’,‘建议转生’,‘养个四星C(低命)/把刻晴丢仓库吧’!云云例子,非常多,但他们忽略了一个前提,那就是提问题的人,手上往往只有一个五星刻晴能当主C,仓库里剩下的大多数是四星(前置条件)。
我不是要给刻晴翻案,相反,我倒是希望你们能团结点,如果冲一波,给我带点福利也好(笑)。
言归正传,在你的仓库里没有‘甘雨’‘魈’‘卢姥爷’(划掉)等等情况下,甚至,刻晴是你手上唯一的五星C,那这个时候,是否要投入培养?
我的答案是培养。
在舍弃掉上述主C卡的情况下,作为刻晴对手,往往会常见有雷泽,凝光。
我没有贬低他们的意思,两者都是很优秀的四星主C,但他们都有一个机制上的矛盾点,与高练度副C的化学反应较差,我举个例子,现在大家都步入55级,两队成型,开始拉副C的高练度。
这个时候,我们往往会发现——雷泽开大不能切人,凝光岩属性没有反应增伤。
比如目前很流行的脱手副C,行秋,香菱,北斗,皇女等等,凝光无法与他们打出反应增伤,雷泽可以让他们先放脱手再开大,但打循环的时候,很多时候不够灵活。
毕竟大招期间不能切人,有时候会产生卡手问题。
但刻晴的本身非常灵活,EQ打速切,随时切人,往往跟这些副C的配合很好,当然,我说这些废话不是踩一捧一,而是要借助这些论述,主要是提出一点观念。
——当你确定要练刻晴的时候,那就是练一个刻晴体系,而非单独的角色。
雷泽和凝光都是优秀的四星主C,一个人就能干完很多事情,所以,如果你只想练一个角色,那雷泽凝光会很适合你,如果你选择练刻晴,那就是得练一个刻晴体系。
原神1.2甘雨圣遗物选择攻略圣遗物数据分析
原神甘雨是1.2版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神1.2甘雨圣遗物数据分析
原神1.2甘雨圣遗物数据分析
前言
目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================
计算基础说明
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基础数据
LV.90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,88.4%暴击伤害
LV.90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,49.6%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每0.1秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时0.3秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。
LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,33.1%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。
圣遗物选择
圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率
羽毛主属性311攻击力,计时器主属性46.6%攻击力,杯子46.6%冰伤,头为62.2%暴击伤害/31.1%暴击率
只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。
以上随机属性选择时不包含主属性。
圣遗物副属性表:
暴击率:2.7%+0.4%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数3.3%
暴击伤害:5.4%+0.8%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数6.6%
攻击力百分比:4.1%+0.6%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数5.0%
攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)
元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)
计算公式
人物伤害期望计算公式:
(人物基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+攻击力百分比)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+伤害加成类)
其中:
伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系
特别说明:其中(1+暴击率*暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力*(1-暴击率)+攻击力*暴击率*(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力*暴击率+攻击力*暴击率+攻击力*暴击率*暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力*暴击率*暴击伤害,化简得到攻击力*(1+暴击率*暴击伤害)
输出模型
使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的视频及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。
无反应模型:
Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)
由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)
(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)
融化流模型:
初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)
初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================
计算过程
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①阿莫斯+冰4 无反应模型
普通装
由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)
首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:
2350面板,44.6%暴击率,196.8%爆伤,及46.6%+15%属性攻击(技能前)
计算过程见下表:(后续略)
其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性
第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。
第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)
第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。
第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。
此时总伤害期望为640200.2
毕业装
分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)
此时人物属性为:
2559攻击力、44.6%暴击率,249.6%爆伤,46.6%+15%属性攻击
此时总伤害期望为817423.7
②阿莫斯+乐团4 融化流模型
分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:
2350面板,57.8%暴击率,170.4%爆伤,46.6%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的**乘区加伤。
此时计算总伤害期望为616844.9(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为589963.8)
毕业装
分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。
此时人物属性为:
2418攻击力、64.4%暴击率,229.8%爆伤,46.6%属性攻击
此时总伤害期望为804506.8(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为770978.7)
若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为801422.7,还不如攻击力固定值。
③无法染色目标,全部套用无反应模型
冰4VS乐团4,乐团4以698713.7优先于冰4的666446.9
在精5阿莫斯的情况下:
乐团4依旧领先于冰4。(780867.8 VS 748601.1,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================
计算结论
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结论:
①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。
②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。
③2套圣遗物基本属于同一级别。
④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================
其他思路
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①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)
②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。
③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。
原神七圣召唤甘雨刻晴菲谢尔
今天作者给大家带来的是原神七圣召唤甘雨刻晴菲谢尔以及3.4强势卡组推荐的攻略,对于游戏的大多数玩家来说,了解游戏的攻略都是非常重要的,大家需要了解游戏的攻略才能有一个比较好的游戏的理解,这样大家的游戏的体验才会比较好的,那么大家对于游戏的本的甘雨刻晴的配队感兴趣的玩家就一起来看看吧。
七圣召唤甘雨刻晴菲谢尔:
一、出战阵容:甘雨、菲谢尔、刻晴
二、出战牌组:
赌徒、立本、常九爷*2、刘苏*2、雷骰子*2、雷伤*2、小派蒙*2、修女*2、诺艾尔*2、凝光*2、心海*2、一斗*2、莫娜*2、可莉*2、莲花酥*2、仙跳墙*2
三、打法思路:
出战皇女释放奥兹挂雷,配合上甘雨的挂冰,可以不断打出超导反应,造成非常可观的aoe伤害,这样可以快速压低对手的血量,直到刻晴的大招斩杀线,最后切换刻晴完成收割。
四、阵容优略:
在面对柯莱激化队和可莉蒸发队等快攻、恢复能力较弱的卡组的时候有较大的优势,有着非常强力的压制力,但是在面对老八凯亚或者双岩女仆等队伍就会有一定程度的劣势,一旦被对方拖到后期,就会比较乏力,最好的情况是可以找到刻晴或菲谢尔的释放大招的时间,配合仙跳墙来进行爆发。