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用我的世界制造房子教程-用我的世界制造房子教程手机版
tamoadmin 2024-09-12 人已围观
简介1.我的世界植物魔法教程2.我的世界这一款游戏应该怎么挂机?3.我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全我的世界植物魔法教程植物魔法教程有很多,但是都是三四年前的旧物了。这也是我开新坑的想法,它是一个面向新手的教程,里面不会讲述植物魔法挑战的内容。如果有错误或不明白的地方,请私信我。本教程适用于1.12.2的植物魔法版本,但高版本例如 1.14.4 也有少量提及。我的世界植物魔法教程一切的开始新
1.我的世界植物魔法教程
2.我的世界这一款游戏应该怎么挂机?
3.我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全
我的世界植物魔法教程
植物魔法教程有很多,但是都是三四年前的旧物了。这也是我开新坑的想法,它是一个面向新手的教程,里面不会讲述植物魔法挑战的内容。如果有错误或不明白的地方,请私信我。本教程适用于1.12.2的植物魔法版本,但高版本例如 1.14.4 也有少量提及。
我的世界植物魔法教程
一切的开始
新进入世界的玩家,还是要正常的进行砍树等操作。但是跑图时,如果碰到像图①这样的,闪着光效的小花,请务必采集下来。遇到蒲公英与虞美人,也要采摘。这种闪着光效的小花被称为神秘花。神秘花一共有16种颜色,这也对应着原版的16种颜色。拾取一朵神秘花,会获得成就:Sky of Beginning。这昭示着植物魔法的开始。
图①:红色神秘花
神秘花是植物魔法的重要的材料。我们可以将其拆成花瓣供后续产能与功能化的合成,也可以将其用杵和臼研磨成花粉,花粉可以当成染料。或者合成花肥!花肥由骨粉外加任意 4 份花粉或红黄染料各两个合成,它可以催生出植物魔法的神秘花,一次会催生出 3 - 4 朵的神秘花。颜色随机,但如果初期找不到神秘花,就用花肥代替吧!有时我们也会发现生成了两格高的高神秘花,这种神秘花只能用剪刀采集,但是可以拆出来 4 个花瓣。如果担心采集的神秘花占物品栏位的话,我们就要合成一个采花袋,用于存储各色的神秘花。每种颜色可以存放一组,手持采花袋shift+右键箱子,就可以将内部的花全部导出到箱子里。但是这不能存放高神秘花。
如果世界生成时,开启了奖励箱的选项,那么奖励箱内大概率会生成一本植物魔法辞典。这本植物魔法辞典内部详细的记载了本模组内各种各样的工具的介绍。有些东西仍需解锁,这也是植物魔法的各个阶段的分类来源。高版本例如 1.14.4 ,则不是分阶段解锁了,这在前期对产能的选择性就减少了很多。
首次打开植物魔法辞典,获得成就:__的_理主_者。植物魔法辞典主页如图②。
图②:植物魔法辞典主页
植物魔法辞典的版号对应着植物魔法 MOD 的版本。
左上角的ldquo;钉子rdquo;,点击可以写笔记
点击章节名进入,右键或者键盘的退格键可以返回,滚轮或者键盘上的方向键翻页。进入章节后,可以在手册右方点击ldquo; + rdquo;号添加书签,最多可以添加 10 个。将鼠标悬停于章节之上,按住 shift 可以查看此章节的简述。
在任意章节/辞典目录输入你想要查询的关键词就可以直接搜索。
手持辞典潜行,可以显示十字指针位置的方块名。如果这时候鼠标右击,原版方块会打开 Minecraft Wiki ,植物魔法的方块会自动打开到对应章节,其他模组则会转到 FTB Wiki 。
若植物魔法在快捷栏里,鼠标指向植物魔法的物品,长按 Ctrl 一段时间,会自动打开辞典并翻到对应章节。
辞典左下角的四个选项分别为植物魔法设置、植物魔法进度、植物魔法挑战,缩放
缩放像是一个雷区一样困扰着玩植物魔法的大多新手,因为总是点击几次后,植物魔法辞典就变到了右下角,而鼠标指针点击植物魔法辞典毫无反应。这时,我们就缓慢的移动鼠标,直到缩放按钮亮了,再点击一下就可以了。它大概的位置在图③这里。
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图③:鼠标在中间缓缓的移动,直到右下角的缩放按钮亮起来,点击就可以了。大概的区域在红框这里。
准备好了吗?
当你已经能熟练的查看手册时,估计对植物魔法需要的材料收集差不多了。这个阶段,我们需要大量的石头与原木。不过首先,我们需要先查看植物魔法辞典制作一个花药台。花药台是制作本模组的花的重要工具,准备好你的水桶与小麦种子,让我们来制作第一个花吧。
向花药台里填上一桶水,然后扔 4 个白色花瓣,把小麦种子扔进去。然后你就获得了重要的杂项花mdash;mdash;白雏菊。如果花药台扔错了花瓣,那就可以空手 shift 右键将上一次扔进去的花瓣拿出来。或者直接敲成掉落物,都不会损伤内部的花瓣。将白雏菊种植在土地上。白雏菊的作用范围在以他自身为中心的 3 x 3 的平面。将准备好的原木与石头,紧邻的放置在白雏菊的周围。
1 分钟过后,原木变成了活木,石头变成了活石。
用两个活木合成一个活木枝,三个活木枝与两个花瓣合成一个森林法杖。森林法杖上的花瓣颜色取决于你合成时使用的花瓣颜色。森林法杖是一种重要的工具,一般用于对本模组的物品的绑定:绑定模式下, shift 右击 A ,然后 shift 右击 B ,则视为 A 绑定到了 B ,魔力流向为 A rarr; B 。同时也可以潜行右键来旋转可以旋转的方块。包括漏斗,箱子甚至其他模组的方块。
shift 右击魔力池可以查看魔力池量以及设置魔力池的魔力传输方向。
使用6个活木、1个金锭、1个任意颜色的花瓣可以做一个最基础的魔力发射器,作为传输魔力的基础装备,内部缓存 1000 mana ,每次发射的魔力束携带 160 mana 。需要使用森林法杖绑定使用。
使用5个活石合成一个魔力池,内部缓存 1000000 mana 。缺点是一旦放置后破坏,内部存有的魔力将会消失。所以一定要选好位置,避免出现布局失误。第一次获得魔力池,获得成就:Vivid Wave。在1.7.10魔力池可以用花粉染色,但是1.12及高版本不行,会直接消耗魔力变成魔力尘。
使用 1 个魔力珍珠, 8 个活石合成魔力石板。容量半池子魔力,也就是 500000 mana。随身携带,并且变成掉落物后不会消失。
最开始的产能花,我建议使用水绣球与火红莲,但如果要我推荐的话,仍然是火红莲。水绣球作为被动产能花,一个小时后就会凋谢。水绣球会吸取与花等高的 3 x 3 范围平面内的静止水。下雨时产能翻倍,但仍然效率低下。而火红莲作为主动产能花,通过消耗燃料而产能,不会凋谢,产魔高效。而且容易自动化。第一次制作任意一种产能花,获得成就:Electric Magic。
火红莲自动化如图④,就要你俩红石,不贵吧?火红莲工作范围是与花等高的 7 x 7 范围平面内的掉落物,而且只要能塞进熔炉当燃料的就能烧。产生的魔力为 燃料热值 x 150 .燃烧时间为熔炉正常燃烧的一半。缺点是,原版的发射器/投掷器丢出去的东西容易乱飞,建议在压力板四周放上方块围住。而且这方案,火红莲工作范围重叠也没事。当你有了一些铁之后,可以使用漏斗+花格箱的方案,这种方案好处是不会掉落物乱飞,容量也可以提升。如图⑤。
图④:丧心病狂的火红莲魔力自动化方案
图⑤:丧心病狂的火红莲魔力自动化进阶方案
就像上图,多做个几组,然后使用森林法杖,使得火红莲绑定到魔力发射器,魔力发射器绑定到魔力池。最好是两三朵绑定到一个魔力发射器,避免魔力浪费。当你积蓄到可以挥霍的大量魔力时,就可以开启下一阶段了。
我准备好了!
植物魔法的符文是很重要的合成材料。我们使用符文祭坛来合成符文,一级符文是地火水风的符文。二级符文是春夏秋冬和魔力符文。三级符文则是七宗罪的符文。一级符文一次可以合成两个,二级三级符文只能合成一个,并且每次合成都需要下一级的两个符文充当催化剂。也就是在符文祭坛上合成不会被消耗。第一次合成符文,获得成就:Lilium Doll。
开启精灵门的第一个阶段,就是制作符文,合成泰拉凝聚板。合成泰拉钢锭。
首先,将一个末影珍珠投入魔力池,消耗 6000 mana 合成一个魔力珍珠。然后与 5 个活石在工作台合成一个符文祭坛,然后放置在地上。这个配方使用魔力钻石也可以,只要你嫌钻石太多的话。魔力钻石的合成方法,就是把钻石扔进魔力池,消耗 10000 mana 合成魔力钻石。将符文祭坛放置在地上,再在魔力池的旁边紧邻放置一个魔力发射器,使用森林法杖把魔力发射器绑定到符文祭坛,就完事了。依照着植物魔法辞典上的配方合成符文。一级符文消耗 5200 mana ,二级符文消耗 8000 mana ,三级符文消耗 12000 mana 。
泰拉凝聚板需要所有一级符文与魔力符文各一个。外加一个魔力钢块与三个青金石块。魔力钢块就是将铁块扔进魔力池,消耗 27000 mana 合成。做完这些之后,需要准备 5 个活石与 4 个青金石块,搭建成棋盘状,在中间的活石放置泰拉凝聚板。然后,合成火花用于传输魔力。第一次合成火花,获得成就:Live Drive。手持火花右键泰拉凝聚板就可以放置在上面。未安装升级的火花,目前只有这一个用途mdash;mdash;合成泰拉钢锭。然后在 25 x 25 x 25 的范围内的魔力池放置火花,就可以实现远程传输魔力。当然,也可以用魔力发射器对准泰拉凝聚板使用,但是这样慢多了,不建议这样做。使用森林法杖右击火花可以查看火花与其他火花的连接网,如图⑥,shift右击火花则可以卸下火花。
图⑥:右键火花查看连接网。
合成泰拉钢锭需要半池子魔力,也就是 500000 mana 。至少需要两个火花,与泰拉凝聚板的火花连接的火花越多,合成速度越快。合成需要 魔力珍珠 / 魔力钢锭 / 魔力钻石各一个。右键泰拉凝聚板或者直接扔上去就可以开始凝聚。期间会光速消耗魔力。注意不要让掉落物消失或者拿走掉落物,否则凝聚过程中断,消耗的魔力也不会返还。如图⑦。
图⑦:炫酷的特效来啦!!!
动画结束后,在凝聚板的中心,静静的躺着一个泰拉钢锭。这昭示着第二阶段的开始。
大地之力:
第一次拾取泰拉钢锭会获得成就:Dancer in the Dark。植物魔法辞典翻到ldquo;精灵学rdquo;章节,查看ldquo;精灵传送门rdquo;章节。按照书上所说制造精灵传送门。
制造精灵传送门需要两个池子、两个自然水晶、八个活木、三个微光活木、一个精灵门核心。仔细算算正好需要一个泰拉钢锭。搭建多方块结构,看书的对应的一页。点击ldquo;可视化rdquo;按钮,然后在你想要放置的位置右键即可。它会创建出一个虚拟的光标,然后照着放就可以了。如果搭建成功,消息栏里会提示:多方块结构已完成!
对于自然水晶及下方的魔力池的摆放位置没有特定要求。在 1.12.2 的版本中,只要在以精灵门核心为中心的 11 x 11 x 11 的区域内摆放就好。而在 1.7.10 的版本中,而二者摆放的要求则是:在精灵门核心同一侧,并且离精灵门核心曼哈顿距离为 6 .如图⑧。
图⑧:1.7.10 版本精灵传送门的位置。中间为精灵门核心
开启传送门,需要在自然水晶之下的魔力池内预置至少 200000 mana 。开启门的一瞬间会各抽取 10000 mana 。每交易一个物品消耗 500 mana 。开启后请务必保持两个池子内有魔力。因为一旦魔力耗尽,再交易时,传送门就会关闭。
准备好魔力,搭建好结构,用森林法杖右键精灵门核心,开启精灵传送门。获得成就:World Calling。然后把你的植物魔法辞典扔进去。然后掉落回来。你会发现辞典镶了金边,收到了精灵王国的回信,还开启了新章节。其中,手册内新增了精灵的知识。打开各个章节,黑色字体的子章节是原版的知识,绿色的子章节就是新增的精灵的知识。接下来,就开始疯狂的收集魔力。
对于精灵门后的魔力产生方式,没什么好推荐的。火红莲的方案仍然很强。但是有更强的!如果会用刷TNT机,那就推荐用热爆花,调整好延迟,与魔力发射器的数量。然后刷TNT就可以了。数量多的话几十秒钟一池子。如果不屑于使用bug的话,建造一个刷怪场,交替喂彼方兰腐肉和蜘蛛眼也行;或者建造一个土豆农场,烧土豆喂食也可以。不过要注意彼方兰连续喂食同一种食物的话,产能会逐渐降低。自R1.15 387更新之后,交替喂彼方兰两种食物不再是最佳方案。
植物魔法的树场也是很好的选择,但是会很卡。植魔树场高效但也很贵,配合咀叶花可以产出魔力。但是不建议新手使用,因为配置太复杂了。
其实咀叶花最佳的场所是暮色森林的黑森林。但是这里讨论的是纯植物魔法的路线,就不详细介绍了。
当你有很多很多的魔力时,就疯狂的做泰拉钢锭吧。同时与精灵交易时要保证魔力池的魔力够用。
至于这个阶段的武器装备。仁者见仁智者见智。不过不得不说,泰拉钢套永远是最好的选择。你虽然变绿了,但是更强了!生命回复,魔力石板被动产能,还有降低施法消耗。如果想要在今后的 Gaia 仪式下活下来,就穿这一套吧。当然,穿上植物魔法的盔甲最大的好处是可以用携带的魔力来修复盔甲的耐久。并且可以合成幻影墨水来使你的盔甲隐形,露出你炫彩靓丽的皮肤。
你的魔力石板也可以换成魔力手镜,绑定在你最常用的魔力池。这使得你可以远程的使用魔力。但是不可以通过这个方式转移魔力。
魔力发射器该升级了!这里有更好的!精灵魔力发射器,更快更高的魔力束。外加养眼的外观!
另外,火花可以安装升级来做其他的用途了。具体请查看魔导手册。火花传输魔力更快,但是作用范围较短。
源质钢工具不太推荐,比较好用的是源质钢镐,用于与泰拉钢镐合成。源质钢斧,自带斩首特性,附魔上时运三可以将斩首几率提高到30%左右。
做一把泰拉之刃,能用到毕业。第一次合成,会获得成就:_境パラノイア。攻速充满时可以射出一道光束,造成与近战同等的伤害。这把刀也会参与击杀 gaia 。建议附魔什么的全都往上敲。
泰拉粉碎者是很好的挖矿工具,右键开启范围挖矿同时伴随着光速的魔力消耗,与源质钢镐合成会赋予泰拉粉碎者粉碎圆石的能力。建议做完了就放在魔力池里泡着。等级越高,可挖掘的范围越大。
泰拉断裂者类似于匠魂的伐木斧。连锁砍伐树木。按住 shift 将关闭连锁采集的功能,或者合成一个节制之石用以控制这项功能。
另外,植物魔法辞典中介绍了各种各样的饰品。请根据个人的资源量与战斗习惯自行选择。不过最好把你的饰品栏位塞满。接下来该考虑打 Gaia 了。
Guardian of Gaia
当你一切都准备好了,就可以开始搭建祭坛打盖亚守护者了。打开植物魔法辞典的ldquo;精灵学rdquo;章节下的ldquo;盖亚仪式rdquo;子章节。点击ldquo;可视化rdquo;,按照它所指示的来搭建。共需要 9 个铁块, 1 个信标, 4 个盖亚水晶。同时清除周围杂草及一切障碍物。召唤盖亚仪式需要平整的地面,任何水方块及障碍物都不行。检测范围大约在以信标为中心,半径为 11 的圆。建议使用大地权杖来平整地面。在检测成功之前,手持泰拉钢锭shift右击信标可以查看是否有障碍物,障碍物会通过粉红色的光点显现出来。如果达成了条件,这个举动就会召唤出盖亚。
盖亚的血量随难度的增加而增加,而总血量为激活召唤仪式时,场地内的玩家的数量 x 320 点。所以最好不要组团打。但是,如果在多人模式下,其他人可以在场地外用远程攻击放冷箭。甚至只要打到盖亚一下,盖亚挑战成功后就可以蹭到战利品。至于单人模式,做足了准备总是没错。
战前准备:
一个良好的作战心里和丰富的战斗经验。还有你的泰拉之刃。
魔力手镜绑定的魔力池魔力量充足。
使用植物酿造台弄几个大烧瓶,打盖亚之前直接灌上。制作污,使用植物酿造台灌注上需要的效果。斗篷戒指项链护身符啥的都带上。信标的效果会在召唤后被清除。
交代好后事,开打。
盖亚I比较简单。需要注意的是不要跑出召唤盖亚仪式的检测范围,否则重来。战斗时不要踩紫色的地雷mdash;mdash;盖亚陷阱。它会给你强力的 debuff 。如图⑨。期间会不断的召唤黑色的小精灵对你造成自杀式袭击。每次受到伤害都会瞬移。
图⑨:紫色的光效就是陷阱。外围的是区域。
失去 80 % 的血量后,会无敌,然后召唤怪物。每 4 秒钟,召唤时的每名玩家会从守护者周围的区域生成 3 - 4 只怪物。,一共生成 10 波。他们都自带抗火效果。杀死后,所有对盖亚造成伤害的玩家都会获得一份战利品。如图⑩
图⑩:血条及盖亚都变得黑白相间,这就是无敌。然后开始召唤怪物,一般3-4只。带有抗火效果,白天燃烧也不会造成伤害。
盖亚I的击杀者会获得 8 个盖亚之魂,其余的参与者会获得 6 个。
20 % 几率掉落 曲名为Endure Emptiness的破损的唱片。使用源质钢斧,有几率斩下gaia的头颅。击杀者获得成就:Dead and Seek。如果从头到尾都是击杀,那将获得成就:Mythologia39;s End。
使用4个盖亚之魂和一个泰拉钢锭合成一个盖亚魂锭,就可以去召唤盖亚II了。盖亚II的难度更大,但是攻击方式大抵上是盖亚I的翻版。只是会发射类似弹幕法杖类的弹幕,可以前后走位进行闪躲。在召唤怪物时生成女巫的几率变高。瞬移频率加快。召唤的凋零骷髅会拿着源质钢剑。
如果你打算连续挑战盖亚 II 的话,建议将你的烧瓶换成熏香。熏香的范围很大,并且持续时间更长。另外,盖亚 II 也可以像盖亚 I 那样蹭!注意其他玩家不要进入探测范围内,最好在远处使用泰拉之刃的光束来蹭助攻,但请注意不要伤害队友。。
单人模式的话提着你着泰拉剑干翻它就可以了。关于打盖亚II的优秀教程在本站很多,我就不一一例举了。
击杀后会获得一个ldquo;命运骰子rdquo;,右击可以获得六大遗物的一种。每一个遗物都对应着一项进度。如果遗物都获得过,那么骰子使用后会消失。
骰子停在了 1 上,获得禁忌之果,长按右键,通过消耗 2500 mana 来补充一点饱食度。如果饱食度满了,仍然按住右键,那么将会补充饱和度。获得成就:Innocentia。
骰子停在了 2 上,获得王之宝钥,每次攻击消耗 3000 mana ,属于远程爆炸性攻击。获得成就:A Fake, Fake Psychotropic。
骰子停在了 3 上,获得天翼族之眼, Shift + 右击 可以设定传送点,再长按右键即可传送到设定的传送点,但不能跨维度传送。若佩戴天翼族之冠,则使天翼族之冠没有飞行能量也能飞行。获得成就:Angel of Death。
骰子停在了 4 上,获得托尔之戒,增加泰拉粉碎者的开采范围。获得成就:One Step Layered。
骰子停在了 5 上,获得奥丁之戒,真正的神器。可以给佩戴者增加20点生命值。在死亡后复活、世界传送时奥丁之戒的能力会消失,请重新佩带一下,同时免疫溺水、窒息、饥饿、火焰、摔落等所带来的伤害。只有欧皇,才会第一次打盖亚就出这个戒指。获得成就:回忆补时。
骰子停在了 6 上,获得洛基之戒,消耗魔力批量放置方块,也可以配合泰拉粉碎者挖掘大量方块。获得成就:Arithmetic。
当你所有的遗物集齐了,探索线路就结束了。接下来,就请查看植物魔法手册,熟练的运用各种的工具及各种功能花。去完成书上的挑战吧。挑战的要求是只能用植物魔法与原版的机器。网上已经有很多对于各种各样挑战的设计方案了。可以借鉴思路,但是不要因为他人的设计方案而限制自己的发挥空间。
王者之心2点击试玩
我的世界这一款游戏应该怎么挂机?
我的世界这款游戏我大概玩了有一两年的时间了吧,我个人认为这个游戏也算是一类养成游戏了,由一块石头、一根木头,一点一滴的建造出自己的世界,自己打造出来的东西,当然很有成就感,但是建造的过程就有些枯燥了,里面有许多无限循环,不需要智商的步骤。那这个时候就需要挂机玩啦。
首先,不是所有的服务器都允许你挂机玩的,有一些服务器在你挂机的时间过长的时候,就会自动把你踢出游戏。那为了防止这种情况的发生,我们就需要自己建造一个挂机池啦。
想要制作挂机池首先你需要的材料有:33个大小一样的方块,一个栅栏和告示牌,还需要一个楼梯,一桶水。然后选择你要在哪里建造挂机池,在建造的地方挖出一个长宽都是3格,高是2格的大坑,打造这个挂机池的目的就是让系统默认为你在游泳,以防系统把你踢出游戏。
在黑色羊毛处放水,切记!然后你跳进去就可以了。挂机池在服务器中有很大的作用,利用这个方法可以做到不停的动,从而在服务器中不会被T出去。这个方法目前应该是我知道的最简单的挂机方法,我还知道利用了红石活塞和水的互相推动来制造人物的移动,无限循环这种方法挂机,但是这个方法操作起来麻烦,并且有些服务器是不支持的,所以还是按照我的第一个方法来吧。
我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全
我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。
1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外
2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担
3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)
4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!
5、动物走路都有各自独特的声音
6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)
7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造
8、minecraft在瑞典是初中生必修课程
9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)
10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。
11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX
12、丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。
13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)
14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)
15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了
16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了
17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异
18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)
19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)
20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)
21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)
22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)
23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道
24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了
25、‘我的世界’是官方中文译名
26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。
27、其实pe在0、7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果
28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)
29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是隐形基岩
30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了
31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了
32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动
33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有
34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)
35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)
36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)
37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。
38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)
39、mcpe其实是用c++编写的,并不是java
40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译
41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)
42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)
43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)
44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)
45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了作弊的情况下/kill)
46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)
47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)
48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)
49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)
50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)
51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦
52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)
53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意屠杀生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义
54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。
55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。
56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚
56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)
57、有一个种子成功吸引了mojang的注意,这个种子出生就在一个迷宫矿洞里面,种子代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)
58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应
59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418
60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。
61、notch的生日其实是6、1日
62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)
63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑
64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的
65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)
66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的
67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除
68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以
69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外幸运观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界
70、原本是计划把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)
71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)
72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。
73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退
74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个
75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子
76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开
77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音
78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了
79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了
80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降
81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)
82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是麻将)
84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出
85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用
86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡
87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满
88、java读作jiawer(拼音)
89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化
90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)
91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_
92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中
93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)
94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)
95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦
96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)
97、动力矿车可以用手驱动一小段距离
98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来
99、史蒂夫是世界上的负重之王
100、是条狗(时间不早了,暂时停止更新)
101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)
102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的
103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本
104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟
105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)
106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快
107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)
108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的视频,两个半小时后有人建造了第一副像素画
109、整个mc世界的大小比海王星还大
110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》
111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法
112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择
113、youtube上的mc搞笑视频为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_
114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了
115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装
116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林
117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)
118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了
119、开启和平下雨不会打雷
120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)
121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)
122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果
123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)
124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜
125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了
126、不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的
127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp
128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)
129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜
130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚
131、notch今年已经38岁了。。。
132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
133、曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达
134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次
135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和蛋蛋历险记系列)
136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有
137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了
138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)
139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现
140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)
141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0
142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了
143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏
144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连java这种键盘手机的使用率都比不上)
145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力
146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)
147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除
148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血
149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加
150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长
151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果
152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通
153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)
154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果
155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸
156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!
157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效
158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)
159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一
160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)
161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦
162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm
163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来
164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了
165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)
166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)
167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)
卷轴(已关服大吉)
钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏
168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt
169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性
170、mc推出后狠狠火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆
171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢
172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段
173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇
174、mojang称永远不会推出mc2
175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)
176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)
177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)
178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦
179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)
180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的
181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)
182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了
183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会
184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄
185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你
186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来
187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)
188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐
189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据
190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏
191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法
192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)
193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看
194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除
195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)
196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)
197、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。
198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。
199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Java4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king.com做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职