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金铲铲周年庆-金铲铲限时周末会战

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志分享2.手机游戏三国志霸王传攻略3.十大网络游戏排行榜4.二战时期装备5.15世纪初东欧最大规模会战:条顿骑士团和波兰的格伦瓦尔德战役英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志分享英雄联盟手游目前已经更新到2.6版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面给大家分享英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志新英雄正义天使 凯尔堕落天使 莫甘娜祖安狂人 蒙多医生_注:以上

1.英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志分享

2.手机游戏三国志霸王传攻略

3.十大网络游戏排行榜

4.二战时期装备

5.15世纪初东欧最大规模会战:条顿骑士团和波兰的格伦瓦尔德战役

英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志分享

金铲铲周年庆-金铲铲限时周末会战

英雄联盟手游目前已经更新到2.6版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面给大家分享英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志

新英雄

正义天使 凯尔

堕落天使 莫甘娜

祖安狂人 蒙多医生

_注:以上英雄均于3号上线。蒙多医生的VGU将于北京时间12月3日早上8点登场,已拥有该英雄及其造型的玩家可免费保留所有已获得内容。

新功能

英雄选择

上次提到英雄选择时,我们开放了禁用3名英雄的功能,并表示之后会新增禁用5名的选项。我们觉得现在的《英雄联盟:激斗峡谷》有够多的角色可以让各位禁用5名英雄了!希望能禁用最讨厌的英雄可以让大家玩得更愉快。

我们同时还会更新选角画面,让所有玩家都能更清楚路线分配。

*《英雄联盟:激斗峡谷》在某些地区进行公测的时间较短,很多玩家可能还在学习新英雄的玩法,所以部分地区目前暂时不会实装禁用5名英雄的功能*(不用怀疑,说的就是国服)

排位赛奖励

赛季奖励进度

跟通行证类似,只是是排位赛专用!

进排位赛对战,获得赛季点数

奖励系统会追踪对战中的个人表现

赢得对战、扮演好分配到的角色、展现玩家精神并当个好队友就能获得点数和进度!

排位奖励

每季的“辉煌荣耀”造型现在将透过赛季奖励发放

黄金以上的玩家将获得辉煌荣耀造型的载入画面饰框,彰显其荣耀

赛季奖励进度也包含表情、个人档案饰框等物品

赚取排位币,在排位币商店尽情消费!

排位币商店

玩家可以在这个新商店用排位币购买各种新商品!

先前赛季的辉煌荣耀造型将能以排位币购买

还有其他很多我们希望大家会喜欢的好物,像是炫耀段位的表情、回城特效,以及辉煌荣耀造型的造型动作等!

周末连锁奖励

如果赢得对战,就能为赛季奖励进度取得加成进度

连锁奖励会在赢得三场对战或48小时后结束,两者取其先

S4赛季

S4赛季将于12月5日早上11点开跑!

S4通行证

迎新活动

首次下载《英雄联盟:激斗峡谷》时,将可体验全新系列任务,并获得金克丝主题奖励!

全新模式

无限火力

新模式无限火力即将首次登上《英雄联盟:激斗峡谷》!在这个模式中,有无限的魔力可以用,冷却时间也大幅缩短,所以用你最爱的英雄跳进大炮里,飞进战场狂放技能吧!

*由于测试流程和结果差异,该模式可能仅在特定地区推出。

皮肤

以下皮肤(皮肤名均为台服翻译)将于北京时间12月3日早上8点推出:

奥术狂女 金克丝*

奥术刑警 蔚*

刀锋女王 莫甘娜

专业经理人 蒙多医生**

霜冻王子 蒙多医生

海克斯勘探_家 希瓦娜

欧格码兽人 蒙多医生

暗之裁决 凯尔

以下造型将于北京时间12月4日早上8点推出:

光耀魔偶 奥莉安娜

以下造型将于北京时间12月9日早上8点推出:

机甲骑士 卡兹克

机甲迅狮 雷恩加尔

无情审判 贾克斯

以下造型将于北京时间12月15日早上8点推出:

水晶蔷薇 伊泽瑞尔_

水晶蔷薇 嘉文四世_

水晶蔷薇 拉克丝_

水晶蔷薇 娑娜_

*开放于商店购买

**稀有度更改为史诗级

_ 此造型为《激斗峡谷》抢先推出

风格装饰

击杀纪念:飞龙属我、菜味浓厚、海克斯科技头盔、阿福破坏中、呆若木鸡、玫瑰有刺

头像: 疾风恩典、赤焰力量、愈水意志、天上地下阿福独尊、喵不可言!、欢迎欢迎!、海克斯失序、水晶蔷薇、慈悲天使、审判天使、峡谷新手

表情: 达到(铁牌~菁英)了!、菜鸡别闹(铁牌~菁英)、死党、生死之交、家族之力、完美拍档、阿福超棒!、意外惊喜、来,给你的、胜利结晶、需要帮手吗?、三思而后行、太棒了!、燃尽一切、有没有搞错?、做得漂亮、灌篮高手 达瑞斯、好极了、圣诞雪人

头像饰框:海克斯探险号角

回城特效:黏人小龙、欢庆新年、用烟火庆祝啦!、荣光凯旋、水晶花瓣

玩家旗面: S3菁英旗面、S3宗师旗面、S3大师旗面、S3钻石旗面、S3翡翠旗面、S3白金旗面、S3金牌旗面

峡谷旗帜:“KO 旗帜”、“龙族主宰 旗帜”、“圣旨到 旗帜”

召唤标记:正义的两面、正义之怒、仁慈宽恕、初学新蜂

个人档案饰框:奥莉安娜的荣耀、希瓦娜的收藏

温泉加速特效:辉煌荣耀

所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。

活动

正义之道

透过任务探索凯尔与魔甘娜之间的姐妹情仇,并免费获得其中一位英雄!

“正义之道”活动将于台湾时间12月3日早上8点登场

阿福宾果

擦亮你的锅铲然后跳进大炮里,准备完成任务填满宾果卡,获得酷炫奖励!

“阿福宾果”活动将于台湾时间12月10日早上8点登场

水晶蔷薇

放下武器,与我共舞!

“水晶蔷薇”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

海克斯失序

进行一项特别任务即可获得希格斯头像,欢庆《联盟外传:海克斯失序》正式发行,与希格斯一起随着劲爆海克斯节奏狂飙!

“海克斯失序”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

英雄调整

殇之木乃伊 阿木木

_基础能力值

基础生命:650 → 570

基础魔力恢复:21 → 15

绷带牵引:Q/1技能

〔新增效果〕:可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17/16/15/14秒并受技能加速影响

魔力消耗:55/60/65/70 → 35/40/45/50

冷却时间:14/12/10/8秒→ 3秒(不再受技能加速影响)

基础伤害:80/145/210/275 → 60/95/130/165

绝望:W/2技能

基础固定伤害:10/15/20/25 → 15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2% → 1/1.2/1.4/1.6

阿木木的愤怒:E/3技能

缓速系数: 30% → 20%

木乃伊之咒:R/大招

效果范围:5 → 4.75

晕眩持续时间:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

寒冰射手 艾希

基础能力值

基础物理攻击: 52 → 58

皮城女警 凯特琳

让飞:R/大招

基础伤害: 300/525/750 → 200/375/550

酒桶 古拉加斯_

醉酒狂暴:W/2技能

对野怪最大伤害:300 → 400

爆破酒桶:R/大招

基础伤害: 150/275/400 → 200/300/400

法外狂徒 格雷福斯_

基础能力值

基础爆击伤害系数加成: 140% → 130%

快速拔枪:E/3技能

冷却时间: 15/14/13/12秒 → 16/15/14/13秒

刀锋舞者 艾瑞莉娅_

艾欧尼亚热诚:被动

命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)→ 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

先锋之刃:R/大招

〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

未来守护者 杰斯_

基础能力值

每级物理攻击成长:3.6 → 4.55

基础物理防御:35 → 40

苍穹之跃/电能震荡:Q/1技能

苍穹之跃(战锤型态)基础伤害:60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260

苍穹之跃(战锤型态)效果范围:2.25 → 2.5

电能震荡(巨炮型态)基础伤害:70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350

闪电领域/超能电荷:W/2技能

魔力回复:6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20

雷霆一击/加速之门:E/3技能

加速之门+电能震荡伤害加成比例:40% → 50%

狂暴之心 凯南

_奥义!千鸟:Q/1技能

基础伤害:85/140/195/250 → 75/140/205/270

奥义!电刃:W/2技能

基础伤害:60/95/130/165 → 60/90/120/150

赏金猎人 厄运**

_大步流星:W/2技能

随时间增加额外跑速:35/45/55/65 → 50/60/70/80

弹幕

物攻系数:75% → 85%

魔攻系数:20% → 25%

雪原双子 努努与威朗普

__吞噬:Q/1技能

冷却时间:11/10/9/8秒→ 12/11/10/9秒

涤魂圣枪 赛娜_

暗影燎原:R/大招

光炮速度: 100 → 170

众星之子 索拉卡_

星之灌注:W/2技能

治疗量: 80/120/160/200 → 90/130/170/210

卡牌大师_ 崔斯特_

基础能力值

每级生命成长:115 → 105

等级15时生命:2180 → 2040

选牌:W/2技能

冷却时间: 6/6/6/6秒 → 8/7.5/7/6.5秒

命运:R/大招

传送距离: 5000 → 4200

邪恶小法师 维迦_

基础能力值

基础生命:530 → 570

基础物理防御:30 → 35

黑暗物质:W/2技能

基础伤害: 80/145/210/275 → 100/160/220/280

能量爆裂:R/大招

基础伤害: 155/230/305 → 170/240/310

逆羽 霞_

基础能力值

基础物理攻击 : 64 → 58

致死羽衣:W/3技能

冷却时间: 19/17/15/13秒 → 19/18/17/16秒

德邦总管 赵信_

基础能力值

基础生命:610 → 650

每级物理防御成长:3.9 → 4.3

等级15时物理防御:90 → 96

影流之主 劫_

基础能力值

物理防御:从40减至35

影奥义!诸刃:Q/1技能

基础伤害: 80/130/180/230 → 70/120/170/220

爆破鬼才 吉格斯_

基础能力值

每级生命成长: 115 → 105

等级15时生命: 2180 → 2040

基础魔力: 480 → 435

弹跳:Q/1技能

魔力消耗: 45/50/55/60 → 55/60/65/70

科学的地狱火炮:R/大招

冷却时间: 80/65/50秒 → 95/80/65秒

机制改动

新装备_

女妖面纱

总价:3000 金

配方:无用大棒(1440 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 660 金

70 点法术强度

40 点魔法抗性

10 点技能急速

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

夜之锋刃

总价:3000 金

配方:锯齿短匕(1000 金) + 紫雨林之拳(1200 金) + 800 金

250 点生命值

50 点攻击力

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

被动 _ 剜割:10 点护甲穿透

强化

海克斯冰巢核心

总价:2700 金

配方:遗失的章节(1050 金) + 巨人腰带(1000 金) + 650 金

300 点生命值

200 点法力值

35 点法术强度

15 点技能急速

独特被动 _ 发明家:为队友治疗或召唤护盾时,降低主动装备 10% 的冷却时间(5 秒冷却),将敌人定身时降低 15%(无冷却)

以绪塔尔罐

总价:2500 金

配方:锁子甲(900 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 700 金

45 点护甲

45 点魔法抗性

独特被动 _ 繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它会掉落一颗只有你能看到的。你可以捡起,种在地图任意位置。

被动 _ 轻盈步伐:5% 移动速度

道具调整

时光之杖

时光之杖几乎是所有技能需要消耗魔力的AP英雄第一件必出的道具。因为叠层累积的速度太快,我们要为它减个速,才符合这个道具慢慢让英雄发育的宗旨。

叠层累积:每30秒一层→每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)→ 450秒(7.5分钟)叠满

符文_整

意志符文:生命之泉

对于所有英雄而言,生命之泉在大部分情况下都是最强势的关键符文,不管是对线换血或打比较久的团战都一样。我们决定减少生命之泉在较长战斗中的实用度,不过还是可以在短暂的不同次的会战中起到作用,来与艾莉和裂地冲击做出区分。

标记持续时间:4秒→ 3秒

冷却时间:近战英雄为6秒,远程英雄为10秒→近战英雄为8秒,远程英雄为12秒

社交

公会

公会与公会对战(GvG)更新即将到来:

新增透过连结直接分享公会的功能

新增限时《双城之战》主题会徽

在对话画面中加入标题,帮助玩家更了解背景

加大对话文字大小

针对公会与公会对战(GvG)的其它各种错误修正和超优改良

好友

我们要让挚友的关系更紧密:

第一阶挚友现在会显示挚友图示

第二阶挚友现在可以使用召唤效果和标记(之前为第三阶)

第三阶挚友现在有限定表情,会在以下状况触发:

其中一位玩家击杀敌人,而挚友有参与助攻时(一场对战只会触发一次)

其中一位玩家全灭敌队,而挚友有参与助攻时

其中一位玩家摧毁防御塔,而挚友有参与助攻时

新增选项让玩家可以分别开启挚友(第二阶或更高)和追踪好友的通知

针对挚友的其它各种错误修正和超优改良

通讯

队友的表情现在可以在使用者介面上看见了

新增可以从计分板关闭不同种类(文字或语音)通讯的功能

分享画面

翻新更多分享画面的视觉效果,特别是公会、积分和排行榜积分

控制方式

现在玩家点放技能时也能以友军为目标,额外选项可以在设定选单找到。

新增能降低视角高度的选项。

更新目标锁定设定,现可完全关闭目标锁定,只允许点放。

加入新的预设控制方式,来帮助新玩家利用较简单的控制方式来学习如何游玩游戏。新帐号会根据你的《英雄联盟》游玩经验来设定控制方式。

“新手”和“进阶”预设选项现在可以从控制设定选择。

检举调整

改良刻意落败侦测系统和处罚

其他更新

活动现在会显示倒数计时,来让玩家更清楚知道新活动何时开始

更新日轮蓄力刃的视觉效果

改善90和120FPS模式下的装置耗电量

改善配对演算法的多个部分,尤其针对预组队伍和新玩家

新增选项让玩家从应用程式内设定选单启用或停用推播通知

手机游戏三国志霸王传攻略

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…三国是中国历史上英雄辈出的时代,这款移植自Fc的战棋游戏更是中国手游ja游戏的No.1!

前些天我发了篇关于其版本的帖子,之后有不少友友向我提出问题,特作此文。由于游戏内容极之丰富,没有二十页恐怕不能完结,故先把友友关心的问题帖在前头,敬请指正!欢迎回复心得!

正文-

Q:小平,诸葛亮、司马懿这对冤家如何入手?

A:孔明在江陵,司马在豫州,都要在194年后找到。

Q:最近打仗有点力不从心,唉!

A:快找几员大将吧,正所谓一吕二赵三典韦…(跑题,笑)吕布洛阳,建议早期攻打(相信用董卓的不会太多),赵云194年幽州,(打错,190年),典韦190豫州,黄忠193长沙,张辽193豫州,许褚191豫州,徐晃191兖州,马超、马岱192自动加入马腾军,周瑜192自动加入孙策军,甘宁190江夏,魏延191长沙,姜维209天水。以上都是有名的猛将,关羽颜良等原配大将就不多说了。

Q:房客,给弄几个智囊吧!

A:首席军师还是诸葛亮,不仅智力最高,而且计谋成功率极高,司马懿、周瑜也可算有勇有谋,注意登用搜索几位高人必须出动德高(就是德的数值高)望重(口才好智力高)之人。庞统196年江夏,郭嘉191衮州,程昱190兖州,徐庶、伊籍190江陵,鲁肃193扬州,荀玉(代)豫州,陆逊200扬州,杨修196洛阳。注意文官十分适合守城,搜索登用内政都十分来得。

Q天使,俺想要特殊武器哦!

A很可惜,游戏还未十分完美,能得到的特殊武器还不多,扬州一带武器店有关王刀、圣者之衣卖,而凉州战场商店的赵云狼牙枪、张飞荆州左侧商店的蛇矛都没法到手,君主死亡得到的武器小平还没得到过一次…汗!

Q如何取得敌方忠诚度高的武将?

A如果实力足够的话,围城是最好的办法,只要攻陷城池,无处可去的武将只得投入你的麾下,但是要马上用奖励选项提高对自己的忠诚度。在战场上相遇的话,使用单挑并不明智,应该派出智力高且骑兵众多的武将,先将其兵力削弱,以弓兵削减其体力至40左右(过低容易失手打死),用骑兵包围即可生擒。如果想跑的话就使用缚束指令。

A请问你是否认为武将初始智力越高越好呢?

Q应该是吧!

A错!由于武将进学堂学习有80的限制,特别是智力低于50的学习会产生变数,所以可能后来居上。这里就须要用到读档大法,尽量使武将每次升级都达到满意的数值。

Q武将的兵力如何分配的呢?

A简单说武将等级越高,骑兵、弓兵越多,步兵越少。

Q攻城战好难呀!

A哈,这才真实嘛,历史上洛阳等城市无一不是城坚墙厚,易守难攻。攻城者务求智力等级均高者,选择铁铲阵形,步兵武将待机,以骑兵攻其两侧,弓兵缓缓推进,使城楼上的弓兵进入射程后立刻待机,以四对二必胜无疑!

Q内政如何管理?

A内政分为开垦、劝商、治水、巡查。其中治水是提高抗灾能力,非常重要,就算是财力雄厚,一场天灾就能让你人财两空。巡查是提高本城的人口,一切以人为本,重要性不必多言。劝商是增加收入,开垦可以使粮草增多,是战争的基础。所以玩家一定要攻克一座洛阳、长安那样设施齐全的大城做根据地。

Q敌方君主能被收为己用么?

A在FC版里能但条件十分苛刻,手机版看来已取消了,所以杀死敌君主也要慎重,别让自己想收的大将继了位。

Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。

Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?

A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。

Q听说有特殊武将哟?

A是,象前面所说的周瑜、马超,大都是君主名将的后辈,如孙权、关兴等人,会在某年自动加入。

Qfc版著名两大bug是否还有?

A是伊籍变身和双子阿会喃吧,这个据我测试,死机(要拔电池,恐怖…),大家就别再试了。好了,杂七杂八地说了好长,都是些小心得,现在攻略正式开始!本作是款标准的战略模拟游戏SLG,不同于远古帝国之类的SRPG,特点是重于内政等文字体系,战斗画面相对简单,就是当年流行的文字游戏,虽然诞生已有十多年仍旧魅力四射,个人认为比光荣的三国志好玩多了,南梦宫强啊!。游戏菜单指令详解:本操作出自

QDv2.1.2版,是现在最流畅的,所有确定指令按5键,取消按7键。

游戏标题画面:

1开创霸业,新游戏。2再续征程,读取存档。3卸甲归田,退出游戏。选择开创霸业会有三种难度,又有刘备、曹操、孙策、袁绍、董卓、刘璋、马腾做侯选。选好君主后进入游戏地图,战略画面指令:上方是城市状态,年份、指令数、君主、太守、统治度、人口、武将数、兵数、开垦、商业、治安、金钱、粮草一目了然。

下边就是战略菜单,分别是军事:

1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。因为只有武将兵力充足时才能发挥威力。当占领城池后防敌反扑需马上补充兵力,优先配给太守,依靠城池能以一敌众。20金可征100兵,相当划算。如果有垃圾武将投诚可以把其兵力夺过来。4运输,战争中两城相持不下时消耗十分严重,这时可从后方城市运来金粮、宝物供给。

人事:

1搜索,能找到武将、金粮、宝物(提高武将忠诚度)。最好是用智力、德望俱高的武将执行,成功率高。2登用,将搜索来的武将编入军队,同样要用人缘好的角色执行。3奖励,提高武将忠诚,用钱收买…建议先用钱升到80,再用宝物一次搞定!4任命,这个不消耗指令数,可随时更换太守。内政,这个在前面问答中已经说过,注意协调发展即可。

战略:

1同盟,与某势力结盟,一定时间内不会攻击我方,避免前后受敌。2离间,使敌方武将忠诚度降低。3招揽,使忠诚低的敌武将加入我方。4情报:可以随意查看所有城市、武将资料,正所谓知己知彼,百战不殆!战略的重要性需要在高难度模式现。

集市:1粮店,金钱和粮草的交易处。2武器店,提供剑、刀、矛、防具,能提高武将在单挑中的能力。各地出售的武器各有不同。3学院,提高武将的智力,使其能使用更多的计策,重要!4医馆,治疗受伤武将。注意只有大城市才四者俱全,所以要选择大城作为都城。总之除任命太守外都需要消耗指令数。占领城市越多,每次指令数越多。系统,这个中文的偶就不说了。战争画面:右上是机动力、金粮数,

战斗指令有:

1移动,每回合每个行动单位可以行动三步,需要消耗机动力。如果某单位不动的话,其它单位可使用其移动力,突出手段啊!2计策,在地图上对敌进行计谋攻击。武将等级越高计策越易成功,智力越高能使用的计策越多,反之越不容易中敌之计。地图计策有地形的限制,地形有平地、山地、林地、水、城池几种,武将也有山、水、平之分,顾名思义在同属性地形做战更有优势。计谋攻击范围5*5步,每一计都要消耗若干机动力,注意你的部队若有剩余机动力可累积到下回合使用。地图计策种类:1火计(消耗机动力6),适用于除水之外地形。减少敌兵,简单易行。2陷阱(3),减少武将体力,用于山、林,想捉将就用吧,3虚兵,令敌军2回合行动不能,非常好用,尤其是小规模会战时,能及时回复已方行动力,困死敌军。这一计可与多计配合,大家可以研究一下。4乱水(7),与火计性质相同,减少水面敌兵数。5火箭(6),烧粮之计,毒啊!看看历史上以少胜多的战役,有几个不是抄敌粮道啊。敌粮耗尽之后士卒会迅速减少,饿死… 6共杀(8),用于山、林,能同时伤害相邻复数敌人,最厉害的是大会战中击中敌大队人马的核心部队,周围敌人会一起遭殃,杀伤力巨大!7伪击转杀(8),攻城法宝,作用是减少城内敌兵,围城时使用。8笼络,直接说得敌方忠诚度低的武将,中招者马上倒戈,只是成功率很低。9落石,守城计和山地战术,敌武将、士兵同时被伤。10十面埋伏,周瑜、司马、庞统、孔明能用,但伤敌一万,自损八千,不推荐使用!11奇门遁甲,诸葛亮专用计,敌行动不能且士兵数减至0,最厉害的计策,当然使用条件也很苛刻,实用性不高。小平最后两条计感谢网友指点!攻击指令,两军相遇开战,不必多言。情报指令,随时查看各部队武将情况,捉将很有用!撤退指令,三十六计之首…会有撤退城市选项,领军武将会起带头作用,兵败如山倒,风紧大伙一起扯呼,哈哈!待机指令,结束回合,如果敌人尚远,守株待兔能节约行动力。两军开战指令菜单:首先要选择阵法,共有长蛇、铁铲、尖刀、鱼鳞四阵。四阵相生相克,奥妙无穷。长蛇克鱼鳞、鱼鳞克尖刀、尖刀克铁铲、铁铲克长蛇。其中铁铲阵攻城作用不错,很利于武将单挑,实力强悍如吕布、五虎将用来威力很强。尖刀阵适用于骑兵众多的上级部队,移动能力十分出众,能够直捣黄龙!长蛇阵避敌锋芒,以弓箭手迎敌,骑兵侧路进袭,能以少胜多。鱼鳞阵就有点硬拼的感觉,能以不变应万便,保护武将效果不错。小平最爱用铁铲阵,单挑狂人…汗!选好阵势,进入战斗画面,双方同时行动,本作战斗形式做得非常经典,无论是平原战、攻城战都很有千军万马簏战的感觉。战斗中按5出现指命菜单,可随时调整武将和各兵种的状态。共有前进、待机、撤退、计策、包围几个指令。说来简单,但变化实在很多,后边会有专门的战术讲解。这里先说下战斗计策的运用:1咒缚,使敌将短时间令不能逃跑,最重要的捉将技能。决窍是掌握好使用的距离,远则无功,近则不及。2单挑,双方武将进入专有战斗画面。依实力决胜败,就算己方单枪匹马亦能取得战斗胜利。3连弩,增加我方弓箭射程。4呐喊,我方全体攻防增强,最实用的技能。5火矢,增强弓箭的威力,守城利器!6爆炎,智力90以上的才能使用,引敌队伍深入来一个,能消灭一大半,厉害非常!由于能使用的都是些谋士需要保护其安全。战术详解:取胜之道在于知停进。双方会战尤其是攻城战中,一味前冲会损失惨重。这时结合阵法计策,远距离用弓兵待机能给敌先驱以沉重打击,再以骑兵突出,胜利可想而知。如何改变弓手的攻击方向呢?让其待机,以骑兵挡住去路待机,改由弓手前进。这样就能做弓手攻击任何目标,对付武将的话来到正中一定距离处待机,一会就能削减很多体力,这时再用骑兵包围可一举成擒!此只是基本战术,具体变化还需玩家自行揣摩。 单挑指令及战法:牵制,威力小但每发必中,削减之用;攻击,有可能落空,主要手段;全力,这个相当于会心一击,只是一击不中会惨遭功力反噬,慎用慎用!劝降,把敌将体力削减至20左右便可劝其归降,对白挺有意思的,老版和新版有所不同哦!注意如果对方忠诚度很高(关羽之流),就要降低于10以下才能成功,很容易失手打死,所以不如用包围俘虏。单挑主要还是看武将的实力,从商店购买武器也有一定的作用,这方面吕布几乎无人能敌,真不愧三国第一勇将!打法上应是攻击为主,捉将用牵制,打不过就用全力碰下运气吧!好,至此系统介绍告一段落,我再来说说统一大计。要想取得最后胜利,内政、人才缺一不可。拥有一个强大的经济后盾是战争的本钱,城市正是经济来源。应该在实力允许的情况下占领最多的地盘,这样不但战略指令数会增加,也能招揽到更多的武将。你也许担心会管理不过来,边境城市还可能遭到攻打,不必担心,只要不是边境城市,只派一名文官镇守即可,管理城市只要德高有智即可。边境也只要两名强将镇守,依靠城墙威胁并不大。内政方面治水和巡查必须跟上。人口决定了你的整体实力;天灾会造成人口损失、经济倒退的严重后果,如果人口成负还会伤让部队减员,所以防灾是重中之重!其次才要考虑开垦和劝商。内政还关系到最终的结局,内政数值全满能完美。(惭愧,由于小平需要工作、拍拖、应酬、玩ps2,至今未能完美,目标中…)而城市经济水平大不相同,攻下一座大城能抵上几座小城,当然也难打一些。夺得一个战略要地能使形势发生大的变化。这里着重说的是围城之术,一般一个城市都有几个周边城市相连,攻占它们能使主城变为一座孤城,再突击夺取它能得到大批武将、士兵、钱粮等,是扩充势力的最佳手段。搜索武将是游戏长久不衰的亮点,每座城都有这样的遗贤,从190年就可以开始用人事指令搜索了。比较重要的攻略开头已给出,但仍有多达几十名供你去寻找,其中不乏智者勇将。人物的忠诚度十分重要,过低会让他带部反叛,要经常奖励一下,尤其是降将,为防万一请用征兵选项夺其兵权,以防养虎为患。再说一下战争的几个小心得。利用战争、撤退的方法能同时输动物资。战争中可以分兵牵制敌部队,利用剩余行动力主力绕过敌军直取城池,以伪击计夺取。战争场景中有不少集市,可利用此点集合人手前去购买武器、治疗伤员,能有效节约战略指令。但是要小心有的村庄进入后会死机。流程示例:以刘备为例,趁开始都立足为稳先攻洛阳,争取先把吕布搞到手,撤军休养。一个月后重整旗鼓,以张飞、吕布牵制敌军,关羽直取洛阳,配合伪击、呐喊计,争取杀死董卓,敌军撤往长安。略作休息后要取长安,会有六名将领加入。这时先与袁绍结盟去了后顾之优,或者先联刘璋攻袁绍亦可。之后循序渐进,注意收集武将,培养忠诚,用不了几年就能席卷中原。此上虽有以偏概全之处,但大体可以用先发制人,联盟取利,攻城掠地、休养生息来概括。由于游戏可称博大精深,这篇小文只能略作介绍,精妙之处还须您自行探突,欢迎和平均共同探讨,谢谢!(完)

十大网络游戏排行榜

十大网络游戏排行榜

十大游戏排行榜如下:

第一名,《英雄联盟》简称LOL,是由美国RiotGames开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。第二名,《魔兽世界》简称WOW是由著名游戏公司暴雪所的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。第三名,《穿越火线》简称CF由韩国SmileGate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。第四名,《地下城与勇士》简称DNF,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。第五名,《守望先锋》是由暴雪公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。第六名,《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。第七名,坦克世界,一款由Wargaming公司推出的战争网游。第八名,DOTA2,由《DOTA》的地图核心者IceFrog联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,中国由完美世界代理的多人联机对抗RPG。第九名,大话西游2,是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。第十名,《反恐精英全球攻势》,简称CS-GO,是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击游戏,中国大陆运营代理商为完美世界。

排名前十的手游游戏有哪些

2022年手机游戏排行榜前十名手游有:

第一名:王者荣耀

第二名:梦幻西游手游

第三名:原神

第四名:和平精英

第五名:阴阳师

第六名:明日之后

第七名:英雄联盟手游

第八名:漂在江湖之山海八荒

第九名:金铲铲之战

第十名:崩坏三

排名前三游戏介绍:

王者荣耀:

王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。

梦幻西游:

《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。

游戏以著名的章回《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

原神:

《原神》是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。

有什么网游不花钱能玩好的

在国内网游的大环境越来越倾向于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动相结合的产物。

那么,现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!

《古剑奇谭OL》:开发七年0收入

作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公测的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。而事实上在国产武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》绝对算得上是相对最良心的一款佳作。

相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的玩法,《古剑奇谭OL》的角色养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很快乐。

最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是相当不错的一个选择了。

《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!

于2014年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有非常优秀的表现。

不仅如此,《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE玩法,在职业的切换上也是相当的自由。0.6元/小时、88元包月的点卡收费方式也算是玩家们可以接受的一个范围。

在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。

《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!

《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。《激战2》将PVP作为主要玩法,所以游戏的平衡性也是十分完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!

此外,该游戏还用了买断制收费,只要购买一个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时间。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。

↑↑↑因为“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑

如果说你是一名PVP玩法的爱好者,那么88元一个《激战2》的基础账号,绝对会带给玩家一段物超所值的游戏体验!

《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核

说起《EVE》这款星战题材的游戏,可能玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹

超高的自由度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。可是,纵然这款游戏比较“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。

虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方式,还是非常易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费模式延续下来。

《坦克世界》:硬核与“肝”并存的战争类网游

《坦克世界》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但至今依旧保持着较高的热度。这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是十分难得的。

究其原因,其实和运营模式是分不开的。几十块钱的高级账户,十几分钟一局的玩法,让这款性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的乐趣。

如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨试试《坦克世界》奇特玩法的魅力。

《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产

可能提到“腾讯游戏”,不少玩家都会第一时间和“圈钱”这两个字关联起来。而事实上,这其中也有一个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2017由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。

《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的VIP、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“特殊兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望

虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也绝对是“瑕不掩瑜”的存在。对于一个氪金的理由都找不到的游戏,能做到这样一件很难得了!

你玩过最良心的网游是什么呢

我是艾姆布兰斯,看到这个问题很激动,有哪些好玩的游戏还不用氪金呢,皇室战争就不需要氪金,除非你想氪金,只有非要想氪金的想偷懒还怕麻烦又不吝花钱的,就会买东西。这游戏只有宝箱和充值钻石,金币也不用,没啥难度只有输赢。画面卡通可玩性高接受度高。

NBAlive也是基本不用花钱的,除非你想买队员和道路。只需要输出球技即可。

第五人格也不用。就和吃鸡一样没啥好买的,只有皮肤啥的,没太多可输出金钱的数据。开局全靠两只手。

最后还是那句话,花钱只有你想买。你会说不买到处是变态玩家。那你就赶紧练技术吧。如果这上面的游戏你也忍不住要充值就当我白说了。

更多游戏相关请继续关注

阴阳师实至名归,每两次抽卡活动的间隔时间,就能存100-200张卷,然后因为活动抽卡,20-40抽就能抽到1-3个ssr。以至于剩下的勾玉和蓝卷越来越多。。。。。。

剑三,我充了三十,我玩了三年,我都不好意思告诉人家这是点卡游戏

目前市面上大部分网游都是氪金严重,但是如果你对属性没什么极致追求的话,其实也没什么氪金的地方,老老实实当个休闲党,在梦幻西游里种种花,种种树,聊聊天,跟好朋友一起做做日常活动,基本上点卡都不用充也可以玩的很开心。

或许大家没听说过,但是无尽战区真的很好玩

我来推荐几个自己喜欢的

1、暗影格斗2

2、侠盗猎车手

3、超凡蜘蛛侠

4、猎鹿人2017

今天刚内测的一起来抓妖,这个游戏感觉还可以,比较休闲,对于豹子头零充来说,氪不氪金都是浮云,玩的开心就好了

等什么时候在饭店吃饭不要钱,或者超市的东西都免费,游戏就可以不氪金玩的也很好了。但是我要问一句凭什么别的生意都可以赚钱,游戏赚个钱就被骂凭什么谁能解释一下。

现在的网游排行第一

手游排行榜网游第一名王者荣耀。

目前手机网游第一的是《王者荣耀》,虽然在之前,全民掀起了一股吃鸡热,而且腾讯也是顺势推出了吃鸡手游《刺激战场》,它的排名一度超过了《王者荣耀》。

但是随着时间的推移,《王者荣耀》还是又回到了游戏排行榜的第一名。《王者荣耀》是腾讯推出的一款MOBA的游戏,它的玩法和《英雄联盟》是非常相似的。

但是和英雄联盟不同的是它是一款手机游戏,这也表明了它可以随时随地的开始游戏,无论你是在坐车还是刚刚吃完饭都可以来上一局。

这款游戏在中国有着很大的玩家基数,而且还有很多的游戏竞赛围绕它来举行,它让我们的生活中增加了不少的乐趣。不少人还是因为这款游戏结识了很多朋友。

不过游戏虽好,但是我们也不要过于的沉迷于此,而且在游戏中也要克制住自己的欲望,不要花太多的钱去购买皮肤等,毕竟这些东西也都是一些虚拟的数据而已。

王者荣耀发展历程

在2015年8月18号内测,那时候还不叫王者荣耀,而是叫英雄战迹。11月26号,它正式开始公测,前后改了两次名,最后确定为现在的王者荣耀。

当时的王者荣耀远没有现在的影响力。有这《全民超神》这样强劲的对手,但因为《全民超神》的经营不利,走错了路线,而王者荣耀一翻身,自此成为MOBA手游的霸主。

为了稳住这个地位,天美工作室不断地为它优化,为它能成为国民手游打下基础。即使是配置很低的手机,也能和小伙伴愉快地玩耍。

刚推出的时候,王者荣耀是蹭了当时最火的端游:英雄联盟的热度,并且抄袭了它。而王者不断地改变,重做英雄、原画的操作。也逐渐让人们摆脱它抄袭的印象;制作方不断地对英雄形象、皮肤特效做出优化,提升玩家们的游戏体验。

有人说,王者荣耀不尊重历史,擅改历史。因为这款游戏里面的英雄,大多都是用历史人物命名的。在2017年,人民日报点名了王者荣耀,大概内容就是游戏里面的英雄,如李白、荆轲、扁鹊等,人物形象与真实历史不同,怕误导孩子。

这算是这款游戏遇到的一大危机。游戏制作方也迅速做出改正。把女英雄“荆轲”改名为“阿轲”,并推出了防沉迷系统,据说今年会加大防沉迷的力度。

因为游戏受众人群众多,游戏制作方也深知责任重大。对游戏做出一系列的改革,请到著名科幻作家:刘慈欣,对王者荣耀的背景故事重构。还推出多次活动,对我国的传统文化进行宣传和保护。

例如将越剧、敦煌等元素融入皮肤中,玩家想要获取皮肤就得做活动,进行活动过程中可以了解到这些文化。

我认为做得最好的就是在18年,联合CCTV3,在游戏中宣传李白唯一的真迹:上阳台帖。在游戏中还可以看到全文。在随后推出的英雄人物,也是尽可能地还原历史形象。

现在的王者荣耀,已经是作为弘扬传统文化的载体。对保护文化献出了很大一份力。

目前最火的大型网络游戏

最火的大型网络游戏如下:

1、《九阴真经3D》

进入这一续作手游中,带给人们的第一感受便是极具冲击力的视觉效果,精致而华丽的3D画面,让人叹为观止,还有那源自于端游的经典玩法,可以自由自在穿梭世界的轻功,享受这美妙的游戏。

2、《完美世界:诸神之战》

仙气飘飘的女神职业降临到这个世界中,摇身一变,获取珍惜皮肤,此外,在本作之中,小伙伴们能与广大玩家进行热血PK,开启难以忘怀的战斗时代,现在大家只要登陆注册就能获得金色神装哦!

3、《英魂之刃》

5v5激战对决,世纪比拼一触即发,此游戏在保留端游一些玩法与场景地图的基础上,还针对手游的特性作出了许多细节上的修改,让玩家在顺畅进行游戏的同时,也能感受到指尖竞技的激烈。

4、《问道》

本作尽可能地还原端游,保留了那些熟悉的设定,同时增添了多重奇妙玩法,以独有的道行系统带来了独一无二的竞技感,各种惊险副本、探索都能在这儿体验到!

5、《诛仙》

一款根据端游世界观而打造的大型手游,情怀满满、诚意满满,在手游的每个地方都能感受到熟悉的味道,此外,又设置有全新的场景与故事,那些牵动心神的剧情等待玩家前来了解。

二战时期装备

二战时期苏军步兵装备

莫辛纳干

苏军步兵的制式装备,和日本的类似,精度较高,威力较小

莫辛·纳甘式卡宾枪

主要供骑兵使用

PPsh-41冲锋枪

经典的”波波莎”,高达900发/分的射速和71发弹鼓带来恐怖的火力,使用35发弯弹夹的PPsh-41

弹夹的好处是故障率低,重量轻,易携带

托卡列夫SVT-40半自动

SVT-38的改进版,产量较多

托卡列夫SVT-38半自动

本身存在缺陷,产量不到1000支

捷格加廖夫DP-28轻机枪

1927年专为步兵研制的轻型机枪,使用60发弹鼓

郭留诺夫SG43重机枪

1943年由苏联大师郭留诺夫研制,用以加强捷格加廖夫系列轻机枪的火力,主要杀伤集结有生目标或对付低空飞行目标

捷格加廖夫DShK -38“德什卡”12.7mm重机枪

苏军最著名的机枪,虽然机动性较弱,但12.7mm口径可以在阵地战中提供无与伦比的火力,德军可谓吃尽了它的苦头,同时也作为坦克上的高射机枪

PTRD14.5mm反坦克枪

主要用于杀伤坦克成员,穿甲厚度为25mm,还有一种型号称为PTRS

RGD-1914/30式手榴弹

根据沙俄1914年研制成功的并在第一次世界大战广泛使用的1914式手榴弹改进而成,使命里那种RGD-33 为1933年的改型,主要改进破片性能,曾在冬季战争小批使用,后无进一步发展

F-1型手榴弹

荣誉勋章中有出现,大战前夕研制和列装的,二战中被广泛应用,主要问题是引信复杂,而且在外形大致相同的情况下延时时间有不定长的多个,通常在领取后要卸下引信进行检查,弄清延时长短,新手使用极易出现事故

1943式反坦克手榴弹

最早成功用聚能破甲(空心装药)原理的手榴弹,但其药形罩设计不尽合理,其威力主要靠使用大量的高能来产生.

这种手榴弹现在原华约国的预备役部队中仍能见到,但一般只用于训练。

托卡列夫TT33

我国仿制即为经典的

坦克装备:

T-34中型坦克

T-34坦克是哈尔科夫共产国际工厂著名设计师科什金的呕血杰作。T-34最先是БТ坦克发展的产物,最先的设计方案A-20型中型坦克于1937年11月完成设计。A-20坦克装备一门45mm火炮,最大特点是大倾角的防护装甲,但仍保留了БТ坦克的轮履结构。而后又在此基础上推出了改装76.2mm火炮的A-30型。科什金针对轮履方式所带来的生产复杂、不合实用的情况,彻底抛弃轮履方式,于1939年在哈尔科夫首先试制出A-32履带坦克,后改称T-32坦克。

T-32坦克在1939年向总部展出的时候,引起了轰动。T-32不仅继承了БТ坦克优秀的机动性能,而且火力和防护能力有极大的飞跃。T-32的优异表现也压倒了同场展出的KV-1坦克。而后科什金依照领导要求,改进设计成功了T-34中型坦克。在T-34坦克尚未完成样车之前,苏联领导层就决定同意用T-34装备苏联红军。1940年1月底,首批坦克驶离哈尔科夫的工厂生产线,被命名为T-34/76 Model1940型(T-34/76A)。2月初,2辆T-34在进行哈尔科夫-莫斯科-斯摩棱斯克-基辅-哈尔科夫的长途行驶试验中,给在莫斯科红场观摩试验的斯大林留下深刻印象。

操劳过度的科什金因患肺炎一病不起,于当年9月26日病逝,最终没有看到绝笔之作T-34的精彩表现。他的助手莫罗佐夫接替了他的遗志,T-34坦克于6月完成生产图纸,随即投入大批量生产。T-34坦克具备出色的防弹外形,强大的火力和良好的机动能力,特别是拥有无与伦比的可靠性,易于大批量生产,是二战期间总体设计最优秀的坦克。

T-34/76A坦克于1940年完成115辆,并将一部分派往芬兰实战试验,但未能来得及参加战斗。至1941年6月22日德国入侵,苏联共完成T-34坦克1225辆,大大超过了同期Ⅳ号坦克的数量。至莫斯科会战前夕,已有1853辆T-34交付部队使用。

T-34/76型坦克主要有A、B、C三种型号,是苏德战争期间产量最大的坦克类型。从1943年秋天开始,针对德国已经出现豹式和虎式坦克,T-34安装85mm火炮,定名T-34/85型坦克。同年12月15日获准投入大批量生产,当年生产283辆,次年即猛增至11000辆,取代T-34/76成为战争后期苏军机械化部队的主要装备。各型T-34在战时生产超过50000辆,远远超过所有德国坦克的总和,称为苏联卫国战争胜利的保证。

T-34/76于1941年6月22日在白俄罗斯格罗德诺首次参战,在此后一系列战斗中德军竟找不到可以与之抗衡的坦克,导致了德军大量坦克的过时,被迫推出更新型的坦克以应付局面,这就是“T-34危机”。作为应对措施,德国Ⅲ号改装长身管50mm火炮,Ⅳ号坦克则改装长身管的75mm火炮,同时都大大加强装甲,勉强可以对抗T-34/76。同时又开始研制Ⅴ号“黑豹”式和Ⅵ号“虎”式,其中“黑豹”坦克明显效仿T-34的设计思想,以至于早期原型车简直同T-34/76一个模子。

不过包括T-34/76在内的各型苏联坦克也存在明显缺陷,主要是没有全部配备车际无线电联络设备,一般是几辆T-34中只有一辆指挥坦克拥有无线电设备,坦克之间联络还依靠旗语。同德国主战的各型坦克(Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ)基本都配备无线电相比,协同作战能力相差不少,所以当编队行进作战时难以充分发挥坦克的优异性能,特别是遭遇突发情况时应变能力差。所以由一辆性能不怎么样的Ⅲ号坦克,击毁多辆T-34的战例屡见不鲜。后期随着T-34/85坦克无线通讯设备的改善(同时增加一名无线电通讯员),这个弱点才逐步改观。

战后,苏军中T-34坦克直到50年代才被T-55取代。此外T-34也装备很多国家的军队,曾经在朝鲜、越南、中东等战场参战,甚至在波黑内战之中,仍出现了T-34的身影。

T-34/76A型,是各型T-34坦克的原型,科什金的惊世之作,是苏德战争初期制造“T-34危机”的主要功臣。T-34/76A在坦克发展史上具有重要地位,为现代坦克的设计思想打下了基础。

美军装备:

M1 M1卡宾枪 注油枪 春田 汤木森冲锋枪 BAR .30机枪

英国武器 布朗式轻机枪 恩菲尔德冲锋枪

德军武器 K98 G43 MP40冲锋枪 STG44突击 MG34机枪 MG42机枪 FG42伞兵机枪

其他装备

伞兵盔

按形式不同又可分为M1C、M2D等型号,与一般步兵盔的最大差别在于内盔增加了左右耳际的A型加强边,藉以串联皮下巴片。外盔的下巴带末端设置了一组四合扣,用来与内盔固定,降低空降时内外盔脱离的机率,而M1C与M2D的差异则仅在于外盔下巴带固定环的不同。

伞兵型急救包

内含一个急救绷带组、止血带以及一剂。许多伞兵都将此型急救包绑附在钢盔的伪装网或是M36背带上。伞兵仍有配发使用一般的急救绷带组。

腕带式指北针

外型看起来像是一支大手表,佩挂方式也和手表相同;让伞兵在天旋地转的空降过程中,仍能辨别方位。与一般指北针不同之处在于内部装填著油。

M3格斗刀

严格说来,这把刀算不上是伞兵专用装备,许多步兵也有配发;然而在诺曼地空降时,伞兵们几乎是人手一把,不是绑在手臂、就是绑在小腿上,几乎已经成为伞兵们的标准配备了。

M2伞兵摺刀

摺刀具有簧力,按下刀侧按钮即可自行弹出,用来割断缠绕的伞绳或任何它能割断的东西。M42伞兵服胸前的小口袋就是用来放置这把小刀的。

M4救生背心

空降配备。本来是发给飞行组员的救生背心,而为了防止(减少)在空投时落水遭溺毙的意外,伞兵们也都穿上这件像幼儿围兜的**背心。由於用途固定,往往成为伞兵平安落地后第一个丢弃的装备之一。

腿挂物资袋(腿袋)

空降配备。由英国人设计的「伞兵改装套件」,使他们在空降时能携带更多的物资,容量大、使用也方便;但由于固定机制设计不良,很多伞兵是在跳出机门时见上它最后一面,从此再没相逢。

T5伞包

空降配备。伞兵最重要的装备就收在这里头。

绳索

帮助伞兵们从高处落地的重要工具。这里所指的高处,是指树梢、屋顶、甚至悬崖这种不小心飘落的地方。

M1938 皮革手套

这双本来为山岳部队所开发的手套,*著伞兵的爱用而出名,最后也成为伞兵行头的正字标记之一。

M1910 伞兵用T型铲

一般的M1910铲的木柄很容易在跳伞时折断,因此伞兵们自行将木柄截短,保留T型手柄部位,创造出了专用的T型铲。实际上外型与一般通用的单兵装备并无二状。

响片

是根据82空降师的作战经验所决定使用的敌我识别工具,灵感来自儿童玩具,可发出「喀哒」声,还有另一种作成蟋蟀外型的响片。这玩意儿只有在D-DAY时、由101空降师使用过。

M1 Rigger 弹袋

由Rigger Section 制作,只配发给伞兵使用的弹袋。有两种尺寸,小的用来携带M1卡宾枪或是M1的,大型的则可用以携带汤姆森冲锋枪以及黄油枪的弹匣。

M36背带垫片

在加挂大量、装备之后,M36背带会让使用者的肩膀十分不适,所以伞兵发展出此型垫片,安装于背带上,以分摊装备重量,舒缓肩部的压力。

M5防毒面具袋

为了预防德军使用生化战剂,所有参与D-DAY战斗的部队都配发了此型防毒面具袋,袋子全由橡胶制成,可防水。不同於一般的胸挂佩带方式,伞兵多用腿挂方式佩带。

二战德军使用的步兵武器列表

Submachine Guns 冲锋枪

MP 18 I 博格曼

MP 28 博格曼(改进MP18I)

MP 30(?) 冲锋枪(来自奥地利S1-100型冲锋枪)

MP 34(?) 冲锋枪(来自奥地利斯太尔SOLOTHURN型)

MP 34 Bgm 博格曼

MP 35 博格曼

MP 38 施梅瑟

MP 38/40 施梅瑟(MP40初产型号)

MP 40 施梅瑟

MP 40/II 施梅瑟(双排弹匣)

MP 41 施梅瑟 (带有MP28枪托的MP40型)

MP 44 突击(也是MP43/StG44型)

EMP 44 型冲锋枪 (Erma公司在战末制造的便宜冲锋枪)

MP 704(f) (法国PM冲锋枪)

MP 715(r) 就是苏制波波德PPD 34/38

MP 716(r) 波波德40

MP 717(r) 波波沙41

MP 719(r) 缴获的波波斯43

MP 722(f) 缴获的法制MAS-38

MP 738(i) 意大利贝雷塔38/42

MP 739(i) 贝雷塔Mo.938

MP 740(b) 比利时造冲锋枪(?)

MP 741(d) 博格曼在丹麦授权制造的冲锋枪

MP 746(d) 麦德森M-42

MP 749(e) 缴获的英军斯登II型

MP 751(e) 缴获英军司登II型消音冲锋枪

MP 760(e)/(j)/(a)/(r) 缴获的汤姆森1928型(英国、南斯拉夫、澳大利亚、俄罗斯均有)

MP 761(f) 缴获法制汤姆森1921型冲锋枪,1939年制造

MP 3008 德军末期仿制司登II型冲锋枪

MP E 厄玛型

Czech ZK 383 捷克冲锋枪

Captured LL 缴获雷辛50、55型冲锋枪

Captured LL and OSS 缴获UD M42型冲锋枪

Captured US 缴获美军M3A1“滑油枪”

Finnish Suomi M-31 芬兰苏米冲锋枪

Hungarian 39M and 43M 匈牙利冲锋枪

Romanian M1940 and M1941 Orita 罗马尼亚奥里塔冲锋枪

Captured GB - Lanchester 缴获英军兰彻斯特冲锋枪

Danish Madsen M/41 丹麦麦德森M41冲锋枪(授权制造的苏米冲锋枪)

Automatic Rifles 半自动、

Main cartridges: Kurz 7.92x33 7.92x57 均使用7.92短弹或长弹

7.92 mm - Vollmer Selbstladegewehr 29 费玛1929式自动上膛(未使用)

7.92 mm - Gewehr 35 型

7.92 mm - Maschinenkarabiner M35 Vollmer Developed also as private venture in 1935, version Typ A 35/II follows in 1938 and Typ A 35/III in 1939 M35费玛机关卡宾枪,A 35II型于1938年制造,以及A 35III型在1939年制造

7.92 mm - Gewehr 41 (W) 华特G41型(标准1942型)

7.92 mm - Gewehr 41 (M) 毛瑟G41型(未通过)

7.92 mm - Gewehr 43 型(改进于G41型,由瓦斯驱动)

7.92 mm - Karabiner 43 卡宾型43(1944年发明)

7.92 mm - MaschinenKarabiner 42 (H) 型机关卡宾枪(雨果施梅瑟设计,共8000支产量)

7.92 mm - Maschinenkarabiner 42 (W) 型冲锋枪(由42型机关卡宾枪萌生,1943年7月第一批制造,首先用在东部前线)

2 二战德军使用的步兵武器列表

7.92 mm - Maschinenpistole 43/1 型冲锋枪(带有枪榴弹)

7.92 mm - Maschinenpistole 44 MP44冲锋枪(MP43型在1944年春天命名)

7.92 mm - Sturmgewehr 44 StG44突击(正式将MP44冲锋枪命名为突击,设计没有变化)

7.92 mm - Geraet 06 (H) G06(毛瑟设计)

7.92 mm - Sturmgewehr 45 StG45突击(带有滚轮闭锁系统,之后根据原理设计出西班牙赛特曼58突击)

7.92 mm - Volkssturmgewehr 1-5 型福克斯突击(一种便宜和量产的自动武器,1944年末完成第一批制造)

7.92 mm - Fallschirmj?gergewehr 42 FG-42型伞兵(莱茵钢铁公司为迎合空降兵需求而制造,在1942年通过)

7.92 mm - Selbstlader-Karabiner Mauser Made 毛瑟制自动卡宾枪(仅在一战使用)

7 mm - Flieger-Selbstlader-Karabiner 15 瑞士制造的15型自动上膛(仅用于一战)

7.62 mm - Selbstladegewehr 257(r) 缴获的俄制AVS-36自动上膛

7.62 mm - Selbstladegewehr 258(r) 缴获的俄制SVT-38自动上膛

7.62 mm - Selbstladegewehr 259(r) 缴获的俄制SVT-40自动上膛

7.62 mm - Selbstladegewehr 251(a) 缴获的美军M1加兰德

7.62 mm - Selbstladegewehr 310(f) 缴获德法制Fusil Mitrailleur RSC Mle 1918型

7.62 mm - Selbstladekarabiner 455(a) 缴获的美军M1卡宾枪

Bolt-Action Rifle 手动枪机

G-98 98式

G-221/223 (Jugoslians) 南斯拉夫一站后的

G-299 or 98 (Polish) 波兰制

Gewehr 24 (Czech) 捷克造毛瑟24式(授权)

Gew 29/40 (Austrian) 奥地利造

Gew 262 (Belgian) 比利时造

Gew 289 (Polish) 波兰造

Gew 290/298 (Jugoslian) 南斯拉夫造(授权)

Gewehr 98/40 匈牙利造Huzagol 8mm 35M

Gewehr 33/40 捷克造(在布努诺武器工厂制造)

Gewehr 98 (?) 奥地利8mm 18

Gewehr 306 希腊、意大利、南斯拉夫造G-9

Gewehr 294 南斯拉夫改良为7.9mm的98式

Gewehr 33 捷尅Musketon vz 16/33 标准卡宾枪

Gewehr 209 意大利Fucille 1938 6.5mm 卡宾枪

Gewehr 210 意大利Fucille 1941 6.5mm

Gewehr 211 荷兰M95曼利夏6.5mm

Gewehr 214 意大利Fucille 1891 6.5mm

Gewehr 215 希腊 曼立夏-施瑙尔 Model 03/14 6.5mm

Gewehr 231 意大利Fucille 7.35mm

Gewehr 241 法国 model 07-15 M34 7.5mm

Gewehr 242 法国 MAS-36 in 7.5 mm

Gewehr 249 美国 Springfield M 03 in 7.62

Gewehr 252 俄国莫辛 M-91 in 7.62 和 南斯拉夫 Puska M91R

3 二战德军使用的步兵武器列表

Gewehr 254 俄国莫辛 M-91/30 in 7.62)

Gewehr 256 俄国莫辛 M-91/30 in 7.62 带有 3.5倍瞄准镜)

Gewehr 261 比利时 Fusil 1889 Mauser in 7.65 mm

Gewehr 263 比利时 Fusil 36 Mauser in 7.65 mm)

Gewehr 281 英国 No 1 Mk III in 7.7 mm)

Gewehr 301 法国 model 1886 transforme 1893 in 8 mm

Gewehr 302 法国 model 1907 transforme 1915 in 8 mm

Gewehr 303 法国 model 1886 racroche 1935 in 8 mm

Gewehr 304 法国 model 1916 in 8 mm

Gewehr 305 法国 model 1907 dit colonial in 8 mm

Gewehr 307 南斯拉夫 Puska 8 mm M93

Gewehr 311 丹麦 Gevaer m/89-10 in 8 mm

K-98a

K-492 南斯拉夫一战之后的

K-493 波兰

K-98b

K98k 经典的毛瑟98K

Karabiner 408 意大利 Moschetto modello 38 in 6.5 mm

Karabiner 409 意大利 Moschetto modello 91 for calry in 6.5 mm

Karabiner 410 意大利 Moschetto m 91 for technical troops in 6.5 mm

Karabiner 411 荷兰 卡宾 aantal 1 in 6.5 mm

Karabiner 412 荷兰 卡宾 aantal 1 OM en NM in 6.5 mm

Karabiner 413 荷兰 卡宾 aantal 3 OM en NM in 6.5 mm

Karabiner 414 荷兰 卡宾 aantal 4 OM en NM in 6.5 mm

Karabiner 411(n) 挪威 卡宾 m/1894 in 6.5 mm

Karabiner 412(n) 挪威 卡宾 m/1895 in 6.5 mm

Karabiner 413(n) 挪威 工程师用 卡宾 m/1904 in 6.5 mm

Karabiner 414(n) 挪威 炮兵用 卡宾 m/1907 in 6.5 mm

Karabiner 415 挪威 卡宾 m/1912 in 6.5 mm

Karabiner 416 意大利 moschetto modello 91/24 in 6.5 mm

Karabiner 430 意大利 moschetto modello 38 in 7.35 mm)

Karabiner 451 比利时 卡宾 1889 in 7.65 mm)

Karab0iner 453 比利时 卡宾 1916 in 7.65 mm)

Karabiner 454 俄国 卡宾 obr 1938 g in 7.62 mm)

Karabiner 457 俄国 卡宾 obr 1944 g in 7.62 mm)

Karabiner 494 希腊 S-95)

Karabiner 4 波兰 卡宾 1/98/25 in 7.92 mm (来自于莫辛设计)

Karabiner 505 (Italian or jugoslian S-95)

Karabiner 506/1 (Danish Fodfolkskarabin m/89-24 in 8 mm

Karabiner 506/2 (Danish Artilleriekarabin m/89-24 in 8 mm

Karabiner 506/3 (Danish Ingeniorkarabin m/89-24 in 8 mm

Karabiner 506/1 (Danish Rytterkarabin m/89-24 in 8 mm

Karabiner 551 法国 1890 in 8 mm

Karabiner 552 法国 model 1892 in 8 mm

Karabiner 553 法国 model 1916 in 8 mm

Stützen 95 (?) 奥地利 Repetier-Stützen-Gewehr m-1895 in 8 mm

VG 1 福克突击 1

VG 2 福克突击 2

Volksturmkarabiner 98 福克突击卡宾枪 98

15世纪初东欧最大规模会战:条顿骑士团和波兰的格伦瓦尔德战役

条顿骑士团是德意志天主教的军事组织,公元1198年在叙利亚的阿卡(今属以色列)正式组建,随后参与了十字军东征,骑士团名声随之大阵。他们以支援战争为名到处掠夺他国财富和土地,波兰就是其中一个受害者。为了征服普鲁士和铲除国内叛乱,波兰曾先后两次请求条顿骑士团的军事援助,但条顿骑士团背信弃义,趁机将势力延伸到波兰内部腹地,占领了波罗的海沿岸地区,并继续对波兰和立陶宛推行侵略和扩张政策,妄图将罗马天主教的势力扩展到东欧。

为了将这个侵入内室的狼赶出去,波兰与立陶宛结成军事联盟,于1409年8月6日向条顿骑士团团长云金根宣战。战争之初,由于双方没有做好充分的准备,大规模的战斗没有展开。一直到1410年7月,在找到了各自的支持力量后,双方集中在格伦瓦尔德,一场决定性的战斗打响了。在俄罗斯和匈牙利等国家的支持下,波兰立陶宛联军的力量迅速扩充到32万人,波兰国王雅哥洛和立陶宛大公维托弗特担任了联军的总指挥。条顿骑士团也不甘示弱,他们纠集了西欧国家的各大封建主,建立了一支以重装骑士和步兵为基础的部队,大约有二十七万人。

战争初期,联军越过骑士团边界,占领了几个重要据点。7月15日,双方在格伦瓦尔德与坦内贝格之间展开决战,骑士团团长云金根率先命令部下动用大炮轰击联军主力,但没有取得立竿见影的效果。联军总指挥之一立陶宛大公维托弗特一声令下,联军拼命向骑士团的左翼发起进攻,波兰军队也对准了骑士团的右翼疯狂追打。条顿骑士团招架不住,四处逃窜。

联军士兵个个 *** 澎湃的投入战斗,他们将骑士团团团位住,一举歼灭了他们。条顿骑士团团长云金根和他的指挥官们纷纷阵亡,条顿骑士团主力部队尽失。波兰和立陶宛人民取得了辉煌的胜利,他们的胜利及时的制止了条顿骑士团的东进,终结了条顿骑士团的黄金时代。