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原神中期提升攻击力-原神提升攻击力的角色
tamoadmin 2024-09-09 人已围观
简介1.原神主角圣遗物搭配原神主角圣遗物及武器搭配《原神》全角色圣遗物搭配2.原神55级有突破任务吗?3.原神战斗效率提升攻略4.原神行秋中期武器怎么选-行秋中期武器选择指南5.原神游戏中期如何分配体力原神主角圣遗物搭配原神主角圣遗物及武器搭配《原神》全角色圣遗物搭配原神主角圣遗物搭配原神主角圣遗物及武器搭配《原神》全角色圣遗物搭配。原神主角圣遗物搭配也是一门非常大的学问哦,圣遗物选择正确能够很好的提
1.原神主角圣遗物搭配原神主角圣遗物及武器搭配《原神》全角色圣遗物搭配
2.原神55级有突破任务吗?
3.原神战斗效率提升攻略
4.原神行秋中期武器怎么选-行秋中期武器选择指南
5.原神游戏中期如何分配体力
原神主角圣遗物搭配原神主角圣遗物及武器搭配《原神》全角色圣遗物搭配
原神主角圣遗物搭配原神主角圣遗物及武器搭配《原神》全角色圣遗物搭配。原神主角圣遗物搭配也是一门非常大的学问哦,圣遗物选择正确能够很好的提升角色强度和属性,而且圣遗物搭配有套装和配件选择,现在就带来给大家详细搭配推荐吧,快来看看咯!
岩主和风主:
1、岩主:推荐赌徒+角斗或者角斗+宗室,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。
2、风主:推荐学士套,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。
言归正传,圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。
诺艾尔:
首先四星圣遗物套装,就推荐守护之心4件套或者是学士四件套,输出推荐武人四件套和战狂四件套。
守护套增强诺艾尔的生存能力,学士套加快大招的释放效率,以及队友的治疗速度。
五星圣遗物套装中,唯一适合诺艾尔的就是被怜爱的少女,这个套装能够大幅提高诺艾尔的治疗效果,给残血的队友喘息的机会,非常适合打那种小怪伤害高的副本,
有了她就能保证高容错率。总而言之,诺艾尔的圣遗物以套为主,诺艾尔本身就不是一个打输出的角色,
增加物理攻击力或者暴击率就是在浪费圣遗物槽位,能苟住给队友回血才是好。
北斗:
四星圣遗物搭配方案:奇迹两件套+守护之心两件套,或者赌徒和武人四件套,生存和输出能力同时兼顾。前者加防御和抗性,后者普攻和技能的伤害。
五星圣遗物搭配方案:如雷的盛怒两件套四件套,或者平息鸣雷尊者两件套和四件套,大幅提高输出能力,
对雷元素影响下的敌人增伤效果超过50%,还能增加高额的雷元素抗性。
总而言之,北斗圣遗物按照上述的两种方案搭配,就可以得到强力的技能效果加持。北斗属于那种能抗能打的战坦角色,
适当增加雷元素伤害可以大幅提高刷怪效率,闪电链瞬间就变得锐利起来。
行秋:
四星方案1、教官套(大幅提高剑雨的水元素伤害)二件套:元素精通提高80点。四件套:触发元素反应后,队伍中所有角色元素精通提高160,持续8秒。
2、勇者之心(刷小怪必备,半血以上加伤效果显著)二件套:基础攻击力提高20%。四件套:对生命值高于50%的敌人,造成伤害增加30%。
五星方案1、角斗士的终幕礼(剑雨需要普攻触发,提高普攻伤害收益高)二件套:基础攻击力提高20%。四件套:准备该圣遗物的角色为单手剑、双手剑、长枪角色时,角色普通攻击造成伤害增加40%。
2、染血的骑士道(技能空档期,可用无限使用重击弥补伤害)二件套:物理伤害提高20%。四件套:打倒敌人后10秒内,施放重击时不消耗体力,且造成伤害提高40%。
总而言之,行秋搭配增加普攻伤害,亦或是元素精通的圣遗物即可。目前还没有水元素伤害加成的圣遗物,后续版本更新的话优先选择。
凯亚:
四星方案1、武人套(增幅普攻和重击的伤害)二件套:普通攻击和重击造成伤害提升12%。四件套:释放元素战技8秒内,普通攻击和重击造成伤害提升24%。
2、赌徒套(增幅小技能伤害,刷新小技能CD,进而多次触发被动技能的回血效果)二件套:普通攻击和重击造成伤害提升12%。四件套:释放元素战技8秒内,普通攻击和重击造成伤害提升24%。
五星方案1、冰之川与雪之砂(大幅提高元素伤害)二件套:获得15%冰元素伤害加成。四件套:超导反应造成的伤害提升25%,融化反应的加成系数提高15%。释放元素爆发后10秒内,冰元素伤害加成额外提高25%。
2、征服寒冬的勇士(增伤+生存)二件套:冰元素抗性提高40%。四件套:对于处于冻结状态及冰元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。
总而言之,凯亚作为一名冰元素的战士,自然和冰元素伤害加持的圣遗物契合度高。另外普通和重击伤害加成,增伤效果同样显著。
重云:
四星方案1、勇者之心二件套:基础攻击力提高20%。四件套:对生命值高于50%的敌人,造成伤害增加30%。
2、行者之心二件套:基础攻击力提高20%。四件套:重击暴击率提高30%。
五星方案1、冰之川与雪之砂二件套:获得15%冰元素伤害加成。四件套:超导反应造成的伤害提升25%,融化反应的加成系数提高15%。释放元素爆发后10秒内,冰元素伤害加成额外提高25%。
2、征服寒冬的勇士二件套:冰元素抗性提高40%。四件套:对于处于冻结状态及冰元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。
言归正传,四星圣遗物中增加攻击的套装比较适合重云,能够稳定提高输出能力。五星圣遗物套装,则是偏向于元素增伤。
安柏:
四星方案1、勇者之心二件套:基础攻击力提高20%。四件套:对生命值高于50%的敌人,造成伤害增加30%。
2、武人二件套:普通攻击和重击造成伤害提升12%。四件套:释放元素战技8秒内,普通攻击和重击造成伤害提升24%。四件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升25%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。释放元素战技后10秒
五星方案1、炽烈的炎之魔女二件套:获得15%火元素伤害加成。四件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升25%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。释放元素战技后10秒内,二件套效果提升50%,该效果最多叠加3次。
2、流浪大地的乐团二件套:元素精通提高80点。四件套:装备该圣遗物的角色为弓箭、法器角色时,角色重击造成的伤害提高35%。
总而言之,最适合安柏的圣遗物就是上述四套,增加普攻伤害、基础攻击、火元素伤害和元素精通的圣遗物套装,都和安柏角色的契合度很高。
凝光:
四星方案1、血战之人二件套:暴击率提高15%。四件套:生命低于70%,暴击率额外提高25%。
2、行者之心二件套:基础攻击力提高20%。四件套:重击暴击率提高30%。
3、勇者之心二件套:基础攻击力提高20%。四件套:对生命值高于50%的敌人,造成伤害增加30%。
五星方案
4、流浪大地的乐团二件套:元素精通提高80点。四件套:装备该圣遗物的角色为弓箭、法器角色时,角色重击造成的伤害提高35%。
总而言之,凝光圣遗物搭配的关键词条,就是基础攻击力、暴击率、爆伤和元素精通,因为凝光靠普攻和技能打伤害,上述的四套圣遗物都比较符合条件。
芭芭拉:
四星方案1、学士套二件套:元素充能效率提高20%。四件套:获得元素能量时,队伍中所有弓箭和法器角色额外获得3点元素能量。该效果每3秒只能触发一次。
五星方案2、昔日宗室之仪二件套:元素爆发伤害提高15%。四件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒,不可叠加。
3、被怜爱的少女二件套:角色造成的治疗效果提高12%。四件套:释放元素战技或元素爆发后7s内,队伍中所有角色受到治疗效果加成提高20%。
总而言之,芭芭拉最适合这三个套,学士套增加队友能量,宗室套提高队友攻击力,少女套增加治疗效果。
雷泽:
五星方案1、角斗士的留恋(非物伤套,和元素伤害不冲突且叠加)二件套:基础攻击力提高20%。四件套:准备该圣遗物的角色为单手剑、双手剑、长枪角色时,角色普通攻击造成伤害增加40%。
2、如雷的盛夏二件套:获得15%雷元素伤害加成。四件套:超载、感电、超导反应造成的伤害提升25%。释放这些元素反应时,元素战技冷却时间减少至1秒。该效果每1秒只能触发一次。
前期的话,建议带武人套,这个圣遗物的套装效果是,增加普通攻击和重击的伤害,和雷泽的契合度较高。总而言之,雷泽圣遗物优先角斗士,其次如雷套。
丽莎:
五星方案1、昔日宗室之仪(暴击流)2件套:暴击伤害提高30%。4件套:角色攻击生命值百分比高于自身的敌人时,暴击率提高25%。攻击生命百分比低于自身的敌人时,暴击伤害提升50%。
2、平息雷鸣的尊者(元素流)2件套:雷元素抗性提高30%。4件套:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升30%。
总而言之,丽莎最适用的两套圣遗物,就是宗室套和尊者套,前者加暴击伤害,后者加雷元素伤害。其他圣遗物都可以不用考虑。最佳搭配,就是尊者四件套+宗室两件套,雷电法王从此刻诞生!
温蒂:
1、输出:昔日宗室之仪(宗室套)(元素爆发伤害)二件套:元素爆发伤害提高15%。四件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒,不可叠加。
2、:学士套(元素充能效率)二件套:元素充能效率提高20%。四件套:获得元素能量时,队伍中所有弓箭和法器角色额外获得3点元素能量。该效果每3秒只能触发一次。
因为温迪的输出都来自风元素,所以主C的话肯定搭配宗室套最合适。如果是打,对技能的释放频率就要求较高,提高元素充能效率的收益会更大一些。
迪卢克:
1、前期圣遗物推荐:血战之人两件套效果:暴击率提升15%。四件套效果:生命值低于70%时,暴击率额外提高25%。
2、中期圣遗物推荐:角斗士的终幕礼两件套效果:基础攻击力提高20%。四件套效果:单手剑、双手剑、长枪角色,角色普通攻击造成的伤害提高40%。
3、后期圣遗物推荐:炽烈的炎之魔女两件套效果:15%火元素伤害加成。四件套效果:超载、燃烧反应造成的伤害提升25%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
总而言之迪卢克作为定位火系暴力输出的角色,暴击率和攻击力套装效果需求更高,尤其是炎之魔女,更像是卢姥爷的专属圣遗物,完美契合技能机制。
琴:
1、被怜爱的少女:这个被怜爱的少女在游戏中算是最好用的一个生存类的圣遗物套装,在琴释放了元素额战纪或者是元素爆发之后可以给琴提供25%的治疗效果,让本身脆弱的琴可以在战斗中保持更好的血量和状态,让玩家们在冒险的时候有更高的容错率。
2、教官_教官这个套装的话和上面这个被怜爱的少女比起来要稍微差一些,但是如果玩家们只是将琴当做一个工具人的话,带教官的效果是非常的不错的,打出了元素反应之后可以给全体角色附加100带你的元素精通,非常的不错。
总而言之这两个套装的效果都是非常的不错的,大家可以根据自己的阵容和玩法来自由的选择这两套圣遗物,每一套圣遗物都可以让琴在游戏中有着更加出色的表现。
可莉:
1、炽烈的炎之魔女:这个圣遗物可以大幅度的加强可莉的火属性伤害能力,可额外的给可莉提供25%的火元素伤害增益,同时如果触发融化或者是蒸发效果之后可以将伤害加成再次叠加,可以说这个炽烈的炎之魔女装备是专门为可莉准备的一个装备。
2、渡过烈火的贤人:这个装备的话强度不如炽烈的炎之魔女,但是也是非常的不错的,可以为可以理解大幅度的增加火属性的伤害,并且可对火元素影响下的目标额外造成30%输出的伤害,伤害的效果也是非常的不错的,大家可以尝试一下。
总而言之输出拉满就对了,伤害提升的越高,就越适合可莉。
香菱:
1、四星圣遗物套装武人4件套,勇者之心4件套,血战之人4件套,战狂四件套都可以,这四种圣遗物套装和香菱的契合度都很高,可以根据拥有的部件,进行适当的搭配。
2、五星圣遗物套装炽烈的炎之魔女4件套,或者角斗士的终幕礼4件套,这两个五星圣遗物套装最适合香菱,搭配后能大幅提升普攻和火元素伤害。
总而言之,香菱的圣遗物搭配思路,以普攻增伤、攻击力、火元素增伤和暴击率为主,其他属性的优先级都不高。
刻晴:
1、四星圣遗物:教官四件套,或者赌徒四件套,教官提高刻晴的雷元素伤害,赌徒则是提高刻晴的刷怪能力,利用多次刷新的元素战技清场。
2、五星圣遗物:平息雷鸣的尊者四件套8宗室四件套角斗士四件套。雷套是刻晴契合度最高的圣遗物套装,宗室提高的是暴击伤害,角斗士提高的是基础攻击力,都可以选。
总而言之,刻晴圣遗物主要以提高元素伤害为主,因为这就是一个利用技能打元素输出的角色。技能倍率高,CD也很短。普攻流并不推荐,不如技能流。
七七:
四星圣遗物:学士四件套或者赌徒四件套,学士四件套加快大招的释放速度,赌徒则是弥补小技能CD短的劣势,毕竟30秒的CD太废物了,赌徒套运气好是可以多次使用小技能的。
五星圣遗物:首选怜爱的少女四件套,毕竟七七是一个奶妈角色,怜爱的少女能够大幅增加治疗效果,让奶量最大收益化。或者用碎冰者套装,能够增加对冰元素影响下敌人的伤害。
总而言之,七七圣遗物套装优先考虑上述三种,都和这名角色的契合度很高。
非谢尔:
四星圣遗物:用学士四件套或者流放者四件套,元素充能效率的提高,有利于快速放出技能套落雷,并且还能给其他队伍角色充能。主C/副C用武人l/教官四件套,因为菲谢尔当主C就是靠平A输出,副C教官增加元素精通就可以了。
五星圣遗物:既然都有五星圣遗物了,必然是来到了游戏的中后期,这个时候就不推荐当C位角色使用了。建议用如雷的盛怒四件套,这是和中二契合度最高的圣遗物套装,提高元素反应伤害的同时,还能缩短小技能的冷却时间。
言归正传,菲谢尔圣遗物套装,不同阶段的搭配思路不同,各位根据持有的圣遗物合理搭配即可。
班尼特:
1、冒险家套装:配置两件提供班尼特额外的500点生命值,四件则能在开启宝箱后回复五分之一的生命值,两者结合大幅提升班尼特的作战续航,降低被打到复苏的概率。
2、仁心套装:班尼特在配置2件时可以提供额外的治疗效果,增加幅度为五分之一。也就说原来可以回复100点生命值,现在则能达到120点;四件则能在释放元素爆发能力时提供五分之一生命值,和冒险家套装类似,依旧是持续增加角色的续航。
3、血战之人:班尼特配置2件可以提供额外的15%暴击率,大幅增加角色的输出伤害;而四件套装则能提供30%的额外暴击率,但前提是生命值降低至70%以下。可以说,该圣遗物套装是为作战而生。
4、教官:班尼特在装备2件时可以提供50点的元素精通,增加角色触发元素战技的效率;而四件则能在打出元素反应后为队伍全体提供100点元素精通,更好的触发元素战技,值得配置和拥有。
总而言之适合班尼特的圣遗物有很多,大家可以根据自己的队伍需求来经行配置。
莫娜:
四星套装流浪大地的乐团二件套:元素精通提高80点。四件套:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。
五星套装炽热的炎之魔女二件套:获得15%的火元素伤害加成。四件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升25%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%,释放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
砂糖:
1、教官二件套:元素精通提高80点。四件套∶触发元素反应后。队伍中所有角色元素精通提高160点,持续8秒。
2、翠绿之影二件套:获得15%风元素伤害加成。四件套_扩散反应造成的伤害提升40%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
总而言之前期教官套打,效果很好。到达中后期翠绿之影套是非常不错的选择,由于砂糖自身为风属性角色,配合翠绿之影的伤害加成以及降低扩散元素抗性的技能,可以大幅的增加全队的输出能力。
魈:
1、武人套装二件套:普通攻击与重击造成的伤害提高15%。四件套:释放元素战技后的8秒内,普通攻击和重击造成的伤害提升30%。
2、翠绿之影套装二件套:获得20%风元素伤害加成。四件套:扩散反应造成的伤害提升40%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
总而言之魈对圣遗物要求比较高,比较适合普攻性的圣遗物。
原神55级有突破任务吗?
《原神》55级没有突破任务。在游戏原神中,玩家到达55级时没有突破任务,玩家等阶达到55级之后就会自动突破。在原神中总共有三次突破任务,分别为25级、35级以及45级,分别对应了世界等级2、世界等级4以及世界等级6,到达55级之后则对应世界等级8。
原神55级后说明
原神55级突破后会提升攻击力。我们知道元蛇每五级就是一个阶段,阶段的时候我们就会有很大的突出,那么55级突破以后,第一突破的肯定是攻击力,因为你的等级提高了,那么你相映,本身的攻击力也会,提高那么,其次突破,的就是你的,血量比如说55,级你的血量是,1000,那我突破以后你的血量,就会达到1200。
原神战斗效率提升攻略
原神中我们基本一直都在战斗,只有通过战斗我们才能获得奖励,从而使我们变得更强,那么我们该怎么提升战斗的效率呢?现在为大家带来“小红丨”分享的原神战斗效率提升攻略,希望对大家有所帮助。
简单说下实现原理,两者都用到了冲刺。我在最开始的基础移动教学没俩人看,可见对于冲刺跳跃重视不够的人有多少,原因很简单,能把这两个基础操作玩明白的人基本都可以做到满星12层了,做不到的也是因为练度非常低。砍人的一瞬间,冲刺+跳跃,接下落攻击。总的来说就是趁伤害还没反应过来,就执行别的操作,他脑子反应不过来。所以就出现了登龙剑和刻晴3e的情况,当然3e了解过的人都知道,这是卡帧数相当于利用物理bug了,众所周知有利于玩家的bug很快会修复。现在修复的是空气登龙,就是平地上登龙。
好了说这是手法,其实还是机制。两者是相辅相成的,单独讲一方面的话很多不了的人看的是一愣一愣的,因为根本就看不懂。那么抛去这种需要游戏理解和大量练习的操作,游戏日常中更多的是水火冰系的反应,风岩的孤儿,水雷就魔王武装一家。
元素反应无cd,元素附着有cd。很多老玩家可能觉得这是废话我早就知道了。但是你知其一不知其二,元素附着cd分为同种类型攻击有cd,不同技能的同种属性是无cd的。而且还和攻速相关,这里将详细讲下这个论点。
以三火c,卢锅巴,可莉,胡桃为例子。三者都可以用行秋来。那么问题来了,你的伤害是火系蒸发水系呢?还是水系蒸发火系打的伤害?还是两者都有?行秋挂水cd是多少?
首先行秋的挂水cd是固定的,每次三发弱水的水帘剑。卢锅巴通过e+a的方式来减少中间的挂同属性类型方式的攻击,不然一直e将出现属性断档,打不上火属性,总体来说是用行秋挂水迪卢克打蒸发。可莉通过e+q的方式,可以抢断行秋的挂水。让两者互相蒸发,有e强火+大招伤害的时候就可以做到高频挂火a+重击+e+重击穿插,中间水蒸发火,火蒸发水的伤害皆有。胡桃通过a+重击的方式来缓解中间的cd,如果冲刺取消特别快,你就会发现胡桃的攻击抢蒸发反应了,后面的每一次蒸发顺序都会乱掉,不是每次都会重击蒸发。
其中以属性法师为例子,每一次平a不是每次都能打出反应的,中间大概有2s左右的真中期。
其中弱9.5 强12s 风岩特殊反应,还有北斗q特殊。具体的反应量和相关反应残留在上面的高等元素论都有解决,开服的时候经过了非常多的测试和更改。你想要更具体的了解自己所用所喜欢的人物?都在那,去看看吧。
在之前的帖子中,冻结的机制和扩散的机制其实我都已经讲过了。这里在简单讲一下。怪物头上带着冰冻,不代表身上只有冰元素,参考水史莱姆。怪身上一共带了弱的属性,一扩散没了,这就是你温迪大招没颜色的原因。这里就不长篇大论的讲了,有兴趣的可以去我合集里翻一番相关的。
刚刚讲了手法来源其实都是机制,不管你用什么角色,最基本的属性概念都应该知道。
人物分为站场,脱手。就是一直站着输出和放技能就跑路两种。然后分为一种是纯打伤害的,一种是帮助别人打伤害的。正常的配置一般是2比2,前期紧缺3比1。后期丰富甚至不需要帮别人打伤害,每个人都能打出成吨伤害我还要啥?最典型的例子,公子莫娜班尼特胡桃这种。
你要说了这和手法有毛线关系?当然有了说的就是输出手法,不然我教你走位啊?关键是我教了你就会了么!教了就会的话,那我每期出个无伤你岂不是也能无伤?每次切换人物的时候,大部分都可以利用大招打断小技能的后摇。(关于前摇后摇,就是技能前多余动作和技能后多余动作)
冲刺同理,也可以打断大部分的技能后摇。当你熟练的能让每个角色没有多余动作的时候,你每一次战斗都可以省下最少三分之一的时间。
这里举一个简单的例子,比如现在的t1莫甘娜队。当温蒂染色为冰风暴的时候,莫娜大招可做到超长13s加伤。那么为什么有时候冰块会破呢?很简单水+冰等于冻结,你冰雹当然是冰多了,需要加水啊。当你啥都不懂的时候建议就这样来好了,水多了加冰,冰多了加水两者反复冰冻必然破不了。当然怪物是有冰冻抵抗的,到点还是得破,但是中间的时间基本够你打死他的了。而不是5-6秒就破冰了,然后私信我为什么我莫甘娜总是挨揍?因为你不用e啊,但凡嘲讽了以后,现在的环境莫甘娜基本都是无伤杀怪的了。具体冰冻理论,高等元素论附录-冰冻体系研究中同样也有,可自行了解原理。
好了最后讲一讲行秋的手法,行秋其实是最吃练度的副c,要保证eq等级,装备还有武器。所有的练度都有才能保证一轮1w+的剑雨,甚至更高。在你的火c伤害高的情况下,必须注意上火频率,不然就变成给行秋打工了。当然我c练度一般,和行秋半斤八两也高不到哪去,可莉无所谓。
当然也可以先开q平a,然后砂糖扩散在进行e。6命下完全可以带绿剑之类的走输出,实在没有腐质也是好东西,祭礼看情况吧,e打伤害多久带祭礼,q打伤害多就带别的。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神行秋中期武器怎么选-行秋中期武器选择指南
原神行秋是一位可爱靓丽的蓝孩子,以超强的外观因素赢得了无数玩家的喜爱和关注。那么,原神行秋武器选择什么最好呢?行秋武器有什么推荐呢?今天小编就为玩家们带来 原神行秋中期武器选择指南 ,快来看看吧!
原神行秋中期武器怎么选?
一、宗室长剑
宗室长剑,一把适合行秋中期配置的四星级武器,有着相当的属性和加成效果。
属性上,行秋在配置宗室长剑后可以得到42点基础攻击力以及11.4%的暴击伤害,前者为行秋的输出提供裨益,后者进一步增强角色的爆发,为作战提供收益。同时,武器被动可以提供专注效果,效果是在攻击造成伤害后暴击率得到相应的提升,且效果可以叠加。当然了,若打出了暴击,那么专属效果会有所移除。
可以说,作为兼顾魅力和实力的美男子,行秋在配置宗室长剑后可以轻松打出多种收益,值得玩家拥有和配置。当然了,由于武器的稀有性,玩家目前多数只能通过祈愿抽奖小概率获得,但遗迹宝箱亦有可能开出,十分看脸。
二、飞天御剑
飞天御剑,一把品质略逊于宗室长剑的武器,适合行秋在前期配置和使用。
性能上,行秋在装备后可以带来52点的基础攻击力以及10.5%的元素充能效率。而这之中,前者可以角色更多的输出量,为作战减少无谓的损耗,后者则能为行秋触发大招的频率提供裨益。毕竟,大招触发的频率越高,行秋打出收益的概率越高,反之翻车概率也会增加。
那么,飞天御剑可以提供什么被动能力呢?即:决心。简单来说,行秋在释放大招后,可以提升个体百分比的移速和额外的基础攻击力加成,为作战提供更多的可能性。毕竟,没有输出行秋很难生存。并且,该武器的入手难度不高,通过祈愿或野外探索即可获得。
以上便是小编为大家准备的 原神行秋中期武器选择指南
原神游戏中期如何分配体力
原神游戏中期一般指的是游戏达到45级之前,这个时候比起练级我们更要注重的应该是角色培养,先给主力角色刷突破材料、经验书和摩拉,因为游戏中的等级会加大材料的产出,经验值还是固定的,这时候我们就可以开始着重培养主力角色,如果遇到打不过的情况可以去刷圣遗物。
《原神》是一款手游,那么可以说这款游戏的画面绝对算得上是顶尖梯队了。
音效:同样也必须承认的,《原神》的音效非常令人满意甚至在很大程度上弥补了《原神》在战斗中打击感薄弱的问题,不同的元素在不同的情况下产生了不同的声音和反应在初次听见时给了笔者“哦,不错嘛!”这样的感觉。
另一方面,从整体配乐的角度来说,《原神》的音乐真的非常让人惬意,虽然有时候有点惬意过头,比如偷偷摸摸偷东西的时候居然用了好吧,不用专业术语来说居然是有点戏剧风格,这点是有点用力过猛的感觉。 当然这并不是说《原神》的音效和音乐表现不好,甚至说在普遍轻视音响效果的国产游戏圈里,《原神》可以说是非常不错。
《原神》讲述了一个非常童话的童话故事,它本身并不一定多么精彩绝伦,也不一定多么富有深意,笔者目前并没有体验到序章之后,因此只能说“目前看来还行”,并不无聊,也并不有趣。