您现在的位置是: 首页 > 游戏更新 游戏更新

王者荣耀队友血量-王者荣耀局内血量显示

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.《王者荣耀》蔡文姬大招可以给队友提供哪种属性?2.王者荣耀中都有哪些能给队友回血?3.王者荣耀有哪些术语呢?4.王者荣耀如何玩好位 五黑大局观很重要《王者荣耀》蔡文姬大招可以给队友提供哪种属性?《王者荣耀》蔡文姬大招可以给队友提供物理和法术防御。蔡文姬大招释放琴音围绕四周,每0.5秒为范围内血量最低的友方英雄回复100/150/200(+60%法术加成)点生命值,持续5秒,同时为其增加300/

1.《王者荣耀》蔡文姬大招可以给队友提供哪种属性?

2.王者荣耀中都有哪些能给队友回血?

3.王者荣耀有哪些术语呢?

4.王者荣耀如何玩好位 五黑大局观很重要

《王者荣耀》蔡文姬大招可以给队友提供哪种属性?

王者荣耀队友血量-王者荣耀局内血量显示

《王者荣耀》蔡文姬大招可以给队友提供物理和法术防御。

蔡文姬大招释放琴音围绕四周,每0.5秒为范围内血量最低的友方英雄回复100/150/200(+60%法术加成)点生命值,持续5秒,同时为其增加300/375/450(+25%法术加成)点物理和法术防御。

蔡文姬玩法技巧

1、受到伤害会增加移速并回血,车灯亮着即代表被动的冷却时间回复完毕,没血时可以去让小兵或野怪打一下,回复的血量能节省1个一技能,既能减少蓝耗又能不让一技能进入冷却。但血量健康时就别去主动找打,因为被动的冷却时间长达10秒。

2、需注意近战野怪的普攻也是范围伤害,如果残血想用被动效果回血,但这时野怪在攻击队友,也可以走到队友与野怪之间触发被动效果的回血。

王者荣耀中都有哪些能给队友回血?

在王者荣耀中这个位置在不同的局势都有不同的见解,低端局和中端局的玩家可能觉得这个位置并不是很有用。甚至有不少玩家都觉得这个位置就是用来躺赢的,还会瞧不起他们。但是在高端局就不一样了,他们都知道五个位置是缺一不可的。我个人还是比较看好这个位置的,如果有一个好的,这一局或许会打的更加轻松。尤其是那些能给队友回血的,更是受到广大玩家的喜爱。都有哪些能给队友回血呢?我来给你细说一下吧。

NO.1扁鹊

扁鹊的定义虽然是法师,但是也可以用来打。前段时间被改版之后隐约有些增强了,一技能从扔一个毒瓶变成了扔三个。伤害不用说,非常的强悍,后期的时候只要是被扁鹊的毒给标记五层,再释放一下大招,被标记的那些对手都得掉很多的血量。而且扁鹊的二技能还有回血的效果,虽然回血的效果并不是那么显著,但是好在冷却时间比较短,给射手这种脆皮回血效果还算是可以的。

NO.2蔡文姬

蔡文姬作为高端局必禁的一个英雄,自然会有她的过人之处。虽然说没有什么输出或者是位移,但是给队友回血的效果却让所有人都叹为观止!我曾经亲眼见过一个残血的张飞自己一个人站在蔡文姬的大招里,硬生生的回了三分之二的血量,这还是在后期。后期张飞的血量有多少我不知道,但是六神装的情况下都能会三分之二的血量,这是什么概念?如果要是其他英雄的话岂不是能直接回满?团战的时候蔡文姬开个大招和一技能,队友就等于多了一条命,敌人还怎么跟你们打?个人感觉蔡文姬应该会被削弱,因为她实在是太变态了。

NO.3太乙

太乙大招虽然不是回血,但是比回血还要给力,那就是复活。旁边有个太乙就等于有了一个移动的复活甲,而且太乙的其他技能也很不错。一技能虽然前段时间被削弱了,但是用来消耗敌人的血量也是一个不错的选择。二技能是位移,有着晕眩敌人的效果,也是很不错的。可惜这个英雄很少有人玩,出场率非常的低,当年太乙也是T0梯队的一员,现在都不知道被排到哪里去了。

王者荣耀有哪些术语呢?

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

王者荣耀如何玩好位 五黑大局观很重要

首先在王者荣耀里 和坦克都是非常不起眼单却是非常重要的位置 大家往往都看到了输出的人头数 却往往忽略了将他们推上神坛的 那么,其实担任的位置十分重要 五黑往往是团队领袖 需要一定的大局观(单排千万不要用!)意识可以说是作为一个最需要的了 既然讲 那我还是以组队排位为主来展开

首先这个游戏的分这么几种

按类型分可以分为法师:蔡文姬 扁鹊 大乔 姜子牙 孙膑

肉:刘邦 牛魔 太乙 张飞 庄周

在这里将按强度分个类:

T1:太乙

T2:蔡文姬 牛魔 张飞 刘邦

T3:大乔 孙膑 庄周

T4:扁鹊 姜子牙

那么从T1开始慢慢介绍

太乙:作为版本最强,那是非ban必选的英雄 在S6赛季太乙还不火的时候楼主拿过国服最强 现在跌到省22

出装 主要装备红莲护甲鞋军团 这英雄集开团 保后排 控制 强无敌的大招 不吃的被动等诸多优点 不愧为最强

打法:一级配合adc拿红 去先上摇起 走到敌人身边就放 一级满时间的眩晕效果和伤害非常高 配合adc红buff很大程度上能拿对面一血!开团时一技能摇起来 瞄准敌方阵容中心舔进去 炸一波就退出来保后排,剩下交给主坦和输出就行了 千万记住!太乙只适合做副坦保后排 做主坦太勉强了!一二技能cd好了再舔进去一波 这时候就要瞄准对面准备逃跑的目标了 大招开启时间非常重要 对新手而言 建议自己和肉血量低于10%开,adc和法师30-20%左右开一个太乙会不会玩就要看他的开团和复活 英雄技能建议治疗如果对自己舔人没自信可以带闪现

蔡文姬:蔡文姬可以说是游戏最强奶妈 也算是新手入比较简单的一个 重点是要跟好团 一技能和大招不能和团队脱节 单带能力非常弱 所以无论如何要记住跟团!后期她就是个小泉水 二技能无脑往对面扔 人越多眩晕的越多 出装首先舞速鞋 小圣杯增加前中期回蓝 蔡文姬耗蓝非常高 主要装备还是 第一件大件出不死鸟之眼 配合自己的治疗强无敌然后出军团增加打团能力 技能建议闪现

牛魔:这个英雄是一个纯保后排的英雄 他的释法前摇非常高所以不要指望他能开个好团 为什么把这个英雄放在T1呢?因为地丑这次将他的被动加强了一倍!现在是200%护甲魔抗一级和adc一起走相当于多出了一个布甲和两个魔抗斗篷所以无论什么时候都要站在adc和法师身边!他的位移非常长 还可以穿墙 但是释法前摇很高 所以只保后排 不开团!大招和位移都需要预判 很考验预判的英雄 技能建议治疗眩晕

张飞:整个游戏最肉的坦克 选了张飞 队友完全不需要补副坦 这个英雄主二技能 跳到队友身边自己和队友都会有个护盾 所以这个技能尽量跳队友 一技能弹飞可以在没大的时候弹开对面想要切后排的刺客没大不要打团 怒气满了集合队友干一波 张飞开大的时候一定要注意 建议先二技能跳到敌人背后 然后一个大招把他们吹回来 大招开启变身的时候会对前方敌人击飞并眩晕 打乱地方阵容一大利器!开大后一二技能怼着对面脆皮 实在要是没血再二技能跳出来 开大的张飞怎么可能没血 技能建议治疗

刘邦:改版刘邦少了位移弱了很多 现在从更有进攻性的战士变成了更注性的坦克 大招现在要提前开启 开在一个站在团队中见的队友下来后的减伤还是很可观的 技能建议治疗闪现新版刘邦楼主玩的不多…这里也不敢给太多意见

大乔:上个版本的T0大乔经过一次消弱后沉默不带减速非常的伤 更需要考验技师的能力 这英雄打法多变 需要极强的大局观 本版也有大乔打法 所以这里也不多叙述 不建议新手玩大乔!技能建议闪现出装第一件先出冰杖弥补沉默的减速

孙膑:说真的 我认为孙膑真不该放在里 他的ap成长太高了 比赛里孙膑都是打中单的 这里说下如果强行打的话还是出 第一件冰心减cd 主二技能在3s后返还40%血量 在这期间身边的队友还有加速效果 打团时一个二技能全体冲上去 相当于40%的免伤!这个英雄主要作用是打团无限一 三技能搅屎棍 出冰心就是为了减CD 别问我为什么不出圣杯

庄周:当你上了钻石以后你会发现有时候主坦一个鱼非常有用 因为钻石局双方的阵容都是可见的 当你五排的时候看到对面很多控制 那么五号位的鱼可以教对面控制做人大招的群体净化效果无法净化太一和张良的大庄周作为一个没有保后排能力的肉 那么当主坦再合适不过了 大招和被动都有免控和减伤效果 建议红莲斗篷护甲鞋后立马补个冰杖 增加一二技能减速效果黏着人打 英雄技能推荐治疗 庄周因为非常便宜 操作简单的优点很适合新手入一只 主要长得萌

扁鹊和姜子牙不多叙述 要是新手的话还是不要玩了 说真的不怎么厉害 当然要玩的话纯属出带闪现 扁鹊属于前期孙子后期爷爷的 法师! 这英雄因为输出慢 靠普攻叠被动 没有位移 耗蓝高 太过后期的缺点注定还是不能上场 姜子牙是套路英雄 技能建议闪现

最后说下要注意的几点

跟团非常重要

保护后排才是你的第一任务

请和adc走下路

一定要练好大局观

不要单排 不要单排 不要单排!!!