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第五人格zq监管者-第五人格监管者先知前锋

tamoadmin 2024-09-02 人已围观

简介1.第五人格IVL:Wolves_Alex爱哭鬼首秀稳健发挥!鏖战四局击败JHS2.第五人格存活名单3.第五人格先知高阶玩法攻略4.第五人格中,哪个求生者最危险?第五人格IVL:Wolves_Alex爱哭鬼首秀稳健发挥!鏖战四局击败JHS 2021年7月24日,第五人格IVL夏季赛第七周第二日的比赛开始,在当天的比赛中,Wolves以1胜2平1负(16:16)的击败JHS,以下是本场比赛战报。

1.第五人格IVL:Wolves_Alex爱哭鬼首秀稳健发挥!鏖战四局击败JHS

2.第五人格存活名单

3.第五人格先知高阶玩法攻略

4.第五人格中,哪个求生者最危险?

第五人格IVL:Wolves_Alex爱哭鬼首秀稳健发挥!鏖战四局击败JHS

第五人格zq监管者-第五人格监管者先知前锋

2021年7月24日,第五人格IVL夏季赛第七周第二日的比赛开始,在当天的比赛中,Wolves以1胜2平1负(16:16)的击败JHS,以下是本场比赛战报。

第一局比赛上半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、前锋、空军、先知;Wolves的监管者Alex选择了雕刻家。(BAN机械师、祭司)

开局雕刻家打伤前锋后换追先知,先知牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中前锋无伤撞救先知,雕刻家选择换追前锋并将其击倒送椅。

中期佣兵利用信号枪无伤救下前锋,前锋被击倒送椅后,佣兵救下前锋,前锋被击倒时密码机破译完毕。

在开门战中雕刻家淘汰前锋,求生者完成三跑。

第一局比赛上半轮JHS以3:1的领先。

第一局比赛下半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了前锋、祭司、机械师、“囚徒”;JHS的监管者QYQ选择了梦之女巫。(BAN先知、佣兵)

开局梦之女巫寄生机械师,并将其快速击倒送椅。

守椅战中求生者放弃救援,机械师被淘汰。

中期梦之女巫转点寄生“囚徒”,并利用巡视者将其击倒送椅。之后的拉扯中密码机破译完毕。

开门战中梦之女巫淘汰“囚徒”,完成二抓。

第一局比赛下半轮以双方以2:2的打平。

第二局比赛上半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了祭司、机械师、佣兵、守墓人(BAN梦之女巫);JHS的监管者QYQ选择了破轮。(BAN先知、前锋、“囚徒”)

开局破轮选择追击祭司,并将其击倒送椅。

守椅战中佣兵扛伤救下祭司,祭司被闪现击倒送椅。守墓人无伤救下祭司并帮忙扛伤,随后破轮追击过程中密码机破译完毕。

开门战中破轮淘汰祭司,求生者完成三跑。

第二局比赛上半轮Wolves以3:1的取得优势。

第二局比赛下半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、空军、画家、先知(BAN雕刻家);Wolves的监管者Alex选择了邦邦。(BAN机械师、前锋、祭司)

开局邦邦逼掉空军信号枪后转点击伤先知,并将其击倒送椅。

守椅战中求生者放弃救援,先知被淘汰。

中期邦邦传送击伤画家后换追佣兵,并利用将其击倒送椅。空军救下佣兵后密码机破译完毕。

开门战中,邦邦淘汰空军,完成二抓。

第二局比赛下半轮双方以2:2的打平。

第三局比赛上半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、祭司、画家、“囚徒”(BAN破轮、红夫人);Wolves的监管者Alex选择了雕刻家。(BAN机械师、前锋、空军、先知)

开局雕刻家传送后追击祭司,祭司利用通道牵制60s后被击倒送椅。

守椅战中,佣兵扛伤救下祭司,祭司被击倒送椅。佣兵无伤救下祭司,祭司被击倒不久后密码机破译完毕。

在开门战中,求生者完成三跑。

第三局比赛上半轮JHS以3:1的领先。

第三局比赛下半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了祭司、佣兵、空军、守墓人(BAN梦之女巫、破轮);JHS的监管者QYQ选择了雕刻家。(BAN先知、机械师、前锋、昆虫学者)

开局雕刻家选择追击祭司,并将其快速击倒挂至地下室。

守椅战中,求生者放弃救援,祭司被淘汰。

中期,雕刻家转点追击空军,空军牵制过程中密码机破译完毕。

在开门战中,空军利用信号枪逃生,求生者完成三跑。

第三局比赛下半轮Wolves以3:1的取得优势。

第四局比赛上半轮 :Wolves求生者对阵JHS监管者

Wolves的求生者选择了佣兵、祭司、空军、守墓人(BAN破轮、梦之女巫);JHS的监管者QYQ选择了雕刻家。(BAN先知、机械师、前锋、昆虫学者)

开局雕刻家选择追击空军,空军牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中,佣兵扛伤救下空军,空军利用信号枪牵制约30s后被闪现击倒送椅。守墓人扛伤救下空军,空军被击倒淘汰后,佣兵被坟场击倒送椅。

中期祭司无伤救下佣兵,佣兵被打出坚强状态时密码机破译完毕。

在开门战中,雕刻家淘汰祭司,完成二抓。

第四局比赛上半轮双方以2:2的打平。

第四局比赛下半轮 :JHS求生者对阵Wolves监管者

JHS的求生者选择了佣兵、祭司、画家、“囚徒”(BAN破轮、红夫人);Wolves的监管者Alex选择了爱哭鬼。(BAN机械师、先知、前锋、空军)

开局爱哭鬼选择追击“囚徒”,并两次利用鬼火将其快速击倒。

守椅战中,佣兵无伤救下“囚徒”,“囚徒”被击倒送椅。求生者放弃救援,“囚徒”被淘汰。

中期,爱哭鬼击伤佣兵后选择转点控场,当佣兵被救下后密码机破译完毕。

在开门战中,爱哭鬼淘汰佣兵,完成二抓。

第四局比赛下半轮双方以2:2的打平。

最终,Wolves以1胜2平1负(16:16)的击败JHS,获得本场比赛的胜利。

第五人格存活名单

第五人格存活名单为:医生、园丁、慈善家、律师、大幅。

第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,其中求生者有园丁,医生,律师,慈善家,儿,调香师,昆虫学家,祭司,空军,佣兵,前锋,守墓人,调酒师,画家,囚徒,机械师,大副,小女孩,邮差,心理学家,病患,勘探员,击球手,牛仔,咒术师,入殓师,先知,哭泣小丑等三十多个求生者。

游戏介绍:

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)游戏,游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。该游戏适龄级别为16+。

玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

第五人格先知高阶玩法攻略

第五人格游戏中的先知是一个能力特别强的角色,所以下面小编就对大家讲一下先知的告诫玩法吧,下面一起来学习一下先知的实战技巧。

技能解析

外在特质—役鸟

先知随身携带役鸟,开场役鸟巡视全场,依次标记队友,役鸟返回后先知可用役鸟追踪味道,飞向指定角色并获得役鸟的观察视野,期间可驱使役鸟守护目标一段时间,为之抵挡伤害;役鸟与监管者对峙时会积累怒气,使它获得额外的行动次数。

注:场上同时存在多个先知时,役鸟保护时间会降低,先知数量越多保护时间越短。

役鸟一次只能承受一次伤害,且无法保护相中世界的人。

处于搏命状态以及役鸟在背上抵挡伤害的状态下,不能积攒怒气值。

外在特质—预言

先知可预见未来,每次看到监管者都将持续获得一定时间内监管者的位置信息。

注:只有先知能看到监管者的大概位置,其他求生者看不到。

外在特质—天眼

出生时,可以获得监管者5秒的位置信息。能够在第一时间知晓监管者的具体角色和位置信息,便于向队友传递有效信息,进行团队协作。

注:只能知晓监管者的大致方位,不显示具体位置。

外在特质—劳神

役鸟每抵挡一次伤害(为自己或队友),先知自身的板窗交互速度下降10%

天赋推荐

天赋加点推荐:破窗理论+绝处逢生+愈合+不屈不挠+寒意+回光返照

破窗理论:翻窗后获得移动加速,便于转点提高自保能力。

绝处逢生:倒地后可以自愈,自行恢复到半血状态,一局只能恢复一次(必点)。

愈合:减少被他人治疗的时间,有助于快速恢复满血状态。

不屈不挠:加快倒地自愈速度和爬行速度,提升存活率。

寒意:36米范围内可提前看清监管者的追击方位,眼神好使的小伙伴可以不点。

回光返照:逃脱门通电后立刻恢复到满血状态并获得加速,助于后期翻盘(必点)。

实战技巧

一、自身被追时:

在监管者的攻击范围内,看准监管者出刀时机为自己套鸟。不过有些监管者(如小丑、厂长、鹿头、26号守卫)的出刀速度是非常快的,没等看清出刀时的抬手动作就受到攻击了,所以当这些监管者靠近时需要提前交鸟。

此时面对监管者主要有3种情况:

1、监管者直接攻击,我们可以利用监管者擦刀的时间快速转点。

2、监管者先不攻击,等鸟的15秒保护时间结束再进行攻击,我们可以趁着这15秒的时间转移到更安全的点。

3、监管者利用技能(如小丑拉锯、杰克雾刃等),我们只能在其短暂的恢复时间转到最近的交互点,再想办法进行牵制。

注:最好满血交鸟挡刀,以免半血时反应不过来被闪现、隔墙雾刃等突发攻击击倒。

二、队友被追时:

当队友发“我需要帮助”的信号时,要迅速盯视观察并及时给鸟帮队友抵挡伤害。

有的队友顾着牵制监管者来不及发信号或者忘发信号,但牵制了差不多60秒左右还没倒地,这时我们可以主动观察队友,视情况给鸟。

如果鸟没及时给上,或者开局队友吃刀速度非常快,秒倒的可能性很大,那我们最好还是把鸟留给救人位,为其救人提供更强有力的保障。

三、队友前往救人时:

当队友被挂上狂欢之椅,另一位队友前去救人的情况下,先知有两种选择:

1、把鸟给救人位,增加救人成功率。

有一些比较难救的情况(如小丑抬锯、厂长+傀儡守尸、爱哭鬼贴脸火),为了防止出现葫芦娃救爷爷的情况,做好选择提前观察并把鸟给救人位。

2、把鸟给被救队友,保其不会立马被击倒。

在给鸟前要分析救人角色的救人能力,确定能救下队友后,根据局势再考虑是否保全被救者。如果上椅队友快过半血线的时候仍未被顺利救下,此时鸟一定要给救人位,让救人位卡半血线救下队友,不得耽误局势。

总结

先知有外在特质-劳神,交鸟后会越来越羸弱,因此我们要尽量避免开局与监管者正面对抗最好苟起来破译密码机。

虽然先知的能力极强,不过技能使用也需要好的意识观和大局观。

第五人格中,哪个求生者最危险?

说到最危险的求生者,对于监管者来说,应该就是咒术师了吧?毕竟她的技能太危险了,每次抓到人,一个技能,人就没了。她的技能只要看着监管,就可以无限眩晕,反正我每次玩监管只要有咒术师就佛系

这里是京七凉

危险?

我觉得最危险的是盲女。

毕竟 游戏 里盲女的时间一片漆黑,玩得不好的话容易卡建筑物,唯一的技能还是敲盲杖,如果监管到跟前了一点自保能力都不行。

盲女是羸弱,除了修机快没什么优点,容易成为监管针对的对象。

看到上边有人说园丁,其实不然,园丁体质和咒术师,调香师一样,自保能力强。萌新才拆椅子报点,高端局也有玩园丁的一般遛个120秒是没问题的。

儿也不是,儿的体质一般,不上不下。开箱子可以摸枪,自保能力算强了。

当然,没有最危险的角色,只有不会玩的玩家。

就酱紫啦,bye

大家好,我是枭屠,很你的问题高兴能够回答你的问题。

对于求生者哪个最危险这个问题要分下列几种情况:

1,如果存在一些比较冷门的角色,比如,儿、冒险家、律师等等角色,在开局如果撞脸,将会十分危险,因为他们的自保能力很弱,只能通过一些交互点才能溜鬼,所以屠夫开局碰见这些人是十分良好的开局。

2,在强势阵营中,机械师这个热门角色还是十分危险的,因为她修机很快,加上娃娃修机,如果开局机械师躲得好,那么后期修机节奏是十分恐怖的一件事,所以屠夫上来就希望抓住机械师并且打掉娃娃,而且机械师的羸弱,也让机械师成为了屠夫首抓角色之一。

盲女也同样如此,修机位是比较危险的角色。

其次个人觉得是祭司,在大图中若祭司发挥好,可以通过搏命+大洞进行强制转点,极大破坏了屠夫良好的节奏,尤其是月亮河公园地图,祭司出场率还是很高的。所以对于屠夫,祭司也是个不二之选。

3,在匹配阵营中,如果大家都是 的话,屠夫、求生者打的都很随意,好像没有必要分危险了,开局只要不是救人位(佣兵、大副、前锋、野人),其他人相对来说都是危险的。

好了,以上只是我个人观点,如有错误,请大家多多见谅,勿怪,谢谢阅读!

我个人觉得是园丁,毕竟她拆椅子回报点所以比较危险(个人想法不喜勿喷)

对不起,我只是来看图的。

用得好,哪个都不危险

大概……是手残的求生者叭 我玩啥角色都死的透透的。

任何竞技类手游,还是看技术吧,毕竟角色属性只能发挥微乎其微的优势。

喜欢哪个角色,就多多练习吧,等你死的次数多了,你就再也不想玩这个 游戏 了。

嗯,就是这样。

综合各大小道消息跟玩家猜测,可以得出以下结论:

心机:魔术师呗,前锋推演中可以看到他设计逼走野人,弄死前锋。劣迹斑斑,更不惜传授技术的师傅,实乃一代人渣。

坑屠方面:律师。名副其实绿师,取厂长信任毁其产业,夺他人所爱,伪君子一枚。

武力:佣兵,参加过多次战争,原型似乎是二战现实某个佣兵群体,标配尼泊尔军刀。

秒倒:这个最特么有威胁,典型医生,园丁,玩家群体多,特征易推无脑小学生粉多。

懒得配图,凑合看吧……

羸弱都很危险,,,玩机械之类的就开局躲好,等到监管抓除救人位之外的人后,发个信息让别带到你这来就行

个人觉得是前锋、律师和先知。前锋自保能力强,但救人拉球不好很容易旋转三周半(你懂的);律师就不说了,技能令人担忧;先知的话鸟很难攒,溜鬼还得倒着溜,各种监管都能用技能消鸟,所以自保能力不强。