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王者荣耀装备伤害加成怎么算-王者荣耀装备加成低

tamoadmin 2024-08-26 人已围观

简介1.王者荣耀里装备的唯一效果是指什么2.王者荣耀所有装备解析3.王者荣耀同样的装备效果可以叠加吗4.王者荣耀装备属性可以叠加吗,唯一被动可以叠加吗?5.王者荣耀为什么频繁调整英雄和装备?6.王者荣耀s25装备改动调整一览王者荣耀里装备的唯一效果是指什么王者荣耀里装备的唯一效果是指:不能叠加触发。“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一技能的命名一样,也不能叠加

1.王者荣耀里装备的唯一效果是指什么

2.王者荣耀所有装备解析

3.王者荣耀同样的装备效果可以叠加吗

4.王者荣耀装备属性可以叠加吗,唯一被动可以叠加吗?

5.王者荣耀为什么频繁调整英雄和装备?

6.王者荣耀s25装备改动调整一览

王者荣耀里装备的唯一效果是指什么

王者荣耀装备伤害加成怎么算-王者荣耀装备加成低

王者荣耀里装备的唯一效果是指:不能叠加触发。

“唯一”有两层意思:同个装备购买两件,唯一的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一技能的命名一样,也不能叠加。

同名的“唯一”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的只有一个。

唯一效果介绍:王者荣耀里有不少带有唯一字眼的装备,这种装备一般都是比较强力或者比较容易引起一些装备加成效果的冲突。

举例:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”。

扩展资料:

相关词语:唯一被动

装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的:比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血

同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加。

没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备,那么法穿就有150点了,装备冲突。

装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。

王者荣耀所有装备解析

王者荣耀装备解析,防御装备篇。

1:红莲斗篷

+240物理防御+1200最大生命,唯一被动-献祭:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害,没升一级增加4点伤害。讲解:坦克用来打输出的装备之一,如果血够厚,皮够硬,火甲能给一个坦克打出不俗的伤害,有一点不清楚就是火甲的法术伤害有没有受到ap数值的加成,以及每升一级增加4点伤害是 基于你购买这件装备开始叠加还是从1级开始叠加。

2:霸者重装

+2000最大生命+100每5秒回血。唯一被动-血铠:击杀助攻会在5秒内回复20%的生命值,此效果有10秒CD。 讲解:本游戏中生命值加成最大的装备,坦克到了后期基本都会出。被动:击杀或助攻回血能提升坦克在团战中的续航,CD感觉略长,不过下赛季要改。

3:不详征兆

+270物理防御,+1200最大生命。唯一被动-寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度和15%移动速度。 讲解:一个物理抗性的神装备,玩肉除非对面没有ad,不过一般不可能,必出的装备,被动受到攻击会减少攻击者的状态使坦克能为团队做出更大贡献。有一点争议就是关于典韦要不要出这件装备,我觉得大可不出,典韦就是要别人打你,我减你攻速你不就少打了,少打了我我伤害也就少打,可能有人觉得减移速有用,个人认为不如讲不详换冰锤,他还更没法跑。

4:振兴之铠

+10冷却减缩,+180法术防御,+1100最大生命,+45每4秒回血。唯一被动-回复:受到伤害会在两秒内回复4%的生命值,这个效果有10秒的CD,唯一被动-血统:受到治疗的效果提高20%。讲解:法术防御的装备之一,有着不错的加成,还有减CD,被动回复忽略不计,被动血统提升 20受到的治疗效果包括吸血。所以像貂蝉,芈月,曹操,扁鹊会适当选择购买。ps:关于魔女面纱与振兴之铠的选择 ,当对面ap属于爆发型伤害时,选择魔女面纱,当对面ap输出持续型伤害时,选择振兴之铠,如果对面ap太多或者发育太好,可以两个都买。

5:魔女斗篷

+280法术防御+1100最大生命,唯一被动-迷雾:每20秒获得一个吸收450~1500点法术伤害的护盾(护盾效果随英雄等级成长) 讲解:对方法师爆发过高时防止被秒的第一装备。等级达到15,形成的盾甚至多于准备提供的生命值。

6:冰封之心

+20冷却减缩+500最大法力+360物理防御。唯一被动-冰心:减少附近敌人30%攻击速度。讲解:蓝耗大或者需要技能CD的坦克会出,当对面阵容主要依靠攻速打伤害时也会出。注意一点:寒冰甲与冰脉的选择。当对面阵容靠攻速时寒冰甲,当自己留人能力差时出冰脉(仅坦克)。当自身具有较强风筝能力时出冰脉。

7:冰脉护手

+60法术攻击+10冷却减缩+800最大法力+360物理防御。唯一被动-咒人:使用技能后下次普通攻击造成范围减速与物理伤害,这个效果有3秒冷却时间。讲解:用来留人风筝的装备,值得注意的是,冰封之心合成需3个布甲,最后物理防御+360,而冰脉护手合成只需1个布甲,最后防御+360自己体会。

8:贤者的庇护

+140物理防御,+140法术防御。唯一被动-复生:死亡后两秒原地复活并获得60%血量,这个效果有3分钟CD。讲解:复活甲,没什么好讲的,不过听大神们说,在死掉复活的两秒钟内把复活甲卖了然后买别的装备,反正我手速不够买不到。

9:暴烈之甲

+60物理攻击,+1000最大生命,唯一被动-无畏:受到伤害获得一层增益,每层提供2%移速和2%伤害输出率,最高5层。讲解:明明是用布甲合成却不加防御的奇葩装备,偏向于进攻型的防御装备,还有谁能解释一下,伤害输出率是什么鬼。

10:冰霜战锤

+40物理攻击,+1200最大生命。唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度。 讲解 :

和暴烈甲一样,偏向于进攻型的防御装备,适用于留人能力差的坦克或者战士。

11:血魔之怒

+20物理攻击,+1000最大生命,唯一被动-血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击与强大护盾持续8秒,效果有90秒 cd。讲解:并不是很适合大部分坦克的装备,倒是有些刺客会出。被动的盾感觉若有若无,就是变大挺好玩的。

12:反伤刺甲

+480物理防御,唯一被动-荆棘:受到攻击会对攻击者反弹基于自身最大血量1%的魔法伤害。讲解:坦克少数几个能打伤害的装备,护甲是全游戏中最高加成的装备,配合霸者重装,分分钟让对面绝望。ps:典韦大招之后反弹的伤害也是真实伤害,不过下版本反甲要改,不能反魔法伤害了。

13:奔狼纹章

+400最大生命+400最大法力+100物理防御,唯一主动-奔腾号令:60秒cd,增加周围所有友方英雄10%伤害输出和30移动速度,持续两秒。讲解:典型的装备一件。让掌握开团时机或者反打时机。一瞬间增加的伤害很客观。

14:军团荣耀

+1000最大生命+60每5秒回血。唯一被动-军团:提升周围800范围友军物理和法术防御(随等级变化,最高120点),讲解:同样作为装备但是永久加成,没有时间限制,一般会选择让队伍中的坦克购买,对团队收益较大。

王者荣耀同样的装备效果可以叠加吗

? 首先,这个问题的答案并不唯一。

? 我们也都听说过一个搞笑的,有个玩家玩关羽出了六双鞋子,别人问他为什么要这么做,他说我不仅自己要穿鞋,我还要我的马跑得更快,跑得快才能。其实这只是一个玩笑,并不是真的如此!我们可以看到鞋子这一类的装备都是唯一被动,就是说不管你出多少双鞋子,他的移动加成只有一双鞋子的移动加成,而并非是六双鞋子的加成!

? 说到底,选择装备时可以看看是不是唯一被动就可以判断是不是可以装备叠加!这个需要召唤师在选择装备时自己选择。

? 有的英雄需要大量的吸血功能,比如阿轲,刘备,狄仁杰等其他的几位射手,如果他们出泣血之刃是可以叠加吸血被动的。因为泣血之刃并没有被动加成,而仅仅是25%吸血加成!然而如果他们出制裁之刃或者其他的带有唯一被动的装备,就不会产生叠加啦!

? 相同的法师如果需要吸血,他们可以出嗜血书来为自己提供吸血加成!但是这个装备不可以叠加,就是说如果出了两个,也仅仅是有一个吸血书的被动加成!不过主动的属性比如法强还是会增加的!

? 类似的装备还有破败君主,破军等等这样的,他们有没有唯一被动也得需要召唤师在选择装备时认真分析。所以这个问题答案不唯一,需要召唤师自己判断呢。希望可以帮到召唤师

王者荣耀装备属性可以叠加吗,唯一被动可以叠加吗?

其实这些属性是可以叠加的,但有一个前提条件,就是名称不能一样。很多朋友可能都知道,装备上面同属性的被动效果是不能叠加的,这是因为装备的被动效果是具有唯一性的,是不能被相互叠加的。一些装备上面写着唯一被动,但是上面有些同属性类型的被动装备却是可以进行相互叠加的,我们在出装时要对这些进行识别避免出错。

在一般的情况下,有很多装备上面的唯一被动几个字后面会有另一个名称,比如所“强击”这个被动技能。另一种情况就是没有名称的一些唯一被动属性,比如说魅影面具就是有一个唯一被动的装备,但是这件装备没有名称后缀。

经过研究,我们发现这件装备唯一属性很特别。这件装备虽然是唯一被动,可它可以与属性的秘法之靴的法穿这一属性进行相互叠加,同时他也可以和痛苦面具这个装备的法穿进行相互的叠加,然而这三件装备他们都是位移方面的法穿被动,他们都是同属性的装备。这也就证明了哪些唯一被动属性装备,在名称不同的时候是可以进行相互叠加的。

这些情况说明,这些具有唯一被动属性的哪些装备叠加是否可以成功是以唯一被动的名称决定的,而不是由属性叠加的。在出装备的时候我们只需要看一下唯一被动的名称就明白了。希望我说的这些对各位朋友能够有所帮助。

王者荣耀为什么频繁调整英雄和装备?

朋友们,看完一下的无解装备和英雄的例子,我后面会给你们总结为什么官方会频繁改动英雄和装备。

老版墨一炮

之前的墨子被称为墨一炮,他一炮就能击杀一个脆皮。不仅如此墨子还有强大的控制能力和坦度,当时墨一炮风靡峡谷,瞬间的伤害让人措不及防,仿佛整个峡谷都是她的,让很多咱俩没了 游戏 体验。但是由于他太OP官方宣布重做墨子,才遏制住了墨子的强大,虽然重做了但是现在的墨子也非常完美。

老版宫本

曾经的宫本简直是强到出格,一技能吹风可以挡住任何飞来的技能,二技能三段 游戏 ,大招落地秒人。相信老玩家们都见识过老宫本的强大。由于他过于夸张,天美不得不把他重做,重做后的宫本虽然没有了以前的秒人,但是风度依旧。

狄仁杰

老版狄仁杰会让你知道什么是强大,他站立在整个峡谷所有英雄之上。玩过他之后你会知道,没有什么英雄是他三下解决不了的。由于太过无敌,他没存在多久就被砍了。

装备削弱区

振兴之凯

这个装备是吕布的核心装备,出了这个装备吕布可以战撸一切。振兴之凯的被动为: 残血持续回血,增加回血效果,出了这件装备才知道什么才是无敌吕布。不过这个装备现在被砍成不死鸟之眼了。

三圣之力

当时这个装备很受欢迎,几乎所有的物理英雄都会出这件装备。不过受益最大的还是我们的老夫子,当时老夫子出了这个装备,就可以秒一切英雄了。不过自从删了这件装备老夫子就有点没落了。

从以上的英雄和装备的强势我们可以得出结论,如果官方不加以改动,删除一切无解的英雄或者装备,那么将会让玩家的 游戏 体验渐渐消失,王者荣耀也会慢慢没落,王者荣耀能站立至今,与频繁的英雄和装备改动脱不了干系。

王者荣耀经常调整装备与英雄,自然是因为平衡,王者号称是5v5公平对战手游,自然不能让某一位英雄太强或者是太弱,太强大家都只玩一个英雄,太弱又容易导致没人碰,装备也是同样的道理。

但是平衡这个东西,确实是很难调整,就拿这两个赛季来说,野怪的增加,刺客的增强,就是为了让射手打野重新回归边路,让一些刺客类英雄重回打野位,但是这样做真的就能平衡吗?我感觉并没有,刺客打野确实多了起来,但是射手的出场率依旧很低,归根结底还是因为射手边路发育周期长,前期容易被gank,导致发育不起来,那么有射手的一方就相当于4v5,自然赢的几率就很小,加上这是一个快节奏 游戏 ,没人希望拖到15分钟以后,毕竟耗神又耗力,射手当然就不受待见了。

再来说一下装备,我玩了9千多场,一直是冷门的装备就拿破魔刀和冰霜长矛来说,这两件装备也是加强过,但依旧没人用,要知道在以前王者荣耀甚至因为装备太强而删除过,比如说金色圣剑和三圣之力,三圣之力到是不能说删除,应该是重做,金色圣剑就是真正的删除了,而且至今没有重新上线的消息。

总体来说王者荣耀确实算是一个公平的 游戏 ,皮肤虽然也有加成,但玩家们有些觉得这点加成不算什么,有些却觉得这点加成足够你在前期对拼的时候反杀,说不定就差一点伤害,这个东西我自己也说不清,不过好的皮肤手感确实要提升一个甚至几个档次,比如鲁班的电玩小子和原皮肤,玩家们都说是两个英雄,这个确实也是。 希望我的回答能解题主和大家的困扰

王者荣耀s25装备改动调整一览

1、魔道之石

被动-法力波:效果伤害:130 → 固定200

被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒

2、回响之杖

同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。

被动-回响:效果伤害:100 → 120

3、反伤刺甲

能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。

被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命

4、破魔刀

单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。

属性调整为:

+90 物理攻击

+500 最大生命

+100 法术防御

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风

价格:2000 → 2090

被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad → 0.6Ad

5、寒霜袭侵

我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。

属性调整为:

+30% 攻速

+600 最大生命

合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙

价格:1980 → 2050

新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点

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