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原神凌人-原神陵人的组队有什么打法
tamoadmin 2024-08-16 人已围观
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1.原神杂谈:花神在下的一盘棋
2.原神陵薮市朝祈愿限定角色钟离抽取建议
3.原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价析
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原神杂谈:花神在下的一盘棋
“智慧是智慧之神的敌人”这句话早在原神这个游戏开篇的PV里就已经放出了,在经历过原神3.0版本至今的剧情后,我们大致了解这是在讲述关于教令院和小吉祥草王之间的矛盾。
但是这篇杂谈讲述的,不是这位代表智慧的智慧之神,而是在漫长的提瓦特的历史之中,许许多多代表着“智慧”的神明的故事。
首先我们要讲的,就是在“智慧”方面被赞颂的另外两位神明——
大慈树王和花神。
对于大慈树王,经过剧情和之前的诸多铺垫,我们已经了解了大概。
大慈树王是属于世界树的一部分枝杈,她被分裂出来后,来到了须弥的雨林地带。
当时的雨林地带并没有这样丰饶的植被,根据“有顶塔”这个副本的描述,大慈树王首先在有顶塔这个区域构建了可以让人类生存下去的小小祭场。然后,她用智慧制造了法留纳神机。(理解一下,其实就是一个石榴外形的,能抽取地下水,然后定时在空中进行超大范围降雨的,须弥版洒水装置)
利用法留纳神机,雨林的雏形被培育了出来。
但是沙漠的侵蚀并未停止,为了能防止沙漠的风沙推进到(被大慈树王统治的那一部分)须弥。大慈树王动用神力,铸造起了巨大的屏障阻挡风沙。(虽然,千年之后这个屏障成为了分裂须弥两派人民,导致沙漠民和雨林民对立的标志,但以当时的眼界,即使是神也不可能考虑到这么远)
最后,大慈树王种下了桓那兰那的大石榴,石榴籽分裂而出,成了遍布整个须弥的兰那罗。兰那罗和人类开始了漫长的共生时代。
那么这些时候,花神在做什么呢?
关于花神的描述可以感受到强烈的“男性凝视”。就和诸多的印度文献和埃及文献一样,女性是“依附于拥有伟大功绩的男性而被描述的”。
花神的描述是和赤王阿赫玛尔高度绑定的,这两个人无法割裂开讲述其一的故事。
我们先开始介绍一下阿赫玛尔,这位神被描述为天空遗落的子嗣。这个说法有深浅两个理解,首先是表面的理解——
我们从赤王陵的雕塑之中就可以发现,赤王是鹰头人身的形象。这可能是根据埃及神话中的神明“荷鲁斯”的形象进行了设计。(其实我个人更加倾向于太阳神“拉”为原型,毕竟拉神才是整个埃及神话的起点)
所以浅显来说,这个天空遗落,可能是在描述作为天空之神为原型来设计了阿赫玛尔。
但是,往深入挖掘,提瓦特的天空中,有这一个二十四小时不间断全方位监控的超大型摄像头啊——天空岛。
这个要结合两份文献来看,首先是渊下宫的《日月前事》里描述道,天空岛的王座是经历过更迭的,统治天空岛的第一王座和第二王座爆发过一次巨大的战争,但是我们尚且不知道,现在统治提瓦特的是哪一位。
总之,其中必然有一位大败,层岩巨渊就是其中一位的马车从天而降,砸出来的深坑。然后我们在结合“天空遗落的子嗣”来看,阿赫玛尔可能就是那位大败的王座遗落的子嗣。(理论上来说,如果他是胜利者的子嗣,那么在日后他诱发灾厄的时候,父母肯定会伸出援手。这么没人疼没人爱,只能说明是败方遗落的)
而从阿赫玛尔的记录开始,花神就已经出现了。这两个人的记录就是捆绑的。
根据《浮_歌卷》的描述,花神被称之为原初的精灵。
提瓦特大陆到处都是仙灵,仙灵就是第一王座制造出的一个“伟大的种族”,但因为它们所侍奉的王座落败。导致它们被诅咒成了空壳。
从以上的故事推测,天空岛的大战,十有八九是第一王座落败了。我们这样捋。
第一王座被称为“有翼者”,阿赫玛尔这个“遗落的子嗣”显然是有翼者。如果作为有翼者的眷属,作为仙灵的花神被诅咒了,那么肯定是第一王座这个“原初”落败了。而现在统治提瓦特大陆的至高,是有能诅咒其他种族的能力的,坎瑞亚人就是因为触及了禁忌,导致被诅咒成了丘丘人。
所以,第二王座的能力是“能让一整个种族在物种上被扭曲成另外一种东西”。
例如坎瑞亚人类变成丘丘人,仙灵变成空壳。
从以上身份我们不难推断出,赤王和花神代表的第一王座的实力在落败之后,这两个神只能逃亡到了提瓦特大陆。但问题的重点是,及时花神是诅咒的漏网之鱼,导致她没变成仙灵(毕竟丘丘人中也有戴因斯雷布这样抵抗住了大部分变异的存在),那赤王作为前任王座的子嗣,为什么没被追杀?(篡位都完成了,前朝的太子没理由不被追杀)
这里我提出一个设,就是“诅咒可能是一个后摇非常长”的技能。
从最新的剧情里我们可以知道,现在的天理暂时没精力把重点放在提瓦特上。小吉祥草王和博士谈判的筹码就是,如果她破坏掉了她手上的草神的神之心,很有可能就会招来天理的目光。而游戏一开始,主角的血亲的神,也被称为“天理的维系者”。
也就是说,天理作为董事长,现在没空来管这个子公司的事情,只能搞了个总经理空降到这里,对一些突发情况进行干预。
这里我提出猜测,这个“诅咒”可能会带来很严重的后果,轻则一下子能把天理的蓝条耗光,它得去重新攒好久的蓝才能继续放这个技能。(因为如果这个诅咒技能随便就能放,那么雪山上的古国沙尔芬德里尔就不用降下一根寒天之钉来毁灭了,直接诅咒他们变成其他阿猫阿狗就好)
重则这个技能可能会伤害到天理的血条,他现在的沉寂,其实是在进行一个漫长的恢复。所以才需要一个代理人,在它闭关养伤的时候给它“护法”。
总而言之,花神和赤王顺利逃掉了。并且在提瓦特开始了统治。
在赤王到来之前,须弥的沙漠已经经历了漫长的文明发展。(但是他们的文明发展非常不堪入目,如果我露骨地写出来你就看不到这篇杂谈了)总之,赤王的到来,以无可比拟的实力终结了之前漫长的混乱统治,开始了全新的时代。
这个时候,赤王和花神也意识到了大慈树王的存在,于是花神出面,去和大慈树王进行了一次交涉。
花神提出了三个问题来考验大慈树王的态度。
首先是“什么东西活着的时候如死物一般冰冷,消逝后却能够为人们送去和煦的暖风”。树王的回答是“从未思恋过谁的蔷薇”。
这一点期初看莫名其妙,但结合上文中,兰那罗说了,如果仙灵和其他种族之间产生爱慕,会导致仙灵本身出现变化。
这里树王的回答不由令人怀疑,作为仙灵的花神其实并没有爱慕过赤王,她只是追随着赤王来到了提瓦特,完成她“消逝后给人们送去和煦暖风”的任务而已。
如果单看这段文字觉得很奇怪,为什么会有人死了之后才能发挥作用。其实这里要结合之前在海_岛发生的事情来看。
大蛇奥罗巴斯在拯救了因为第一王座和第二王座征战而落入渊下宫的流民之后,意外看到了《日月前事》这本书。大蛇知道了王座的更迭等一系列的事情之后,被天理判处了。它的力量来自它身上从提瓦特大陆以外的海洋(暗之外海)带回来的珊瑚枝,但是这些珊瑚枝都被用来让海_岛这座岛屿从海底升起,从而让海底的流民不再依赖大日御舆这个人造光源了。
所以大蛇知道自己还剩几斤几两的,它是知道自己肯定没办法对付全盛时期的雷神的。(虽然这里不确定它知不知道雷神是双生子,而当时的统治者雷电真,并没有如今的统治者雷**的武力。但,现在的雷**的必杀技“无想的一刀”是从心之空间拔出“梦想一心”这把源自于她姐姐的武器,来砍出这一刀。就可以看出她姐姐虽然没她强,但也肯定不弱。)
但是大蛇最后还是选择爆发战争。
它给出的解释是,这次战争是为了应对珊瑚宫的土地圣土化现象(就是种下去的东西长不出来,毕竟珊瑚制成的土地就是钙化物,难以有肥力滋养植株)。从而让岛民有更多的土地去耕种和生存。
其实是它被天理(可能是以珊瑚宫岛民的性命为)要挟,必须被雷神杀死。而且表面功夫必需做足,要让大家不知道它是被逼死的。而且更不能让任何人知道它为什么被逼死。
(这也解释了为什么大蛇曝尸荒野,因为从天空岛的角度来看,只有摊在地上的东西他们看得到,死在山里或者死在深渊里,他们监控不到大蛇是不是真死了,指不定发什么脾气,降下什么寒天之钉或者诅咒之类乱七八糟的东西呢)
所以,花神很有可能也是被抓住了什么把柄,必须进行一次同样的自我牺牲。但是牺牲之前,她一定还要达到什么目的。否则天理不可能放她活这么久。
那这个目的到底是什么呢?
我们开始看花神的第二个问题。
什么东西是从地升天,有从天而降,无人目睹,它却觑望一切。
树王的回答是“正理”。
原初之始铸成神圣规划,世间无人目睹永恒正法。律法却把万物统辖。(这里其实是在表忠心。树王肯定是知道王座的更迭的,因为她是世界树的一部分,地脉会把一切信息记录在世界树里。所以,树王的意思是“我也是听从战败了的第一王座的,咱们一路人”)
而花神问题的后半才耐人寻味:
其上恰如其下,其下与其上相仿,
却只可自上而下,不可自下而上。
这个我们需要结合赤王在做的事情来看。
他正在设法带着民众进入阿如,说白了就是一个虚空系统的雏形。只要民众把自己的思想上传到其中,大家就能共享知识。这种令人“飞升”的行为在花神眼里其实是不可能完成的事情,只是凡人的愚蠢效仿,是赤王妄想颠覆天空岛统治的愚行罢了。
树王给出的回答是“若是胆敢将那禁忌之术仿拓,唯有劫灭等待在睿智的畛岸”。禁忌之术我们已经在剧情里面理解了个大概,就是“禁忌的知识”。但重点是,到底是什么知识能被这个世界禁忌。而它又被描述为“仿拓”,就说明层有人已经完成了个知识的内容,并且因为收效颇丰,后续有人正在尝试。
如果说赤王正在做的事情就是禁忌的知识,而它的目的是为了“飞升”,那我们有理由猜测,这个禁忌的知识就是——
成神的办法。
所以,在第一王座完成提瓦特的基础建设之后,第二王座可能知道了某种成神的手段,于是飞升到了可以和第一王座分庭抗礼。而这个飞升成神的手段,无论如何都会被诅咒。第一王座不可能放任这个方法再被人知晓,因为会制造叛徒。第二王座也不可能让人知晓,因为它就是靠着这个手段上位的,它不可能默许自己被自己研究出来的手段所打败。
所以,这种成神的手段在概念层面被加以诅咒了。
(仙灵就会变成空壳。这个诅咒可以很简单,就说“研究成神手段的人就会死”。但是成神的手段肯定不止赤王研究这一种,不然坎瑞亚人就会死亡,坎瑞亚人肯定是另辟蹊径动摇世界的根基,所以被切换了诅咒的结果,诅咒成丘丘人。)
重点是,从树王的回答中可以得知她是明确知道了研究这个会闯下大祸的。但是树王只是回答,并没有阻止。所以,说难听点,就是树王知道花神想要害死赤王,但是树王也想从中达成比赤王的性命更加重要的成果,所以默许了禁忌的知识扩散。
这个我们就要把魔鳞病真的当成一种疾病来看。
疾病,伤痛其实是表象,它表示满足了某种条件。
比如,口腔溃疡是表象,但实际是长时间地缺乏维生素。
从魔神任务的最后我们知道,树王消除掉了表象。也就是说,你缺维生素,很缺,但是因为没有口腔溃疡,所以你不会意识到自己缺。
那么,放到魔鳞病上,就是,
人已经满足了成神的条件,但是,诅咒被消除了。人不会因为成神而突然死掉,也不会因为身上长出鳞片,而停止对成神的追求,那么无形之中,就增加了人能成神的概率。
最后,花神提出了第三个问题。花神的话里提到了“星辰和深渊”,这是提瓦特世界之外的东西。这种永无穷尽的智慧,就是来自这个世界之外的知识。也就是说,是来自“和主角一样的降临者的智慧”。
在魔神任务的最后,小吉祥草王说过,主角是第四个降临者。
在主角之前的降临者,带来了什么智慧?在主角之后是否还有新的降临者?他们为什么来到这里,想要留下什么,又为何离去?
都不知晓。
我们只知道,当花神死去,赤王陷入疯狂,研究了禁忌的知识,导致整个沙漠陷入疯狂的时候,对于“神”的信仰开始出现了动摇。
人们不再相信,神是唯一的指引,不再相信,他们需要神来团结自身。
这一点我们也可以从龙脊雪山的剧情中看到端倪,当千年前的王国——芬德里尔在毁灭的时刻,无论国王(也就是大祭司)如何呼唤天上的使者伸出援手都得不到回应时,神权就如同国王的王权一样,因为“没有回报”而被推翻了。
公主无论用什么手段都没法儿让地脉的根系再度保佑被寒天之钉摧毁的芬德里尔,人民就会开始质疑,自己为什么要信赖皇室,自己又为什么要敬服神明。(这就好比,当黑死病在欧洲蔓延,无论如何呼唤神明,人们的死亡都无法停止,教廷顽固的统治瞬间土崩瓦解。人们不再追求神学,就为后来的“文艺复兴”奠定了基础。)
所以花神开始鼓动赤王生出反叛的精神,她希望赤王想办法去推翻现在的王座。
这个事情分两面来看,她都是不亏的。
首先,赤王对她无比痴迷,如果赤王真的想办法推翻了现在的王座。那么花神就相当于帮她信仰的第一王座报仇了,帮自己被毁灭的同族报仇了,然后还让自己成了一人之下,万人之上的“皇后”。
如果赤王失败了,她也是不亏的。
臣民会因为恐怖的灾祸而开始动摇对赤王的信仰。怀疑就像一颗,一旦在人心里扎根,就会不断滋生。即使赤王倒台,赤王之上的神也会被怀疑是否真的是人们需要的统治者。最后,神座就会被撼动。
所以她这个局我们从头复盘。就是:
向第二王座献上自己的死亡,从而换得赤王苟活。
撺掇赤王让他去飞升成神,无论成败,她要么能给救主和眷属报仇,要么能动摇神座。
联合树王,让树王成为这个的底牌,及时以上方案全都失败,还有树王能挽救沙漠中的子民。
即使最后禁忌的知识开始传播,以树王这个“慈悲”的性格,她肯定会牺牲自己去消除污染的表象。而最终导致成神的道路再度被打开。
所以,故事反而是回到了一开始的游戏名上《原神》。
这是个成神的游戏。
真是密密的一张网,好大的一盘棋,所以后世的记录者,对花神也并不赞美。
最后,花神的故事也解释了为什么会有寒天之钉不断降下,而本来和人类友好相处的神明,又为什么对这样残忍的事情视若无睹。
因为这些寒天之钉就是神为了修补因为外来者而导致破损的世界,不得不做出的牺牲。就像一辆火车,左转会撞死一个人,右转会撞死十个人,选择了牺牲左边那一个救下十个人之后,司机还怎么去面对那一个无辜的牺牲者。
所以天上的神明不再回应地上的人的祈愿,人的愿望就是拔出钉子,但是神的目的就是“绝对不能拔出钉子”。
之所以看到花神的安排后感觉钦佩,是因为她懂得取舍和牺牲。我们可以指责她残忍、冷漠和顽固。但是,她的行为确实让地上的凡人,看到了新的方向。(广义上的好人并不掩盖她是狭义上的坏人,所以亦正亦邪的人设,反而让她丰满起来)
在这个杂谈的最后,我来说一个有意思的点让大家反思一下,
原神当中,有无数女神都被冠以了“智慧”的头衔。
大慈树王是代表,然后是璃月的尘神归终,稻妻的雷电真。她们都有一个共同点,就是——死于非命。
她们是否也在下一步很大的棋?她们是否也发现了什么,所以不得不死?
尘神留下的,怎么都打不开的“尘世之锁”里,到底只是一个小女人的依恋,还是一个大女主参透的秘密?漫长的寿命是否让岩神意识到了世界的变动,从而了解了,这些拥有智慧的女性正在下一盘大棋?
一切就看后续的剧情怎么圆回来了。
原神
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原神游戏中明天12月1日将会开启限定五星角色钟离的祈愿池,那么要不要抽钟离呢?
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(祈愿解锁后,PC端按下F3键、手机端点击右上角十字星图标、PS4端长按L1键开启快捷轮盘选择十字星图标即可打开祈愿界面。)
〓祈愿时间〓
2020-12-0118:00:00~2020-12-2214:59:59
〓祈愿介绍〓
活动期间内,限定五星角色「尘世闲游·钟离(岩)」的祈愿获取概率将大幅提升! 活动期间内,四星角色「燥热旋律·辛焱(火)」「狼少年·雷泽(雷)」「雪融有踪·重云(冰)」的祈愿获取概率将大幅提升! 活动结束后,四星角色「燥热旋律·辛焱(火)」将在1.2版本进入「奔行世间」常驻祈愿。※以上角色中,限定角色不会进入「奔行世间」常驻祈愿。
※更多祈愿信息可点击祈愿界面左下角详情按钮进行查询。
钟离抽取建议
岩特性角色因为没法与别的原素开展反映,是认可的孤单型角色。
如果你是岩主,凝光,女佣的主C的团队,钟离极力推荐,可以说必抽毫无疑问。
如你的团队_有之上三个角色,本人临时不强烈推荐钟离,建议不断犹豫一段时间。
因此绝大多数游戏玩家是不用强抽钟离的,彻底并不是刚性需求角色。
如果是新手刚入行,倒是能够强烈推荐抽一下,
钟离和岩主配搭起_对配备规定不高。
原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价析
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钟离、辛焱抽奖性价析
1、钟离
钟离强度总评分:20.5
核心结语:强度为五星中最低档次,适用范围狭窄,岩主玩家可抽取
PS:钟离二命为大提升,二命后钟离总分数可达到21.5分,但不符合本攻略面向非氪佬玩家的方针,因此放弃。
大世界探索评分:8.5
评分细项:
A.钟离长按E产生的护盾是目前净值最高的护盾,尽管不具备属性特化,增强伤害吸收的功能,但胜在泛用,对于大世界的探索可谓一大利器,对于手残党可谓福音,在大世界怪物压力不高的情况下,保持护盾长时间不破,无伤探索成为可能。
然而过长的前摇以及起盾前的范围伤害,导致可能引起桶爆破或遭到打断,稍微削减了该技能的最终评价。
B.钟离短按E效果为产生岩嵴,同时能以一定频率对附近产生伤害,获取元素晶球。
同时,该创造物可攀爬,对于大世界探索,极为便利。
长按E为目前最强大范围挖矿技能
该技能在大世界怪物不擅长远距离行动,容易扎堆的状况下能产生不错的充能效率,尤其在面对丘丘人群或史莱姆群的情况下,一命提升岩嵴数量后在适合的环境下将迅速攒出Q技能,因此作为大世界充电宝,钟离的短按E当之无愧。
然而与这一点相对,岩嵴的耐久度不如其他岩元素创造物,容易被击碎,同时共鸣伤害也异常低下,削减了该技能评分。
A.钟离Q技能,召唤陨石造成前面一片区域大范围的岩元素伤害并石化对手。
该技能拥有不错的伤害倍率,在不考虑元素反应,仅考虑大世界怪物强度情况下,造成的伤害效果极佳,能清理掉大量的大世界怪物,石化效果虽然没有特殊机制,但也能制造出切换角色或者小频率输出的时间,在大世界探索中具有非常大的优势。
美中不足的,在于石化效果单一,同时岩伤害上限偏低,在没有优秀面板(暴击率)支撑的情况下,伤害可能不足以清理掉小怪。
深境螺旋表现评分:7
评分细项:
A.极低的普攻倍率。
该条件基本将钟离作为主C战场的道路彻底堵塞,目前为止试图填补这一致命缺陷的办法为附魔流,通过北斗,行秋,皇女这三个角色,最大化利用钟离的高攻速进行输出。
然而该方案需要的从零培养成本不低,因此非真爱党或已经练有以上角色的玩家不建议使用,同时输出效率也只能说差强人意,或者表现稍优。
B.E技能极低的共鸣伤害,输出评价下跌,过长的抬手前摇导致容易被趁虚而入
护盾效果在深渊中较为无力:怪物的攻击欲望以及压力,即使在有护盾保护的情况下也需要不停移动,防止被控制压低血线,同时现版本提升输出造成的效果要远优于提高护盾(12层后由于存在迪奥娜,因此不做评价)
岩嵴对移动范围的变相限制以及在深渊中偏低的充能效率,在零命情况下的岩嵴产生的晶球十分有限,同时怪物由于进攻欲望强烈,难以聚集,进而难以造成像大世界一般的高充能表现
长按E除岩盾以外破盾效率极低
岩嵴可能破坏岩系主C凝光的屏风,同时阻挡凝光宝石,降低伤害
目前存在一种流派,即让主C使用逆飞的流星套,同时配合钟离套盾,使得普攻输出角色(除凝光外)获得40%加成。
然而该方法由于增加了套盾前摇压力,以及在深渊中大概率存在护盾意外破碎的情况,个人不建议纳
C.Q技能石化效果单一,在深渊高压的环境下,低命钟离石化后大致只允许有2—3下操作的时间,对于输出来说时间短暂,远不如温迪,通常用于被怪物近身后躲避以及退至安全距离,因此泛用效果偏低
由于钟离护盾为生命值加成,而最大化使用Q需要叠一定输出,因此可能导致玩家护盾和大招伤害无法兼得,在深渊中较为尴尬。
Q技能石化破盾效率一般,而深渊中攒出Q,非双岩条件下较为苛刻。
伤害上限偏低
配队方面评分:5
在配队方面,仅从现版本以及强度考虑,钟离必须搭配岩主。
E充能效率以及Q充能要求,使得钟离必须搭配现版本岩元素召唤物最多的岩主,才能最大程度发挥其技能组价值,然而一旦离开岩主,钟离的技能组价值就强度而言将急速下降。
配合凝光的效果仅仅为锦上添花,释放岩嵴产生的输出价值不如为凝光增加星璇,只有一个大招被需要,然而在不释放岩嵴的情况下,钟离大招产生的价值将被进一步缩减。
如放置于元素反应队,则更为尴尬,岩元素无法参与伤害类型的元素反应,仅能结晶,无法增加输出,然而现版本奶量基本足以解决生存问题,在不拉高输出的情况下强行放入元素反应队,可以说极为不搭。(如队伍池子中不存在奶妈,而输出足够的情况下的确可以考虑使用钟离替代奶妈的位置)
2、雷泽
雷泽强度总评分:25
核心结语:前期新手战神,平民战神,后期存在一定无力的可能性,无五星C位玩家皆可考虑使用
大世界探索评分:9
评分细项:
A.在笔者本人开小号使用雷泽的过程中,即使是使用“以理服人”这样的武器,在圣遗物主词条为攻击的情况下,前期(25级前)基本属于乱杀,即使没有超导也是如此,足以证明雷泽在配队不足,元素反应效果不明显的前期具备何等强势,前期以大世界探索为主的游戏方式中,靠物理输出的雷泽是当之无愧的最强阶层。
同时,自带的冲刺减体力消耗,以及目前居于第二的挖矿效率,也大大提升了雷泽的大世界探索能力。
C.雷泽的短按E能够作为连携,取消雷泽最后一击的后摇,相对较短的CD也增加了一定的雷元素附着效率,同时长按E的大范围电击在一些水环境中也颇为有效,命中敌人后产生的晶球,在长按E后能转化为元素充能,大幅度提升雷泽的充能效率
D._技能后雷泽免疫感电,同时雷元素抗性提升,攻速提升,抗打断能力提升,虽然作为增益BUFF型的技能,在后期速切逐渐抬头的情况下稍显劣势,但在前期大世界探索而言,简单粗暴而有效,是不可多得的好技能。
深境螺旋表现评分:8
评分细项:
A.综合考虑而言,雷泽的普攻输出方式在深渊环境下对于要求较高,同时在深渊第十二层,大规模冰系减攻速以及打断技能,骗骗花容易击飞的情况下,雷泽显得较为劣势。
B.尽管前期雷泽的E技能具备不俗的伤害,但随着培养的进行,雷属性的劣势以及增强物理伤害的突破效果,使得雷泽的E技能直接伤害和效果相对变弱。
C.Q技能抗打断效果,在深渊中需要配合其他技能才可维持霸体,然而一旦其他技能(如行秋水剑)消失,雷泽Q由于时间长,因此将继续存在,然而此时雷泽的生存能力将大幅下降,因此必须用迪奥娜或七七进行补足,一旦没有这两个角色,势必造成雷泽的输出下降。
然而尽管如此,在圣遗物副词缀不差的情况下,雷泽具备的输出能力依旧足够达成通关12层的效果,只是相对其他角色而言,较为困难。
配队方面评分:8
评分细项
A.如果没有迪奥娜或七七,雷泽的生存能力将在后期深渊中成为问题,尽管也有使用钟离的方案,但由于目前仅深渊12层需要,且效果不明显,因此暂时弃置。
B.雷泽本身对于队伍配置并不特别挑剔,这也是为什么笔者将其评分拉高的原因,只要以他为核心输出,即使不附加冰元素角色,依然可以打出可观的伤害。
C.唯一的缺陷在于,雷泽对于破盾工具人以及的要求较高,然而该版本下,“前期练主C,后期练辅”基本已成为共识,前期也不必注重深渊,因此该问题实际影响较小
D.同时雷泽现有的一大缺陷在于后期无法转副C,然而深境螺旋需要两队,因此个人认为在雷泽已经培养的情况下,可作为二队主C进行配置。
3、辛焱
(注:本人的号并未培养,重云也同样,仅借号试验,试打深渊以及大世界,配圣遗物,可能存在偏颇之处,因此以下两个角色的评分评价等建议配合其他玩家攻略使用)
辛焱强度总评分:18
核心结语:多样的技能,然而过分的多样性造成了较为尴尬,难以确定的培养方向,低命辅,高命可C,但不建议过多培养。
大世界探索评分:6
评分细项:
A.普攻方式为北斗类型,明显与重云和雷泽等大剑角色存在站场输出效率的差距(普攻节奏较难掌握,且整体速度偏慢),推荐使用重击作为输出方式
B.护盾保护能力偏弱,存在被打断可能,火属性护盾尽管能对自身引起的草地灼烧有更好的吸收效果,但护盾消失后可能造成困扰
C.技能组与大世界探索较为不搭,没有大世界探索类型的天赋。
D.大招主要为物理伤害,有一定泛用性
深境螺旋表现评分:6
评分细项:
A.挂火能力偏弱,火属性伤害低下,E较长的CD以及间歇性随角色范围喷火的特性,导致很可能浪费喷火次数,不如锅巴可远程攻击
B.大招以物理伤害为主,挂火效率低下。
C.命座以及技能都属于割裂型,无法达成逻辑上的自洽闭环,不像女仆。
6命虽然增高了大幅伤害,但防御力,攻击力,暴击爆伤,物理伤害加成这四个属性如何取舍才能达到最高效果,才能达成或C拥有的能力,非常纠结。一旦作为拉满防御,火系破盾效率和大招的物理伤害为主又让人非常尴尬;一旦作为主C,护盾的容易破碎又让人非常难受,物理伤害加成难以吃到。
在深境螺旋中笔者最常体会到的就是辛焱无论哪一项都比不上其他角色(和钟离有某种意义上的异曲同工)
D.重击输出的方式,然而护盾的保护能力往往不足,不如女仆,深境螺旋中作为主C常见暴毙。
E.作为,目前仅有雷泽可作为搭配,然而因为火雷超载让怪散开的特性,辛焱唯一价值就是将冰盾以及水盾敌人的护盾破坏后,制造让雷泽上场的空间,然而此等操作无异于浪费时间,因此唯有一个护盾以及大招的效果可用,护盾也为了防止超载必须攻击3名以下的敌人。导致仅针对BOSS战才能发挥最大效果
配队方面评分:6
评分细项:
A.并不如想象中的火系大剑那般万能,物理伤害为主的情况让辛焱的配队选择较为狭窄,在深渊十二层为火系天下的情况下可以作为挂件上场,作为添头。
B.主C能力偏弱,即使满命情况下依然如此,作为主C必须堆叠双暴,物理伤害的杯子,然而此状况下的,满命得到的防御力转化为伤害加成依然不如人意,同时自身火系无法打超导,导致配队难度提升
4、重云
重云强度总评分:23
核心结语:真·未来可期,全近战冰附魔能配合火系打出相当高频率的融化反应,主副C皆可的技能组以及命座,让其成为本次卡池内最具价值的角色(下版本冰套出现后可观察一波冰+水的破冰队输出效率,目前仍然是作为为主的玩法,本角色强度分析也选择以为评价标准)
大世界探索评分:7.5
评分细项:
A.真正的冰+大剑角色,E技能可让较大范围内的近战武器角色的普攻伤害附魔为冰元素伤害,让重云自身获得了不俗的破盾能力,尤其是令人头疼的雷锤愚人众,被重云完美克制。加上水属性可达成的冰冻效果,在大世界中对于初次见到的怪物有不俗的控制能力,安全性上非常优秀
B.大剑类型的输出方式以及较快的攻击速度,让重云作为前期主C也具备一定持续站场能力(尽管普攻倍率并不算特别高),配合元素反应打出优秀的伤害,极高倍率的大招,作为补充伤害完全足够。
C.尽管不具备大世界探索的技能,但是个合适的矿工(笑)
D.元素充能效率并不低下,在大世界中Q技能释放频率不低。
深境螺旋表现评分:7.5
评分细项:
A.深渊十二层被完美克制...
B.较高的破盾效率以及比较常见的冰冻套路让重云作为,也能靠控制效果减缓主C的生存压力在深渊中表现亮眼。
C.重云自身较大的问题是在没有其他的保护性技能的情况下生存能力偏弱,这也是绝大多数大剑角色的通病,为了规避这一点,目前主流的重云的培养方法偏向于大招爆发的辅C,而用这一培养思路下的重云能完美达成玩家的期望。
D.尽管冰冻反应加上破冰伤害在大世界中具备不错的安全效果,但在深渊中由于破冰伤害上限问题,因此大后期会出现不如火系的情况,一定程度上降低了重云的评价,在此还是推荐融化反应为主
配队方面评分:8
评分细项:
A.重云目前与可莉,迪卢克两名版本火系输出非常契合现阶段最大范围的挂冰能有效打出融化反应增加伤害量
B.但由于附魔会消去近战角色的物理输出,因此对于使用某些套路的玩家而言并不是好选择,但同时靠着深渊中能靠优秀的破盾能力,重云完全有能力安排进绝大多数的队伍中
原神赤王陵右下角传送锚点开启攻略
原神赤王陵右下角传送锚点开启攻略,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道赤王陵右下角的传送锚点应该怎么去开启,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
原神赤王陵右下角传送锚点开启攻略
1:这个锚点开启还是比较麻烦的,首先我们现在来到秘仪圣殿左侧的传送点;
2:进入之后我们往左边,一直走,然后走到大厅之后在我们的左手边,进入,一直往里面走,可以看到一个蓝色的书,开启直接往下跳;
3:然后一直走,可以看到左手边的大石头,击碎大石头然后中间的旋转一下,就可以开启这个门了;
4:然后往里面走,可以看到这个断桥,我们下去,下去之后往前面走,一直往里面走,看到分叉路口我们走左侧的路;
5:一直往里面走,如果有那个四叶草印记的话是可以用的,进入之后往右边走,一直往上面走,然后再次遇到分岔路,往左侧走;
6:反正就是一直往上面走,上去之后我们可以看到一个门口,门口有一个怪物,穿过去,然后一直走就可以看到传送锚点了。