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原神氪的越多越难中金吗-原神氪金太厉害了
tamoadmin 2024-09-12 人已围观
简介1.原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号2.既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号原神近几个版本新角色强度膨胀已成定局,旧角色想跟上只能靠圣遗物,但圣遗物因随机性也有提升上限。所以氪佬破防融号的诉求就是希望策划停止强度膨胀,不要舍弃旧角色,改动圣遗物,或是加强旧角色。 尽管原神强度占比低, 游
1.原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号
2.既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?
原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号
原神近几个版本新角色强度膨胀已成定局,旧角色想跟上只能靠圣遗物,但圣遗物因随机性也有提升上限。所以氪佬破防融号的诉求就是希望策划停止强度膨胀,不要舍弃旧角色,改动圣遗物,或是加强旧角色。
尽管原神强度占比低, 游戏 还是能玩,强度差的角色多花时间还是能过深渊,但付出同样时间成本得到的回报却不一样,一般人都会觉得不甘心吧?尤其是花了大量金钱时间的氪金大佬更是如此,满命之间的强度差距更大,看看现在的一斗/雷神对比迪卢克/刻晴就可以知道。这时就会有人说,你再氪一个新角满命不就好了?但这不就是否定以前为旧角色做的努力,花的大量时间金钱都是丢水沟,反正以前花的时间金钱都是丢水沟,那不如融号,反正这些东西都没有价值,我想这才是帐号主人真正想表达的理念吧。
氪佬破防融号反映出原神老角色的问题,也是非常严肃需要思考的问题,角色只看强度,总有会被喜新厌旧淘汰的一天。虽然强度爽,但当另一个更强的角色出来时,就又会被比下去了。设计越来越强的角色无疑是对于原神的流水有利,但是对 游戏 环境与玩家长久来说并不是件好事。毕竟我们对角色其实多少都有爱才玩得开心,但是现在原神的节奏,就是已经变成老角色都很难走下去了。真的希望CH能在未来给过气老角色一些希望,觉醒什么的,乃至出新角色后,对于过去的角色进行调整平衡。
如果官网不尽早解决这些问题,迟早会越来越多人破防弃坑,这 游戏 最让人糟心的就是培养成本,而不仅仅是角色强度。如果今天培养一个角色,氪满体力登顶毕业只要1-2个月,那么氪佬强度们大不了就一直抽新的强的,一直培养就是。但如今现实的是,因为圣遗物的随机性,导致追求强度的氪佬每天花体力刷本,约等于把钱丢水沟,氪满半年还是没刷到高分火伤头是什么概念?还有些女仆真爱党, 为了诺艾尔, 刷了八个月的圣遗物, 终于算是毕业,但一下子又出了新的圣遗物, 这样人家怎么受得了?
原神出新的角色没问题,但掐旧角色是什么=手法?最根本的问题是原神没有做到给予玩家努力的回馈的这一点。就像之前的武器池子,也是让人氪金氪到崩溃,最后在舆论的风波中出来了定轨,这次不过是轮到圣遗物了。原神是一款休闲 游戏 是没错 但这个 游戏 是10%的氪佬养90%的微氪白嫖玩家,有一天重氪玩家的都离开了,这 游戏 只会剑走偏锋,数值膨胀、诱氪,然后步入亡。多少 游戏 是这样。如果能让策划们把培养成本降低,把不可控的掉率问题改善,才是让 游戏 能长远走下去的方法吧。
既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?
原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它
就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而
已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生
的业务模式
而且转型,不是放弃,而是扩展。
荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。
一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒
闭边缘。
如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。
只是恰好都营收不如原神。
如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。
所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作
品。
还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。
当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒
之夜就是外国的王者荣耀。
还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基
础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型
手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去开发3A呢?根本不是什么理
想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。
二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋
般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,
米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做
的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合
作,也只是往这条路上迈出的一步。
这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非
有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。
原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直
在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。
原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高
位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高
了。
海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。
三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到赛马娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?
日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,漫画动画更是数不清,都出过手
游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给
至于什么抄袭,日本人不抄么?
公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。
说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着
好赚的钱不赚的。
难道说做手游会乳品牌? 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。
四、其实不论是什么游戏
都是一次赌的过程
米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候
现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,
慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。
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