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我的世界手游棋盘皮肤怎么用-我的世界手游棋盘皮肤
tamoadmin 2024-09-12 人已围观
简介1.《我的世界》1.8.0版本有哪些新内容?2.黑白分明造句-用黑白分明造句3.急需《最小说》第一辑至08年8月全部“映画记”与卷首语!!!4.我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容5.我的世界0.18.0有什么新内容 018版新内容预告介绍《我的世界》1.8.0版本有哪些新内容?《我的世界》1.8.0版本新内容:加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。●花岗岩在地表下为石质的地形中在高
1.《我的世界》1.8.0版本有哪些新内容?
2.黑白分明造句-用黑白分明造句
3.急需《最小说》第一辑至08年8月全部“映画记”与卷首语!!!
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《我的世界》1.8.0版本有哪些新内容?
《我的世界》1.8.0版本新内容:
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:
君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
黑白分明造句-用黑白分明造句
1、生活像一搜索幅你要创作的 黑白分明 的画卷,它有光明有黑暗,有积极有消极,画的主基调是白还是黑,那就要看你的意境了。
2、横盘上 黑白分明 ,双方胜负已分。
3、 黑白分明 隔一线,廉腐相克差一念。
4、皂白不分的反义词有 黑白分明 、是非分明、泾渭分明。
5、正在爱你的我,快乐与悲伤的分界竟是如此 黑白分明 。
6、他是我遇见的第一个眼神如此 黑白分明 的人。是那种比夜色还浓得划不开的漆黑,和那双眼睛对视,就像是弯腰去看一片黑暗无底的深渊,一不小心就会坠下去。
7、感情的事要是也像抓贼那? 黑白分明 ,自己能掌握得到就好。一个人要变,怎么都留不住的。
8、对一个男子来说,什么是本质,什么是形式, 黑白分明 ,一点差错都无。
9、我和你坐同桌,3年。你的影子和粉笔灰交织在一起, 黑白分明 ,在我的记忆力转圈。我想,那时候的我们,是最好的我们。
10、在爱情的国度里 黑白分明 ,没有灰色地带。
11、经过这一番讨论,谁对谁错,已经是 黑白分明 了。
12、他是一个 黑白分明 的人。
13、一黑一白,是元宵,一清一白,是粽子。 黑白分明 靠眼力,清白混浊凭心力。端午节到了,祝你:好眼力,黑白分明如元宵,好心力,清清白白如粽子!
14、对你的思念,那是昏天黑地;对你的爱恋,那是 黑白分明 。黑人节到了,我想告诉你,我喜欢你如白纸黑字永不褪色,做我女朋友吧,不论白天黑夜我都会好好照顾你,哪怕起早贪黑也要。
15、他悠悠然的一笑,眼睛里 黑白分明 的,倒映着冰雪般的无情:“我,本就是无情之人,眼下所能在乎的,惟公主一人而已。”。天衣有风
16、足球, 黑白分明 ,没有灰色地带。绿草如茵,倘亮的看台,此起彼伏的,是球迷的喝彩。我们热爱足球,踢一脚也是健康,射次门接近幸福。世界足球日,爱足球,爱运动,健康一生!
17、一脚踢走烦恼,让俗世凡尘 黑白分明 ;四方送来欢笑,任豪情快意纵横驰骋。世界足球日,赛场乾坤大,运动天地宽,愿你多锻炼,幸福健康永相伴!
18、既然我的选择各方面考虑因素已 黑白分明 ,接下来的事情就是怎样朝它努力了。
19、914相片情人节,送你黑白照片,愿你做人 黑白分明 ,幸福一生。送你彩色照片,愿你生活多姿多彩,锦上添花。更要相片情人节快乐。
20、夜景犹如一幅 黑白分明 的木刻画。
21、以前的警匪片有一些固定模式,首先 黑白分明 ,犯罪的人一看就是坏人,不用篇幅去解释,看造型就知道了。
22、画面效果 黑白分明 ,树下茅亭内行人停车小憩,安然自在。
23、我知道支持我的人很喜欢我,讨厌我的人很厌恶我。我愿意当一个这样的人,大家看我的时候, 黑白分明 ,这样也挺好的。
24、你看,粉白的圆脸上洋溢着青春的气息,弯弯的眉毛下嵌着一双丹凤眼,非常漂亮的眼珠 黑白分明 ,真像一汪清水,眼睫毛很长。
25、我们这里不是一个灰色的世界,在真理的光芒下,这是一个 黑白分明 的世界。
26、女人真的有那么难懂吗?其实一点都不难,我们大都感性、明快、直接而又 黑白分明 。对女人来说,所有的人和事,只分成四类:我爱的和我不爱的、爱我的和不爱我的。
27、可以一杯滚水烫死我,也可以一杯冰水冷死我,但不能一杯温水耗着我。我要的是 黑白分明 ,干净利落。能接受自己拼死,也接受被人整死,唯一不能接受的就是等死―写给明天。刘同
28、雪是魔术师的道具,它的覆盖让这个世界变得伪善起来。但看上去雪并不是万能的,它不过是一种柔化剂,把这个世界变得温柔的同时,它使所有愈发 黑白分明 ,犹如人世的绝望与希望。阿丁
29、我合上了这本只看了三分之一的书,被我翻弄过的页码和未打开的页码 黑白分明 。王朔
30、嘴里这样说着,身子反而更快,三两下就跑到中年人身旁,扬起脸, 黑白分明 的眼珠溜溜地转了一下,又露出一个笑容:“爸爸,你说天上有仙人吗?”。
31、眼须要含藏不露, 黑白分明 ,瞳子端正,光彩射人,或细长极寸,丰有智谋及至进心,心地纯良,重仁义精神饱满,在事业上自有一番作为。
32、一双好看的眉毛之下,是 黑白分明 的眸子,极为灵动,秋水盈盈,仿佛在说话一般。
33、祭司那 黑白分明 的眼珠不由的转动着,迷茫的映下周围那昏暗的景象。
34、保洁队员个个都成了“黑炭头”,脱下背心身上一道一块的 黑白分明 ,上幼儿园的女儿总爱叫韩绪军“斑马”。
35、灵动的眸子充满慧光,若蕴秋水在此间荡漾, 黑白分明 ,琼鼻挺俏而秀美,樱桃红唇泛着惑人的光泽,一张一兮间更是露现出玉牙贝齿,晶莹如玉。
36、他摸一把脏脸,已经面目全非的脸上突然间 黑白分明 。
37、无名的两道字符,发出 黑白分明 的两道强光,围绕神针旋转,不断炼化那些来不及消散的光影,他自己那爆碎的元神能量,也以前所未有的速度,急遽消融。
38、一株根须密布,酷似仙翁的山参,一对 黑白分明 ,雌雄明晰的何首乌,那活灵活现的神态极度的冲击着楚岳的视线。
39、童雅欣安安静静的看着张晨, 黑白分明 的眼睛里,让那个人看不出她的喜怒哀乐。
40、我瞧道友耳须色鲜,高耸于眉;眉须宽广清长,双分入鬓;眼须含藏不露, 黑白分明 ;鼻须梁柱端直,印堂平阔;口须方大,唇红端厚。
41、邢珍珠又见路上所遇之事,可以证明四川江湖比中原武林团结,而且 黑白分明 ,官府都不敢惹武林人物。
42、作为胡玉队里的一员,南小雨虽不明眸善睐,却有层次 黑白分明 ,神彩如顽玉般的眼睛。
43、待二人走出了岩缝,寂凌才看清这人,只见他全身上下都罩着件破旧的斗篷,嘴唇干裂,脸上脏兮兮的看不清样子,倒是一双眼睛 黑白分明 ,明朗澄澈。
44、吟风常道,圣宇坛的韦老教主 黑白分明 ,不招是惹非的世外闲人,决不跟我为难的。
45、心头间微微闪过这些念头后,蓦然间,双眼神光一敛,丝丝金**的散丝便出现在 黑白分明 的瞳孔内,不断地闪现着……
46、一副俊朗外表下,一身 黑白分明 的精简搭配,再LOW的行头,都会成功吸引眼球。
47、他从袖口中掏出一封信来递给程墨苏,程墨苏轻轻撩起信件,墨汁的香气慢慢回荡在两人之间,她 黑白分明 的水眸来回眨动,如帘的睫毛抖动出美好的韵律。
48、龙爪槐斜伸的树干上,垂腿坐着一个小女孩,梳双抓髻,雪白衣裳,两只大眼睛 黑白分明 ,长长的眼睫毛翘翘的,闪一下又闪一下。
49、视线余角看到了红日兄,整个空间是他熟悉的 黑白分明 。
50、特别是那一双眼神, 黑白分明 ,纯净似水,却又透着锐光。
51、看着刚刚身高及肩的小落尘,眨着 黑白分明 ,清澈见底的大眼睛,望着自己,清月有点羞涩。
52、 黑白分明 的大眼睛显得很有灵气,笔直的鼻梁下面嘴唇微微翘起,显得有些放达不羁,小麦色的皮肤让整个人看起来很阳光。
53、叶堇的世界曾经非黑全白,但 黑白分明 的下场是什么?
54、棋盘上的子 黑白分明 ,犬牙相错,不细数,无法分出输赢来。
55、她――落魄的女子,美丽、伶俜,亮丽的悲伤从 黑白分明 的眸子中滑落。
56、刑丰故作惊疑,上下打量,如扇子般?动的长睫毛下 黑白分明 的眸子毫不示弱的迎了上来。
57、阳光渐渐猛烈,亮透了洞里,晒在了妞子熟睡的脸上,白皙的面颊 黑白分明 凸显了轮廓。
急需《最小说》第一辑至08年8月全部“映画记”与卷首语!!!
别时的乐章
----消失宾妮
不辞而别之前,才终于能回到这里。
风声是天空的咒,融在乐曲中,撑开回忆的门帘。
你端坐在模糊的影像里,十指按下起航的琴音。
隔日你我将要离开回忆,去未知的别处旅行。
你不问我那盆谢去的芬芳为谁栽下。
我也不问你,他要我转交的字句写了哪段甘愿。
往事噬去我们的骨,让我们脆弱地匍匐在命运面前。
像盛满记忆的旷野。
随时光静止的秋千。
请原谅我的不辞而别。
七月
----七堇年
你已忘记
开满野花的荒原
九月黄昏悲漠如斯
浑浊雾色将一把洁白年轻的恋慕漂洗成了卑微颓丧的旧色
没有人再会来到这里
在遥远往事里
我曾在听见脚步声逼近时便不敢抬头
低头 在那里不知所措
疑似你在向我走来
终究又不是你
你是我在有大海与墓碑的梦境里见着的孩子
手捧着落泪的太阳菊
读诗,唱歌
逐世词
-----郭敬明
举酒对月邀孤寂
此生夕阳去
回首宫阙披寒雨
残竹留绿器
窗间人灯倚
此情问谁寄
素手琴弦锦书曲
沙吹古调成流律
来年夏雨急
青山杜鹃啼
人间芳菲天
恩怨七重山
轻舟远入白云间
何恨不能言
红锈倚铜栏
离人逍遥游
回首天色晚
沉睡之镜
----郭敬明
把梦想打开,把世界关闭。
嶙峋的森林里,栖息着沉睡的彩虹。
猎鹰在天空里把残忍剪裁成壮丽的诗篇。
而悲痛,被怜悯轻轻地包裹进了我幼小的胸膛。
还有呢?
多少年的时光里,我都茫然而混沌的沉睡着。
大地的轰鸣或者天空的鸣泣,都离我很远。
我在寂静里拉动冗长的呼吸。
想要让你听见。
在黑白森林里沉睡的梦想,跃动成为绚丽的光。
滴答滴答滴答。
你在世界尽头
----郭敬明
01
世界尽头的雨水 云层 奔跑的仓皇和绝望
我想与你分享的世界 和 开满我心房的白色繁花
我把对你的思念 用云层包裹成一个漫长的句点
02
你笑容你的天地 有黄昏里的起风的悲伤
我没有在你的房间里看过天亮 我没有为你拉亮盏灯
所以你也没有让我等
03
他们说遥远的的世界背面 地壳中心 月亮坑洞 深峡谷 都有爱的存在
我只要你的心里 有对我的爱的存在
风鹤
----蒲宫音
终于他们斩断了你的翅
痴怨蚀你骨骼
疑慢噬你骄傲
我站在你曾经宏伟恣肆——
如今却满目疮痍的肩岸
仰望,只见你烟波浩淼的眼底
依然翻涌着从未止息的滚滚白浪
而你的声音,正和千百年前那个壮阔的魂灵遥相应和
我死时
以天地为棺淳,以日月为连壁
星辰为珠玑,
那么,我的王
让我化作飞虹,做你献世的冠冕
祭此生韬晦匿藏、避无可避的
嚣狂
我在梦见你
----郭敬明
映衬着黑或者白的世界。剧烈的对比与和谐的咬合。
六月一日缤纷的游乐场里有鹦鹉和金鱼吸引无数闪亮的眼睛。
而六月六日,却是最最黑暗的日子,这个离圣诞节最远的一天,耶酥的的光芒照耀不到。于是就开始在黑夜里不断地做起梦来。
我在梦见你。
这些年来一直都在不停地梦见你。你是不是还是当初那个安静的少年,不出众,却也不普通。你是不是还是走路喜欢把手放在口袋里,低下头不怎么看前面的路?
这么多个日子过去,棋盘上的红白将军也杀过了好多场,这么多个夏天都变成了记忆里模糊的标本,你还是那个当初记忆里挺拔而年少的男生吗?
我把我的时光花在你身上。就像是把自己最珍贵的财富用力地塞到你的怀里。
而你也用你的微笑来作为回应。
就这样度过了好多年。
在我的记忆和想象中一直存活的少年,我虽然没有办法接触到你。
可是对你的想念和喜欢,却一直都像是夏天里的日光一样,炙烤着我不太坚强的心脏。
在我的记忆里,在我的梦境里,在我的想象中。
一直发光的温柔的你。
双声纪
--七堇年
冥界天使与森林兽神
羊皮手卷与早祷词
拯救者与诞生日
弥赛亚与权杖
记忆与幻灭
灯与耳语
你与我
与生
死
天使记
-----消失宾妮
后来我才知,只有在黑夜才能睡死在过去里的自己。但黑夜短暂且难待。我只好蒙住自己的眼睛。傻瓜。在一个人的时候,我总想找回与你并行时的自己。但自那日以后,时间入驻你我的间隙。庞大的虚空横亘其中。我怎样都回不到过去。
只是偶尔在梦里,回忆冲淡了时间的监牢,让我遇见你。与那时无它的你。未被时光侵蚀的你。尚完好,在明亮的城与过去里,睁眼望向未知的我的你。亦遇见沉睡在这段回忆里,我丢失的那部分自己。
关于过去与失去,我至今都无法掂量清。因为厌弃而离开你,却又不住想起你在风中盛放的手心。光芒送来风,风吹起花瓣。花瓣躲入你的手心。你捧起的既是光,亦是风,还是芬芳遍地。我总是想起你。无端端想起你。明知我们早已分离。
我蒙住眼。越来越深的黑。以及越来越明晰的、你的脸。傻瓜。那之后,我总叫自己傻瓜。我想起你,也想起那时愚钝的自身。我一直以为庇佑与保护都是一生一世,以为瞬间能蔓延成永恒。但瞬间与永恒从来都在两端。傻瓜。你羽翼再丰满,也无法让天涯的路途变短。可我执意等你千里迢迢连接这两端。
但时光与人世这样庞大,人间处处是他们布下的陷阱。
你只为他们疑犹一瞬,人间和瞬间便被扭断。
后来我才知,我只有在黑暗里才能遇见被时光囚禁的你。我蒙眼寻路。我只身赴险。我在逆转的时光与城池里,在错乱的时光中颠沛流离,都只为找到你。但我也不知在黑暗里笼向我的庞大存在,是不是你。仿佛有你的指温;有你的宠溺;还有你往日气息、如迷雾凝聚,将我拥在黑暗里。
与我走失的天使,是不是,是不是你?
消失时间的路途
---卢历莉
记忆里那条落入层层阴影里的道路。
班驳的裂痕顺着墙壁蜿蜒而上,穿着肥大的蓝色校服,你站在路的这一头,眼神清澈得经不起人生的颠簸。
有多少次想象过路那边的风景,耀眼的阳光,梦想与繁华,你们站在这里一次又一次地憧憬着未来,你们把成绩单折成纸飞机飞到天上,你们约好了要不离不弃一直走到尽头。可最后的最后你们终究没能握紧彼此的手。
站在消失时间的路途上,你转过身看见回忆化成一颗枯萎的树,墓碑筑到云层之上。
你说再见,然后悄悄地红了眼眶。
VOYAGE
世界是一百座虹桥组成的游乐园
小小的我们因为小小的巧合在小小的宇宙里相遇
站在温热的沙滩上聆听来自异域的涛声,蝶翅一般脆弱的风景映刻进各自的记忆
绿色小岛遍地点缀着璀璨的红色宝石
海风的触感,慢慢渗入皮肤的表层。
幻化成少女形象的修普塔斯演奏着委婉的眠之乐章
不是梦,而是柔软如丝的现实。
我们,一起到达了这里。
焚梦
陈晨
一九八九年 我的梦境开始燃起一场大火
从最南部的那个地鼠洞开始 一直蔓延到北部荒废的教堂
烧焦的云朵像黑骑士的梦
被大火覆盖的草原像是中了巫师的毒咒
我疯狂地在荒原上奔跑
大火在我身后如潮水般涌去骤来
二零零七年 我终于看到荒原边缘爬满枯藤的铁丝网
大火在教堂急促的钟声中渐渐熄灭
而我却不知道 走出荒原 是另一个被烧焦的浮世梦
逃亡的尽头 梦醒了 十八岁了
神的咏叹调
爱礼丝
我目睹你的诞生。
当世间仅剩纯白与你。
光芒是你的羽翼,
蝴蝶是你芬芳的呼吸。
完美无暇的你。
你睁开眼睛便驱散了黑暗,有了光,有了日升日落。
世界不再混沌,有了万物的五彩斑斓,有了所有的喜怒哀乐。
数不尽的花朵从你手心诞生,又因你的叹息而瞬间死去。
所有的色彩自你足下蔓延,你让一切丑陋无所遁形。
你的言语是我最虔诚的祈祷。
你愿匍匐在你脚下,做你忠实仆役。
请宽恕我。
如此渺小且卑微的我。
只能仰望你的我。
想要拥有你的我。
你是我唯一的神。
你的笑是最美的咏叹调。
I am what I am
叶阐
如果思念是颜色,
I am violet;
如果回忆是天空,
I am clond;
如果等等是情绪,
I am sad;
如果心跳是音乐,
I am punk;
如果时光是文字,
I am ink。
思念硝烟滚滚,枯枝勿刻的回忆;
等待大雨将至,站在悬崖顶端的心跳;
我依然是你的守望。
此生的寂静与漫长
----郭敬明
01
梦中的场景,世界一片灿烂的寂静。
我没有看到你。
持续的思念。在这样安静而空旷的盛夏午后,我透过彩虹的瞳孔。
去想象你的现在,你的过去,你的未来。
以及我和你遇见的那一个,在黑暗里闪烁着微弱光芒的瞬间。
那个时候的你,笑容灿烂,像下着大雨的黑夜里,远方一盏暖**的灯。
周围的声音都一瞬间沉入海底峡谷,我的而摸因为突然而来的寂静而微微发痒。
就像是眼前这样。盛夏剧烈阳光下的空旷天地。
02
我看过很多场日落,温暖的抑或悲凉的。
光线把空气里的温度带走,把燥热的泥土变得冰凉,把周围荆棘高草的轮廓涂抹进灰蒙蒙的暗夜。
惟独留下我对你的想念,在失去温度的寂静里,渐渐地滋长起来。
想要和你在一起的念头,也慢慢地在脑海里变得顽固/
“当然是在一起啊。”你皱着眉头对我说。
03
我想过很多我们可以分开的理由,距离、疾病、战争,还有最可怕的死亡。
这些生老病死,像无法改变的春夏秋冬,在岁月里与我们寂静地对峙。
我想过很多关于当我失去你后的场景。
其实也没有多么可怕,还是和我很多年前的生命一样,一个人吃饭,一个人睡觉,一个人在半夜里清醒过来。
那天我和你无聊地在酒店里看电视,探索频道里有一只羚羊死去了,另外一只一直站在它的旁边,没有离开,也没有望着死去的那一只,它只是安静地站着,看着远方的落日。
就像它的伴侣,其实并没有离开一样。
它在等着,过一会儿,它就会重新站起来。
重新和它在一起。
“就算我老了,我还想和你在一起。”你盯着电视机的屏幕,在像是流沙般温热的黄昏里,喃喃地说。
五光森林
李枫
我们是孤独的纳西索斯,固执且安静地,爱上了自己的倒影。
纵使晨曦迟来,暗夜终将退散。
耳朵里装满鸟鸣和风声,眼睛里满是五光徘徊、十色陆离。
任性停下脚步,从未阻止春天靠近。
我留在原地,固执且安静地,守侯花色繁复,山青水绿。
一首歌。
一抹光。
一片森林。
一个人。
敦煌
王小立
01
一颗沙砾自黑暗里落进指尖。
我小心翼翼收它进心里角落。
用温柔磨砺棱角。
用热暖包裹冰冷。
天真得想凭借一己之力,将丑恶修饰成剔透的圆。
却不知道一颗沙后,会有一撮沙。
一撮沙后,会有一堆沙。
直到我将整个世界放进心里。
才终于明白。
世界本是荒漠。
才终于发现。
心中已结石壁。
02
但所幸。
但所幸。
但所幸有你。
鲜艳的精妙的充满力量的你。
荒漠酝酿成巨大的珍珠。
石壁被泼洒成绚烂敦煌。
03.
有你于我。
便是光明。
便是温暖。
便是色彩。
便是这无法舍弃的天与地。
空世
喵喵
世界是颠倒的
颠倒的世界不为人知
时间的齿轮咔嚓转动
谁与我的孤独相伴
看那烟火的绽放
我想起那个冰冷黑暗的城堡
爱德华还在固执地修剪小灌木
他的眼睛像幽深的湖
却不告诉你他的寂寞
世界是分离的
分离的世界悲欢离合
即使你在这端远远的尽头
也好过放弃我
留给我回忆的难过
---------下面这篇是最映刻四月的-----------
雾时之森
小四
很多时候都会从梦境里醒来。心情不好的时候,难过的时候,害怕未来的时候,都会做各种让人恐惧的噩梦。
却从来不会像**里演的那样,挣扎着坐起来,大声喊叫。只是用尽所有力气挣扎之后,轻轻地从梦境里睁开眼睛,平静地躺在床上,看着昏暗光线里的房间,全身是虚脱般的无力。
这样的时刻,心里是劫后余生的幸运感,但随之而来的,却是让人压抑得想要哭泣的孤单。
——我有多少年,都是在这样的孤独里醒来。
上海慢慢进入夏天了,凉爽的清晨,总是有很多的雾气。它们把葱绿的树木淋湿,像是被泪水浸泡的酸涩茶叶。
我长大了。
我不想再回到过去。
我心里有一块小小的地方,我埋下了很多曾经的记忆。那个地方称为坟墓也好,宝藏也好,遗迹也好。它安静地活在我的心里。
那个地方的泥土有着最淳朴的气味,青苔在阳光下绿油油地发亮。
你不曾知道我埋藏的过去。我甚至不知道你是否能够了解我的未来。
——你仅仅是在当下,在如此短暂的当下遇见了我。这让我觉得惶恐、担心和失落。
——为什么我们没有在很遥远的过去相遇呢?这样你就能知道,很多时候我想说话的原因。
大雨淋湿了森林。然后阳光又将水分蒸发成雾。
视线被这样乳白色的颗粒弄得潮湿。看起来像眼眶里浮动的泪水。
也许很多年过去,我就没有了现在这样年轻的面容。那个时候,希望你还能想起我最美好的岁月。
想起曾经的那个少年,他在那段岁月里,有过的最美好、最让人温暖的笑。
长慕
猫某人
每一年轮转 每一次转折
每一折冷暖 每一暖经过
每一个故事从冷冻破土 每一首旋律连成热火
每一天把你给予的梦想放在手心 每一多明媚绽放在时光的长河
每一缕经过耳边的一幕幕熟悉的段落 每一响都唤醒了心底最悱恻的诉说
每一枚细细的枝节蔓延到万丈天空
每一秒都在唱着这首永不停止的流水眷歌
未知
消失宾妮
我将看见昏黄夕阳日落时,
还是远山青黛染苍天?
将踌躇凝眸待你归,
还是孤注一掷随梦远?
是晚霞散尽夜终临,
还是朝雾浓浓越黎明?
选择必须都在这里,但终点不知在哪里.
所以可以假想的未来在这里.
但唯一可以成为真实的未来不知在哪里.
浅浅可窥的两扇分岔在这里,
但遥遥无期的未知仍不知在哪里.
我在这里,你不知在哪里.
----------------TN四强的专栏-------------------
萧凯茵:
01.我的右手有五根手指头,不多也不少,不大也不小。我用它握手,写字,抓住我所追求的一切。
02.我的近视眼是天生的自动虚焦镜头,不知是否因为这个缘故,我看不清未来, 远处的灯火似乎很灿烂,但愿不是海市蜃楼。
03.我想把所看到的美好——比如这样温暖的风景——给世界上的每一个人分享。有人喜欢把它摄入镜头,有人喜欢把它绘在纸上,而我喜欢把它写下来。
04.有时候茫然的感觉就像宿舍在白天突然停电,我走着走着就突然停下来,前方就像是一条诡秘甬道,明明是一条再熟悉不过的路,但因为暂时失去了光的指引,于是看起来不知通往何处。
05.我心不在焉地用糖纸折出来的小人,怎么看都是一副等待的姿态。
06.每个月从上海寄过来的样刊,邮戳上的日期就成为我的倒计时。
07.明明时钟上的指针不过是原地转圈,为何时光走的却是一段单程旅途,终点总是时过境迁物是人非。
08.两块钱的地铁票能带我去哪里?每一次地铁报站头两个词总是“THE NEXT”,但是跟在后面的往往不是未来的答案。
09.我偷偷私藏了一张北京地铁的单程票,那是一次不完整的旅途留下的,我想带着它去完成今年七月的那一趟旅程。
10.我一步一步地走向未来,生命中很多意想不到的事,你看交通灯的红灯绿灯居然都会同时亮起来。也不知道下一个奇迹,是否都会发生在我身上。
卢丽莉:
01. 在我所存在的世界里,每一天都会有黑暗的降临。
有些时候,白天也会变成黑夜。
02. 传说中的朱雀是太阳神的化身,当它出现的时候,光芒就会普照整个大地。
于是我知道有一些人,可以用自身的光芒照亮世间。
03. 无论身边的黑夜有多么深。
04. 夏天到来以后,雨就一直下个不停。有时候明明是白天,一下就成为夜晚。
最近我常常做很多梦,梦见一个十八岁的少年站在倾盆大雨之下狂笑不止。
05. 世界如同一个黑幕压在他身上,他什么都不能做,只能笑。
梦中充沛的雨水如同一条黝黑的光河,延伸在他近于偏执的笑容里。
我的梦。
06. 梦醒之后的阳光猛烈刺眼。在平地上仰望,天空依旧湛蓝,可未来却是虚幻的。
07. 2008年底,我去看了一次海。
在偌大的海滩上,有人在放风筝,风筝飞得很高。我想起曾经关于梦想的言辞,与依旧简陋的海边,仿佛看着隔岸的风景,是多少年前的倒影。
那时你我,自认为能成为刀枪不入的大人。
08. 然后时间过去,阳光在枯萎的枝条上投射下满身的刺的阴影。
而这么些年过去,很多东西都改变了。比如说,我变健康了,不会再痛经痛得昏倒;我学会穿九厘米的高跟鞋出门;我不再那么容易相信人;痛的时候我知道怎样用最轻松的表情掩饰,悲伤的时候我知道更需要幽默跟笑容。我不再是很个投很多次稿都只会被退的女孩,不会在说起梦想的时候被人嘲笑得哑口无言。
我改变了很多,长大了,世故了,坚强了,复杂了。但有一些,却从来没有改变过。
09.一年,两年,三年,四年。
五年,十年,二十年。
我不知道人能够坚持一个信仰多久,能够保留一份感情多久,能够持续一个梦想多久。
那么很多很多年后,当今日的看客一个一个离去,世事变迁,花开花落,日升月沉。我还能够以一种怎么样的目光和心情,去审视我的人生、世界,甚至一草一木。是否能如同每一个昼夜变更时,恒久不变的太阳那样清醒地审视这世间。
极光只活一秒,如我选择,不做极光。
10. 只想成为光芒。
光影卡农
-------------消失宾妮
岁月轮回更替,如同《卡农》
那是一首曲,一处的弦旋律始终追逐着另一处
他们怀着同样的步伐,因而也怀有永恒的距离
彼此追赶,无休无止
远去的音符,你是否知道
你身后有人至死不渝地追逐
你撒下的氤氲装点黑夜
而她拾取余晖凝成虚幻的光点
你引领命运的纵线,你植下无意的果
她却在远处,用你留下的星光浇灌那棵盛放的树
时光仿若纵线上连绵的点
前方不经意的踉跄,会波及到身后未知的远处
你后来遗失的玫瑰
也许是未来,她书页间埋藏的永恒
平凡的倒计时
叶阐
01
THE NEXT总决赛之日越来越近,又有谁知道我平凡的表象之下,思维会有多混乱呢?混乱看上去总是没有具体来由的,像是上网时间过长、像是房间空气不够流通、又像是昨晚没有休息好,但总有一个潜意识的大原因,就像有时候体内有了病毒,你流鼻涕眼泪却并不知道其实是病毒在发挥作用。
02
生活不可能像小说、**那般,生活中没有那么多单纯的人,坏的和好的都不会那么彻底。但有一瞬间,你会觉得他们比**和小说里的人物都有一种人性本善的气息,但只是一瞬间而已,转瞬即逝。
03
第一次找银行,是因为要取钱交给房东,围在小区外不确定地转了一个大圈,两次以后便再也不会走错,就算走错方向,也是因为我想多散步一下。好多事情,都是“彷徨”渐渐被“随意”取代。
04
有段日子每天都会去菜市场买菜,回家做饭,最终没能坚持下来,但已经够了,年轻的时候我以为自己这一生也不会去菜场买菜。
05
我眼里的富人和穷人都是不平凡的人,但富人表面上好像真的比较开心一些。我想去尝试做一个平凡又开心的人,但有时候默默觉得自己是个不够平凡又不够开心的人。
06
我只是一个在地图上缓慢移动的小点。当这个小点在某处固定下来它要想什么,当这个小点在路线上移动它要做什么。其他的小点都在发光发热,它会就这样暗沉下去么?
07
享受和偷懒的习惯一直没有停过,每天我都会安排自己的coffee time。最喜欢在下雨天冲热咖啡,有时候洗完澡,趁着自己还感觉到寒冷,赶紧喝一杯热咖啡暖身。
08
什么时候,我悄悄混在了《最小说》里,关于我的一些字、一些照片、一些图画开始留在别人的记忆里。昨天有人很激动地对我说:“阐!明天开始到以后,我对你依然是今天!”是吗?我很放心啊!谢谢你!
09
一本一本越来越多的堆积,是有过程以及证据的旅程,THE NEXT的一年即将圆满,有多少人在看呢,带着怎样的心态在看?
10
后来,我变得很喜欢下雨天和阴天。但心里清楚自己最需要的是阳光的照耀,比如走在树荫下,那种朦胧的光,或者在买一瓶可乐的路上,都觉得照在自己身上的热度是可贵的。
结束语
时光如梭,温柔将你们从海浪深处筛选成影,托出苍茫水面,为世人宠爱观望。
时光又这样漫长,以至将你从朦胧梦想上附着的尘埃吹尽,让你在如此艰辛却又甘美的岁月里,越加清晰未来的方向。
所以,亲爱的你们,请不要害怕。
不要害怕时针轻描淡写地远逝,即使此刻你们即将步入终点,在分分秒秒不容越矩的倒数里走向结局,但一朝结局未必能定义整个你。
未来的路,会越来越辛苦,亦会让你越来越明白其路之远,远至此刻的万水千山都是来路,只为引你走向最初的征途,而其后的山长水阔,待你挽手而行。
会越来越疲惫,亦会在泪眼婆娑后尝出果实的甘美,甘美如沿路所有为你停留的风景, 你以为它已随时光离去,可原来每一帧幻灭都深藏你心,随你而行。
也许此刻,不应再说绮丽悱恻的词句。应让时间缓慢下来,让一切如水墨画中的留白。寂静深远、柔软明媚。如同黎明过后的第一束光。
而这彻夜的宁静与追溯,只为寻回你们最初的心态。闭上眼,在黑暗无边的世界里,感受搏动的内心向梦想靠近的分分秒秒。
越来越静。
越来越近。
不要迫不及待睁开眼。请在最终的征战前深深呼吸,牢记内心充盈的梦想膨胀而成的轮廓。此刻,是属于你与内心的瞬间。在未知的未来到来之前,让这个瞬间停留下来。
不管未来荣辱,为自我而战者永不会输。
其实你们永不会输。
------7月最小说------------------------
光景
林培源
沉睡的梦从荒芜里开始蔓延,
神祗抛却下来的光,延烧森林和无边的黑暗。
你潜藏已久的期盼,要穿越几多光年才能抵达?
此刻星光点点,山岚与我并肩。
我试图描绘的,是你长满绿草的双眼。
这一季繁盛的夏天过后,消逝的日光苏醒,
你看到了吗?
大地静默,生命滋长,在无边的光景尽头,
那一枚迟到千年的种子,
终于点燃了整个宇宙。
幻城?空魂
蒲宫音
1
已经习惯以仰望的姿态
窥视这座城
森然 诡异 冠冕堂皇
我说服自己
这便是理想与荣耀的样子 梦和甜美的栖息之地
命运却簌簌而笑:
谎言和孤寂的窠臼
已以夜晚之姿 行至
2
孑行
趟那条错动于时空中的河 觅你
河水碧透 一如你的眼泊
溺尽我命中的所有温良 成就我的不朽寂寥
茫茫中 听你唤我
只见
左岸是爱
右岸
是死
3
不知何时开始 我知有另一个自己
褫夺纯美魂魄 噬血而狂
应许之地 罪与罚举戈叫嚷
欲撕破这副华美皮囊
但我拼力将她那张丑陋的脸摁压回去
只为你所见的我
永远是那朵被你护于翼下的
吉光
影的悲歌
文/消失宾妮 图/花寻
我为何会成为我?我一直不明白,究竟是谁让我成为现在的我。上苍,你所赋予我的位置,让我不得不将真实的我束之高阁。但你说人人如此。仿佛我们天生不会遇见自己心仪的躯壳,永远要束缚着起舞。越忙乱,越接近灵魂无法掌控的部分,越近似真实的自我。
仿若这是你给灵魂的考验,亦是你期待着的结果。
但我只是屏风边角那只孤独的鹤,在浮世精致的花纹上,一厢情愿地以孤傲的姿态仰起头,却始终走不出画师精湛的笔锋。
扑火的蛾,你又是怎样区分“不顾一切”是你的宿命或是本能。无法抑制是灵魂的通病。上苍知晓我们无法逾越,在你的眼前布下无数星火,让你选择。
而你带着粼粼色泽,却始终不能与我一同呼吸浸润着芬芳的虚空。你是属于水的。水也是属于你的。但若缺失了水,你到了另一个世界的短暂,却又失去了你所拥有的永恒。
这是生的悲歌。
我们拥有生,却无法自由地拥有生。不能死,因为死将是更不自由的悲痛。
我为何会成为我?
上苍,你所赋予我的错位与永恒,让我将真实的我束之高阁,却又在每一阵微风拂面时,嗅出我心土破壳而出的惆怅与失落。
寂寞猜想——by宾妮
心绪之乱,要怎样才拨得开呢?
好多事,
就像是这片荒凉之下,我丢失的那枚钥匙。
即使如何努力想去寻找、拾起、安放,然而被芒草割破的双手,
却怎么也握不住。
以梦想拼凑成的,属于你我的城邦,
被寂寞一片一片剥落,只剩我脚下小小的土壤。
你看你看,涟漪也渐渐走远。
我们的小世界,竟这样坍塌成碎片。
我们因为害怕而蜷缩起来的姿态,
是否像一颗小小的核?
可我的身躯那样柔弱、无法以坚硬来保护核中柔软的忧伤。
我心里盛放的那个世界,
只能说给听不懂的你。
可我究竟是盼望着你听懂,
还是盼望着你能听?
芒草、城邦、岛屿。
内心的核、丢失的钥匙,或者听不懂我话语的聆听者。
这些关于寂寞的无数种幻想,
假若他们都不存在,
我们是否能明白,选择了关于寂寞这些,
便是自己将自我放逐至远方。
我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要下载两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
我的世界0.18.0有什么新内容 018版新内容预告介绍
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)