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原神暴击100暴伤200-原神暴击100爆伤多少

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.原神怎么算伤害2.原神暴击率和暴击伤害黄金比例是?3.原神角色暴击率和暴击伤害怎么同时提4.原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解原神怎么算伤害原神伤害计算公式如下:1、暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)2、不暴击的情况下:实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗

1.原神怎么算伤害

2.原神暴击率和暴击伤害黄金比例是?

3.原神角色暴击率和暴击伤害怎么同时提

4.原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解

原神怎么算伤害

原神暴击100暴伤200-原神暴击100爆伤多少

原神伤害计算公式如下:

1、暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

2、不暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神玩法

1、尽量先跟着剧情走

剧情的故事可以让玩家更快地了解原神这个游戏的背景,而这也是原神这个游戏魅力所在,同时,完成剧情也可以获得丰厚的奖励,如原石、冒险等级、摩拉、经验书,这都是玩家在游戏中至关重要的物品。

2、25级后把地图的传送点尽量全部解开

在解锁各种传送点的同时,顺带可以收集一些风神瞳和岩神瞳,这些可以升级七天神像,给旅行者们增加更多的体力以及一些经验、原石奖励。

原神暴击率和暴击伤害黄金比例是?

正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。  

如果是阴阳师,那么老玩家会觉得99%的暴击等于0暴击。因此无论什么输出角色先堆满100%暴击再考虑其他属性,然而原神不是单纯的站桩输出,因此没必要满暴击。

扩展资料

10%暴击率的收益等于10%元素/物理伤害加成等于20%暴击伤害等于15%百分比攻击力,高贵的是暴击率和伤害加成,暴伤武器理论上没攻击力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自带天赋自带的暴击加成、契合冰套,但攻击力武器还是更好。

萌新前期好好堆暴击率、打好攻击力基础,尽量打出主属性正确的五星圣遗物杯子。不要片面追求暴击伤害,暴击伤害只提高上限不保证下限,全属性一起堆才是最正确的玩法,毕竟无论极限堆一个属性,最终的提升都是会被稀释掉了。

原神角色暴击率和暴击伤害怎么同时提

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《原神》暴击率及暴击伤害提升建议

2021-07-29 10:16:12 来源: 游民星空 作者:维焓

《原神》中暴击率与暴击伤害到底哪项更重要一直是玩家争论的话题,那么这两项到底哪一项更重要呢?现在为大家带来“维焓”分享的《原神》暴击率及暴击伤害提升建议,希望对大家有所帮助。

因角色初始属性自带5%暴击与50%爆伤与圣遗物双爆1:2之间的关系产生了迷惑的想法,经过计算后得出的结论与大家分享:

从期望角度来说,暴击系列词条对养成前期极为重要,是超过爆伤的提升的,在暴击爆伤面板保持1:2的前提下,应该优先提升的永远是暴击率。在暴击率达到100的过程中也只是爆伤的收益正在接近暴击率,而无法持平。

以下皆为黑剑普攻部分的提升。

这也就导致了在圣遗物副词条很拉跨的前提下,黑剑与雾切是没有区别的(普攻。且在冰4的附着效果触发期间,若冰2角斗士2则是黑剑大于雾切),通过不断将角色基础属性的比例稀释,雾切与黑剑的差距才不断显露出来。

原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解

原神暴击暴伤是很多玩家关注的属性,本次就为大家带来了原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解,非常全面的内内容,想了解的朋友可以参考,大家千万不要错过。

简易结论

在消耗的装备资源相同的情况下,

在面板暴率100%前,

保持面板暴率:面板暴伤=1:2,暴击收益最高。

如果没有达到这个比值,就尽量往这个比值堆。

注1:面板暴率=5%的基础暴率+堆的暴率。

注2:面板暴伤=50%的基础暴伤+堆的暴伤。

引入概念

推导暴率-暴伤的分配问题,须引入一些前提条件和概念

属性权重

同样是20级的头部圣遗物,主词条,暴率头可提供33.4%暴率,暴伤头可提供66.8%暴伤。因此,视暴率-暴伤的权重之比为1:2。

在消耗圣遗物资源相同的情况下,权重越高,该属性能堆得越高(越好堆)。

各个属性的权重均呈比例关系。同一属性在主副词条中的权重相同。

自由分配点数

一个理想化的概念,假设我们有能力,按属性权重的比例,将若干点数自由地分配给各属性;通过对比各分配方式的收益,可以找到最优的分配方案。

通常来讲,自由分配点是武器副词条、所有圣遗物副词条的属性,经过属性权重换算后的和(具体问题具体分析)。

换句话说,自由分配的点数量化了,可消耗的装备资源属性。

本篇中,可分配属性只考虑暴率和暴伤

△暴率,△暴伤

用三角符号△,代表属性的增加值(堆了多少)

举例,面板暴率=△暴率+5%

边际收益

边际收益是总收益的导数,或者说斜率。

当边际收益为0时,通常来讲,总收益为极值(最大值)

(边际收益是真实的概念,可自行百度)

正文(推导过程)

以下“面板暴率”简称为“暴率”,面板暴伤同理

已知:

基础暴率=5%,基础暴伤=50%

暴率=△暴率+5%

暴伤=△暴伤+50%

暴击收益=暴率×暴伤+1

暴击收益=(△暴率+5%)×(△暴伤+50%)+1

设自由分配点为a,(可分配至多a%△暴率,2a%△暴伤)

设△暴率为x,则△暴伤为2(0.01a-x)

暴击收益f(x)=(x+0.05)×(0.02a-2x+0.5)+1

化简,f(x)=-2x2+0.02ax+0.4x+0.001a+1.025

求导,f’(x)=-4x+0.02a+0.4

令f’(x)=0,也就是边际收益为0时,暴击收益f(x)最大;

此时,x=0.005a+0.1

即,△暴率=(0.5a+10)%,△暴伤=(a-20)%

暴率=(0.5a+15)%,暴伤=(a+30)%

因为暴伤≥0,(a-20)%≥0,a≥20;

因为暴率≤1,(0.5a+15)%≤1,a≤170;

暴率、暴伤值(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_1:

暴击收益(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_2:

补充说明

之所以,当25%面板暴率100%时,面板暴率和面板暴伤是1:2的关系,是因为暴率-暴伤的属性权重是1:2,权重是大前提。

一味地堆暴率或暴伤是不可取的,1:1的堆法同样不可取。

此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴率和暴伤,但真实情况中往往不能如此精确。

真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。