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第五人格四黑队能力排名-第五人格狼队四黑
tamoadmin 2024-09-09 人已围观
简介1.第五人格最强职业选择 哪个角色厉害2.第五人格哪个求生者好用?3.为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?第五人格最强职业选择 哪个角色厉害哪个角色好用?求生者角色推荐等级划分(仅仅个人感觉)新手推荐:园丁,空军。体验高玩:冒险家,神棍,运动员。大佬初长成:佣兵,盲女。与版本作对:医生,律师,社工。第五人格求生者全角色点评医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。医生看似圣手
1.第五人格最强职业选择 哪个角色厉害
2.第五人格哪个求生者好用?
3.为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?
第五人格最强职业选择 哪个角色厉害
哪个角色好用?求生者角色推荐
等级划分(仅仅个人感觉)
新手推荐:园丁,空军。
体验高玩:冒险家,神棍,运动员。
大佬初长成:佣兵,盲女。
与版本作对:医生,律师,社工。
第五人格求生者全角色点评
医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。
医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)
律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏
社工现在也有点惨兮兮。
上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)
园丁现在算是蛮强的人物了。
一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。
另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。
神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。
第五人格哪个求生者好用?
第五人格好用的求生者有园丁、医生、魔术师。
1、园丁
园丁在第五人格里的砖业就是专门拆电台的了,因为园丁是游戏里拆电台最快也是最容易的了,园丁在破解电台的时候电轴50%是长度,这样就使得那些想快速上分的玩家对园丁的特殊喜爱了。
园丁在拆椅子方面也是非常的厉害,遇到会配合的玩家可以让监管者崩溃掉,完全可以玩到监管者挂机为止哦,但如果你是萌新的话还是不建议玩园丁。
2、医生
医生在游戏是是唯一一个可以为自己医疗的了,医生可以在你自己单排的时候用,就算队友没能及时了救援也可以自己为自己医疗。但是一个缺点就是医生的**速度有点慢,总体来说在游戏里医生是队伍里的移动医疗包。
3、魔术师
魔术师的技能是可以制造分身让其吸引监管者的视线使吸引来监管者的追杀为队友争取破解电台的时间,在遛监管者时技能的使用时机非常重要,要抓住翻板子或者跳窗户的时候用来迷惑屠夫才能起到关键性的作用。
扩展资料:
第五人格游戏道具
: 用于在受伤状态下治疗自己。(医生自带)
长鞭套索:使用套索将目标套住。套中队友可以背在自己背上,套中监管者将拉向监管者。可以直接救下狂欢之椅或气球上的队友。(牛仔专属道具,无法从箱子里获得。)
工具箱:? 可用于拆除地图中的狂欢之椅,地下室的除外。(园丁自带)
手电:用于晃晕监管者,使对方丢失视野或使救下被抓的队友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自带)
地图:可记录密码机位置、大门位置、队友位置。(律师自带)
魔棒:在原地制造幻象并隐匿自己数秒。(魔术师自带)
格列佛游记:阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知,但缩小状态无法进行大部分交互。(冒险家自带)
为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?
人屠平衡一直是游戏里被热议的话题,平时玩人和玩屠数量完全均等的玩家其实少之又少,大部分人还是更倾向于某一阵营的,这样的玩法也利于给角色上牌子。不过这更容易感受到自己常玩阵营里的强弱变化,而在共研服的更新中就了大变动!
一、鹿头
距离上一次夹子的改动之后,鹿头的改动也算是跨了个年,改动后的鹿头从人设上来说应该算是黑化了,利用起了陷阱,以达到以牙还牙的目的。数值改动是陷阱禁锢时间下调3秒变成12秒,5秒不能再被禁锢,椅子周围不能布置陷阱的范围从12米变成21米,陷阱不能重叠生效,存在感1阶2阶也不能刷新链爪CD了,看得出来是实打实的削弱了。
二、雕刻家
椅妹的强大真的从被削弱上就可以看得出来,象形坟场存在时间又下调了4秒,从16秒变成12秒,CD则从12秒上升到20秒,等于降低了输出的节奏。看起来数值变化不太大,但是椅妹的战斗格外依赖连续攻击,一旦给求生者喘息的机会,下一次想再抓到求生者就不知道是什么时候了。
三、邦邦
的调整对于邦邦来说不太友好,因为新版的邦邦不能再打断救援动作,虽然策划说不影响追击性能,但是威慑力却有所下降,而且在1.2秒内不能再重复被判定伤害。求生者以往面对邦邦时完全被控制得不能救人,在改动之后会有很大的改善,但是邦邦还能不能抓得稳求生者,那就不太好说了。
四、小提琴家
四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的互相救援,操作难度就有所上升了。
总的来说,这次的改动可以说是屠夫大削了,可求生者的体验会不会因此改变并不好说,因为虽然屠夫在某些机制上现在对求生者的牵制减弱,但是求生者自身队友水平的层次不齐,也一样会影响游戏体验,所以屠夫之后变难是可以预见的,求生者的对局会不会变容易,还有待具体感受和测试了。
你怎么看待这次的调整呢?