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我的世界海洋指令大全-我的世界海洋植物发光指令
tamoadmin 2024-09-06 人已围观
简介1.我的世界各个版本更新历史哪里可以看?2.我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明3.海底动物的活动特点我是三年级的学生,能帮帮我吗?我的世界各个版本更新历史哪里可以看?JAVA rd-132211 出现了MCJAV rd-132328 加入了乱跑的史蒂夫JAVA rd-20090515 石头加入世界JAVA rd-160052 崎岖的世界JAVA rd-161348 取消全
1.我的世界各个版本更新历史哪里可以看?
2.我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明
3.海底动物的活动特点我是三年级的学生,能帮帮我吗?
我的世界各个版本更新历史哪里可以看?
JAVA rd-132211 出现了MC
JAV rd-132328 加入了乱跑的史蒂夫
JAVA rd-20090515 石头加入世界
JAVA rd-160052 崎岖的世界
JAVA rd-161348 取消全屏
JAVA c0.0.11a 正式更名 MINECRAFT
JAVA c0.0.13a_03 更新菜单和边界
JAVA inf-20200618 可创建五个世界!无限世界!
JAVA b1.0 更具有的启动
JAVA b1.8 移除了边境之地
JAVA 1.0 冒险更新
JAVA 1.1 冒险更新II
JAVA 1.2 冒险更新III
JAVA 1.3 冒险更新IV
JAVA 1.4 骇人更新(凋零 凋灵 女巫)
JAVA 1.5 红石更新
Bedrock 0.14 红石更新(终于有活塞了)
JAVA 1.6 马匹更新
Bedrock 0.15 世界更新
JAVA 1.7 改变世界的更新(11种生物群系)
Bedrock 0.16 凋零,海洋遗迹,更容易崩溃的游戏
JAVA 1.8 多彩世界更新(海洋遗迹 三废石)
Bedrock 0.17 末地更新
JAVA 1.9 战斗更新(末地城 双持 攻速 飞行)
Bedrock 1.0 终于出正式版了 命令方块加入(兀兀穷年)
JAVA 1.10 霜冻更新(北极熊 冰洋)
JAVA 1.11~Bedrock 1.1 探险更新(刌民 林地府邸 村庄制图师 消失诅咒 绑定诅咒)
JAVA1.12~Bedrock1.2 多彩世界更新(废陶瓦 混凝土)
JAVA1.13~Bedrock1.3 海洋更新(多种海洋 植物 更多的遗迹 三叉戟 迪士尼在逃公主?)
统一版本号中……
International1.14~Netease1.18 村庄与掠夺
International1.15~Netease1.20 嗡嗡蜂群、修复更多的特性
International1.16~Netease1.21 下界更新(五种群系 猪灵妹子 猪人寿终正寝)
International1.17~Netease让老子更新?不可能 阉割版洞穴更新
International1.18~Netease让老子更新?不可能 被阉掉的那部分洞穴
International1.19 Notch都救不了的鸽子
我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明
1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是''Minecraft''一个重大更新。它已于2016年11月14日发布。
本回答转自MCBBS,部分内容有删减修改,可到回答最底部跳入传送门链接/gamerule游戏规则
doWeatherCycle:这会决定天气是否会变化,默认打开。
maxEntityCramming:死亡信息是:<实体>窒息在墙里,默认为24。如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)设置成0可以停用这个规则,只会影响生物和玩家。
诅咒附魔
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/Locate命令
用法: /locate <结构类型>
适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
回复:"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"
某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [结构种类] feature”
刌民:是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。
加入两种刌民:唤魔者与卫道士。
卫道士:被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。
与玩家和村民敌对。
有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
可能掉落绿宝石与铁斧。
唤魔者:作为一个最终挑战或小型Boss加入。
掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。
在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
举起双手来施魔法。
尖牙会造成6点血伤害,无视盔甲。
与玩家和村民敌对。
生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
恼鬼:只会由唤魔者召唤。
类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
材质变为有红色标记时将攻击玩家。
与玩家和村民敌对。
主手拿着铁剑。
羊驼自然生成于峭壁。
掉落皮革。
拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
使用吐口水攻击。
如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。
如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
装备不同的地毯时会显示不同的材质。
可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
侦测器:从Windows 10版/携带版移植过来。由于ja版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。可以探测方块的更新并且输出红石信号。普通的BUD照常运行。
潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身,它不能放在另一个潜影盒中。在物品栏中只会显示其中的5个栏位。被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。开启和关闭的动画与潜影贝相同。可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变,因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深,发射器会把潜影盒放在地上。可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快
除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、远古守卫者、流髑、尸壳、僵尸村民
潜影贝死后有50%几率掉落潜影壳,可以和箱子一起合成潜影盒。
不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。但不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。
探险地图:只可以在制图师处交易获得,用于定位海底遗迹与林地府邸
海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
探险图会显示各自生物群系的轮廓。
当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。当距离该结构方块外时,定位点会由小变大
Return Portal:看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,在末地中末地城附近随机生成。
林地府邸在黑森林中自然生成,有三层,底部两层大顶层小,随机布局,使用程序生成和结构方块,因此,有些房间完全被墙围着,没有入口,主要包括木板和圆石,可以用林地探险图找到。
驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。
有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
“你只能在晚上睡觉”
“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
“这张床已被占用”
“建筑的高度限制是256格”
“无法打开:战利品尚未生成。”
更改了饥饿值的减少:
行动 ? 旧比率 新比率 单位
潜行 0.005 0 每米
步行 0.01 0 每米
游泳 0.015 ?0.01 ?每米
摧毁方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 ?0.2 ? 0.05 每次跳跃
攻击敌人 ? 0.3 0.1 ?每一击
受盔甲保护 0.3 ?0.1(不确定) ?每次受到的伤害
饥饿效果 ? 0.5 0.1 ? 每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃 0.8 ?0.2 ?每次跳跃
在9点血或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true时旧比例为4.0,新比例为6.0,单位是每回复1点血。
更多物品可以在熔炉中作为燃料:1个羊毛可以烧0.5个物品;1个地毯可以烧0.335个物品;1个可以烧1.5个物品;1个木质按钮可以烧0.5个物品;1个弓可以烧1.5个物品;1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;1个告示牌可以烧1个物品;1个碗可以烧0.5个物品;1个木门可以烧1个物品;1个船可以烧2个物品。
在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害;无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值;爬行者爆炸对持盾玩家不造成伤害;持盾玩家被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果;持盾玩家被燃烧的僵尸攻击不会被点燃。
远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了
/give命令现在会忽略特定物品的堆叠限制
/title指令现在可以在快捷栏上方显示文本
沙漠村庄水井的井底现在以沙石而不是圆石构成。
圆石墙和苔石墙从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色:以前由并不明亮的橙色和**渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为**,耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
鞘翅装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态且装备时有独特的声音。
耕地:使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
在末路之地中可以使用地图。物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。用于探险地图。
药水:具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
药水和药箭:物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。
盾牌:与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
刷怪蛋:现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
物品堆叠:以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。(利用CustomName标签。)
添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
旗帜:当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。在此之前,缺少染料会涂黑色图案。
当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:“You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。(信息会在物品栏上方显示。)
添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。
现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了,且发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
花盆现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。
所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
活板门在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1点血伤害。
鸡现在有了脖子的材质。
如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
末影龙现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上,使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。
对末影人投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点血伤害。
守卫者和远古守卫者如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼,只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响,远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。
骷髅和僵尸马的骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
骷髅陷阱马在雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。
Segame ID 被移除
尸壳现在会试图避开水。
着鞍的猪可使用命名牌重命名。
生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。
潜影贝现在掉落0-1个潜影壳,可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。
改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同,能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。
雪傀儡当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
所有村民现在能被命名牌命名。
农民村民:现在销售5-7个苹果,而不是5个,现在销售6-10个曲奇,而不是6个。
图书管理员村民的新职业:制图师,交易获得探险地图唯一途径,售价为1个指南针和20~30个绿宝石。
绿袍村民(Nitwit):
作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成但不会进行任何交易。
凋灵现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
凋灵骷髅现在有独特的声音。
僵尸村民现在有独特的声音。
绿袍僵尸村民作为Profession:5重新添加该实体且和其他僵尸村民一样能自然生成。
盔甲架:添加在创造模式时被破坏的声音。
转自MCBBS,部分内容有删减修改传送门: ://.mcbbs.net/thread-642830-1-1.html海底动物的活动特点我是三年级的学生,能帮帮我吗?
海洋食物链是指在海洋生物社群中,从自营性细菌或光合作用形成的有机物开始,经浮游生物、草食性动物至各级肉食性的动物,依次形成捕食者与被食者的需求关系。食物链的结构和金字塔类似,底座很大,而每上一级就比前一级缩小,整个网络是由多种复杂的食物链所形成的。 例如最常见的:藻类--小鱼、虾子-鲨鱼、鲭鱼、金枪鱼等有些会发出超声波,比如鲸类。有些会发出次声波,通常用于呼唤同伴或求偶。 掠食动物通常是通过出其不意或者是用速度去追赶猎物,而以浮游动物为食的掠食动物的动物移动速度却很慢海底动物各有各的活动特点。
海参靠肌肉伸缩爬行,每小时只能前进四米
梭子鱼每小时能游几十千米,攻击其他动物的时候,比普通的火车还要快。
乌贼和章鱼能突然向前方喷水,利用水的反推力迅速后退。
有些贝类自己不动,但能巴在轮船底下做免费的长途旅行。
还有些深水鱼,它们自身就有发光器官,游动起来像闪烁的星星。
还有些深水鱼,它们自身就有发光器官,游动起来像闪烁的星星。
深水鱼:阳光射不到海底,水越深光线越暗,海下100米比较亮,200米就不那么亮了,300米、400米就暗下来,500米以下就全黑了。可在这一片黑暗的深海里,却有许多光点像闪烁的星星,那其实就是因为深水中许多鱼身体上有发光器官,它发出的光一方面可以充当捕食的诱饵,另一方面又可作为防御(yù)敌人和警戒(jiè)的信号。
这些深水鱼主要有:夜间能发出强光的烛光鱼;头部背面扁平,被一对发光器所盖的光头鱼;身上附有无数发光细胞的龙头鱼;眼睛底下长着一盏“照明灯”,可发出强烈白光的电筒鱼等。你可知道,海底世界是什么样的吗?
当海面上波涛汹涌的时候,海底依然是宁静的。再大的风浪,也只能影响到海面以下几十米深。那么,海底是否一点儿声音没有呢?也不是。海底的动物常常在窃窃私语,只是我们听不到而已。如果你用上特制的水中听音器,就能听到各种各样的声音:有的像蜜蜂一样嗡嗡,有的像小鸟一样啾啾,有的像小汪汪,还有的像人在打呼噜……它们吃东西的时候发出一种声音,行进的时候发出另一种声音,遇到危险的时候还会发出警报呢。
海底动物各有各的活动特点。海参靠肌肉伸缩爬行,每小时只能前进四米。梭子鱼每小时能游几十千米,攻击其他动物的时候,比普通的火车还要快。乌贼和章鱼能突然向前方喷水,利用水的反推力迅速后退。有些贝类自己不动,但能巴在轮船底下做免费的长途旅行。还有些深水鱼,他们自身就有发光器官,游动起来像闪烁的星星。
海底植物的差异也是很大的。它们的色彩多种多样,有褐色的,有紫色的,还有红色的……它们的形态也各不相同,就拿海藻来说吧,最小的要用显微镜才能看清楚,最大的长达二三百米,是地球上最长的生物。
海底有山峰,也有峡谷。这里蕴藏着丰富的煤、铁、石油和天然气,还有陆地上蕴藏量很少的稀有金属。
海底真是个景色奇异、物产丰富的世界