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世界评价原神美术-原神 美术
tamoadmin 2024-09-05 人已围观
简介1.《原神》这个游戏怎样?2.原神到底有什么魅力,让无数玩家着迷?3.《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,这款游戏为何能成功?4.《原神》的画风是谁画的?5.原神中世界观下的英雄角色:魈温《原神》这个游戏怎样?整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太
1.《原神》这个游戏怎样?
2.原神到底有什么魅力,让无数玩家着迷?
3.《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,这款游戏为何能成功?
4.《原神》的画风是谁画的?
5.原神中世界观下的英雄角色:魈温
《原神》这个游戏怎样?
整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。
1、画质
我个人观点是,一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的,就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致,但是确实美观。
游戏本身是魔幻题材,不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了,到了璃月才开始觉得惊艳。
2、游戏性
我觉得游戏性有所欠缺,主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的,但又不是那么难,它有给你留了一些线索。探索密度不高,你可以边逛边看风景。有所欠缺的是,你在完成了目前出过的所有地图之后,就会长草,剩下的基本就是深渊啊,人物养成什么的。
等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务,比如璃月的有找剑的,稻妻有做菜的,这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢,但勉强是长草途中的一点乐趣吧。
3、氪金
我觉得它已经比较良心了,你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解,可以有百分之八十的体验,再根据官方的预告做好卡池规划,又可以增加百分之十的体验,最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。
4、活动
我觉得目前的活动还算是比较有意思吧,给的也不算少,你随便玩两下就能拿最重要的奖励,不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传,又都是些蚊子腿奖励。
5、剧情
剧情时燃时尬,多数优秀剧情都集中在支线任务,主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去,璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观,不是很重要。如果你更喜欢喜剧结局而且很看重剧情,那么我不推荐你玩原神。
原神到底有什么魅力,让无数玩家着迷?
《原神》是一款由中国开发公司miHoYo制作的开放世界角色扮演游戏。该游戏在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱,拥有许多吸引人的特点和魅力。
以下是《原神》的一些魅力所在:
1. 壮丽的开放世界:《原神》中的提瓦特大陆呈现出绚丽多彩的景观,包括山脉、森林、湖泊、草原等各种地貌,玩家可以自由探索这个精心设计的开放世界,并发现各种奇遇和隐藏的秘密。
2. 多样化的角色和故事:游戏中有多位可操作的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和故事背景。通过与这些角色互动和完成任务,玩家可以逐渐了解他们的故事,与之建立情感联系。
3. 流畅的战斗系统:《原神》用了实时动作战斗系统,玩家可以自由地切换不同的角色,利用其独特技能和元素之间的相互作用来组合出各种强力的连招和战略。战斗过程中的爽快感和策略性让玩家体验到了充实的战斗乐趣。
4. 梦幻艺术风格:游戏以浓郁的梦幻色彩和精美的画面呈现,创造出一个富有奇幻和魔幻氛围的世界。各种场景、角色和技能的设计都体现了高水准的美术表现力,给玩家带来身临其境的视觉享受。
5. 多样的玩法内容:除了主线剧情和任务外,游戏还提供了丰富多样的玩法内容,如融合了解谜和战斗的迷宫探索、挑战强大敌人的boss战、刺激的竞技场对战等。玩家可以按照自己的兴趣和喜好选择不同的玩法内容,并享受其中的乐趣。
以上是《原神》的一些魅力所在,这款游戏通过其精美的画面、深入的世界观和多样化的玩法吸引了广大玩家的关注,并持续为玩家带来乐趣和惊喜。
《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,这款游戏为何能成功?
《原神》获得?TGA 年度最佳运营?提名,能够获得这么成功的原因就在于获得了市场以及消费者的支持。
一、《原神》获得?TGA 年度最佳运营?提名
按照目前科技媒体报道的消息,原神又获得了TGA年度最佳运营和年度移动最佳游戏的称号,这也就意味着原神再次获得了相应奖项的大满贯。由于目前原神这款游戏确实运行起来相当出色,而且持续运营能力比任何游戏都要好得多,所以不少的人都想了解其具体的成功原因。
二、这款游戏能获得成功的原因
其实这款游戏能够获得成功,完全是由于市场原因和原神本身的原因导致的,从市场的角度出发,目前原神这款游戏已经站在了游戏的顶端上,这也就意味着原神能够获得不一样的游戏,只要想进行手机测试以及游戏测试的公司,基本上都绕不过原神这个游戏,最终当然也就会导致原神的业绩相当好看。从原神本身的角度出发,其实这款游戏能够大活成功也是因为其设计确实相当出色,不仅3D建模很是真实,而且玩起来也让人感受到了什么叫做燃烧手机的处理器,最终当然能够获得广大玩家的喜爱。综合这两个要素,原神不仅获得市场,而且还获得了玩家的支持,最终当然是能够拿到这么好的成绩。
三、游戏竞争出彩本身就证明原神是一款不错的游戏
目前这款游戏在市面上的竞争如此出色,这已经表明原神并不是一个比较差的游戏。随着目前游戏竞争进入集中化以及巨头化的这种市场趋势当中,其实原神这款游戏在之后的竞争力会更强,而且相应的业绩也会比我们想象的出色的多,所以我们更加需要看到原神在这种竞争当中的竞争力,而不是老是想着原神究竟是什么原因导致其能够成功。
《原神》的画风是谁画的?
《原神》的画风是日本画家斋藤直葵。
曾经在科乐美(KONAMI)任职,也为《宝可梦》、《游戏王》等等集换式卡牌游戏提供绘图,目前是自由职业插画家。近日他分享了一则介绍绘画技巧的影片,挑战的内容正是绘制《原神》中的游戏角色。挑战最精彩的地方在于斋藤直葵创作之前只知道少量的提示,比如:角色描述或者语音台词。
原神美术风格分析
《原神》的话,这里举角色中的钟离和云堇这两个男女通吃的角色为例。衣服和神韵上明显有种东西方结合,兼收并蓄的感觉,说纯东方/纯西方个人认为都有失偏颇。
一个璃月港,一手《说书人》,一曲《神女劈观》,这几个一眼看上去,甚至和很多外国人的书本上的刻板映像都不一样的中国形象,也并没有说去迎合西方上流的审美,不一样很多人为此买单。
就我个人来说,审美与人物只是游戏的一个一部分,并不是游戏的内核。用不用心,有没有诚意,好不好玩才是决定一个游戏是否能火的标准所在。
原神中世界观下的英雄角色:魈温
设计前期
魈是制作组最早设计出的璃月角色之一。他诞生于制作组勾勒的一个少年战士形象,当时参与角色评议的大家都很认可他所展现出的角色质感。美术的初衷是将他做成一位“绝色美少年”,IP则希望能让他成为一位“绝色仙人”。最终,魈成为一位具有“三眼五显仙人”身份的角色。
温迪是游戏《原神》中的5星风系角色。
温迪,来路不明的吟游诗人。有时唱诵一些老掉牙的旧诗,有时又会哼出谁也没听过的新歌。喜欢苹果和热闹的气氛,讨厌奶酪和一切黏糊糊的玩意儿。引导“风”之元素力时,元素塑形往往外显为羽毛,因为他很中意看上去轻飘飘的东西。
玩法分析编辑 播报
温迪作为游戏中聚怪型角色,即使没有伤害,也能在队伍中占有一席之地,可以定位为,依赖其元素爆发的聚怪手段。元素爆发的元素能量消耗为60点,与其他角色相比算是不高也不低,持续时间8秒,冷却时间15秒,属于高频使用技能,且“暴风之眼”会在其元素爆发结束后返还15能量,温迪升到满级后可以自带132%的充能效率,因此温迪对元素充能效率依赖不算特别高。但出于定位,队伍倾斜度可以稍低,对命星数量,天赋等级依赖较低。
性格特点
魈是个狠角色——危险、寡言。眼神锐利如刀。他并非人类,因此不太能够理解人类的感情。魈其实内心深处有着温柔的一面。魈绝非冷酷无情之辈,只是不愿轻易流露感情。魈总是与热闹的人世保持着一定距离。他并非不在乎人类,而是基于守护者的立场拉开距离。他需要在人们看不见的地方与诸多黑暗作战,经受着人们无法想象的痛苦。但即便如此,他也从不曾怨恨人类。通过食物供奉、妙音布施等等,魈必会心生欢喜,甘愿为人守护平安仙中贵族夜叉擅长战斗,常以战将之姿亲赴战场。他总想着有一天,能带着这傩面起舞,不为除魔之故,只为伴随那花洲的笛声? 。